Prepar3D - XPlane
Jelentkezz be a hozzászóláshoz.
Életem a tuning: monitor 24''@26,5''; vinyó 7200rpm@9546rpm; ház: 6 hely@7,4 hely; bill 101@142 gomb, egérr?l meg a többir?l már nem is beszélek...
"Nem tudtam hogy lehetetlen,ezért megcsináltam"
Mint látjátok ez a szavazás nem jött össze teljesen, mert ezek az eredmények nem gondolom, hogy a valóságot mutatják, ugyan is szerintem nem használják (-juk) 47-n ezt a forumot...!
Sajnos ennél a szavazásnál nem találtam olyan beállítást, hogy egy IP címről csak egyet lehessen voksolni...
Ez van!
Az eredmény most így áll!
"Nem tudtam hogy lehetetlen,ezért megcsináltam"
Ha vissza olvasol pár oldalt és a steam-n is elolvasod az értékeléseket plusz ingyen kipróbálhatod a demoját,szerintem minden kérdésedre megkapod a választ.
Valószínű nem azért megy újra és újra róla a diskurzus mert a kutyát nem érdekli az xpl 11,gondolom "hamarosan" úgy is csak a p3d-ről
megy majd ha alapból min tudja azt amit az xpl11 vagy jobbat villant.
Csak győzzük kivárni.....<#wink>#wink>
Nem mintha érintett lennék. De ha van sok olyan fórumtag, akiknek sok tapasztalata a van az XPL11-ről és tudnak vásárlási, telepítési, beállítási, kezelési stb gyakorlati tanácsokat adni, akkor induljon a fórum.
20eft-ért egyenlőre nem fogom tudni megvenni, de ha sok pozítívumot fogok olvasni, akkor majd gyűjtök rá.
Megvallom őszintén, én legszívesebben az FS9-et használom<#wave>#wave>, annak ellenére, hogy feltételezem többet is tudna a gépem. De valahogy az nőt a szívemhez.
Unigine Heaven Benchmark 4.0
FPS:
108.4
Score:
2730
Min FPS:
29.4
Max FPS:
232.3
System
Platform:
Windows 7 (build 7601, Service Pack 1) 64bit
CPU model:
Intel(R) Core(TM) i7-3770 CPU @ 3.40GHz (3392MHz) x4
GPU model:
Radeon (TM) RX 480 Graphics 22.19.162.4 (4095MB) x1
Settings
Render:
Direct3D11
Mode:
1920x1080 fullscreen
Preset
Custom
Quality
High
Tessellation: Disabled
35 Kb-os képet nem tudok csunálni, ezért másoltam be így az adatokat
Utoljára szerkesztette: Fantasy18, 2017.05.14. 01:12:14
"Nem tudtam hogy lehetetlen,ezért megcsináltam"
\"A tapasztalat az az iskola,ahol az ember megtanulja, hogy mennyire hülye.\"
Utoljára szerkesztette: CptSAB, 2017.05.13. 17:08:54
\"A tapasztalat az az iskola,ahol az ember megtanulja, hogy mennyire hülye.\"
2. DTG: szerencsétlen ötletnek tartottam eleve az FS DTG-hez kerülését, és ezeken az alapokon egy "új" szimulátor készítését, ugyanis már most elég macera, hogy van FSX, FSX SE, P3D, most lesz még FSW. Szerény véleményem, hogy ez zsákutca. De a Microsoft berkeiből csupa ilyen blama jött. Sokszor érthetetlen hogy mit művelnek platformokkal széles az informatika világában.
3. XPL11: nyári szabi alatt mindenképpen újra felteszem majd, hozzá az sdk cuccokat, majd elválik. Abszolút patentos az optimalizálása, igaz halálcsillag méretű bakinak tartom az AI/ATC hiányosságát ill. nemlétét. Grafikailag nagyon feladták a leckét több dologban is. Ha csak azt az 50 gigás sceneryt nézzük.. ugye hogy ugye merre kellett volna indulnia már eleve FSX-nek is.. az meg hogy P3D-ben ugyanazt a hányadék default sceneryt tolták elénk. Egy szép Közép-Európa Scenery ugye nincs. ORBX-nál én nyomát sem láttam, hogy akárcsak terveznék. Úgy fog P3D is emlékké válni, hogy Németországnál, Ausztriánál megáll majd a nagy lelkesület. XPL-ben meg tessék itt van. Felismertem a Kapos menti falvakat, városokat, mert megvannak az utcák. Nem mondom hogy hibátlan, mert a települések szélein lévő textúra erdősítése az azért vicc, de Őcsényből simán elrepültem Kaposvárra, követve az ismerős tájat. Nem összevissza agn pacák halmaza egy település.
4. Majd egy év múlva talán érdemes lesz újra azon "vitázni" melyik mire vitte. P3D a 64 bittel tud-e villantani, vagy "átvesznek-e" innovatív ötleteket. XPL kitud vajon majd törni a maga szűkebb user csoportjából? Kijavítják vajon az ATC/AI nemlétét? Mert aki nem akar online hálózaton ranglétrázni, annak ez elég sovány.
5. szavaztam :D
Itt felül a menüben beraktam egy szavazást!
Legyetek szívesek bejelölni a Nektek színpatikus megoldást!
Köszönöm szépen!
<#worship>#worship>
Ortho4xp ZL17 a terület ,alatta alap.
"Nem tudtam hogy lehetetlen,ezért megcsináltam"
Életem a tuning: monitor 24''@26,5''; vinyó 7200rpm@9546rpm; ház: 6 hely@7,4 hely; bill 101@142 gomb, egérr?l meg a többir?l már nem is beszélek...
Sajnálom hogy nem olvasol elég figyelmesen; sosem írtam hogy az X-Plane a legjobb és hogy hibátlan. Számtalanszor leírtam, hogy mivel mindkét szimulátorban vannak jó és vannak rossz dolgok, én párhuzamosan használom őket. Igaz, mostanság az X-Plane van többségben, de attól függetlenül még ugyan úgy fogok P3D-ben is repülni továbbra is. Ebben az FSW-ben meg nem látom az akkora perspektívát, mint azok akik most nyálcsorgatva hájpolják (by Zolibácsi :D).
Végezetül, engem sosem zavart az sem, mikor bárki itt a topikon nekiállt offolni (kivéve persze a direkt warezt). Elolvastam, vagy átugrottam. Ennyi. Nem csináltam belőle nagy ügyet, hisz vagyunk - szerintem - itt egymással olyan viszonyban, hogy ennek bőven bele kell férnie. Arról nem is beszélve, hogy olyan sem történt soha, hogy nagyban ment az off, jött valaki egy szimulátoros témával, és "el lett nyomva", inkább ment továbbra is az off. Szóval e témában sem igazán értem az álláspontod. De ez meg az én egyéni szoc problémám. Majd kialszom.
Életem a tuning: monitor 24''@26,5''; vinyó 7200rpm@9546rpm; ház: 6 hely@7,4 hely; bill 101@142 gomb, egérr?l meg a többir?l már nem is beszélek...
Mostanában nem voltam fent a fórumon.
Teljesen elvesztettem a fonalat.:)
Miről folyik a beszélgetés?
FSW?...P3D?...XPL11?
Utoljára szerkesztette: Nyiri, 2017.05.12. 17:28:50
Utoljára szerkesztette: Hypo, 2017.05.12. 17:23:12
Életem a tuning: monitor 24''@26,5''; vinyó 7200rpm@9546rpm; ház: 6 hely@7,4 hely; bill 101@142 gomb, egérr?l meg a többir?l már nem is beszélek...
Mármint az esőcseppeken kívül. Hó effekt viszont már nincs, mint arról megggyőződhettünk a videóból. Se leszállófények (lehet azok még nincsenek kész...?), pedig az nagyon beszédes lett volna!
Van szépen renderelt Carenado-s bitmapre égetett árnyékolás, ami ugye nem a grafics endszin függvénye, van sztenderd dinamic shadow, ami már a P3D-ben is van, s szemmel láthatóan nem lett az FSW-ben sem jobb vagy szebb. Van felület csillogás is, de közel sem olyan dinamikus, mint az XPL11-ben - itt csak csillog magában, de a környező objektumokat nem tükrözi vissza a repülő felülete. Szóval ez sem újdonság, ezt is tudta már a FSX/P3D is. Van viszont valami X-Plane-t utánzó (de szerintem sokkal sutább) kameramozgás, ami szintén nem grafik endzsin függő. És slussz-passz. Én ennyit láttam a videón. Ez bizony egy sima FSX upgrade grafik, megspékelve a 64bittel meg a DX11 vagy 12-vel.
A scenery meg ORBX textúrák. Ennyi változott. Illetőleg mintha valamiféle pre-rendered árnyékot is látnék a fák alatt, amitől jobban 3D-snek tűnnek azok - gondolom ez jöhetett a DX-upgrade miatt. Meg van egy átdolgozott, ám tartalmilag 99%-ban az FSX-el megegyező menürendszer ugyan azokal a beállításokkal. Hát nagy cucc, mit mondjak.
Az FD így a video alapján jottányit sem változott, hiába állítják az ellenkezőjét a DTG-sek. Például egy default helikoptert, vitorlázógépet vagy valami nagyvasat se mertek bevállalni hogy alapól belerakják. Vajon miért?
Szóval én továbbra is azt mondom: kapunk majd egy grafikailag picit (és itt a hangsúly a picin van!) felturbózott FSX-et. Semmi egyéb. Semmi korszakalkotó, semmi forradalmi, ami miatt szükségét érezném, hogy lecseréljem a P3D-t.
Életem a tuning: monitor 24''@26,5''; vinyó 7200rpm@9546rpm; ház: 6 hely@7,4 hely; bill 101@142 gomb, egérr?l meg a többir?l már nem is beszélek...
Utoljára szerkesztette: Nyiri, 2017.05.12. 14:46:24
Bocs az előbbibe beakartam rakni de lemaradt.
Egy részletes vidi magából a játékból akit érdekel.
Flight Sim World is a flight simulation platform developed by Dovetail Games. Based on benchmark technology, FSW includes the whole world as well as several single and twin propeller aircraft to get you started.
The aircraft in Flight Sim World have been created using the latest modelling and rendering technologies resulting in stunning realism and detail. Every switch and gauge in the cockpits are clickable, while a range of animations really brings the experience to life.
Not only do the core aircraft look amazing, but they also react to their environment realistically. A combination of atmospheric effects and advanced mechanics result in a remarkably unique flight experience.
If creating content is your passion, we have included the Pro Mission Editor, which is a comprehensive tool that allows you to create your own missions.
Free Flight: The whole world is yours to explore in Free Flight mode!
Multiplayer (Alpha): Fly with your friends on Steam! Please note Multiplayer is still in its Alpha stage, so you may experience bugs.
Lessons & Missions: Learn the basics with our LAPL and PPL based lessons, and then test your skills with a series of missions.
Integration of Accu-Feel™ technology
Fleet of highly detailed GA aircraft
Easy to use flight planner
Realistic flight model
Integrated Orbx FTX Global textures
Lessons and missions to test your skills
Pilot profile to keep track of your flight hours
Pro Mission Editor
Early Access
Please note that Flight Sim World is currently in Early Access. This means that the sim is not feature-complete and you may encounter bugs. We will be working diligently with the community to resolve issues throughout the Early Access period, so if you see anything that doesn’t look right, please let us know in the Steam Forum or our FSW Forums
RENDSZERKÖVETELMÉNYEK
MINIMUM:
Op. rendszer: Windows® 7, Windows 8, Windows 10 (64-bit versions only)
Processzor: AMD APU Kaveri A10-7850K or Intel Core i3 6100
Memória: 8 GB RAM
Grafika: Radeon R9 Fury or GeForce GTX 970 (4 GB VRAM)
DirectX: Verzió: 11
Hálózat: Széles sávú internetkapcsolat
Tárhely: 40 GB szabad hely
Hangkártya: DirectX Compatible
Egyéb megjegyzések: System requirements are subject to changes during optimisation process.
Utoljára szerkesztette: endy papp, 2017.05.12. 14:22:51
Nem rossz üzlet ez nekik,de hogy a vásárlók nem fognak tolongani a pénztárnál az tuti,de ki tuja ,még lehet belőle bármi.....
Gondolom jól elhúzzák az Early Access időt majd benyögik, hogy gyerekek ennyi, pár repcsi ami az "elődjében" is benne volt ,max még pluszba 1-2 legyen elég ennyi..... <#fejvakaras>#fejvakaras>
Azt hiszem a mérföldkő ezúttal is elmarad. Meg merném kockáztatni, hogy alapjaiban kevesebb lesz a különbség a FSX/P3D és a DT FSW között, mint volt anno az FS2004 és az FSX között.
Életem a tuning: monitor 24''@26,5''; vinyó 7200rpm@9546rpm; ház: 6 hely@7,4 hely; bill 101@142 gomb, egérr?l meg a többir?l már nem is beszélek...
Életem a tuning: monitor 24''@26,5''; vinyó 7200rpm@9546rpm; ház: 6 hely@7,4 hely; bill 101@142 gomb, egérr?l meg a többir?l már nem is beszélek...
"Nem tudtam hogy lehetetlen,ezért megcsináltam"
\"A tapasztalat az az iskola,ahol az ember megtanulja, hogy mennyire hülye.\"
\"A tapasztalat az az iskola,ahol az ember megtanulja, hogy mennyire hülye.\"
"Nem tudtam hogy lehetetlen,ezért megcsináltam"
- Vector Map Global
- LOWW Swechat
- L-410
- Zibo's 737-800
- iXEG 737 (a sötét oldalról)
Én ezeket használom legtöbbször. Volna amúgy nagyon faszájos 757 meg 767 is, de sajnos még nincs ofisül 11-es támogatásuk. De v10.51 alatt durvajók voltak.
Életem a tuning: monitor 24''@26,5''; vinyó 7200rpm@9546rpm; ház: 6 hely@7,4 hely; bill 101@142 gomb, egérr?l meg a többir?l már nem is beszélek...
Kipróbálom én is, de én még mindig szkeptikus vagyok...
Valaki foglalja össze, hogy kísérleti jelleggel mit és honnan szedjek le egy teszt erejéig! (hátha bele szeretek...)
Hát ha nem gurít valami hatalmasat a LM a v4-el, akkor könnyen előferdülhet... <#bee1>#bee1>
Életem a tuning: monitor 24''@26,5''; vinyó 7200rpm@9546rpm; ház: 6 hely@7,4 hely; bill 101@142 gomb, egérr?l meg a többir?l már nem is beszélek...
Életem a tuning: monitor 24''@26,5''; vinyó 7200rpm@9546rpm; ház: 6 hely@7,4 hely; bill 101@142 gomb, egérr?l meg a többir?l már nem is beszélek...