Prepar3D - XPlane

Jelentkezz be a hozzászóláshoz.

#1953
off:
ha te is fejlesztő vagy, akkor tudhatod, hogy egy ilyen project nem a napi rutin része. kutatás+fejlesztési csoport foglalkozik ilyenekkel. az érdeklődési területünkön vannak sokkal hosszabb ideje futó projectek. vannak olyanok amiknek csak az engedélyeztetése, meg a licenszek beszerzése 4-6 évbe kerül, addig nem lehet élesben használni. egy könyvelő programra igaz amit írtál, ott nem térül meg belátható időn belül a befektetés ha túl hosszú a fejlesztési idő. de hál istennek nem csak olyan szoftverek vannak.
#1952
Akkor a cégetek tele lehet pénzzel 😄 Nálunk (én is fejlesztő vagyok) hókotróval tolják a pénzt, de az a projekt ami 2 éven belül nem termel profitot az nem életképes. Így csinálja a cég már a 70es évek óta és folyamatosan pluszban van és növekszik. Tehát nem mondhatom hogy szarul csinálják.

#1951
a fejlesztő cégek magánügye, hogy hogyan kommunikálnak erről a dologról. van aki hírverés csap már jó korán, aztán nem győz halasztást kérni, van aki suttyomban megoldja. a mi cégünk tulajdonképpen nem fejleszt olyan projecteket ami szükségessé tenné a 64 bitet, nekünk pusztán stratégiai érdekünk fűződött hozzá. mivel igény volt rá, megígértük az ügyfeleinknek, hogy foglalkozunk vele, de akkor még a fejlesztőrendszerünk sem tudott 64 bitet. amikor a gyártója kiadta, az használhatatlan volt, meg kellett várni a 3. verziót mire elkezdhettük használni. azután fejlesztői környezet kialakítás kb. 1.5 év alatt, és csak azután indulhatott a front-end fejlesztés. az már viszonylag gyorsan ment, mert van gyakorlatunk a multiplatformok fejlesztése területén. de elment rá összesen ~5 év. úgyhogy nem könnyű a dolog.
#1950
Pont emiatt érzem kamunak egy a 64 bit dolgot, főleg hogy a Lockheed nagyban kussol róla

#1949
azért mert 64 bites lesz az egyáltalán nem jelenti azt, hogy bármivel is gyorsabb lenne. mitől is lenne, hiszen "csak" a címzések változnak a regiszterkezelések ugyanazok maradnak. mert pl. egy grafikus motor 32 bites integer értékekkel számol. azt nem írják át, ill. ha át is írnák többnyire felesleges, mert a számítások száma ugyanannyi marad. amivel lehet trükközni, az, hogy két 32 bites számítást összevonok egy 64 bitesbe. de ez nagyon spéci eljárás, külön odafigyelést igényel, nem igazán csinálnak ilyet.
amivel gyorsabb lehet, az a cachelés. mivel így már van memória dögivel, lehet bele nyomni a cuccost, nem kell állandóan a lassú háttértárakra várni. ezzel viszont az a baj, hogy ki is fogják használni, és ezzel át is esünk a ló túloldalára. a sok addongyártó mind igyekszik majd memóriából dolgozni, és az optimalizálást is csak a saját addonjára végzi el. nálad (felhasználónál) viszont aki ~100 addont használsz, összevonódik az egész.
a 64 bites áttérés egyébként elég kegyetlen meló, rengeteg hibával jár, a legtöbbje ráadásul olyan, hogy a fejlesztő rácsodálkozik, hogy egyáltalán van ilyen. tulajdonképpen újra meg kell tanulni programozni. mi már kb. 6 éve fejlesztünk 64 bitben is és még mindig van az áttérésből adódó hibánk. sőt a fejlesztő eszközökben is van ilyen jellegű hiba bőven. azok akik a visual studiot és .net-et használnak, külön megfogják szívni, mert ott is rengeteg a hiba, és nem látszik, hogy hol, mi. lehet majd túrni a netet 24 órában.
szóval várhatóan valszeg a 4.0-ás verzió elég beteg lesz, addonok nélkül, az fps és hardverigény talán a legkisebb problémák közé lesz tehető. az xpl11 fejlesztőinek ezen a téren teljesen jogos a kérésük, valszeg tényleg az fps kérdés jelenleg a legkisebb gondjuk. viszont már éppen ideje, hogy meglépik ezt a dolgot.

más: as16 vs. lhsim-lhbp elszállás
tegnap foglalkoztam a dologgal, főleg mivel egész nap "ideális" repülőidő volt ferihegyen. nem kell olyan bonyolult checklist, elég csak a betonon állva betölteni egy olyan időjárást mint a tegnapi, frissítés után azonnal elszáll. ha mégsem, akkor kicsit körbenézelődni. mihelyt "ránézel" egy épületre eldurran. ha kiveszem az objectplacer.dll-t nincs hiba.
ha lehet egy tippem, akkor az történik, hogy az objectplacer valamilyen szinten "monitorozza" az időjárást (valszeg a simconnect-en keresztül), és amikor elkéri mondjuk a köd adatokat elszáll access violation-al. valószínű azért mert nagyobb hosszban kap vissza adatot, mint amekkora buffert allokált neki (egyébként mindig ez van). úgyhogy az lhsimes fiúknak adva a feladat, konstans elő lehet állítani a hibát, visual studioval debuggolni az objectplacer.dll-t és már meg is van. és ha már megtalálták, akkor van a c-ben kivételkezelés is, tessék használni.
#1948
Indeed. Annyi lesz hogy a memóriacímzés kiterjed és annyi memóriát zabál majd a sim amennyit csak tud. OOM eltűnésén kívül sokat nem várok ettől. Ja de. Rakás addon inkompatibilitási hibát 😄

Hont
#1947
Tibcsi!
Hogy Te milyen szkeptikus vagy mostanában...! <#nevetes1><#nevetes1><#nevetes1>
"O jaj! Ne bombázz negatív hullámokkal már kora reggel! Gondold erősen, hogy ott lesz a híd!És akkor biztosan ott lesz! Ez egy álomszép vasúti híd! Ami biztosan ott lesz!...Ok...!" <#nyes><#eplus2>
Utoljára szerkesztette: Hont, 2017.02.17. 09:29:44
Clidey
#1946
Hát én ez esetben is inkább szkeptikus vagyok.

Elég ha csak az XPL11 példájából indulok ki: fejlesztettek egy viszonylag nagy lépést, és sok júzernek megint/mégnagyobb fps problémája támadt. Persze, a szűk, atomerőművel rendelkező réteg továbbra is magasztalja az új verziót. Naná, nekik könnyű. A dev team meg kiírta a blogjára hogy fps problémákkal ne zargassák őket. 😄

Szerintem ugyan ez lesz a 64bit P3D esetében is; majdnem minden amit nyerünk majd a 64bittel, az a VAS problémák megszűnése lesz. Minden más (fps esések, hardverigény, stb. stb.) továbbra is keseríteni fogják az életünket.

Életem a tuning: monitor 24''@26,5''; vinyó 7200rpm@9546rpm; ház: 6 hely@7,4 hely; bill 101@142 gomb, egérr?l meg a többir?l már nem is beszélek...

Clidey
#1945
Talán mert az adott repcsinek nincsenek 2D műszerei?
Mondjuk nem ártott volna, ha tudjuk milyen gépről van szó, avagy általánosságban (minden repcsit érintő problémáról) beszélsz.
Utoljára szerkesztette: Clidey, 2017.02.17. 09:03:08

Életem a tuning: monitor 24''@26,5''; vinyó 7200rpm@9546rpm; ház: 6 hely@7,4 hely; bill 101@142 gomb, egérr?l meg a többir?l már nem is beszélek...

Hont
#1944
Pont most olvasom én is!
Szerintem jó lesz...
alert
#1943

\"A tapasztalat az az iskola,ahol az ember megtanulja, hogy mennyire hülye.\"

#1942
miért ne lehetne? alapesetben ugyanúgy mint az fsx-ben, max. lehet, hogy elállítottál valamit.
#1941
Sziasztok.
Azt szeretném kérdezni hogy miért nem tudom előhívni a Shift+számok kombinációval külömböző paneleket mint FS-ben, vagy nem is lehet?
#1940
úgy néz ki, tényleg az objectplacer lesz a hunyó. ha kiveszem, akkor teljesen jó, ha berakom statikusan elő lehet idézni a hibát. .net-ben száll el valahol 5-ös hibával.
Hypo
#1939
faxa kis videó, akinek esetleg elkerülte a figyelmét....érdemes

Hypo
#1938
😞

#1937
használ valaki mesh-t?
#1936
mondjuk nálam az objectplacer elvégzi a dolgát, azután az as16 üzen, hogy leszedte az időjárást, majd az asca (tudom hogy az is az as16), hogy frissítette a textúrákat (mivel auto módban van), és közvetlen ezután száll el. ha nincs auto módban az asca nincs probléma. illetve ha így induláskor nincs, de később a flight-ben átrakom auto-ra, akkor sincs. csak betöltéskor van elszállás.
Hypo
#1935
ja igen pedalja nincs de az nekem van, viszont egy álom az a joy, ok nagy nehez robosztus de teljesen mas elemny repulni vele mint barmelyik eddigi joy es yoke omal pedig volt egy par a 20 + ev alatt😊) Persze egy yoke ot is beszereznek 😊 de ez tokeletes es DCS es IL2 COD ban is pöpec. Az extra gombok meg tokeletes kicsi fsuipc melo es szepen megy jo erzes a nagy femkapcsolot le billenteni APU inditasnal 😊

Hypo
#1934
ja tenlyeg en is netem de sajnos a screenshot kimaradt de akkor majd hetvege fele futattok megint, nalam nem volt gond egyszer se DE az objectplace.dll vagy mi nagyon gyanus😊) FSDT hasznal hasonlo megoldast plusz ugye a warez vedelemre is belepsz a repterre es olyan 3 masodperc mulva rakja ki az epuleteket miutan lemegy a check, na valami itt ami szerintem ossze akadhat AS16+ASCA val. nekem nem szallt el de a 4 iknel mintha meg megakadt volna amikor berakta a sceneryt es toltotte az idojarast lehet hogy csak hajszalon mult hogy nem fagyott ki....mondjuk az FPS se a legjobb lhbp-n igy

#1933
hát nem pont ezzel a checklistel, de én is "szenvedek" kissé vele. ha az asca-ban valamelyik auto mód van beállítva, és betöltöm a scenariot ami az lhsimes lhbp-re rak tökmindegy milyen géppel, betöltés után kb. 30 sec múlva kressel a p3d. annyit már tudok, hogy a menus.dll-ben egy access violation történik.

sidewinder tényleg nagyon király joy volt kár, hogy már nem gyártják (illetve gyártják, de nem pontosan azt és nem is olyan jó), nem is volt azóta olyan jó joy-om, talán a mostani g940-es, de az nem az a kategória. a warthog is nagyon jó, de már nagyon speciális, és nincs pedálja. a g940-es pedálja pedig az eddigi legjobb amit eddig rugdostam, azt nem adom oda semmiért sem.😊
Hypo
#1932
megéri, jó nekem is a 10 eves ch pro pedalom van mondjuk semmi baja tok jol muxik

Clidey
#1931
Köszi, én is valami hasonlót gondolok. Bár a gázkar és a pedál nálam szintén nem bejövős, valahogy azt a párat amit eddig próbáltam, nem találtam realisztikusnak, sőt, tulajdonképpen meglehetősen kényelmetlen volt a használatuk számomra.
Na még kicsit vajúdok rajta, aztán lehet lecserélem a már tizenéves Szájdvinderem... 😊

Életem a tuning: monitor 24''@26,5''; vinyó 7200rpm@9546rpm; ház: 6 hely@7,4 hely; bill 101@142 gomb, egérr?l meg a többir?l már nem is beszélek...

#1930
Sziasztok! Lehet, hogy együgyű a kérdés, de ha egy leszállópályához több féle approach tartozik, akkor mikor melyiket kell választani? Egyet tudok, hogy tiszta időben a visual-t kell, de a többit nem tudom.
Hypo
#1929
Viszont ASCAnak van egy nagyon szuper feature-je. Full Dynamics es Global ami AS16 al egyutt mukodik csak onfly updateli a texturakat ahogy az idojaras valtozik

Hypo
#1928
igen asca adja a texturakat as16 adja az idojarast
Utoljára szerkesztette: Hypo, 2017.02.14. 13:41:27

#1927
AS16 jó ASCA nélkül is?

Hypo
#1926
Hali most epp Akció van szerintem erdemes bar az egyetlen igazi gond hogy AS16 nem multi sim es ergo vagy p3d vagy fsx mig asca dual simes

#1925
A wordwide airports mindig is érdekelt.

#1924
Srácok. Érdemes megvenni az AS16-t és az ASCA-t? Nem olcsó cucc. Én most a FSXWX-t használom ami ingyenes. Szeretem, de gondolom eléggé belépő szint.

Hont
#1923
Esetleg ha érint valakit a REX -nél 50% árengedmény van!
Hypo
#1922
pöpec kis darab ugyen ez a szenzor van a dragabbakban is H.E.A.R.T.– HALLEFFECT ACCURATE TECHNOLOGY™ ! Kézre áll, jó darab és kijottek ehhez egy throttle es pedal-al is komplett kis darab. A TM Warthog-ban ( nem bántam meg ) is ez a szenzornak van egy nagyobb valtozata, ne banod meg, es FBW rendszerekhez k...jo.
Utoljára szerkesztette: Hypo, 2017.02.13. 22:27:47

Clidey
#1921
Senki nem ment végig a CTD checklisten? <#rinya>

Életem a tuning: monitor 24''@26,5''; vinyó 7200rpm@9546rpm; ház: 6 hely@7,4 hely; bill 101@142 gomb, egérr?l meg a többir?l már nem is beszélek...

Clidey
#1920
Ha már joy... erről mi a véleményetek? Nekem a szarvkormányok nem jönnek be, így talán még ezt találnám a legelfogadhatóbbnak. Árban is egész jó, meg ha jól értem, nem potik vannak benne, hanem mágneses szenzorok, amelyek talán kevésbé lesznek az évek múltán káhásak...

Életem a tuning: monitor 24''@26,5''; vinyó 7200rpm@9546rpm; ház: 6 hely@7,4 hely; bill 101@142 gomb, egérr?l meg a többir?l már nem is beszélek...

Hypo
#1919
http://www.fsxmap.com/ 24000 FSX reptér adata keresheto szép formátumban. Kattints a reptérre vagy keress rá a feljovo palya rajzon ha raviszed az egeret tobb info jon fel. Igaz default repterek párnál az ILS a default de nem rossz
Utoljára szerkesztette: Hypo, 2017.02.13. 18:07:04

Hypo
#1918
igen jo en mar a 2 nyuztam szet😊))) .....de ez nem von le abbol hogy ar ertek aranyban tenyleg jo, annyi hogy ha megvetted utana meg veletlenul se problaj ki egy dragabb yokeot mert utana siras lesz mint nalam volt,😊) mondjuk az egy erdekes dolog hogy tul kepp a szimulatorozas egyik fo komponense de felhokre scenerykre tobbet koltenek.....😊 de amugy beleposzintnek tokeletes a saitek es egy gazkar melle meg egy pedal es el vagy evekig remelhetoleg. De az is teny hogy egy jobb yoke utan egy vicc....
Utoljára szerkesztette: Hypo, 2017.02.13. 16:23:13

Hont
#1917
Csatlakozók Nyiri kolléga mondanivalójához!
Azt a Yoke ár/érték arányban nagyon jó!
Nekem is ilyen van és nagyon szeretem!
#1916
Ajánlom inkább ezt

Nekem mióta megvan nagyon bejön.

Robertoo21
#1915
nekem tökéletesen működik, könnyű konfigurálni..már lassan több, mint egy éve

-Kisfiam, mi van a kezedben? -GÖRCS!!!

exTrem
#1914
Nagyonjó kis joj ez az X52 és nem szívesen vennék még egyet. Ha esetleg kellene másik jojra beruházni akkor legalább a gázkarját tudom használni továbbra is. Bár egy szarvon is elgondolkoztam már.. Saitek szarvról valakinek van tapasztalata, véleménye?

Hypo
#1913
poti lesz az - ami amugy egy fos, ha nem sikerul a kontakt spray max egy masikbol tudsz belerakni de az se örök....

exTrem
#1912
Kicsit tartok a teljes jojkar szétszedésétől, mert ha eseteleg valamit rosszul csinálok akkor már az egész kuka lesz, így még úgy ahogy meg vagyok mert másra tettem az X tengelyt. Plusz még kormány pedálra is ki tudom tenni. Bár jó lenne ha újra a régi lenne a szerkezet 😊

spmd
#1911
A potméterre egy kis kontakt spray megoldás lehet, de akár az egyik kábel forrasztása is elengedhetett (nem tökéletes az érintkezés), és emiatt ugrálhat össze-vissza.
exTrem
#1910

Sziasztok! Saitek X52-es jojom Rudderje (x tengely) megadta magát, esetleg találkozott valaki hasonló problémával? Ugrál össze-vissza, használhatatlan. Megoldásként olyat találtam, hogy szétszedni és egy alkatrészt kipucolni de hátha valakinek több tapasztalata van 😊

m814
#1909
Ha van lehetőséged rá hogy kivitelezd, szerintem egy "donataionware" megoldással, (amivel önkéntes alapon, csupán az általad végzet munkát támogatják,) nem sérted senki jogait.

LHSimulations web http://www.lhsimulations.com LHSimulations Facebook:https://www.facebook.com/LHSimulations

Clidey
#1908
Úgy hogy a MyTraffic saját modelleket használ. Azért is olyan rondák szerintem... <#nevetes1>

Ingyenes dolgoknál anyagi kárt természetesen nem okozol, de erkölcsit attól még okozhatsz. Gondolom te sem örülnél annak, ha valaki a tudtod nélkül belebarmolna a scenerydbe, majd kiadná a saját neve alatt - noha esetleg az eredeti szerzőt - azaz téged - feltüntetne a readme-ben.

Én is szedettem már le a moderátorokkal olyan munkámat, amibe olyan elképesztő igénytelenséggel barmolt bele egy kölök (kb. MS Paint színvonal, vagy még az se), hogy az nem volt méltó az én eredeti munkámhoz. Ez még nem is lett volna akkora baj, hisz csak magát égeti vele, de mellékelte a komplett eredeti fájljaimat is hozzá, nem csak textúrákat, hanem mindent, a readme-ből meg ki is felejtett.

Szóval tényleg nagyon dícséretes amit próbálsz/próbáltál tenni - csak ezt maximum privátban, vagy "sötét útvonalakon", ott is csak teljesen ingyenesen tudod terjeszteni szerintem.

Életem a tuning: monitor 24''@26,5''; vinyó 7200rpm@9546rpm; ház: 6 hely@7,4 hely; bill 101@142 gomb, egérr?l meg a többir?l már nem is beszélek...

Hypo
#1907
😊

spmd
#1906
A jogi problémák elkerülése érdekében ingyenesen megosztom (remélem elnyeri tetszésetek):
spmd
#1905
Szóval nem egyszerű. Valószínűleg lehetetlen legálisan készíteni egy mindenki által egyszerűen telepíthető AI csomagot.
spmd
#1904
Sajnos úgy a telepítést egy földi halandó nem tudja elvégezni. A MyTraffic pl. hogyan oldotta meg a jogi problémát. Szívem szerint nulláról készíteném el a modelleket is, de ahhoz egy emberöltő is kevés lenne. Régen az FS2004 LHGY scenery készítése is komoly meló volt, pedig az jóval egyszerűbb. A felhasznált modellek és festések ingyenesen elérhetőek, tehát anyagi kárt nem okozok senkinek. A festéseket is mind átalakítottam DDS formátumba, így már ezt sem tudnám a telepítőhöz mellékelni, pedig ez is egy nagyon lényeges javítás.