Prepar3D - XPlane

Jelentkezz be a hozzászóláshoz.

Clidey
#2657
És tetszik nyomni a jobb egér gombot? <#wink>

Életem a tuning: monitor 24''@26,5''; vinyó 7200rpm@9546rpm; ház: 6 hely@7,4 hely; bill 101@142 gomb, egérr?l meg a többir?l már nem is beszélek...

Hont
#2656
Feltettem ezt az X izét!
Lehet én vagyok béna, de nálam az egér semmit nem csinál...
#2655
Esküszöm hogy egyszer szavaztam D. Szerintem mindenképp legyen külön topikja az mindegy hol...milyen formában.

"Nem tudtam hogy lehetetlen,ezért megcsináltam"

Hont
#2654
Sziasztok!

Mint látjátok ez a szavazás nem jött össze teljesen, mert ezek az eredmények nem gondolom, hogy a valóságot mutatják, ugyan is szerintem nem használják (-juk) 47-n ezt a forumot...!
Sajnos ennél a szavazásnál nem találtam olyan beállítást, hogy egy IP címről csak egyet lehessen voksolni...
Ez van!
Az eredmény most így áll!

#2653
Steam-en drágább most 5 euroval valamiért. Én a hivatalos oldalon vettem, és nem a demo győzött meg, max arra jo hogy aki még soha nem látott szimulatort kipróbálja.. Utána kell nézni alaposan, olvasgatni forumokon stb. Vakakinek nagyon be fog jönni FSX P3D után valakinek meg nem. Én mindhármat használom és jelenleg csak azert nem mondok le a masik kettőről mert elég sokat raforditottam már, van rengeteg olyan area vagy gép ami Xplane11 ben nincs meg. Ezek ellenére nálam Xplane áll nyerésre. Meglátjuk mit alkot majd az LM csapata.

"Nem tudtam hogy lehetetlen,ezért megcsináltam"

#2652
A szavazás alapján nem úgy néz ki mint ha kellene neki új topik.
Ha vissza olvasol pár oldalt és a steam-n is elolvasod az értékeléseket plusz ingyen kipróbálhatod a demoját,szerintem minden kérdésedre megkapod a választ.
Valószínű nem azért megy újra és újra róla a diskurzus mert a kutyát nem érdekli az xpl 11,gondolom "hamarosan" úgy is csak a p3d-ről
megy majd ha alapból min tudja azt amit az xpl11 vagy jobbat villant.
Csak győzzük kivárni.....<#wink>
#2651
Nos, akkor mikor nyílik a X_Plane fórum? Mert nagyon az irányba fordulnak a dolgok.
Nem mintha érintett lennék. De ha van sok olyan fórumtag, akiknek sok tapasztalata a van az XPL11-ről és tudnak vásárlási, telepítési, beállítási, kezelési stb gyakorlati tanácsokat adni, akkor induljon a fórum.
20eft-ért egyenlőre nem fogom tudni megvenni, de ha sok pozítívumot fogok olvasni, akkor majd gyűjtök rá.
Megvallom őszintén, én legszívesebben az FS9-et használom<#wave>, annak ellenére, hogy feltételezem többet is tudna a gépem. De valahogy az nőt a szívemhez.


Unigine Heaven Benchmark 4.0

FPS:
108.4
Score:
2730
Min FPS:
29.4
Max FPS:
232.3
System

Platform:
Windows 7 (build 7601, Service Pack 1) 64bit
CPU model:
Intel(R) Core(TM) i7-3770 CPU @ 3.40GHz (3392MHz) x4
GPU model:
Radeon (TM) RX 480 Graphics 22.19.162.4 (4095MB) x1
Settings

Render:
Direct3D11
Mode:
1920x1080 fullscreen
Preset
Custom
Quality
High
Tessellation: Disabled

35 Kb-os képet nem tudok csunálni, ezért másoltam be így az adatokat
#2650
több mint csinos!! repűlőkön kívül minden más free addon.

//www.youtube.com/embed/m5Ms4YW9tYQ//www.youtube.com/embed/d2jkgjuiWa8

Utoljára szerkesztette: Fantasy18, 2017.05.14. 01:12:14
#2649
Xpl11 nél hatalmas ötlet ez az OSM vagy BING szerver támogatás. Bár van azért még mit fejleszteni ezen is. Ortho4xp vel és w2xp vel is próbáltam két kisebb területet. Kb egy fél megyényi terület 6-8 giga le konvertálva előbbi szoftverell lehet jatszani a zoom levellel mondjuk viz felületek felett ezzel lehet nyerni adatmennyiseget. Hátránya, legalább is nálam hogy közelről csunya a scenery,fl25 től kezd élni, és térkép változó színegyensúlyai is zavaróak illetve egyetlen minimalisan konvertálható terület is 1 óra minimum mire kész .. Persze legalabb nem kell napokig, órákat tölteni elotte.

"Nem tudtam hogy lehetetlen,ezért megcsináltam"

CptSAB
#2648
ui.: javítom magamat.. egy francia fórumon azt írták, hogy működik az AgenT alkotta agn file FSX alatt, ha túlpakoljuk a 300 ház / 600 fa limitet. Ha már tettem egy kijelentést, amit lám lám cáfolnak a franciscusok, ők pedig igazán érthetik a csíziót, mert az FSET nekik köszönhető. Így fogtam, és teleszórtam kb. 600 épülettel 2/3 a cellát. Bemásoltam, feltoltam fullra az autogen buildings density csúszkát, had szóljon, füstöljenek a ramok és az i3. Ott volt hiánytalanul mind.. most már csak a fákkal kell játszani, ha azok is megjelennek, akkor visszaszívtam teljesen az AgenT-ről írtakat, de magáról az FS9/X/P3D engine bénaságáról írtakat tartom.
alert
#2647
Tökre megértelek, sajnos ez egy limitje a dolognak. Én is letettem anno jónéhány tízezer házat és fát kézzel :D Mégegy érv az X-Plane mellett.

\"A tapasztalat az az iskola,ahol az ember megtanulja, hogy mennyire hülye.\"

CptSAB
#2646
Az a baj Peti, hogy nagyon elnagyolt. A Laminarnal már az XPL10-nél nagyon ráéreztek arra, hogy egy település életszerűségét az utcákkal igencsak meg lehet növelni. Az ORBX Lc. és Vec. tényleg sokkal élvezhetőbbé teszi a dolgot, és se FSX se P3D nem is lenne a gépemen, ha azt a moslék default LOD13 cellás sakktáblát kellene használni. Amely arról szól, hogy a széleken összeilleszthető textura mappok milyen keverésben ismétlődjenek. Lockhed akkor tudna nagyot hozni, ha beemelnék az OSM adatait egy újragondolt landclass mellett. Maradhatna bőven az ORBX, csak éppen át kellene írni a települések vectoros és autogenes szerkezetét. Sajna hiába a pontos úthálózat, ha a lc mappok utcáit keresztbe szántja, a házak mindenféle irányban állnak az utakhoz viszonyítva. FS9 alatt volt egy frappáns utility az AgenT. A fotóalapokra simán rá lehetett húzni az utcákat. FSX/P3D-re már ilyen szerkesztő sincs. Két hete leszedtem Kaposvárt fullba, körbevágtam, kialfáztam, nekiestem a színezésnek, hogy feküdjön ORBX alatt, elment a kedvem.. amikor ráeszméltem hogy durván tizenegynéhány ezer épületet és vagy legalább százezer fát kell így vagy úgy leraknom, átvillant az agyamon, hogy igen, nagyon fasza lesz Kaposújlak és Taszár között, de biztos hogy én ezt vagy fél évig akarom készíteni, napi több órában. Mert amíg AgenT-el 300 épületet felhúztam max. 10 perc alatt (beforgatva, paraméterezve, utcákkal), itt csak a töredéke lesz.. nagyon a töredéke. És akkor ott van még a leszedett 22 falu plusz Dombóvár.. Na nem.. bármilyen pöpec is lenne a Kaposvölgye.. de akinek hét anyja van.
Utoljára szerkesztette: CptSAB, 2017.05.13. 17:08:54
alert
#2645
ORBX-nak ha régiója nincs is, de van Európa landclass és vektoros kiegészítője, azzal azért a helyére kerül egy csomó falu :)

\"A tapasztalat az az iskola,ahol az ember megtanulja, hogy mennyire hülye.\"

CptSAB
#2644
1. Van biza.. és FSX után azért eléggé ütős volt a látvány. :) Amíg tudja tartani a gép a 25 fps-t addig nem kapcsolom ki ezeket a ficsőröket. Elvégre pont ezek a pluszok voltak amik tereltek a párhuzamos használatra (pl. felhők, táj, kabin fejlesztett árnyékolása). Sokkal finomabban fut a P3D 2.4 mint az FSX, nem jönnek a mikrolaggok, nem rángat úgy mint FSX. Valszeg a procifejlesztésemet elhalaszthatom.. de mindenképpen marad X helyett.
2. DTG: szerencsétlen ötletnek tartottam eleve az FS DTG-hez kerülését, és ezeken az alapokon egy "új" szimulátor készítését, ugyanis már most elég macera, hogy van FSX, FSX SE, P3D, most lesz még FSW. Szerény véleményem, hogy ez zsákutca. De a Microsoft berkeiből csupa ilyen blama jött. Sokszor érthetetlen hogy mit művelnek platformokkal széles az informatika világában.
3. XPL11: nyári szabi alatt mindenképpen újra felteszem majd, hozzá az sdk cuccokat, majd elválik. Abszolút patentos az optimalizálása, igaz halálcsillag méretű bakinak tartom az AI/ATC hiányosságát ill. nemlétét. Grafikailag nagyon feladták a leckét több dologban is. Ha csak azt az 50 gigás sceneryt nézzük.. ugye hogy ugye merre kellett volna indulnia már eleve FSX-nek is.. az meg hogy P3D-ben ugyanazt a hányadék default sceneryt tolták elénk. Egy szép Közép-Európa Scenery ugye nincs. ORBX-nál én nyomát sem láttam, hogy akárcsak terveznék. Úgy fog P3D is emlékké válni, hogy Németországnál, Ausztriánál megáll majd a nagy lelkesület. XPL-ben meg tessék itt van. Felismertem a Kapos menti falvakat, városokat, mert megvannak az utcák. Nem mondom hogy hibátlan, mert a települések szélein lévő textúra erdősítése az azért vicc, de Őcsényből simán elrepültem Kaposvárra, követve az ismerős tájat. Nem összevissza agn pacák halmaza egy település.
4. Majd egy év múlva talán érdemes lesz újra azon "vitázni" melyik mire vitte. P3D a 64 bittel tud-e villantani, vagy "átvesznek-e" innovatív ötleteket. XPL kitud vajon majd törni a maga szűkebb user csoportjából? Kijavítják vajon az ATC/AI nemlétét? Mert aki nem akar online hálózaton ranglétrázni, annak ez elég sovány.
5. szavaztam :D
Hont
#2643
Figyeljetek egy picit!
Itt felül a menüben beraktam egy szavazást!
Legyetek szívesek bejelölni a Nektek színpatikus megoldást!
Köszönöm szépen!
<#worship>
#2642
LHSM környéke ..





Ortho4xp ZL17 a terület ,alatta alap.

"Nem tudtam hogy lehetetlen,ezért megcsináltam"

Clidey
#2641
Mindenről folyik a szó, ami polgári repszim! :))))

Életem a tuning: monitor 24''@26,5''; vinyó 7200rpm@9546rpm; ház: 6 hely@7,4 hely; bill 101@142 gomb, egérr?l meg a többir?l már nem is beszélek...

Clidey
#2640
Nem kell mindjárt besértődni, nem azért mondtam! Csak leírtam én mit látok, és gondoltam, erre majd elmondod, mi az amit nem vettem észre, és amire alapozod a véleményed. Erre inkább nekiállsz durcizni. :/
Sajnálom hogy nem olvasol elég figyelmesen; sosem írtam hogy az X-Plane a legjobb és hogy hibátlan. Számtalanszor leírtam, hogy mivel mindkét szimulátorban vannak jó és vannak rossz dolgok, én párhuzamosan használom őket. Igaz, mostanság az X-Plane van többségben, de attól függetlenül még ugyan úgy fogok P3D-ben is repülni továbbra is. Ebben az FSW-ben meg nem látom az akkora perspektívát, mint azok akik most nyálcsorgatva hájpolják (by Zolibácsi :D).
Végezetül, engem sosem zavart az sem, mikor bárki itt a topikon nekiállt offolni (kivéve persze a direkt warezt). Elolvastam, vagy átugrottam. Ennyi. Nem csináltam belőle nagy ügyet, hisz vagyunk - szerintem - itt egymással olyan viszonyban, hogy ennek bőven bele kell férnie. Arról nem is beszélve, hogy olyan sem történt soha, hogy nagyban ment az off, jött valaki egy szimulátoros témával, és "el lett nyomva", inkább ment továbbra is az off. Szóval e témában sem igazán értem az álláspontod. De ez meg az én egyéni szoc problémám. Majd kialszom.

Életem a tuning: monitor 24''@26,5''; vinyó 7200rpm@9546rpm; ház: 6 hely@7,4 hely; bill 101@142 gomb, egérr?l meg a többir?l már nem is beszélek...

#2639
Kösz!

Hypo
#2638
DTG új flight sim-jéről https://youtu.be/qBP7dQdek-w szebb mint default FSX es P3d és kisebb.

#2637
Tisztelt Uraim!!!
Mostanában nem voltam fent a fórumon.
Teljesen elvesztettem a fonalat.:)
Miről folyik a beszélgetés?
FSW?...P3D?...XPL11?
Hypo
#2636
:)))) na ne légy durci, nem lesz szar, csak neked nem biztos, hogy elég lesz ennyi, lesz akinek pont elég és happy lesz és annak örülni kell. Ennyi kb olyan ez mint azert leszolni a swiftet mert nem egy Rs6, de attol meg A bol B be elvisz es van akinek meg oromet is okoz..

#2635
Oké. Szar lesz és kész. Beszéljünk X-Plane-ről továbbra is annál úgy sincs jobb és nem is lesz. Hibátlan!
Utoljára szerkesztette: Nyiri, 2017.05.12. 17:28:50

Hypo
#2634
:)))) hat ja es mekkore teruletet kapsz? de legalabb adnak hozza ftx globalt ergo kb ugy fog kinezni mint egy addonos cucc a kerdes a teljesitmeny lesz ha jol megy es eleve olcsobb akkor lehet ilyen kezdo alternativa de egy bizonyos szint utan ezek nem eleg, Iletve arra jó hogy most a sok hype b...zi legalabb ezzel szemeteli a netet és kicsit beken hagyjak a normalis forumokat:) Mert a Hype az aztan mindig megy, mondjuk p3d facebookon is a tobbsege szerintem fel oranal tobbet meg nem repult mert telepitett optimalizalt majd OOM.... ehhez meg jonnek a video amiket nyalcsorgatva neznek es en is ilyet akarok en is, mondjuk a flaps es a trimmer kozott nem tudja mi a kulonbseg de reshadet akar....:) hat lelke rajta én inkabb repulok
Utoljára szerkesztette: Hypo, 2017.05.12. 17:23:12

Clidey
#2633
Közben eszembe jutott, a P3D-ben is van visszatükröződős textúra, még Zacsi linkelt róla talán videót ide az A2A Connie polírozott felületéről. Csak azért nem jutott az előbb eszembe, mert nálam sosincs bekapcsolva, mert olyan drasztikusan megeszi az fps-em. Érdekes, az XPL hasonló fícsöre nem eszi meg. Na de ezt csak úgy zárójelben jegyeztem meg. :)

Életem a tuning: monitor 24''@26,5''; vinyó 7200rpm@9546rpm; ház: 6 hely@7,4 hely; bill 101@142 gomb, egérr?l meg a többir?l már nem is beszélek...

Clidey
#2632
Mit látsz azokon a kokpiteken vajon amit én nem? <#wow1>
Mármint az esőcseppeken kívül. Hó effekt viszont már nincs, mint arról megggyőződhettünk a videóból. Se leszállófények (lehet azok még nincsenek kész...?), pedig az nagyon beszédes lett volna!
Van szépen renderelt Carenado-s bitmapre égetett árnyékolás, ami ugye nem a grafics endszin függvénye, van sztenderd dinamic shadow, ami már a P3D-ben is van, s szemmel láthatóan nem lett az FSW-ben sem jobb vagy szebb. Van felület csillogás is, de közel sem olyan dinamikus, mint az XPL11-ben - itt csak csillog magában, de a környező objektumokat nem tükrözi vissza a repülő felülete. Szóval ez sem újdonság, ezt is tudta már a FSX/P3D is. Van viszont valami X-Plane-t utánzó (de szerintem sokkal sutább) kameramozgás, ami szintén nem grafik endzsin függő. És slussz-passz. Én ennyit láttam a videón. Ez bizony egy sima FSX upgrade grafik, megspékelve a 64bittel meg a DX11 vagy 12-vel.

A scenery meg ORBX textúrák. Ennyi változott. Illetőleg mintha valamiféle pre-rendered árnyékot is látnék a fák alatt, amitől jobban 3D-snek tűnnek azok - gondolom ez jöhetett a DX-upgrade miatt. Meg van egy átdolgozott, ám tartalmilag 99%-ban az FSX-el megegyező menürendszer ugyan azokal a beállításokkal. Hát nagy cucc, mit mondjak.
Az FD így a video alapján jottányit sem változott, hiába állítják az ellenkezőjét a DTG-sek. Például egy default helikoptert, vitorlázógépet vagy valami nagyvasat se mertek bevállalni hogy alapól belerakják. Vajon miért?

Szóval én továbbra is azt mondom: kapunk majd egy grafikailag picit (és itt a hangsúly a picin van!) felturbózott FSX-et. Semmi egyéb. Semmi korszakalkotó, semmi forradalmi, ami miatt szükségét érezném, hogy lecseréljem a P3D-t.

Életem a tuning: monitor 24''@26,5''; vinyó 7200rpm@9546rpm; ház: 6 hely@7,4 hely; bill 101@142 gomb, egérr?l meg a többir?l már nem is beszélek...

#2631
Azért amikor megnyitottam a videót megdöbbentem. Ez nem FSX upgrade grafik. Ez jobb. Nagyságrendekkel. Biztos sokat melóztak a grafikán. Mármint a cockpit. A scenery nagyon FSX :/
Utoljára szerkesztette: Nyiri, 2017.05.12. 14:46:24

#2630
Én is biztos hogy kipróbálom,sőt....<#wink>.
Bocs az előbbibe beakartam rakni de lemaradt.
Egy részletes vidi magából a játékból akit érdekel.
https://youtu.be/qBP7dQdek-w

#2629
64 bites... Tehát már haladás. Én teszek vele egy próbát mindenképp.

#2628
A JÁTÉKRÓL



Flight Sim World is a flight simulation platform developed by Dovetail Games. Based on benchmark technology, FSW includes the whole world as well as several single and twin propeller aircraft to get you started.

The aircraft in Flight Sim World have been created using the latest modelling and rendering technologies resulting in stunning realism and detail. Every switch and gauge in the cockpits are clickable, while a range of animations really brings the experience to life.

Not only do the core aircraft look amazing, but they also react to their environment realistically. A combination of atmospheric effects and advanced mechanics result in a remarkably unique flight experience.

If creating content is your passion, we have included the Pro Mission Editor, which is a comprehensive tool that allows you to create your own missions.




Free Flight: The whole world is yours to explore in Free Flight mode!
Multiplayer (Alpha): Fly with your friends on Steam! Please note Multiplayer is still in its Alpha stage, so you may experience bugs.
Lessons & Missions: Learn the basics with our LAPL and PPL based lessons, and then test your skills with a series of missions.




Integration of Accu-Feel™ technology
Fleet of highly detailed GA aircraft
Easy to use flight planner
Realistic flight model
Integrated Orbx FTX Global textures
Lessons and missions to test your skills
Pilot profile to keep track of your flight hours
Pro Mission Editor
Early Access
Please note that Flight Sim World is currently in Early Access. This means that the sim is not feature-complete and you may encounter bugs. We will be working diligently with the community to resolve issues throughout the Early Access period, so if you see anything that doesn’t look right, please let us know in the Steam Forum or our FSW Forums
RENDSZERKÖVETELMÉNYEK
MINIMUM:
Op. rendszer: Windows® 7, Windows 8, Windows 10 (64-bit versions only)
Processzor: AMD APU Kaveri A10-7850K or Intel Core i3 6100
Memória: 8 GB RAM
Grafika: Radeon R9 Fury or GeForce GTX 970 (4 GB VRAM)
DirectX: Verzió: 11
Hálózat: Széles sávú internetkapcsolat
Tárhely: 40 GB szabad hely
Hangkártya: DirectX Compatible
Egyéb megjegyzések: System requirements are subject to changes during optimisation process. //www.youtube.com/embed/w6MFrJqNBcg

Utoljára szerkesztette: endy papp, 2017.05.12. 14:22:51
#2627
Ez is moddolható lesz szerintem és ez nagy különbség a Flight School-hoz képest. Lehet hogy már simán 64 bites :) Akkor meg főleg

Hypo
#2626
legfőbb kérés: aztán billentyűzetről lehet e játszani........de hát ez a vásárlóközönség..

#2625
A dovetail games flight school-t "megszüntették" annak az alapjaira "építettek" egy "új" játékot,picit felturbózzák hogy eladható legyen,és min befektetéssel eladják majd ugyan azt, lehet 2x pénzért......
Nem rossz üzlet ez nekik,de hogy a vásárlók nem fognak tolongani a pénztárnál az tuti,de ki tuja ,még lehet belőle bármi.....
Gondolom jól elhúzzák az Early Access időt majd benyögik, hogy gyerekek ennyi, pár repcsi ami az "elődjében" is benne volt ,max még pluszba 1-2 legyen elég ennyi..... <#fejvakaras>
Clidey
#2624
Tisztára olyan a fíling mint amikor nagy várakozás után bejelentették anno az FSX-et. <#smile>
Azt hiszem a mérföldkő ezúttal is elmarad. Meg merném kockáztatni, hogy alapjaiban kevesebb lesz a különbség a FSX/P3D és a DT FSW között, mint volt anno az FS2004 és az FSX között.

Életem a tuning: monitor 24''@26,5''; vinyó 7200rpm@9546rpm; ház: 6 hely@7,4 hely; bill 101@142 gomb, egérr?l meg a többir?l már nem is beszélek...

Clidey
#2623
Nekem betöltődéskor mind két röpcsinél kiírja, egyszer maga az X-Plane is, meg utána a röpcsi elinduló szkriptje is, hogy nem kompatibilis, és ebből kifolyólag nem megfelelő lehet a megjelenítés. Hát nem is az, totál sötétek a MFD-k, csak a hajtóműké működik. Kár, mert amúgy v10.51 alatt nagyon jó kis cuccok.

Életem a tuning: monitor 24''@26,5''; vinyó 7200rpm@9546rpm; ház: 6 hely@7,4 hely; bill 101@142 gomb, egérr?l meg a többir?l már nem is beszélek...

#2622
Nekem is ennyi maradt meg... Esik az eső éppen D szuper.

"Nem tudtam hogy lehetetlen,ezért megcsináltam"

Hypo
#2621
komoly..

alert
#2620
OFF. Ha csak a fele igaz, akkor mindjárt kész egy FSLabs szintű A320 X-Plane 11-hez.

\"A tapasztalat az az iskola,ahol az ember megtanulja, hogy mennyire hülye.\"

#2619
Köszi. Az első effekt az ablakon fasza, egyébként semmi extra :D

eyecandy
#2618
#2617
Nekem már offline :(

alert
#2616
A legújabb 757 és 767 elvileg jól működik 11 alatt is.

\"A tapasztalat az az iskola,ahol az ember megtanulja, hogy mennyire hülye.\"

Papirzacsi
#2615
Early access

Csak a Puffin ad nekem er?t és mindent lebíró akaratot. :-)

#2614
De mi van majus 18 -án D... Nem hiszem hogy nincs amugy pénzük egy alap kontrollerre. Egérrel húzgaljak b@szod..

"Nem tudtam hogy lehetetlen,ezért megcsináltam"

Papirzacsi
#2613

Csak a Puffin ad nekem er?t és mindent lebíró akaratot. :-)

Clidey
#2612
- Alap X-Plane 11
- Vector Map Global
- LOWW Swechat
- L-410
- Zibo's 737-800
- iXEG 737 (a sötét oldalról)

Én ezeket használom legtöbbször. Volna amúgy nagyon faszájos 757 meg 767 is, de sajnos még nincs ofisül 11-es támogatásuk. De v10.51 alatt durvajók voltak.

Életem a tuning: monitor 24''@26,5''; vinyó 7200rpm@9546rpm; ház: 6 hely@7,4 hely; bill 101@142 gomb, egérr?l meg a többir?l már nem is beszélek...

Hont
#2611
Megürült most egy 120GB SSD a gépemben...
Kipróbálom én is, de én még mindig szkeptikus vagyok...
Valaki foglalja össze, hogy kísérleti jelleggel mit és honnan szedjek le egy teszt erejéig! (hátha bele szeretek...)
Clidey
#2610
"Inkább ezt lehet majd zárni fél év múlva :D"

Hát ha nem gurít valami hatalmasat a LM a v4-el, akkor könnyen előferdülhet... <#bee1>

Életem a tuning: monitor 24''@26,5''; vinyó 7200rpm@9546rpm; ház: 6 hely@7,4 hely; bill 101@142 gomb, egérr?l meg a többir?l már nem is beszélek...

Clidey
#2609
Például lehetne idebiggyeszteni egy szavazást a lap tetejére. És döntsön a nép! <#bee1>

Életem a tuning: monitor 24''@26,5''; vinyó 7200rpm@9546rpm; ház: 6 hely@7,4 hely; bill 101@142 gomb, egérr?l meg a többir?l már nem is beszélek...

Hont
#2608
Mit szólnátok, ha ezt át alakítanám X-Plane-nek!
Új Topik!