No Man's Sky

Jelentkezz be a hozzászóláshoz.

horika
#1666
Nem kell ahhoz 24-es multitool. Én pl. hagytam a francba a boltcaster-t (ha raksz pár cuccot a laser combat fejlesztésre simán van olyan jó mint a boltcaster) és így maradt hely a gránátvetőnek.
RJoco
#1665
Vajon miért olyan nehéz megcsinálni a bolygó közepét?
SpaceEngineers-ben sem lehet, volt aki már próbálta.

Warning! Cargo bay open, shields are down!

RJoco
#1664
Nekem még nincs 24 slotos multi-tool-om, hogy gránátvetőt tegyek rá.
A kezdő bolygón a hajóm mellett volt egy barlang. Jól el is kószáltam benne, mindjárt az elején, de szerencsére rövid mászkálás után megtaláltam a kijáratot. De kicsit azért aggódtam, hogy mi a fenét csinálok, ha nem találok ki. Ez nem minecraft, hogy csákányoljak egyet magamnak és a gránáton kívül más nem viszi a földet. Pedig azért na...

Warning! Cargo bay open, shields are down!

#1663
baaammm, telibeee 😄DD

The Matrix has you...

MerlinW
#1662
Én néztem meg😊 Gyakorlatilag 2 perc leásni a limitig😊

[merlinw.org]

#1661
Szinte éreztem, hogy már ezt is megnézte valami elvetemült (8 órás streamet nyomó polgár)...

The Matrix has you...

horika
#1660
Fenébe, pedig milyen menő lett volna...
MerlinW
#1659
Csak ~100 métert lehet leásni, utána nem omlik a föld.

[merlinw.org]

horika
#1658
Jobban belegondolva nem olyan lehetetlen, csak ha elfogy a nyersanyag amivel utántöltöd a gránátvetőt akkor macerás felmenni érte nagyon mélyről ha pont függőlegesen "ásol" lefele. Kíváncsi lennék rá mi történne ha beleugranánk egy ilyen teljes bolygón átmenő lyukba...
#1657
Ilyet Én is csináltam már 😊 eltévedtem és egyszerűbbnek tűnt "kiásni" magam 😊 de volt, hogy lefelé is így mentem egy barlangba. Pont alattam mutatta az ásványokat és így egyszerűbb volt lemenni, mint megkeresni a bejáratot.

The Matrix has you...

horika
#1656
Kíváncsi leszek mikor jön a hír, hogy valaki átfúrt egy bolygót. <#awink>
#1655
A véletlen hozta már úgy, hogy a gránátvetővel "csináltam" barlangot ami inkább egy ficak volt de egy Radioaktív bolygón elég volt 5-6 gránát a közeli hegy oldalában és stabilizálódott a helyzet. Azt még nem vizsgáltam meg, hogy bármilyen bolygón el lehet játszani ezt vagy csak szerencsém volt. Jöttem mát ki barlangból is így. Eltévedtem, kirobbantottam az oldalát, kicsit brutális de remélem nem számít csalásnak 😊

www.totalwarmagyaritasok.webtelek.hu

MerlinW
#1654
Az nem galaxistól függ, hanem csillagtípustól. Ha megvan minden hiperhajtómű fejlesztésed, máris mehetsz az extrém bolygókra.

[merlinw.org]

MerlinW
#1653
A videó csak díszlet, nem arról van szó. A szöveg a lényeg. Arról nem tehetek, hogy nem érted😊 Alapvetően a játékmechanikáról beszél, mitől lesz egy játék, játék. Történet, motiváció, kapaszkodók, stb megoldásait és hiányait fejti ki, illetve hogy hogyan kellene csinálni. Hogy a legtöbb mai fejlesztőcég azt hiszi, hogy a programozók és grafikusok feladata fedi le a játékfejlesztés 90%-át, pedig max a felét. Kb erről szól a videó.

[merlinw.org]

RJoco
#1652
Van akinek mázlija van és olyan bolygókat fog ki sorban, amiket akár körbe is sétálhat.
Én eddig nagyon kevés ilyennel találkoztam és amelyik ilyen volt, azon sok volt a rám vadászó húsevő.
A többi javarészt toxikus volt vagy nagyon hideg és csak kevés, ami rádióaktív. Persze sok-sok viharral, hogy messzebb nehogy elmászkáljak. Barlang meg persze pont akkor nem volt a közelben, amikor kellett volna. Sokszor csak éppen, hogy visszaértem a hajóhoz.

Warning! Cargo bay open, shields are down!

#1651
"Nekem valamiért a létszükségletek hiánya miatt vált unalmassá a játék. Bármelyik bolygón is vagyok a felszínen a hajó nélkül is korlátlan ideig meg lehet lenni."
Láttam egy manust aki a harmadik galaxisban van, ilyen napi 8-10 órás kis streameket nyom róla, neki a kimaxolt ruhájában volt olyan bolygó, ahol 90 másodpercet se bírt volna ki a szabadban. De nyilván mivel ez rengeteg belefektetett idő, senkit nem vígasztal aki már 50-100 órát beletolt és semmi változatosságot nem lát.

RJoco
#1650
Egyrészt ez nem magyar, így nem értem. Másrészt ez nem a mi verziónk, hanem még a megjelenés előttről lehet valamikor.
Hacsak nem változtattak az elmúlt 2 hétben a HUD megjelenésén. Esetleg mod.

Warning! Cargo bay open, shields are down!

MerlinW
#1649
Végre egy intelligens videó egy tapasztalt játékfejlesztőtől.


Utoljára szerkesztette: MerlinW, 2016.09.11. 13:32:56

[merlinw.org]

#1648
Nekem valamiért a létszükségletek hiánya miatt vált unalmassá a játék. Bármelyik bolygón is vagyok a felszínen a hajó nélkül is korlátlan ideig meg lehet lenni. A sugárzások vagy hideg elől elég a föld alá bújni barlanba, vagy ásni egy ficakot. Valahogy a kraftolás egy idő után már nem létszükség csak lehetőség. A nyersanyag gyűjtögetés bár jópofa, de késöbb az eladáson kívűl kevés hasznos dologra használhatom a blueprintek feltöltésén kívül. Jó lenne még egy változó gravitációs környezet, vagy
nagyobb környezeti függőség, ráutalódás a helyi nyersanyagokra vagy a szkafander esetleg hajó egyéb kraftolásával adott esetben elhasználódásával annak javításával veszélyeztetni az életben maradást. Az elején teljesen rendben van, hogy addig el se tudok indulni míg nincs megjavítva minden, de késöbb az Üzemanyagon kívül szinte semmi nem kell a hajóhoz. Gyakorlatilag nem sokat kell gondolkodni vagy stratégiázni egy bolygóra érkezéskor merre érdemes vagy kell elindulni, mert elég ha csak szén van (márpedig szinte mindenhol van) és mehet a walkingolás. A felfedezés élménye valahogy nem annyira jön át mint pl. a Subnauticában, hogy na még egy ilyen vagy olyan ércet kibontok, á ott is egy, elúszok odáig, még elérem de már vissza is kellene fordulni, mert fogytán a levegő és ha most nem indulok a felszín felé akkor kampec. stb. Vagy mire belefeledkezem egy kanyon látványával már megint az a fránya oxigén hiány ... valahogy nem kihívás életben maradni egy idegen bolygón nem úgy mintn a víz alatt.
Persze lehet vívódni,találgatni hogy ettől jobb egyik vagy másik open world game, de egy biztos, eleinte furán hatott hogy nincs külön történet szál, mint pl az Assassin Creed, Maffia, WD vagy FC részekben, de fura módon nem is hiányzik. A Subnauticában vagy Elitben és itt a NMS ben külön tetszik, hogy ha én magam nem jelölök ki elérendő pontokat akkor még érezhetem azt, hogy nem haladok előre ... és ha kijelölök és elindulok azon az úton akkor várakozással tölthet el, hogy valami változni fog, valami történni fog velem mert egy jó ok-okozati rendszerben ez így van rendben. Talán mert el kezd az ember egy valós probléma valós megoldásaival foglalkozni abban a környezetben és eszközökkel, ahol éppen van? Lehet. Talán éppen ettől próbál vagy tud az ember belesüppedni vagy éppen kiábrándulni egy ilyen sandbox jellegű játékból. Ezért a beleélhetőség és azok elemei vagy erősítik vagy elkedvtelenítenek egy ilyen típusú játékoktól. Persze az is lehet, hogy csak nekem hat így 😉

www.totalwarmagyaritasok.webtelek.hu

MerlinW
#1647
Én is ~65 óra alatt kimaxoltam mindent, begyűjtöttem az acsikat, elmentem a galaxis közepéig és annyi, azóta én sem igen indítottam el, max addig amíg megnéztem pár mod-ot. Reméljük kapunk még valami értelmes tartalmat, mert az építkezés minden csak nem értelmes ebben a játékban. Sztori kéne, dedikált sztori naprendszerek, és jó kis harcok földön-vizen-levegőben. Ezt még nem is olyan komplikált megvalósítani és jó is lehetne.

[merlinw.org]

#1646
Kimaxoltam az űrruhát meg sikerült szereznem egy 24 slotos multi-tool-t is, úgyhogy innentől már nem kell a pénzzel foglalkoznom (talán).

Az űrhajó fejlesztés viszont piszok lassan megy. Volt egy rendszer, ahol 1 kivétellel az összes megtalált hajón kisebb volt. A másik dolog, hogy a pénz nem kell, tehát nem kell nagyon bányásznom sem, tehát nem erős a nyomás rajtam, hogy nagyobb űrhajót szerezzek. A jelenlegi 31 slotos, mondjuk egy 35 jó lenne, de el vagyok így is.

Innentől viszont piszkosul repetitívvé, ismétlődővé válik a játék. Mindig ezek a fölösleges mini animációk, már herótom van tőlük.

Beleraktam kb 50 óra játékot, ami nem rossz tulajdonképpen, de tény, hogy a tartalom rohamosan elfogy a játék alól. A galaxis központja még iszonyat messzeségben van és nem tudom lesz-e kedvem végig tolni...

RJoco
#1645
Ezt jó tudni, köszi az infót, majd tesztelem.

Warning! Cargo bay open, shields are down!

Amiga
#1644
Valahol olvastam, hogy ha duplán nyomsz a felszállásra, akkor elvileg elérhető ez a fajta felszállás a készítők által működő módon is, de az, hogy random kidobott a világűrbe, az bug volt, igen. :-)

A pisztácia elfogyott, csokoládé nem is volt.

RJoco
#1642
Én meg azt hittem, hogy van valami trükk a gyors felszállásra, de csak bug volt(?)...

Warning! Cargo bay open, shields are down!

Amiga
#1641
Nem tudom, de láttam pl. bonyolultabb alien-telepet, egy folyót (valami teszt korábban azzal húzta le, hogy nincs folyó), és téglalap-forma óriási geológiai képződményeket.

Nekem ezek jó sok játék után mind újdonságként hatottak, főleg, hogy egyszerre ilyen sokféle feltűnően szokatlan dolgot láttam egyszerre. De arra rádöbbentett, hogy ha tesznek bele új dolgokat a játékba, akkor ez valóban egyre jobb és jobb lehet.

És már nem repülök ki az űrbe felszálláskor, javították a bugot, szóval tényleg kezd megjönni az íze a dolognak. :-)

A pisztácia elfogyott, csokoládé nem is volt.

RJoco
#1640
Lehet, hogy csak az információ áramlásuk rossz?
Az Elite-nél a tesztekben rengeteg lehetőség volt, mint pl. fegyver tuningok. Ehhez képest egy nagyon alapot kaptunk kezdésnek és mostanában jönnek a dolgok be a játékba.

Warning! Cargo bay open, shields are down!

Amiga
#1639
Nem tudom, jött-e ki valamilyen update, vagy csak én kerültek közelebb a galaxis középpontjához, de elkezdett olyan elemeket mutatni a gép, amiket eddig még nem láttam. Konkrétan olyan bolygófelszíneket kapok, amiket eddig nyomokban sem.

Este pl. külszíni fejtéssel közel ezer emerilt bányásztam kristályokból, és megjelent egy kis medence, amiben valamilyen zöld színű folyadék van és vasat lehet nyerni belőle.

Egy földalatti alagútban pedig találtam egy állatkolóniát, legalább harminc kis lénnyel, amik szétrebbentek, amikor közelebb értem, de amúgy egész barátságosak voltak.

Most elkezdtem ezt egyre jobban szeretni.

A pisztácia elfogyott, csokoládé nem is volt.

#1638
Óhh, igen a régi szép világ...Tie Fighter+X-Wing sorozat,Wing Commander, Freespace 1-2...aztán jött az X sorozat...

Amiga
#1637
Mondjuk a legélvezetesebb űrcsatákat a Wing Commanderben toltam, kegyetlenül jó volt az a sorozat. :-) Én szerettem azokat a részeket is, amikben filmes átvezetők voltak, áááá, nagyon szuper volt. :-)

A pisztácia elfogyott, csokoládé nem is volt.

RJoco
#1636
Az Elite is kb ebből áll, de ott nem restek hátulról lelőni.
És itt is kemény túlmelegedik a fegyverzet. Az, hogy az invontory-ból kell tölteni a pajzsot, még kicsit bonyolítja is a dolgot, mert addig tiszta célpont vagy, míg Elite-ben egy gombnyomás egy cella betöltése.
Esetleg egy erősség szintet lehetne beállítani, hogy mennyire legyenek kemények az ellenfelek és máris nem lenne olyan egyszerű a dolog.

Warning! Cargo bay open, shields are down!

Amiga
#1635
Ami még javításra szorul: állandóan írja, hogy valamelyik fajjal a kapcsolatom javult (vagy romlott), de nincs egy diplomácia-képernyő, amin láthatnám, hogy a gyakorlatban ez mit jelent. Van ugyan egy titulusom, de nem látom, hogy ennek a titulusnak az alsó/felső határához képest hogy állok. Így az, hogy a "standing increased" valamelyik tevékenységem folytán, az értelmezhetetlen, hogy ez mit is jelent, jelent-e bármit. Legutóbb akkor kaptam ilyet, amikor most megvédtem a segélykérő űrhajót a kalózoktól.

Szóval sok minden van ebben a játékban, ahogy Joe fogalmazta, "széles, mint egy óceán, de lapos, mint egy pocsolya". Én is már tartok legalább 50 óránál, de nemrég utánanéztem, vissza tudom-e adni, mert a hangulatomat kicsit elrontotta, hogy a játék mit mutat a korábbi ígéretekhez képest.

De most visszamentem és kellemes volt az élmény, a patchek javították a frame-t, a játék egészen tetszik megint. :-)

A pisztácia elfogyott, csokoládé nem is volt.

Amiga
#1634
Itt a primitívség alatt azt értem, hogy a harc gyakorlatilag abból áll, hogy az ellenfél szembefordul veled, te meg lelövöd, aztán bemész az inventory-ba és feltöltöd a pajzsot. Nincsenek torpedók, ECM bomb, semmi. Ezek már az ELITE 2: Frontierben is megvoltak és ahhoz sem kellett húsz ujj.

Navigálni nem kell, a sebességfokozatok kényelmetlen kezelése miatt a fogócska sem olyan kifinomult. Ráfér némi finomhangolás az űrharcra, na. 😊

A pisztácia elfogyott, csokoládé nem is volt.

#1633
Hehe <#nyes> ott a pont...
Carlos
#1632
"Demókat" manapság az nCore-ról töltünk a megjelenés napján. (NMS esetében 15 perccel a megjelenés után)
Utoljára szerkesztette: Carlos, 2016.09.07. 09:59:35

Þór vígi þessi rúnar

RJoco
#1631
Én akkoriban még meg sem voltam, mióta te játszol 😄
A quickshot-ot így nem ismerem. Volt pár kézreállóbb joy-unk, de mindnek hamar a nyakát szegtük. Egyedül a piros karos élt túl mindent és még van is belőle itthon.
PC-n a Logitech force feedback-ese van meg, még Reunionhoz vettem, de jó volt vele autózni, van egy Thrustmaster HotasX-em az Elite-hez, de egyikkel sem MortalKombat-oztam, így még jól bírják.
Ehhez a játékhoz sajna nem találom célszerűnek a joy-t. FirstPerson nézetben mászkálni joy-jal valahogy nem az igazi.
Utoljára szerkesztette: RJoco, 2016.09.07. 09:46:15

Warning! Cargo bay open, shields are down!

#1630
Quickshot és Quickshot II, igazam van?De jó is volt!Az utóbbi már mikrokapcsolós volt.
Én Vectrex óta tolom a játékokat, az a "gép" 1983-ban került a kezeim közé.
PC-n az utolsó joystick-om a Gravis Analog Pro volt.
#1629
Hát ez gyönyörű, pedig tényleg jó lehetett volna, egy üdítő színfolt a sz*r felhozatalban.Kérdés túlélik-e a fejlesztők ezt most vagy lelépnek és azt mondják "nyasgem", esetleg nekiállnak befejezni vagy véghezvinni, amit elterveztek.
Legalább egy demót adhattak volna ki, hogy ne olyan sokan szopják be, mert maradjunk annyiban, 60 euró nem kevés, főleg nem egy PC-s játékért.
De ma már demózni...snassz dolog.
Direkt megnéztem a dedikált honlapját, frissítik, de mivel nekem nincs meg a játék, érnek valamit a frissítések?
Utoljára szerkesztette: kisiku, 2016.09.07. 09:33:22
#1628
+1
Bár 60órám belement, ami pusztán az óraszámot tekintve nem rossz még a teljességgel irreális árazást nézve sem. Mégis azt kell mondanom, hogy a játék nagyon el van cseszve. Valójában enekem az jön le az egészből, amikor van egy kiváló programozó akinek van egy jó ötlete, de ettől még nem válik valami játékká. Ez a game nincs kitalálva, minden részletében süt róla a teljes átgondolatlanság, ami már ott elkezdődik, hogy azt sem tudja eldönteni magáról, pontosan mi is akar lenni (Simulator? Arcade space shooter? Sandbox survival? Walking Simulator? Light RPG?). Egyszerűen nem áll össze semmi ebben a játékban. Sajnos...És sajnos itt egyelőre nyoma nincs az Egosoft féle tekerésnek a további fejlesztést tekintve. A kiadó és a devek lassan egy hónapja meg se mukkannak.
Utoljára szerkesztette: TokraFan, 2016.09.07. 09:23:13
#1627
Te vagy a tizennyolcadik, aki belinkelte ezt...
RJoco
#1626
A nyekergés akkor is borzasztó, nem hallok benne semmi vicceset. Amit viccesnek tartok, hogy az előzetes videókat láttam már régen és akkor úgy gondoltam, hogy ezt a játékot nem veszem meg, mert nem fog túl sokáig lekötni, pár órára meg minek. Erre most megvan és eddig nem csak pár órára kötött le, még ha nincs is sok köze a korábbi tervekhez.

A C64-ben és az Amigában mindig is a piros karú joy-t szerettem a legjobban. Nem kellett millió hülye gombot megtanulni, elég volt rángatni a kart és nyomogatni a gombot. Ha meg egérrel ment, akkor oda sem kellett más, csak az egér, billentyűk nélkül. A primitívsége sokszor előny volt és nem hátrány.

Warning! Cargo bay open, shields are down!

RJoco
#1625
A Rebirth-et megjelenés után vettem meg nemsokkal, de mikor már kiderült, hogy mennyit is ér. Így míg steam-en folyamatosan tartotta a 60€-t, addig a cdgalaxis-tól 4000 Ft-ért megkaptam.
Ez a játék érdekes módon még mindig tartja az árát mindenhol. De mivel megvettem steam-en, mindegy már.

Warning! Cargo bay open, shields are down!

Amiga
#1624
Sokaknak meg tetszett, lépj túl rajta. Én is könnyesre röhögtem magam.

Amúgy belefutottam vagy 15 kalózba, akik egy óriási űrhajót támadtak, most van olyan hajóm, hogy leálltam csatázni velük. Kicsit primitív a harc, ez még a Spectrumos ELITE-ben is élvezetesebb volt, de valahogy mégis elkapott a hév és szétlőttem mindenkit. :-)

A pisztácia elfogyott, csokoládé nem is volt.

#1623
Kicsit úgy érzem magam és együttérzek mindenkivel, aki megvette, mint amikor anno én és többen az X-Rebirth-tel jártunk (szoptunk)...de azt elképesztő erőbedobással és ingyenes DLC-vel fantasztikusan kijavította a fejlesztőcsapat.Én abba közel 2700 órányi játékidőt beletettem és írtam egy könyvet is róla.
Meg kell hogy mondjam, én is meg akartam venni eme alkotást, de örülök, hogy nem tettem meg, várok még.Csak már túl öreg vagyok ahhoz, hogy még egy olyat átéljek,mint anno a Rebirth-tel.Figyellek titeket, illetve, hogy lesz-e fejlesztés/megbánás/bocsánatkérés/stb a fejlesztőktől, aztán ha eljő' az idő, én is csatlakozom.
RJoco
#1622
Már volt. És akkor sem tetszett.

Warning! Cargo bay open, shields are down!

#1620
3:15: ez már nekem is eszembe jutott, hogy vajon mennyi erőforrás ment rá...?
mohus
#1619
Erősen Off, de nem hagyhattam ki😊 bocsi érte
Spoiler (katt a megjelenítéshez)

Utoljára szerkesztette: MerlinW, 2016.09.06. 09:46:13

FPS-t,RTS-t,Sturmovikot PC-n a többit konzolon![Delli7] [PS4] [Note 10.1 2014ed][iPhone6s16gb]

MerlinW
#1618
A B és O osztályú csillagokat (kék) látogasd, azok a szépek, gazdagok. A G és F csillagok amelyek a kijelölt utat képezik csak kietlen sziklák. Illetve az E (zöld) osztály is tud szép lenni, sok trópusi bolygójuk van. A K és M osztály (vörös) meg gazdag bolygók, azokban lehet bányászni fulladásig.

[merlinw.org]

#1617
Csupán jeleztem a mai számokat. Én eddig sem szidtam a játékot, éppen ellenkezőleg. De olyan amilyen, azt mondanám, hogy kb. 30-40 óra volt hasznos, a többi már inkább csak céltalan bóklászás. Egyébként ez utóbbival is ellettem volna bármeddig, de az "Every atom procedural" szlogen sajnos messze nem igaz, 20-25 bolygó után már ismétlődnek a látottak, így a játék egyetlen igazán életképes funkciója, a felfedezésre váró "hatalmas és végtelen" világok bejárásának izgalma is csalódást okozott 50-60 bolygót követően már nagyítóval kellett keresnem valamit, amit még nem láttam (így meg semmi értelme a 18csintrilliónak). Szigorúan szerintem!
MerlinW
#1616
Az új Deus Ex-el 10 ezren játszanak (max 50k volt), az új Worms-al (ami egyébként a legjobb rész a játék történelmében) meg 500-an 😊 Persze volt visszaesés és teljesen jogos volt, de általában minden játéknál az első két nap a rekord, aztán az emberek leteszik és játszanak mikor éppen kedvük, idejük van rá. Egyébként miután nincs multi, nem igen érdekel hányan játszanak. Ha meg esetleg lesz valami tartalom, úgyis visszajönnek a játékosok, emiatt nem aggódom.

[merlinw.org]

#1615
Nem csodálom a játék csak pár órát köti le az embert amíg újdonság varázsa tart.
Aztán rájön kb nulla tartalom van.
És fölös végig vinni a játékot,ha eljutsz a galaxis közepébe a nagy semmi a jutalmad.És kezdheted elölről de minek.
Elég gyenge Spore klón.