No Man's Sky
Jelentkezz be a hozzászóláshoz.
SpaceEngineers-ben sem lehet, volt aki már próbálta.
Warning! Cargo bay open, shields are down!
A kezdő bolygón a hajóm mellett volt egy barlang. Jól el is kószáltam benne, mindjárt az elején, de szerencsére rövid mászkálás után megtaláltam a kijáratot. De kicsit azért aggódtam, hogy mi a fenét csinálok, ha nem találok ki. Ez nem minecraft, hogy csákányoljak egyet magamnak és a gránáton kívül más nem viszi a földet. Pedig azért na...
Warning! Cargo bay open, shields are down!
The Matrix has you...
The Matrix has you...
The Matrix has you...
www.totalwarmagyaritasok.webtelek.hu
[merlinw.org]
[merlinw.org]
Én eddig nagyon kevés ilyennel találkoztam és amelyik ilyen volt, azon sok volt a rám vadászó húsevő.
A többi javarészt toxikus volt vagy nagyon hideg és csak kevés, ami rádióaktív. Persze sok-sok viharral, hogy messzebb nehogy elmászkáljak. Barlang meg persze pont akkor nem volt a közelben, amikor kellett volna. Sokszor csak éppen, hogy visszaértem a hajóhoz.
Warning! Cargo bay open, shields are down!
Láttam egy manust aki a harmadik galaxisban van, ilyen napi 8-10 órás kis streameket nyom róla, neki a kimaxolt ruhájában volt olyan bolygó, ahol 90 másodpercet se bírt volna ki a szabadban. De nyilván mivel ez rengeteg belefektetett idő, senkit nem vígasztal aki már 50-100 órát beletolt és semmi változatosságot nem lát.
Hacsak nem változtattak az elmúlt 2 hétben a HUD megjelenésén. Esetleg mod.
Warning! Cargo bay open, shields are down!
Utoljára szerkesztette: MerlinW, 2016.09.11. 13:32:56
[merlinw.org]
nagyobb környezeti függőség, ráutalódás a helyi nyersanyagokra vagy a szkafander esetleg hajó egyéb kraftolásával adott esetben elhasználódásával annak javításával veszélyeztetni az életben maradást. Az elején teljesen rendben van, hogy addig el se tudok indulni míg nincs megjavítva minden, de késöbb az Üzemanyagon kívül szinte semmi nem kell a hajóhoz. Gyakorlatilag nem sokat kell gondolkodni vagy stratégiázni egy bolygóra érkezéskor merre érdemes vagy kell elindulni, mert elég ha csak szén van (márpedig szinte mindenhol van) és mehet a walkingolás. A felfedezés élménye valahogy nem annyira jön át mint pl. a Subnauticában, hogy na még egy ilyen vagy olyan ércet kibontok, á ott is egy, elúszok odáig, még elérem de már vissza is kellene fordulni, mert fogytán a levegő és ha most nem indulok a felszín felé akkor kampec. stb. Vagy mire belefeledkezem egy kanyon látványával már megint az a fránya oxigén hiány ... valahogy nem kihívás életben maradni egy idegen bolygón nem úgy mintn a víz alatt.
Persze lehet vívódni,találgatni hogy ettől jobb egyik vagy másik open world game, de egy biztos, eleinte furán hatott hogy nincs külön történet szál, mint pl az Assassin Creed, Maffia, WD vagy FC részekben, de fura módon nem is hiányzik. A Subnauticában vagy Elitben és itt a NMS ben külön tetszik, hogy ha én magam nem jelölök ki elérendő pontokat akkor még érezhetem azt, hogy nem haladok előre ... és ha kijelölök és elindulok azon az úton akkor várakozással tölthet el, hogy valami változni fog, valami történni fog velem mert egy jó ok-okozati rendszerben ez így van rendben. Talán mert el kezd az ember egy valós probléma valós megoldásaival foglalkozni abban a környezetben és eszközökkel, ahol éppen van? Lehet. Talán éppen ettől próbál vagy tud az ember belesüppedni vagy éppen kiábrándulni egy ilyen sandbox jellegű játékból. Ezért a beleélhetőség és azok elemei vagy erősítik vagy elkedvtelenítenek egy ilyen típusú játékoktól. Persze az is lehet, hogy csak nekem hat így 😉
www.totalwarmagyaritasok.webtelek.hu
[merlinw.org]
Az űrhajó fejlesztés viszont piszok lassan megy. Volt egy rendszer, ahol 1 kivétellel az összes megtalált hajón kisebb volt. A másik dolog, hogy a pénz nem kell, tehát nem kell nagyon bányásznom sem, tehát nem erős a nyomás rajtam, hogy nagyobb űrhajót szerezzek. A jelenlegi 31 slotos, mondjuk egy 35 jó lenne, de el vagyok így is.
Innentől viszont piszkosul repetitívvé, ismétlődővé válik a játék. Mindig ezek a fölösleges mini animációk, már herótom van tőlük.
Beleraktam kb 50 óra játékot, ami nem rossz tulajdonképpen, de tény, hogy a tartalom rohamosan elfogy a játék alól. A galaxis központja még iszonyat messzeségben van és nem tudom lesz-e kedvem végig tolni...
A pisztácia elfogyott, csokoládé nem is volt.
Warning! Cargo bay open, shields are down!
Nekem ezek jó sok játék után mind újdonságként hatottak, főleg, hogy egyszerre ilyen sokféle feltűnően szokatlan dolgot láttam egyszerre. De arra rádöbbentett, hogy ha tesznek bele új dolgokat a játékba, akkor ez valóban egyre jobb és jobb lehet.
És már nem repülök ki az űrbe felszálláskor, javították a bugot, szóval tényleg kezd megjönni az íze a dolognak. :-)
A pisztácia elfogyott, csokoládé nem is volt.
Az Elite-nél a tesztekben rengeteg lehetőség volt, mint pl. fegyver tuningok. Ehhez képest egy nagyon alapot kaptunk kezdésnek és mostanában jönnek a dolgok be a játékba.
Warning! Cargo bay open, shields are down!
Este pl. külszíni fejtéssel közel ezer emerilt bányásztam kristályokból, és megjelent egy kis medence, amiben valamilyen zöld színű folyadék van és vasat lehet nyerni belőle.
Egy földalatti alagútban pedig találtam egy állatkolóniát, legalább harminc kis lénnyel, amik szétrebbentek, amikor közelebb értem, de amúgy egész barátságosak voltak.
Most elkezdtem ezt egyre jobban szeretni.
A pisztácia elfogyott, csokoládé nem is volt.
A pisztácia elfogyott, csokoládé nem is volt.
És itt is kemény túlmelegedik a fegyverzet. Az, hogy az invontory-ból kell tölteni a pajzsot, még kicsit bonyolítja is a dolgot, mert addig tiszta célpont vagy, míg Elite-ben egy gombnyomás egy cella betöltése.
Esetleg egy erősség szintet lehetne beállítani, hogy mennyire legyenek kemények az ellenfelek és máris nem lenne olyan egyszerű a dolog.
Warning! Cargo bay open, shields are down!
Szóval sok minden van ebben a játékban, ahogy Joe fogalmazta, "széles, mint egy óceán, de lapos, mint egy pocsolya". Én is már tartok legalább 50 óránál, de nemrég utánanéztem, vissza tudom-e adni, mert a hangulatomat kicsit elrontotta, hogy a játék mit mutat a korábbi ígéretekhez képest.
De most visszamentem és kellemes volt az élmény, a patchek javították a frame-t, a játék egészen tetszik megint. :-)
A pisztácia elfogyott, csokoládé nem is volt.
Navigálni nem kell, a sebességfokozatok kényelmetlen kezelése miatt a fogócska sem olyan kifinomult. Ráfér némi finomhangolás az űrharcra, na. 😊
A pisztácia elfogyott, csokoládé nem is volt.
Utoljára szerkesztette: Carlos, 2016.09.07. 09:59:35
Þór vígi þessi rúnar
A quickshot-ot így nem ismerem. Volt pár kézreállóbb joy-unk, de mindnek hamar a nyakát szegtük. Egyedül a piros karos élt túl mindent és még van is belőle itthon.
PC-n a Logitech force feedback-ese van meg, még Reunionhoz vettem, de jó volt vele autózni, van egy Thrustmaster HotasX-em az Elite-hez, de egyikkel sem MortalKombat-oztam, így még jól bírják.
Ehhez a játékhoz sajna nem találom célszerűnek a joy-t. FirstPerson nézetben mászkálni joy-jal valahogy nem az igazi.
Utoljára szerkesztette: RJoco, 2016.09.07. 09:46:15
Warning! Cargo bay open, shields are down!
Én Vectrex óta tolom a játékokat, az a "gép" 1983-ban került a kezeim közé.
PC-n az utolsó joystick-om a Gravis Analog Pro volt.
Legalább egy demót adhattak volna ki, hogy ne olyan sokan szopják be, mert maradjunk annyiban, 60 euró nem kevés, főleg nem egy PC-s játékért.
De ma már demózni...snassz dolog.
Direkt megnéztem a dedikált honlapját, frissítik, de mivel nekem nincs meg a játék, érnek valamit a frissítések?
Utoljára szerkesztette: kisiku, 2016.09.07. 09:33:22
Bár 60órám belement, ami pusztán az óraszámot tekintve nem rossz még a teljességgel irreális árazást nézve sem. Mégis azt kell mondanom, hogy a játék nagyon el van cseszve. Valójában enekem az jön le az egészből, amikor van egy kiváló programozó akinek van egy jó ötlete, de ettől még nem válik valami játékká. Ez a game nincs kitalálva, minden részletében süt róla a teljes átgondolatlanság, ami már ott elkezdődik, hogy azt sem tudja eldönteni magáról, pontosan mi is akar lenni (Simulator? Arcade space shooter? Sandbox survival? Walking Simulator? Light RPG?). Egyszerűen nem áll össze semmi ebben a játékban. Sajnos...És sajnos itt egyelőre nyoma nincs az Egosoft féle tekerésnek a további fejlesztést tekintve. A kiadó és a devek lassan egy hónapja meg se mukkannak.
Utoljára szerkesztette: TokraFan, 2016.09.07. 09:23:13
A C64-ben és az Amigában mindig is a piros karú joy-t szerettem a legjobban. Nem kellett millió hülye gombot megtanulni, elég volt rángatni a kart és nyomogatni a gombot. Ha meg egérrel ment, akkor oda sem kellett más, csak az egér, billentyűk nélkül. A primitívsége sokszor előny volt és nem hátrány.
Warning! Cargo bay open, shields are down!
Ez a játék érdekes módon még mindig tartja az árát mindenhol. De mivel megvettem steam-en, mindegy már.
Warning! Cargo bay open, shields are down!
Amúgy belefutottam vagy 15 kalózba, akik egy óriási űrhajót támadtak, most van olyan hajóm, hogy leálltam csatázni velük. Kicsit primitív a harc, ez még a Spectrumos ELITE-ben is élvezetesebb volt, de valahogy mégis elkapott a hév és szétlőttem mindenkit. :-)
A pisztácia elfogyott, csokoládé nem is volt.
Meg kell hogy mondjam, én is meg akartam venni eme alkotást, de örülök, hogy nem tettem meg, várok még.Csak már túl öreg vagyok ahhoz, hogy még egy olyat átéljek,mint anno a Rebirth-tel.Figyellek titeket, illetve, hogy lesz-e fejlesztés/megbánás/bocsánatkérés/stb a fejlesztőktől, aztán ha eljő' az idő, én is csatlakozom.
Spoiler (katt a megjelenítéshez)
Utoljára szerkesztette: MerlinW, 2016.09.06. 09:46:13
FPS-t,RTS-t,Sturmovikot PC-n a többit konzolon![Delli7] [PS4] [Note 10.1 2014ed][iPhone6s16gb]
[merlinw.org]
[merlinw.org]
Aztán rájön kb nulla tartalom van.
És fölös végig vinni a játékot,ha eljutsz a galaxis közepébe a nagy semmi a jutalmad.És kezdheted elölről de minek.
Elég gyenge Spore klón.