No Man's Sky

Jelentkezz be a hozzászóláshoz.

Voltan
#1169
Hát ez remek, de tudtommal az univerzumnak nincs középpontja még a mai napig sem az elméleteink szerint.
Nem baj, el lehet jutni x*10 a 2589742-on számú ugyanolyan bolygóra.

Végülis jobb, mint a Win 95 screensaver 😄
Utoljára szerkesztette: Voltan, 2016.08.20. 01:07:34

"Utána mintha jajszó szállna. Félig mély csönd, és félig lárma"

Maala
#1168
De tegnap még 100k fényév kellett. :-O

Maala | Shyuri i7-8700K@5GHz, Asrock Taichi, 16GB DDR4 3000MHz, MSI Gaming X GTX 1080 Ti, Acer XB271HU

Kenzou
#1167
Spoiler (katt a megjelenítéshez)
Azt is tegyük hozzá, hogy egy gyűjtögetős játékban, ahol alapból kevés a helyed, nem elég, hogy a fejlesztéseket tárolnod kell, ó neeeeem, ráadásul még 10 slotot foglaljon ez a rakás kő is. Már nem azért, de simán lehetett volna 1 slotba rakni mind a tizet. És külön a fejlesztéseket. Gondolkoztam rajta, hogy eladom inkább a francba az összes kövemet, mert nagyon zavart, hogy csak dugítja a hajómat, de végül lebeszéltek róla.
Annnnnyira unom, hogy összesen van vagy 9 aktív slotom a ruhámban és a hajómban is, mert a többit elfoglalják olyan cuccok, amiket nem lehet eladni, viszont kellenek. Sokszor egy Warp cell craftolása is egy fél óra sakkozást igényel, pedig elég hozzá 2 üres hely... :/


Egyébként a problémádra rátérve:
Spoiler (katt a megjelenítéshez)
Nem lehet ilyenkor egy újabb Atlas interface-t keresni? Totál buktad az egészet? Mert, ha igen, az tényleg nagy aljasság...

Utoljára szerkesztette: Kenzou, 2016.08.20. 00:40:40

I tell ya... Instead of feeling alone in a group, it's better to have real solitude all by yourself.

#1166
Hogyan találhatnám meg a kezdéspontot a bolygón amiről indultam? Azt a piros gömböt nem vizsgáltam meg,vagy az mi?

ASUS PRIME Z790-p,Intel CoreI7-12700K 3600Mhz,Gainward Geforce RTX 4060 8Gb VRAM,32GB DDR5 Kingston memory,Samsung S24D300H0 monitor,WIN 11

Amiga
#1165
Azért én most nagyon csalódott vagyok a játékban.

Eljutottam a tizedik Atlas Interface-hez, de nem volt nálam a 10 Atlas ball, ezért csak a walk away-t tudtam választani. Vettem még két ball-t közel 6 millióért, de az interface már halott, és a neten most olvastam, hogy bebuktam az Atlas path-t.

Szerintem nagyon szemét dolog, hogy az Atlas ball, mint amúgy a legfőbb quest item, simán eladható, mielőtt még realizálhatnám, hogy a játék elején mekkora hibát követek el ezzel, és ha eladtam, közel 500-szoros áron vehetek másikat. És mivel az utolsó interface-nél nincs több próbálkozási lehetőség... hát most erősen gondolkozom, hogy ennyi volt a játék...

Spoiler (katt a megjelenítéshez)
Vagy elmegyek a középpontba, kezdek egy új galaxist, és ha megtarthatom a labdákat, megcsinálom akkor. De mindenképpen elmehetnek a francba, mert ez vagy átgondolatlanság, vagy szimpla troll aljasság volt tőlük, hogy ezeket el lehet bagóért adni.

A pisztácia elfogyott, csokoládé nem is volt.

MerlinW
#1164
Eljutottam a középpontba...😄

ÜBER SPOILER
Spoiler (katt a megjelenítéshez)
A játék célja az univerzum középpontjába való eljutás. A galaxis középpontjába való eljutás csak az első lépés, a játék folytatódik a következő galaxisban, amiből eddig 25-öt fedezett fel a játékos közösség😊 A felfedezett galaxisok neve megtalálhatók a wikin

Utoljára szerkesztette: MerlinW, 2016.08.19. 23:22:08

[merlinw.org]

#1163
Bazisepites: meg egy Star Trek szeru metódust tudnék elképzelni. Van egy marha nagy hajó, azt lehetne épiteni, fejleszteni. Ezekkel a bigyokkal amikkel most repkedunk, meg dokkolhatnank rá. Vagyis kb. Egy mobil bázis lenne. De nem nagyon hinnem, hogy ilyen szintű tartalmat kapunk. A jatek legnagyobb hibája ugyanis, a teljes atgondolatlansag! A srácoknak volt egy kiváló technológiai ötletük -ami bar nem volt új, de ok legalább meg is csináltak-, azonban ez önmagában kevés egy jó jatekelmenyhez. Aztán szedtek össze innen-onnan egyéb ötleteket, de az egészről sajnos süt a tervezés hiánya. Hacsak nem igazolt a csapatba egy tapasztalt jatek tervező, nem hinnem, hogy drasztikus változások várhatók. Ennek ellenére el lehet lenni vele, míg igy is, mert kuriózum a maga nemében.
Carlos
#1162
Tolhatnal kepet a hajod fejleszteserol!

Þór vígi þessi rúnar

Snexi
#1161
óó baszki 😄 köszi,egyébként a pulse engine taut felszereltem a sigma nélkül és semmivel sem lett irényathatobb pulse sebesség közben

MerlinW
#1160
Összeadódnak😊 Csak, hogy ne legyen egyszerű az élet😊 Ezért van a 48-as hajómon csak 12 szabad hely a szállítmánynak😊
Utoljára szerkesztette: MerlinW, 2016.08.19. 21:25:15

[merlinw.org]

Snexi
#1159
egy-egy fejlesztésből elég ha csak a legmagasabb szintűt hagyom meg?pl több űrhajónál is láttam, hogy a sigma és tau fejlesztés is egyszerre rajta volt.Nem "adódnak" össze, ugye?

Carlos
#1158
Atlagos helyszineken mar le se szallok.

Þór vígi þessi rúnar

Amiga
#1157
Túl messze persze nem lehet elmenni extrém körülmények között, de átlagos helyszíneken már nincs sok vesződség a létfenntartással... :-)

Most 600 nikkelt kéne valahonnan előrántanom... :-D

A pisztácia elfogyott, csokoládé nem is volt.

Carlos
#1156
Na csodás, most buktam egy két órás mentést... F...szom kivan.

Þór vígi þessi rúnar

Kenzou
#1155
Ez talán járható út, de akkor lehessen warpolni a már felfedezett bolygókra is. Mondjuk minden számodra fontos bolygón (ahol mondjuk ritkaságokat tudsz farmolni, vagy csak simán tetszik a környezet) építhetsz warpolható bázist. Így esetleg el tudnám képzelni, bár annyira még így sem tetszik az ötlet. Több, sokkal fontosabb dolgot szívesebben látnék a játékban inkább.

I tell ya... Instead of feeling alone in a group, it's better to have real solitude all by yourself.

PeeTeR
#1154
igen ilyenre gondoltam en is.. jogos, en se boklasztam el a bolygo tulso felere, de upgrade utan azert kevesbe frusztralo a szitu

pornhub - the world's biggest archive of nothing.

Carlos
#1153
nekem most volt egy 108-as toxikus. birta birta, de nem mentem a géptől messzire. 😊

Þór vígi þessi rúnar

PeeTeR
#1152
ah.. upgradekkel kibirja gyonyoruen - hidd el en mar talaltam gecihalalos bolygot

pornhub - the world's biggest archive of nothing.

Carlos
#1151
Egészen addig amig nem találsz egy olyan bolygót amin akkora a toxicitás, mint máshol a hőmérséklet... Ki se mertem szálni a gépből jóformán. 😊
Bázisépítés: Kell egy bázisjump hajtómű vagy fejlesztés és oda vissza lehet teleportálni. Vagy úúúúúúúbázisról lehet majd "warpolni" a saját bázisodra. Nem megoldhatatlan és koncepcióidegen annyira szerintem.

Þór vígi þessi rúnar

Amiga
#1150
Amúgy nagyon imádom a klikkvadász tesztereket, akik pár óra játék után nekiálltak osztani az észt. Szinte mindegyik magyarázta, mennyire bosszantó töltögetni az űrruhát, és hogy 25 %-onként kapnak státuszjelentést.

Épp ma sikerült installálnom egy olyan fejlesztést, ami után a ruha létfenntartó rendszere szinte már nem is merül (+2-es és +3-as life support modulok). Persze a kedves teszterek azt se tudják, mik ezek a modulok, ők egy óra játék után már láttak mindent. <#falbav>

A pisztácia elfogyott, csokoládé nem is volt.

Kenzou
#1149
A honlapjukon írták, úgyhogy nem csak pletyka.

Spoiler (katt a megjelenítéshez)

I tell ya... Instead of feeling alone in a group, it's better to have real solitude all by yourself.

PeeTeR
#1148
multi-tool adott, kicsit lopnak subnautica -bol, mehet is 😄

pornhub - the world's biggest archive of nothing.

MerlinW
#1147
Ez a bázisépítés nem csak pletyka/találgatás volt? Mármint nem láttam/hallottam erről semmit a cég/kiadó részéről.

[merlinw.org]

Kenzou
#1146
Értem én, hogy új játékszabályok is jöhetnek a DLC-vel, de ahhoz, hogy a bázisépítés működjön, az alapkoncepciót kellene beáldozni, azt meg nem kéne. A te példáddal élve: mi értelme a 16 naprendszeres felállásnak, amikor pont az a lényege a játéknak, hogy nincs korlátja az univerzumnak (illetve van, de emberi aggyal felfoghatatlan)? Ahhoz, hogy bázist tudj építeni, kell egy fix pont, és ha ezt pl. úgy érik el ahogy te is említetted, az még inkább egyhangúsítaná a már amúgy is unalomba hajló játékmenetet. Ennyit nem ér meg, hogy multi is legyen a játékban. Én legalábbis biztos nem élvezném, ha mindig ugyanabban a 16 rendszerben kellene játszanom, ugyanaz a mondjuk 30-40 bolygó között. Még akkor sem, ha ezért cserébe kapnék multit. Szóval továbbra sem tudom elképzelni, hogy hogyan gondolták a bázisépítést. Van egy gyanúm viszont: sehogy. Egyszerű marketinges, ígérgetünk fűt-fát fogás, csak ne refundolják annyian a játékot. Nem ez lenne az első eset részükről. Ne legyen igazam, de nagyon ezt érzem ki belőle...

I tell ya... Instead of feeling alone in a group, it's better to have real solitude all by yourself.

MerlinW
#1145
Vicccen kívül, Atlas questhez hasonló dolgokat simán tehetnének bele párat. Kicsit több lore körítéssel.

[merlinw.org]

#1144
Inkább küldetéseket rakjanak bele dögivel,mondjuk meg kell menteni a királylányt egy sárkánytól valamelyik bolygón<#idiota>

ASUS PRIME Z790-p,Intel CoreI7-12700K 3600Mhz,Gainward Geforce RTX 4060 8Gb VRAM,32GB DDR5 Kingston memory,Samsung S24D300H0 monitor,WIN 11

MerlinW
#1143
Kétlem, ez még mindig nem az a játék😊

[merlinw.org]

Caliph
#1142
Egy dlc nem csak abból állhat hogy plusz bázisépítés hanem pl átformálhatja a világ szabályait
tegyük fel úgy változik a világ h adott egy 16 naprendszeres rész,és 3 player egymás ellen.
vagy npck ellen.

CefreTeam&#8482; A valóság olyan illúzió, amelyet az alkohol tartós megvonása idéz el?.

Kenzou
#1141
Ezt a bázisépítgetős dolgot egyébként nem tudom elképzelni. Van, hogy fél órát nem töltök egy naprendszerben, és ha akarnék sem nagyon tudnék visszamenni régebbi helyekre (max. nagyon körülményesen), úgyhogy nem értem, hogy mire lenne jó, ha lenne egy 5 hiperugrással ezelőtti bolygón egy bázisom.

I tell ya... Instead of feeling alone in a group, it's better to have real solitude all by yourself.

#1140
Fejlesztés addig van, amíg van mit fejleszteni. Utána már csak a működtetésre kell farmolni, illetve utazni amerre akarsz (Atlas út/Galaxis központ/Bármerre).
Tulajdonképpen ez eddig inkább egy tájgenerátor demo, annak viszont nem is rossz. Ha bejönne az építés, akkor az még adhat majd némi értelmet a kraftolásnak. Persze kérdés, milyen típusú építés lesz és mennyire kapunk szabad kezet.
Kenzou
#1139
Hát igazából még ennyi sem, mert ha felfejlesztetted a hajódat/multitool-odat/ruhádat maxra, akkor onnan már a fejlesztésnek sincs értelme. Azután már csak kalandozol, mész az univerzum közepe felé és gyűjtögeted az Atlasz-köveket. Én nem tapasztaltam különösebb változást, ahogy haladok egyre beljebb, talán annyi, hogy több értékesebb eladnivalót találok. De ez lehet véletlen is, ill. értelme sem sok van, mert a multitool-on kívül mindenem kimaxolva majdnem, úgyhogy költeni sem nagyon tudom mire a rengeteg milliómat... Esetleg hajthatsz még a különböző célok kimaxolására is, én most az élőhely-felfedezős achievementre gyúrok, úgyhogy leginkább csak összevissza mászkálok a bolygókon állatokat scannelgetve. Élvezem még egyelőre, de egyre inkább az az érzésem, hogy kezd kifulladni a játék, pedig csak 1 hete jött ki...

I tell ya... Instead of feeling alone in a group, it's better to have real solitude all by yourself.

botyika
#1138
én is azon gondolkodtam, hogy oké hogy szerzek egy kicsit jobb hajót meg fegyvert, de utána tulképp mi történik? aki többet játszott vele az tapasztalt valami változást, ahogy hatol egyre beljebb a galaxisban? vagy fejlesztés meg farmolás van a végtelenségig?
Amiga
#1137
Előfordul, hogy tényleg tesznek tartalmat a játékokba.
Driveclub a legjobb példa, ahol a support egy király autós játékot csinált egy kezdetben aggályosnak mondható cuccból.
De említhetném a Civilization-sorozatot is, ahol a DLC-k szoktak idővel remekműveket csinálni a kezdetben (és főleg visszatekintve) még fapados alkotásokból.
Ebben az esetben a SONY, mint támogató neve jelenthet reményt arra nézve, hogy nem hagyják sorsára a címet. Meglátjuk majd, milyen potenciál van a Hello Games-ben, élni tudnak-e a lehetőséggel. Pletykaszinten már elhangzott a bázis/űrállomás építésének a lehetősége, egy még nagyobb űrhajó-osztály megjelenéséről is rebesgettek. És ugye lenne néhány űr-objektum típus, ami megjelenhetne a játékban. Átalakíthatják még a naprendszereket is valós (központi nap körül forgó) rendszerekké, akár valahogy úgy, ahogy a Mass Effect-ben van.

Nem vagyunk próféták, lehet, hogy ennyi van a NMS-ben, de az is lehet, hogy kinövi magát.

A pisztácia elfogyott, csokoládé nem is volt.

#1136
engem is meglepett,mert addonokat szedtem le, normális felbontás, ,alert kikapcs, és instagram effekt kikapcs addont......ez is ott volt
spybot919
#1135
" Remélem még fogják a kezét egy ideig és töltenek bele tartalmat"
Ezt mennyiszer olvastam már. Emberek csak reménykednek. Az a 16fő 5éven át fejlesztette. Technologia adva volt. Akkor fél év alatt biztos sok contentet fognak összetákolni rá.
Nem várhatók rá nagyon nagy tartalmak. Persze a legtöbb ember jelen állapotában erre számított. Aztán ha meg nem jön érdemi tartalom a játékhoz akkor meg az lesz a baj.

Software Engineering might be science; but that's not what I do. I'm a hacker, not an engineer.

csabush
#1134
Mondjuk így lehet nekem is megmarad, ha nincs más amit tolnék akkor el lehet vele szórakozni, nekem elsőre pozitív csalódás volt, mert rengeteg savat kapott, de azért messze nem annyira rossz a helyzet. Remélem még fogják a kezét egy ideig és töltenek bele tartalmat.

PeeTeR
#1133
ugy teszel, mintha nem lenne elerheto a legtobb jatekhoz egy ilyen trainer.. - amugy meg mehet spoiler -be vagy kukaba a hozzaszolas. ilyen ide nem kell

pornhub - the world's biggest archive of nothing.

spybot919
#1132
Engem a konzolos Diablora emlékeztet. Ami nem igényel folyamatos internetkapcsolatot vagy az adatokat a te gépeden tárolja azt szarrá hackelik. Sajnos ez van.

@Amiga Á. Jön ps4-re is ez jó hír. Nem értem mért xOne ra fejlesztették előszór...

Software Engineering might be science; but that's not what I do. I'm a hacker, not an engineer.

#1131
Amiga
#1129
Én inkább úgy állok hozzá, hogy napi 1-2 órára bekapcsolom a játékot, aztán van, hogy belefeledkezem és egész estére mellette ragadok. Sokan szídják, hogy AAA-s áron jelent meg, aztán mondják, hogy 50-100 óra után már unalmas volt. Jóhogy... 50-100 óra után sokaknak már a MGS V is unalmas volt, az Uncharted 4-be meg összesen, multival együtt se sokan tettek 50 óránál többet. A legtöbb játék, amit teljes áron vettünk meg, 10-15 óra alatt kitolható, aztán sokszor többet elő sem veszi az ember.

Én úgy vagyok vele, hogy ebbe az űrhajóba mindig be lehet pár órára pattanni. Talán egy ponton kiismerhető már, amit kínál, de ez azt is jelenti, hogy egy ismerős világ vár vissza, ha eltávolodom tőle. Nekem kb. azt nyújtja most a játék, amit az előzetesek alapján vártam tőle (nem a 2014-es E3, hanem az idei gameplay-részletek). Ha ezt tovább bővítik, azon csak nyerhetünk. Addig marad a napi 1-2-több óra, és így elleszek még vele jó darabig.

Megjegyzem, PS-en tolom, és ahogy megérkezik ide is az ELITE: Dangerous, nem kérdés, hogy mibe fogom azután tolni az időmet. :-)

A pisztácia elfogyott, csokoládé nem is volt.

spybot919
#1128
Sajnos és mindig szembesülök vele, hogy azok az idők elmúlta. Ez egy 23 ével ezelőtti játék akkor ez is csoda volt de mára viszont kevés. Bármennyire is szeretnék vissza menni és játszani a régi idők játékaival valamiért nem szórakoztat már úgy. Sajnos. Az emberi igények nőnek mert ez hajta előre a világunkat. Muszáj tartalommal megtölteni a játékot. Nekem sosem lehetett csak grafikával eladni játékokat. Persze lesznek rekord eladások és mindig is lesz olyan aki majd megveszi/játszik vele de 1-2hónap alatt ráun az emberek nagy része.
Igazából megvalósították azt amint szerettek volna. Teszt formula egy komolyabb random generálódású világra mert nem csak minecraft szinten lehet kockákból random világot generálni. Ez sikerült. De ez se több se kevesebb. Nem egy játék inkább egy fejlesztési demo ami talán utat ad nagyobb kiadóknak hogy alkalmazzák ezt a tervezési módszert egy komolyabb játék megalkotására.
Utoljára szerkesztette: spybot919, 2016.08.19. 10:00:26

Software Engineering might be science; but that's not what I do. I'm a hacker, not an engineer.

csabush
#1127
Hát az állatok közül egy bolygón is előfordult már olyan, hogy több fajta 1-2 részletben különbözött, ettől tartottam amúgy, eddig kb 10 bolygón jártam, de hosszútávon kevés lesz ez amit jelen formájában nyújt. Nem fog lekötni az újabb hajók hajkurászása ha lényegében semmi értelme nincs, főleg, hogy inkább kifarmolom a pénzt és megveszem mint hogy +1 slotért bohóckodjak a roncsokkal. Arról nem beszélve, hogy amit korábban említettek, hogy blueprintnél azt mondja, hogy már megvan mikor nincs az több mint idegölő. Remélem összekaparják majd, mert ez egyelőre édeskevés, a hétvégén még pörgetem, de félek, hogy ezzel ki is fújt.

Amiga
#1126
Én ezen nőttem fel:



És ehhez képest azt kell mondanom, nem rossz a NMS. Sok funkcióval és lehetőséggel kellene bővíteni (remélem, meg is teszik), de az alapok elég jók, a játékban sok olyan érdekes dolog van, amit korábban nem láttunk, és egy sajátos célt is ad a játék a központba való eljutással, ami a legtöbb hasonló témájú játéknál hiányzik.

Ezer sebből vérzik, de még meggyógyulhat, én pedig (a váratlan összeomlásokat leszámítva) élvezem vele a játékot, és mindig találok valami új apróságot, vagy egy csavart a már megismert régiekben.

Persze, sok vblogger savazza a játékot, de akit a fenti videós vektorgrafikás ELITE hosszú ideig elszórakoztatott, az ezt is élvezheti.

A pisztácia elfogyott, csokoládé nem is volt.

#1125
Valóban nincs már mire költeni, de egy másik probléma is akad. Sajnos már érezni ismétlődéseket a bolygókon. Eddig kb. 50 bolygót jártam be, tehát nem tudom mivel töltik ki azt a sokmilliárd másikat, ha már ennyinél korlátosnak tűnik az assetek száma?? Az élettelen planétáknál természetes a hasonlóság elvégre csak "darab kövek" rendszerint, hovatovább néha ezek néznek ki még így is a legjobban. De sajnos az élettel teli részeknél is egyre többet jön elő olyan növény vagy állat, amit már láttam máshol is, akár többször is. A barlangok generálása pedig tkp. egykaptafa, van egy séma és az ismétlődik mindenhol (kúpos vagy szögletes "tüskék", a bejáratnál szinte minden esetben valamilyen növényzettel és kristályokkal).
Úgyhogy az "Every atom random generated" marketing is meglehetős túlzás volt.

Így kb. 50 óra játékot követően amit még meg kell állapítanom, az a fantázia hiánya a készítők részéről. Nem értem, miért szinte kizárólag Földi életformákból vett minták alapján dolgoztak? Attól, hogy a rendszer összeboronálja a lovat a malaccal és tesz rájuk szárnyakat, attól az még teljesen ismerős Földi állati létforma marad. Miért nincs pl. kocsonyás élőlény, esetleg szilícium vagy metán alapú, robotszerű, kristályos szerkezetű, esetleg tiszta energiából álló létforma? A technológia ettől függetlenül életképes. Talám majd egy komolyabb stúdió idővel jobban megoldja.
Utoljára szerkesztette: TokraFan, 2016.08.19. 04:05:40
MerlinW
#1124
Na megtettem az első 10 ezer fényévemet a középpont fele, már csak 166 ezer van hátra 😄 Az kb 200 fekete lyuk ugrás😊 Ja meg sok javítás, mert a fekete lyukas utazás rendszerint kettesével/hármasával veri tropára a hajó komponenseit😊
Utoljára szerkesztette: MerlinW, 2016.08.19. 00:49:33

[merlinw.org]

MerlinW
#1123
Hát... ha valaki abban leli az élvezetet, csinálja😊

[merlinw.org]

#1122
az a baj,hogy hihetelen bugyuta a kereskedés ha ilyesmit meg lehet tenni....ki sem mozdulsz az űrállomásról és 1-2 nap alatt megvan 20-30 millió
PeeTeR
#1121
ja ugy ertettem, hogy 118millam van 😄 hajot mar lattam 160+ -ert is

pornhub - the world's biggest archive of nothing.

MerlinW
#1120
Ma láttam 140-ért is😊

[merlinw.org]

PeeTeR
#1119
118... de nagyon jo, hogy van - veszek rajta galaktikus qrvakat (ja de assincs -.-"😉
#1114 ertelme 0
Utoljára szerkesztette: PeeTeR, 2016.08.18. 22:59:55

pornhub - the world's biggest archive of nothing.