Prepar3D - XPlane
Jelentkezz be a hozzászóláshoz.
"Nem tudtam hogy lehetetlen,ezért megcsináltam"
"What flight simulator is X-Pilot made for?" ???
Viszont elég sok object-et hiányol a budapesti:
0:00:29.986 E/SCN: Failed to find resource '257b2su1.dds', referenced from file 'Custom Scenery/Hungary VFR - +47+19 - Budapest/objects/'.
0:00:29.986 E/SCN: Failed to find resource 'kashiwa_soccerstadium.dds', referenced from file 'Custom Scenery/Hungary VFR - +47+19 - Budapest/objects/'.
0:00:29.986 E/SCN: Failed to find resource 'kashiwa_soccerstadium.dds', referenced from file 'Custom Scenery/Hungary VFR - +47+19 - Budapest/objects/'.
0:00:29.986 E/SCN: Failed to find resource 'sco_noaa_waterttower1.dds', referenced from file 'Custom Scenery/Hungary VFR - +47+19 - Budapest/objects/'.
0:00:29.986 E/SCN: Failed to find resource 'roof_red_tile_01c.dds', referenced from file 'Custom Scenery/Hungary VFR - +47+19 - Budapest/objects/'.
0:00:29.986 E/SCN: Failed to find resource 'railroadbridgesides.dds', referenced from file 'Custom Scenery/Hungary VFR - +47+19 - Budapest/objects/'.
0:00:29.986 E/SCN: Failed to find resource 'sco_gen_checkershed.dds', referenced from file 'Custom Scenery/Hungary VFR - +47+19 - Budapest/objects/'.
0:00:29.986 E/SCN: Failed to find resource 'ba_w2.dds', referenced from file 'Custom Scenery/Hungary VFR - +47+19 - Budapest/objects/'.
0:00:29.986 E/SCN: Failed to find resource 'ba_w1.dds', referenced from file 'Custom Scenery/Hungary VFR - +47+19 - Budapest/objects/'.
0:00:29.986 E/SCN: Failed to find resource 'air_w8.dds', referenced from file 'Custom Scenery/Hungary VFR - +47+19 - Budapest/objects/'.
0:00:29.986 E/SCN: Failed to find resource 'air_tb1_2.dds', referenced from file 'Custom Scenery/Hungary VFR - +47+19 - Budapest/objects/'.
0:00:29.986 E/SCN: Failed to find resource 'air_w8.dds', referenced from file 'Custom Scenery/Hungary VFR - +47+19 - Budapest/objects/'.
0:00:29.986 E/SCN: Failed to find resource 'air_w7.dds', referenced from file 'Custom Scenery/Hungary VFR - +47+19 - Budapest/objects/'.
0:00:29.986 E/SCN: Failed to find resource 'sky_w_white2.dds', referenced from file 'Custom Scenery/Hungary VFR - +47+19 - Budapest/objects/'.
0:00:29.986 E/SCN: Failed to find resource 'drkgray3.dds', referenced from file 'Custom Scenery/Hungary VFR - +47+19 - Budapest/objects/'.
0:00:29.986 E/SCN: Failed to find resource 'sky_w_white1.dds', referenced from file 'Custom Scenery/Hungary VFR - +47+19 - Budapest/objects/'.
0:00:29.986 E/SCN: Failed to find resource 'ag_eururban02.dds', referenced from file 'Custom Scenery/Hungary VFR - +47+19 - Budapest/objects/'.
0:00:29.986 E/SCN: Failed to find resource 'ap_tb5_6.dds', referenced from file 'Custom Scenery/Hungary VFR - +47+19 - Budapest/objects/'.
0:00:29.986 E/SCN: Failed to find resource 'air_w8.dds', referenced from file 'Custom Scenery/Hungary VFR - +47+19 - Budapest/objects/'.
0:00:29.986 E/SCN: Failed to find resource 'ap_w6.dds', referenced from file 'Custom Scenery/Hungary VFR - +47+19 - Budapest/objects/'.
0:00:29.986 E/SCN: Failed to find resource 'ap_w6.dds', referenced from file 'Custom Scenery/Hungary VFR - +47+19 - Budapest/objects/'.
0:00:29.986 E/SCN: Failed to find resource 'railroadbridgesides.dds', referenced from file 'Custom Scenery/Hungary VFR - +47+19 - Budapest/objects/'.
0:00:29.986 E/SCN: Failed to find resource '257b2su1.dds', referenced from file 'Custom Scenery/Hungary VFR - +47+19 - Budapest/objects/'.
0:00:29.986 E/SCN: Failed to find resource 'baddata.dds', referenced from file 'Custom Scenery/Hungary VFR - +47+19 - Budapest/objects/'.
0:00:29.986 E/SCN: Failed to find resource 'air_w7.dds', referenced from file 'Custom Scenery/Hungary VFR - +47+19 - Budapest/objects/'.
0:00:29.986 E/SCN: Failed to find resource '257b2su1.dds', referenced from file 'Custom Scenery/Hungary VFR - +47+19 - Budapest/objects/'.
0:00:29.986 E/SCN: Failed to find resource 'air_tb1_2.dds', referenced from file 'Custom Scenery/Hungary VFR - +47+19 - Budapest/objects/'.
0:00:29.986 E/SCN: Failed to find resource 'air_w8.dds', referenced from file 'Custom Scenery/Hungary VFR - +47+19 - Budapest/objects/'.
És ezek tényleg nincsenek ott. ???
Üdv, R.J.
"Nem tudtam hogy lehetetlen,ezért megcsináltam"

\"A tapasztalat az az iskola,ahol az ember megtanulja, hogy mennyire hülye.\"
"Nem tudtam hogy lehetetlen,ezért megcsináltam"
r2 és opensceneryx amúgy ajánlott, nagyon sok scenery használja.
véget nem érő folyamat, nincs az a vinyó mennyiség, ami elég lenne :D
Á annyira nem rossz nekem az alap map hogy ennyi mindent feltegyek ennyiért...
De persze köszi a segítséget.<#worship>#worship>
Jó nekem az ami benne van, csak kivi lettem volna mit hoztál össze...
kivéve a Hungarian Airspaces, mert az a CustomData\airspaces alá kell (xplane alap gns gps-hez hazai légterek)
Utoljára szerkesztette: ekre, 2017.05.27. 14:04:35
Ezek nem olyanok hogy letöltöm kicsomagolom és beillesztem a Custom Scenery mappába és kész használom???
Budapest nem működik ahogy leírtam.
Kell még valamit mókolni hogy befogadja a játék??.....
Előre is thx a segítséget.
Utoljára szerkesztette: szabeszka, 2017.05.27. 13:06:03
csomagok
"Nem tudtam hogy lehetetlen,ezért megcsináltam"
van egy nagyon régi Aerosoft-os, 2004-hez készült a LHBP scenery-m, amit a jó ég tudja már, hogy honnan szedtem és ki konvertált. még xp9-hez :) szép, régi ugyan - ezért elavult, viszont nem vészesek a hibák. ezt nem mellékeltem, a YT videó végén látható.
erre kérek majd engedélyt (hiába forog közkézen, én nem akarom így terjeszteni), vagy pedig amin még gondolkozom, hogy az LHSim-es csapatnak írok egy levelet, hogy konvertálhatom-e valamelyik frissebb, fsx-hez készült LHBP scenery csomagjukat. már ha egyáltalán szerény tudásommal használható művet tudok belőle csinálni.
XP ben nincs OOM! <#wow2>#wow2><#wow3>#wow3><#zavart1>#zavart1>
Az atom stabil!
Vagy még is?<#vigyor>#vigyor><#vigyor>#vigyor>
Mondjuk, ha emlékeim nem csalnak, az LHHH cuccaim külön scenery-ként sosem kerültek kiadásra, azok egyedül az Aerosoft FSX LHBP v2-ben szerepelnek, szóval valszeg onnan van neked is. De ezért ne vedd ki őket, ha bárki kérdezi, mondd hogy én adtam oda őket! <#wink>#wink>
Életem a tuning: monitor 24''@26,5''; vinyó 7200rpm@9546rpm; ház: 6 hely@7,4 hely; bill 101@142 gomb, egérr?l meg a többir?l már nem is beszélek...
Csak a magam nevében beszélhetek, de én nem gondolom, hogy körbenyaltam volna őket. Pusztán feltettem egy kérdést, amire mostanáig sem tudtatok ti fanyalgók válaszolni. Nevezetesen, hol ígérte az LHSim, hogy naprakészen tartja az összes általuk készített scenery-t? Pláne az ingyeneseket!
A support nem erről szól legjobb tudomásom szerint. Hanem arról, hogy azokat a hibákat-bugokat javítják ki, amely a scenery használatát akadályozzák meg. Azokat kijavították? Kijavították. Akkor nem értem továbbra sem, mi a hőzöngés tárgya.
Nagy összegekben mernék fogadni, hogy az Aerosoft, FlyTampa stb. kiadók sceneryjei sem úgy néznek már ki rég óta a valóságban, mint ahogy jelenleg a szimulátorban. Oda miért nem jártok hőzöngeni? Az miért nem zavar benneteket?
"megkérdezném hogy ha nem magyar csapat, akkor is így állnánk hozzá? Nem hinném."
Nos, természetesen itt is csak a magam nevében beszélhetek, de ott van például a SibWings An-2, vagy az Aerosoft Wilga. Mindkét gép a nagy kedvenceim közé tartozik. És egyiknek sincs P3D supportja. Sőt, FSX sincs tulajdonképpen. Mégsem mentem a fórumukra abajogni, hogy kérem megvettem a cuccotokat, és ez a hála?! Elfogadtam a helyzetet, hogy ha lesz egyszer P3D változat akkor örülök, ha meg nem, akkor így jártam. Amikor vettem ezeket az addonokat, teljesen jól használhatók voltak, és használhatóak lennének mind a mai napig - ha lenne még FSX-em. De nincs. Hát így jártam. Ha nagyon akarok ezekkel a gépekkel repülni, megoldom házon belül egy kis hekkeléssel, és ennyi.
"Egyébként szoftverfejlesztőként dolgozom 1.5 évtizede. Egy eladott termék után kell support, legalább válaszolni egy kurva emailre."
Na akkor neked kellene a legjobban tudnod mit jelent az, hogy support. A support nem az adott termék további fejlesztéséről szól, hanem ha a jelenlegi megvásárolt termékkel van gondja a vásárlónak ami befolyásolja a használatát, azt megoldják. Én amennyire tudom, erre mindig reagáltak is az LHSim-es fiúk.
Azért egy nem egymásba illő beton-felfestés nehogy már befolyásolja a használatot! Ennyi erővel azt is kritizálhatnád, hogy miért nem szebb, vagy másabb textúrát tettek ide vagy oda!
"Na beírás megtörtént az LHSim részéről. Ma. Olyan nesze semmi fogd meg jól."
Nem értem mit vársz. Még meg sem jelent a v4, azt se lehet tudni milyen konkrét újítások lesznek benne, SDK sincs még sehol, te meg konkrétumokat vársz?! Vagy mégis mit? Tőled is követelnek a munkahelyeden egy, majd még valamikor a jövőben megjelenő programhoz, hogy konkrétumokat közölj a támogatásáról?? Nem hinném...
Azt se tudják még, mivel állnak majd szembe! Ha kicsit körbenézel a neten, az összes kiadó csak óvatos bejelentésekkel operál, kivéve persze azokat, akiknél már napok-hetek-hónapok óta ott figyel a v4 bétája, és már jobban belelátnak, mit hoz a RC. Azok bátran kijelenthetik, hogy május 30 után (pl.) két héttel kiadják a v4 verziójukat a termékükből. Vagy akár mindjárt másnap. Mert megtehetik!
"Van jó pár hiba az LHBP-n. Taxiutak szarul futnak. Nem illenek egymásba a csíkok. Itt/ott nem jó az árnyék. Rendesen le lettek jelentve. Support fórumon. Ez nem UPDATE hanem maintenance. Tehát FSX-ben is szar. Ezt is be tudjátok védeni?"
Lásd fenti mondatomat a nem futó csíkokról. De ha az nem győz meg, akkor meg csak továbbra is azt tudom mondani, hogy majd akkor panaszkodj ilyenekre, ha az LHSim-nél főállásban fognak napi 8-10 órában a scenery készítéssel foglalkozni, és 15-20-40 ezer forintot kérnek el tőled egy-egy termékükért! Addig meg szépen törődj bele abba, hogy az általad oly aggasztó hibák vagy ki lesznek javítva, vagy nem. Vagy a jövő héten, vagy két év múlva.
Látod ez a különbség az LHSim, meg te közted, akinek kutya kötelessége éjjel 2-kor is felvenni a telefont! :)
Mindazonáltal, ez akár tartozhat az ízlések és pofonok kategóriába is; én is rengetegszer megfordulok Ferihegyen, és elvétve láttam csak ezeket a nem egymásba érő csíkokat. Az árnyékos hibát meg még nem is tapasztaltam - biztos nem figyeltem eléggé. De nálam ezek olyan huszad rangú bugok, hogy ettől még tökéletesen jól használható marad a scenery.
Na, meg vagy elégedve a bevédésemmel? :DDDDD
Életem a tuning: monitor 24''@26,5''; vinyó 7200rpm@9546rpm; ház: 6 hely@7,4 hely; bill 101@142 gomb, egérr?l meg a többir?l már nem is beszélek...
elnézéseteket kérem, tényleg nem akartam senkinek sem csalódást okozni, ez nem egy nyúljunk le mindent amit lehet akarna lenni.
mindenesetre köszönöm, ha nincs ellenetekre és maradhat.
jelenleg jóval nagyobb a gépigénye a w2xp scenery-s loww környékének, mint w2xp+sketchup modellek lhbp környékén, szóval nem tartok tőle (amúgy átlagosan 50-100 poligon 1 épületmodell, kivéve persze amelyik nem, pl a budapest eye tipikusan nem ilyen :))
A 10-re és a 11-re is egyben letölthető egy-egy reptér és van különbség a kicsiknél is.
A kicsiknél ,nagyoknál elindul az élet amint a reptérre kerülsz, nem úgy érzed egy reptéren magad mint egy lakatlan szigeten,max ahol hívásra oda gurul egy tartályos azt csókolom....
A körítésről nem is beszélve,a sok mozgó objekt,stb.....
A minap már repkedtem Braziloknál de most még inkább "átköltözök néha napján.
Van látni való rendesen.....
Tudom sok embernek nem ez a lényeg mert 10 ezer méter felett tök mind egy ,még felhőkkel se nagyon találkozol....de azért na.

Pár kép.
Tefe

ugyan az

itt pedig Rio

ugyan az

Az nem az én copterem az anyahajó felet,alapból itt semmi nincs csak a sziget.

Na mindegy. Én elegedtem a témát.
Én csak mondtam hogy P3D alatt nem megy egy rakás feature. Ennyi.
Egyébként szoftverfejlesztőként dolgozom 1.5 évtizede. Egy eladott termék után kell support, legalább válaszolni egy kurva emailre. Hogy "így jártál" vagy mondjuk beírni a kurva fórumba hogy így jártatok. Engem pl hajnal 2kor is felhívhatnak ha gáz van. Mert támogatom az általam fejlesztett rendszert.
Na beírás megtörtént az LHSim részéről. Ma. Olyan nesze semmi fogd meg jól.
Nem bántam meg hogy megvettem a LHBP-t, megérte a pénzt. De tény hogy kicsit csalódott vagyok hogy utána nulla infó hogy lesz e valami vagy hogy nem lesz. Most lett, de okosabbak nem lettünk.
Utoljára szerkesztette: Nyiri, 2017.05.26. 22:57:54
Nem azt mondom hogy ásd bele magad a scenery és repcsi gyártás rejtelmeibe, csak azon gondolkozz el, miért készül egy-egy minőségibb add-on hosszú hónapokig-évekig... Bizonyára azért, mert nagy valószinűséggel nem főállásban napi 8-10 órában fejlesztik őket. A developerek döntő többségének van más szakmája, munkája, elfoglaltsága. Igen, PMDG-éknél is. Igen, Aerosoftéknál is.
Szóval lehet élni kritikával, ha nem azt kapod a fejlesztőtől, amit ígér neked. Sőt, akkor kell is! De úgy hiszem, esetünkben mindent megkaptunk, amit ígértek nekünk, sőt, annál sokkal többet is.
Életem a tuning: monitor 24''@26,5''; vinyó 7200rpm@9546rpm; ház: 6 hely@7,4 hely; bill 101@142 gomb, egérr?l meg a többir?l már nem is beszélek...
Reklamálni meg menjetek szépen a Lockheedhez, hogy ugyan már, miért változnak úgy a modulok, hogy megszűnnek visszafelé kompatibilitások.
A juzereknek köszönhető a flightsim.com, avsim.com, avsim.ru, flightsim.cz, simviation.com stb.. stb.. oldlak milliónyi sceneryje, repaintja, textúracsomagok, hangok elkészítése, letölthetősége. Asszem elég sokan a nagyvilágban hozzáadtak valamit a szimhez. Függetlenül attól, hogy az mikor milyen minőséget ütött meg, annak az illetőnek és rajta kívűl szinte minden esetben legalább több száz embernek valamiféle pluszt jelentett. Asszem LHsim cuccainak is elég szép része free puszi volt. Sármellék, Debrecen, a Landmark, Tibi Ai csomagja, a MAS X.
Mindenkinek lehet saját véleménye!
Csak azt gondolom, hogy Tomi , Tibi és a többi "öreg rája" akik a kezdetektől itt vannak és láttak már ezt azt, azok tudják, hogy mi mennyi munka!
Tomi már akkor sceneryt gyártott, amikor én még azt se tudtam, hogy mi az a flaps... (Most se tudom...:D)
Szóval szerintem nagyon nem látunk a díszletek mögé!
Ha mindenki így gondolkodna ahogy te, nem lenne tele a flightsim meg az avsim.com repaintokkal! <#nevetes1>#nevetes1>
Pedig nagyon egyszerű a helyzet. Venni kell a fáradtságot, elolvasni az adott repcsihez általában mellékelt readme-t, amiben egyértelműen le szokott lenni írva mit lehet és mit nem. Ha meg eleve van hozzá repaint kit, akkor még egyszerűbb a helyzet, hisz itt eleve arra számít a repcsi készítője, hogy te majd akarsz hozzá festéseket csinálni. Tehát azokat - és csakis azokat! - a fájlokat amik a repaintodat tartalmazzák, becsomizod, írsz mellé egy readme-t hogy kinek-minek-hova-miért, meg egy-két szkrínsotot és utána a legnagyobb lelki nyugalommal tolhatod föl a netre. Senki nem fog téged bíróság elé citálni miatta. <#nevetes1>#nevetes1>
Persze, vannak extrém esetek, mikor egy lelkes amatőr csinál egy repaintot kb. ms paint stílusban, - épp csak nem hányja magát el az ember mikor ránéz - szépen becsomizza, de mellé rakja még az egész repcsit, műszereket, mindent, aztán odaírja egy txt-ben hogy ő csinálta az egészet... Na, ilyen gyerek munkáját vihartempóban szedettem le az avsim.su-ról...szegény moderátor meg sűrűn kérte az elnézést, pedig nem is ő tehetett róla... Na de ez tényleg egy kirívó eset volt.
Egy szó mint 5643874665, töltsd fel a repaintjaidat, és lássuk őket! <#wink>#wink><#ravasz1>#ravasz1>
Életem a tuning: monitor 24''@26,5''; vinyó 7200rpm@9546rpm; ház: 6 hely@7,4 hely; bill 101@142 gomb, egérr?l meg a többir?l már nem is beszélek...
"Nem tudtam hogy lehetetlen,ezért megcsináltam"
Életem a tuning: monitor 24''@26,5''; vinyó 7200rpm@9546rpm; ház: 6 hely@7,4 hely; bill 101@142 gomb, egérr?l meg a többir?l már nem is beszélek...
Amikor megvettetek, vagy ingyen letöltöttetek egy munkájukat, oda volt írva melyik szimulátorral kompatibilis. Működik? Működik! Minden további update csakis és kizárólag az Ő jóindulatukon, és kedvességükön alapszik, senkinek semmi joga nyafogni, hogy miért nem rakják már bele azt vagy azt a dolgot!
Ha a mellékelt readme-ben egyértelműen leírták volna, hogy az épp megvásárolt sceneryjükhöz rendszeresen érkeznek majd a további fejlesztések, modernizálások, stb., na akkor lenne jogotok szájat tépni.
Komolyan nem értem néha a júzereket...tök jól be bírnák szabályozni, mit csináljon egy fejlesztő... Csak arról nagyon kevés átlagos felhasználónak van fogalma, hogy egy-egy ilyen scenery, röpcsi, miegyéb milyen hatalmas munkával jár! És sok fejlesztőnek ezek a dolgok a szabadidejükből megy el, amit tölthetnének akármi mással... Kicsit el kéne már gondolkodni ezeken a dolgokon.
Ahányszor én már hallottam széles e interneten, hogy "na majd én, majd én nekiállok, és hűűű micsoda szupi kiegeket fogok nektek rittyenteni...!" Aztán picit alább hagyott a lelkesedés, mikor jöttek az első akadályok. És persze végül soha nem lett semmi azokból a beígért hipiszupi cuccokból.
Szóval ezeket a dolgokat kellene kissé átgondolnotok mielőtt nekiálltok itt elégedetlenkedni.
Életem a tuning: monitor 24''@26,5''; vinyó 7200rpm@9546rpm; ház: 6 hely@7,4 hely; bill 101@142 gomb, egérr?l meg a többir?l már nem is beszélek...
"Nem tudtam hogy lehetetlen,ezért megcsináltam"
Teljesen igaza van Tominak!
Kérdezem, megveszel egy tv-t és utána ha kijön egy jobb felbontású , akkor szólsz, hogy updateljék?
Itt pl LHBP és a többi FS9-re és FSX re készült!
Az, hogy működött P3D alatt is, az egy nagy szerencsénk!
Fikázni lehet persze mindent!
Én is örülnék, ha nap mint nap jönne valami kis plusz, de ezt kierőszakolni nem lehet!
A véleményeteket elmondhatjátok, de azért egy kicsit gondolkodjatok, mielőtt beindul a köpködés!
Amit az asztalra letettek az azért nem semmi! Eddig ki csinált hasonlót? Ja Ti nem? Miért? Én örömmel fizetnék érte...
Maximálisan egyet értünk Tomibá!!!!!
Életem a tuning: monitor 24''@26,5''; vinyó 7200rpm@9546rpm; ház: 6 hely@7,4 hely; bill 101@142 gomb, egérr?l meg a többir?l már nem is beszélek...
"Nem tudtam hogy lehetetlen,ezért megcsináltam"
"Nem tudtam hogy lehetetlen,ezért megcsináltam"
"Nem tudtam hogy lehetetlen,ezért megcsináltam"