Prepar3D - XPlane

Jelentkezz be a hozzászóláshoz.

#2907
Bízom benne, hogy Ekre elmondja, mi is a gond.
#2906
Én nem vagyok ennyire optimista velük kapcsolatban. Rieka hány éve készül? Es a meglévő repterek? Update vagy valami? Ráférne jó párra egy kis pofozás.. 64 bit.. Nevetseges mintha legalább a 90 es években járnánk...

"Nem tudtam hogy lehetetlen,ezért megcsináltam"

#2905
Nálam ugyanez az LHUD val is.Nálam is fent van opensx. De ha jól értelmeztem ez a pakk csak akkor működik ha ortho4xp is van alá pakolva. Nálam ugyan nem omlik össze de ortho nélkül hiányos a cuccos...

"Nem tudtam hogy lehetetlen,ezért megcsináltam"

#2904
Kedves Ekre!

Ezt írta ki hibának, miután felraktam a BUD VFR frissítést, majd XP11 is off... Hogyan kell telepíteni? Én csak beraktam az unzippelt mappát a custom-be és hozzáírtam a mappa nevét az .ini-hez. /OpenScenX fent van./
"There was a problem loading the scenery package:
Custom Scenery/Hungary VFR - Budapest/
The scenery may not look correct."

Köszi!
Utoljára szerkesztette: szabeszka, 2017.05.26. 16:37:25
#2903
#2902
AJJÉ hogy használja <#zavart1>





Utoljára szerkesztette: saca79, 2017.05.26. 12:46:02

"Nem tudtam hogy lehetetlen,ezért megcsináltam"

Clidey
#2901
Nekem egyre inkább úgy tűnik, hogy egy nagy humbug ez a Dynamic Lighting. Gyakorlatilag csak a felhasználó repülőjére korlátozódik. Meg az APRON lámpaoszlopaira. De se az AI, se az utakon az autó forgalom, se az útszéli lámpaoszlopok a városokban nem használja. XPL-ben meg ugye minden és mindenki használja aki fényt bocsát ki. :)

Életem a tuning: monitor 24''@26,5''; vinyó 7200rpm@9546rpm; ház: 6 hely@7,4 hely; bill 101@142 gomb, egérr?l meg a többir?l már nem is beszélek...

Clidey
#2900
"a repterek wed airport gateway-bol jonnek, opensceneryx objektumokkal "

Ezt csak azért furcsállom, mert felfedezni véltem a komplett LHDK és LHHH scenery textúráimat és objektumaimat, amit én készítettem anno Zacsival még FS2004-hez. Néztem a postaládám, de nem találtam erre vonatkozó "lehet-e" üzenetet. Nincs gond, természetesen használhatod, csak jól esett volna, ha. :)

Annyira nem vagyok képben, és nem is foglalkoztam az XPL scenery készítésével, és annak rejtelmeivel, ezt hogyan töltögeti be futás közben, de gondolom nem mindegy hogy egy tile 5 vagy 50 megabájtos. Nálam legalábbis érezhetően hatalmas különbség van ha Ferihegyről LOWW felé repülök vagy ha LHDC felé. :)

Életem a tuning: monitor 24''@26,5''; vinyó 7200rpm@9546rpm; ház: 6 hely@7,4 hely; bill 101@142 gomb, egérr?l meg a többir?l már nem is beszélek...

#2899
Hypo
#2898
<#eljen>

#2897
P3D V4 shots

Igazából lehetne FSX is :D A lényeg hogy 64 bit
Utoljára szerkesztette: Nyiri, 2017.05.25. 22:21:42

#2896
Jahh bocs opensc nélkül néztem.. Azt hittem nem kell hozzá. Meglesem azzal..

"Nem tudtam hogy lehetetlen,ezért megcsináltam"

#2895
koszi amugy! (logot kuldj, ha opensceneryx fent lenne es ugy hibazik lhud)

#2894
opensceneryx fent van? azert attetszo, mert orthophoto miatt a kifuto texturaja attetszo, igy az alatta levo orthophoto van (neked az nincs fent, igy grasst latsz. ezt javitom majd)

#2893
Kipróbáltam a szeged VFR-t illetve hozzá a módosított LHUD -t nálam a reptér nem igazán működik. A pálya közepe grass illetve hibaüzi is van :
There was a problem loading the scenery package:
0:01:46.964 E/SYS: | Custom Scenery/LHUD/
0:01:46.964 E/SYS: | The scenery may not look correct.
0:01:46.964 E/SYS: | Please see the log.txt file for detailed error information.
0:01:46.964 E/SYS: | (io_dsf.cpp:636)

"Nem tudtam hogy lehetetlen,ezért megcsináltam"

#2892
Ezzel tényleg ilyen nehéz leszállni, irányítani sem könnyű,vagy ennyire béna vagyok,tudom az utóbbi,<#zavart2> 2-ből még egyszer sem sikerült leszállni....<#falbav>
Igaz most mentem vele először.
Ezt tényleg ki kell ismerni és gyakorolni kell rá....
AHTOHOB
#2891
Többek között ez is megy a xpl 11-el pedig a 10-ből van.
//www.youtube.com/embed/Et1quaA2nrU
#2890
koszonom, bar az en erdemem nem sok, csak a megfelelo helyrol osszeszedem amit lehet. orthophoto szinte biztos, hogy nem lehet a resze, de ahhoz csinalok egy egyszeru, magyar nyelvu leirast (az ortho4xp overlayeket tartalmazhatja, csak a fotokat nem :))

1 zl16-os tile kb 2-2,5gb es 15-30 perc alatt keszul el - gepfuggo, zl17 kb 8 giga es olyan 2-3 ora. erdemes ugy kesziteni, hogy adott tile-on belul a varosok zl17 felbontasban, mig a nem lakott, erdos stb reszek zl16 felbontasban keszuljenek. itt viszont nagyobb esellyel lesz messzirol is jol lathato szinatmenet a texturak kozott (egyenkent ha minden igaz, dolgoznak egy algoritmuson, ami arra hivatott, hogy az ilyen szinatmeneteket javitsa)

#2889
Köszönjük neked, EKRE az aktivizmusod és a munkád!!!!!!!!!!!!!!!
#2888
ja, amugy koszonom a teljesen helyen valo eszrevetelt!

#2887
amugy nem egyedi, nem en talaltam fel a spanyol viaszt, simheaven-es vfr csomagok miatt kezdtem el en is, azok ugyanigy keszulnek.

#2886
a repterek wed airport gateway-bol jonnek, opensceneryx objektumokkal (hacsak ezt most nem szurtam el, lhtl vagy lhbp lehet, megnezem este, de emlekeim szerint wed-es, nem az lhsimes / aerosoftos).
a texturakat kesobb optimalizalom, meretet tekintve. van olyan, ahol valoban nagy resze fekete, azzal mar nem szorakoztam, hogy megnezzem, hogy valamelyik epulet texturai elfernek 1024x1024-ben,vagy mindenkepp 4096x4096 kell. illetve igyekszem kisebb poligonszamra bontani, amit lehet.
sajnos van jo par olyan epulet, ahol az alap texturak felbontasat nagyon vissza kell vennem, hogy megfeleljen az xplane textura kovetelmenyeinek. ilyen esetben meg az is elofordulhat, hogy tobb reszre bontom a 3d modellt es kulon-kulon helyezem el azokat egymas melle (xplane eseteben amugy eleg sok scenery ezt az eljarast alkalmazza, bar ez fsx-nel is jellemzo volt).
egy kozepes gepen vegeztem mar tesztet, tobb szaz objektumot pakoltam le, meglepoen jol kezelte az xplane.
az eddigi legnagyobb tile (teszt jelleggel keszult) 30gb helyet foglalt.
teny, hogy a legjobb megoldas az konkretan az lenne, hogy nullarol kezdve, a teljes 3d modellt es a texturait az elejetol megcsinalni, de akkor az lesz mint most, hogy egyaltalan nincs magyar vfr csomag (xplane-hez foleg, mert azert p3d-hez, fs sorozathoz akad).
amin jelenleg nagyon erezheto a nem optimalizalt modellek es texturak hasznalata, az a memoria fogyasztas.
javits ki, ha tevednek, de xplane eseteben az nem befolyasolja a mukodest, hogy 1,vagy 20 tile tartalmaz ilyen modelleket, mert mindig adott tilet tolti, ha egyikbol atlepsz a masikba, ellenorzi a hatterben es fokozatosan tolti be, ill a masikat ki,tehat 1 idoben tenylegesen 1 tile-al foglalkozik.

Clidey
#2885
A repterek textúráira, objektjeire nem vonatkoznak a jogok? <#ravasz1>

S ha már így szóba került...nagyon szép és jó amit csinálsz, csak szerintem ennek a google maps-ból való objekt kiszedésnek hosszú távon nem sok értelme lesz. Ezek az objektek ugyanis eredetileg nem szimulátorok számára lettek készítve, ebből fakadóan semmilyen mértékben nincsenek optimalizálva. Legfőképp a textúráik. Rengeteg objektnél fordul elő az, hogy egy 2-4 megás textúra fele üres. A másik felén meg sokkal kisebb felbontású grafika van, mint amit maga a textúra megengedne. Ráadásul a textúrázási metódusok (mappolások) sem a szimulátor számára "egészségesek".
Egy darab átlagos scenerynél ez még nem jelent akkora problémát, de egy nagyobb területnél - vagy egy egész országnál - már bizony rettentő sok felesleges helyet, memóriát, és adatot foglal el.
Utoljára szerkesztette: Clidey, 2017.05.25. 09:44:14

Életem a tuning: monitor 24''@26,5''; vinyó 7200rpm@9546rpm; ház: 6 hely@7,4 hely; bill 101@142 gomb, egérr?l meg a többir?l már nem is beszélek...

#2884
jahm, ez utóbbihoz KELL az opensceneryx (igyekszem úgy dolgozni, hogy egyébként ne kelljen egy library sem)

#2883
Hungary VFR - Budapest

csak épületeket, reptereket tartalmaz (BP közeliek), jogok hiányában sem orthófotót, sem w2xpl scenery-t nem tartalmaz (még)

#2882
ajanlom ezt az xpl-es fb csoportot
X-Plane Next Generation

Hypo
#2881
Sose írjatok telefonról borzalmas:))) Szóval P3D v4 már picit más tészta abból a szempontból hogy ennél már sokkal több indok van arra hogy váltsak, pláne úgy hogy sok olyan add-onom van ami jo lesz azon is. szóval amint tobb tapasztalat lesz vele, meglesz a switrch :)

Hypo
#2880
Félre értettél de lehet én nem fogalmaztam jól akkor sorry. De akkor pár pontra reflektálnék:
Nincs X-planem, de próbáltam.
Nincs p3d-m mert ahogy írtad is igen elég sok év alatt elég sok add-on jött fsx-hez így amikor fsx-se kijött nekem az volt a járhatóbb út.
Nem kárhoztatok senkit mert új játékot vesz és nem ragaszkodik a régihez. Én spec elég sok játékot veszek, konzolra is:) na meg hát steam-en akciókat nem birok kihagyni:)

X-plane wishlisten amint jön egy akció meglesz :)

Igazad van nem mindenki pilóta, vagy lesz pilóta. Bár szerintem aki tudja próbálja ki:)
Ezért is vannak ma már olyan fejlesztési irányok, amik az ilyen emberkéket szolgálják ki. FSW AEROFLY ilyen, Ezért is éri azokat sok kritika mert olyanok is akarjak akiknek nem szol az a game. Flightsim school detto.

MS Flightsim mindig is az aviation iránt érdeklődök nem csak game szinten egyetlen platformja maradt, - anno Propilot es Fly kozott is volt különbség.-. és ez a tipus volt a tobbségben aztan persze ez kezdett változni. De pl PMDG NGX a legelterjetttebb add on elég komplex. nem az egy oras felszallok megyek egy kört-re találták ki.

P3d a szebb és jobb gfx lehetőségek miatt mar azokat is megszólította akik nem akartak 2014 ben is kokckák felett repülni.
Addon scenery-k szebbek voltak tele israktak OOM de ez egy masik torténet.

Semmi bajom azokkal akik önfeledt repülésre vágynak igazuk van jo is az, es ha o nekik ezt a p3d adja vagy xplane vagy fsx mindegy .

Szimulator persze igazad van bár ezekre a felhasznalok mar inkabb tekintenek scenery szimulatorkent mintsem rep szimkent az hogy ez jho vagy rossz az teljesen mindegy.

IL2 vel is nyomom még és az szimulator bizonyos dolgokban jobb mint ezek, de sokban meg se kozeliti. DCS world detto

De szerettem volna ha akarmelyik szim : p3d, xplane 11 kicsit koncentral magara a repulesre is jobban ENNYI AZ EGESZ:) fsx se semmiben nem jobb ugyan azok a hibai :)


Utoljára szerkesztette: Hypo, 2017.05.24. 18:34:51

#2879
Ha jól olvastam a minap az fsx sg fórumán az egyik hsz-ban FSX-et használod a p3d nincs is meg.
Gondolom ott sem az alap fsx-et használod ,legalább is ezt írtad,ha a grafika abszolút nem érdekel.....de azért mindenből a legjobbat rátetted orbix,stb.....mert azért az úgy eléggé elavult......persze "ízlések és ficamok"
Ebből nekem az jön le hogy számodra máig az a legjobb összességében, ha mindent számításba veszünk.
Írtad is hogy okkal mivel abba elég sokat beruháztál ahhoz hogy ott hagyd.
Na igen itt kezdődik az elfogultság valami iránt mikor valamibe százezreket (nem tudhatom hogy annyit é) bele feccöl valaki azt nem szívesen dobja a polc alá.
De nem mindenki gondolkodik így ezért is veszik meg sokan ha kijön egy újabb játék és nem ragaszkodnak egy több mint tízéves kövülethez még ha az "jó" is.
Én is nem keveset repkedtem vele és használtam,költöttem is rá,de mikor az xpl megjelent nem is volt kérdés hogy váltok és nem csak azért mert a kinézet a fontos.
Azért a 21 században ne "baltával faragják" a játékok grafikáját és ha azt akarod hogy szép-szebb legyen százezreket kell költeni rá és mókolni lépten-nyomon hogy valahogy kinézzen,ja és működjön minden úgy ahogy kellene alapból.
Ennek fényében nem csodálom hogy "nem tetszik" az xpl és a p3d sem annyira hogy megvedd és használd.
Ha tévednék akkor sorry...
Ja igen és nem mindenki akar feltétlen pilóta lenni ,de attól még hogy egy ilyen játékot (itt elsősorban az elméleti dolgokra értem ) profin tud kezelni ,mert.... .nem lesz belőle pilóta,még ha sokan annak is képzelik magukat emiatt......(általánosságban értem,volt itt a minap valaki aki írta a hsz-ban,a való életben is repült mint pilóta) ezek akkor is csak egy játékok ,amik valamit szimulálnak a való életből több kevesebb sikerrel,minden területen,még ha szimulátornak nevezik is mindet.....
Szerintem nagyon sokan csak önfeledt repülésre vágynak gyönyörködni a tájban,lehet ez képezi a vásárlók nagy részét és nem arra hogy "1 óráig" csak beállítsák az útirány meg beröffentsék a gépet,mert ez a valóságban is így van.
Clidey
#2878
Azért meg lehet nézni egy-egy XPL verzió changelogját...vagy beleolvasni az ofisül blogjába...bőven nyúlkálnak bele az FD-be is egy-egy új rilízkor. Ugyan ez a P3D-re a legjobb indulattal sem mondható el.
De persze nem akarok fanyalgónak tűnni, jó lesz ez a v4 is, váltani is fogok rá, amint elérhetőek lesznek alá az általam használt pár gép ápdétjei. <#wink>

Életem a tuning: monitor 24''@26,5''; vinyó 7200rpm@9546rpm; ház: 6 hely@7,4 hely; bill 101@142 gomb, egérr?l meg a többir?l már nem is beszélek...

Clidey
#2877
Hát igen. Évek óta másról sem szól egy-egy újabb verzió, mint a grafikai tuningról. Az alap dolgokhoz meg szinte sosem nyúlnak. Ugyan az az FD van már tizen éve, ugyan az az ATC szintén tizenéve, ugyan az az AI...
Persze értem én, hogy miért ez a fontossági sorrend. Elég nehéz volna eladni egy új verziót azzal, hogy mostantól okosabb az AI és valósághűbb az ATC forgalmazás. Viszont ha van egy jó dynamic light, meg 64bit meg hűhahűha, az azért marketing szempontból kifizetődőbb.
Meg persze nehéz meghúzni azt a határt is, hogy meddig okosodjon a szimulátor maga, és honnantól hagyjuk "gazdagodni" az add-on developereket...

Életem a tuning: monitor 24''@26,5''; vinyó 7200rpm@9546rpm; ház: 6 hely@7,4 hely; bill 101@142 gomb, egérr?l meg a többir?l már nem is beszélek...

Hypo
#2876
en örülnék egy jo base simnek es p3d v4 eleg igeretes persze kell egy kis ido..

Hypo
#2875
de a 64 bit es alap lehet egy uj kezdet itt es v4.4 re lehet mas dolgokat is fejlesztenek majd mert legalabb nem kell tartani az OOM-tol:)
Utoljára szerkesztette: Hypo, 2017.05.24. 16:52:36

Hypo
#2874
szar:) nekem ott se nagy csalogato ezek a feature-ok.. de a tobbsegnek a kinezet a fontos, nekem is fontos de elso sorban a repulesi dolgok erdekelnek utana csak a kinezet

#2873
XPlane-ben fel van hypeolva a dynamic light... Itt meg "meh"? Xplane-ban milyen ATC van?

Hypo
#2872
A2A dynamic lighing tok jo mostantol flashlightal tudunk vilagitani a cabinban is.......mondjuk en ezekre a feature-ekre mondom hogy nice de inkabb egy jobb atc vagy up to date nav data mint ez,,,,http://a2asimulations.com/forum/viewtopic.php?f=23&t=59749#p460239 de scenery simulatorban ezek fontos featureok

alert
#2871
Az a baj, hogy egyelőre még nem fogjuk ismerni, hogy mit tud, hiába jelenik meg. Amennyire a promo videokból és az előzetes beszámolókból számomra kiderül nem rossz, de több dolog is felmerül. A dinamikus fények tényleg csak félig azok, először is olyan scenery kell hozzá, másodszor limitálva van a fényforrások száma és a spread, tehát egy nagyobb reptér scenery nem tudom ezt hogy fogja megoldani. Amikor hátratolnak a 2-es terminálról még meg leszek világítva, de amikor elgurulok a négyes terminál előtt vagy a de-icing padnál, akkor már nem? Valamelyik repcsi bevilágít valamelyik nem? És az AI? Ez mind kérdéses. Az effektek és a 64bit miatt egyértelműen lejön, hogy sokkal nagyobb méretű textúrákat és külön LOD-ot vezettek be egyrészt a látvány javítására, másrészt hogy csökkentsék a blurry textúrákat. Ez jól is működhet, de ennek az a másik oldala, hogy egy nagyobb scenery tényleg szép lesz, ha van legalább 32GB ddr3 de inkább ddr4 memória a gépben és egy minimum 6gb-os újabb videókártya. Megjegyzem ez az xplane alatt is számít. Az orbx előzetes képei tényleg szépek, de ezek mind statikus beállított screenshotok. Bárki készíthet ilyet, ha ott hagyod slew módban a gépet negyed órára, hogy töltsön be mindent. Az ígéretek szépek, most már csak ki kell várni, amíg az addonokat frissítik és kiderül minden.

\"A tapasztalat az az iskola,ahol az ember megtanulja, hogy mennyire hülye.\"

#2870
Szerintem addig jó míg nem láttad-tuk mert amit eddig villantottak az eléggé fsx+1 fokkal jobb.
Tegnap repkedtem erre arra M.O. területe(XPL) mint mindig real időjárásra volt állítva,az eső nagyon komoly (igaz nem folyik a szélvédőn FSW modjára) de az hogy pár méterrel arrébb esik amott meg nem (ugyan azon a magasságon),eddig csak azt tapasztaltam hogy magasságonként változott.
Én drukkolok hogy a P3D V4 jobb legyen mint az XPL mert akkor val. színű vétel,de majd ti akiknek megvan ez is az is majd úgy is elmondjátok a tutit ,az biztos el nem kapkodom a vételét.....
A tegnapi vidik amit itt láttam az esőről, a felhőkről a tájról engem annyira nem nyűgözött le.
Jó a repterek talán igen.
Nem tudom valami "becsipődés" p3d-nél hogy majd mindig az innsbruck reptere köszön vissza ,más jól kinéző tájat nem tudnak mutogatni,persze ez apró szúra-piszka részemről....<#kuss>


Utoljára szerkesztette: endy papp, 2017.05.24. 13:06:15
Clidey
#2869
Így van. Mégsem villog a villogó csak villog... Pedig villognia kéne v4 módjára, ha nem lenne itt valami titok lappang! <#zavart1> <#idiota><#buck>

Életem a tuning: monitor 24''@26,5''; vinyó 7200rpm@9546rpm; ház: 6 hely@7,4 hely; bill 101@142 gomb, egérr?l meg a többir?l már nem is beszélek...

#2868
Így van. GTA5-ből 80 milliót adtak el és még most is úgy fogy mintha tegnap jött volna ki. 1.7 milliárd dollárt termelt eddig. Gondolom picit más a költségvetése a csapatnak.

Ez egy szűk rétegnek készülő cucc mint ahogy írtad, teljesen más költségvetéssel.

#2867
Benne van a videóban, hogy ez már a GSX V4-re frissített verziója csinálja.

Clidey
#2866
Na de az a deicing kocsi már használja az új fény-effekteket, mint az kiderül a videóból...

Életem a tuning: monitor 24''@26,5''; vinyó 7200rpm@9546rpm; ház: 6 hely@7,4 hely; bill 101@142 gomb, egérr?l meg a többir?l már nem is beszélek...

Clidey
#2865
Hát ez az, hogy én se! Most mit is takar akkor ez a "new rain/snow effect"? <#whatever><#ravasz1>
Igen, fejlődik, ez tény, csak nagyon-nagyon lassan - bár ez valszeg az elég szűk vásárlói rétegnek tudható be sajna.

Életem a tuning: monitor 24''@26,5''; vinyó 7200rpm@9546rpm; ház: 6 hely@7,4 hely; bill 101@142 gomb, egérr?l meg a többir?l már nem is beszélek...

#2864
Szerintem oda/vissza kompatibilis a cucc és addon függő. Tehát szvsz a p3d v3 addon reptereken még mindig előre világított texturak lesznek, mert nincs telepítve világítás. Az update előtt a gépeken is sima gagyi villogók lesznek.

Hypo
#2863
én ég olyat nem láttam de a scenery szimulator azrt fejlodik szemre...a repules ugyis csak masodlagos :) Mondjuk inkabb a hardware n muljon a teljesitmeny mint a mostani szitu hogy tok mindegy a hardware egy bizonyos pont felett nem segit...talan most majd segit

Clidey
#2862
Valaki tudna linkelni ide egy olyan videót amiben az állítólagos új rain effekt látható? Mert ami eddig lett ide rakva, illetőleg a tecsőn találtam, ott tökre semmi változást nem látni az eső effekten... <#whatever>

Életem a tuning: monitor 24''@26,5''; vinyó 7200rpm@9546rpm; ház: 6 hely@7,4 hely; bill 101@142 gomb, egérr?l meg a többir?l már nem is beszélek...

Clidey
#2861
Na, azért egy csalafintaság kiderült: a villogóknak nincs dinamikus fénye. Magyarán akkor ez nem egy full dinamikus fény-effekt, csak egy fél-dinamikus, lévén ezek szerint nem minden fényforrásra vonatkozik.
na de majd meglátjuk, mit mond erre az SDK...<#wink>

Életem a tuning: monitor 24''@26,5''; vinyó 7200rpm@9546rpm; ház: 6 hely@7,4 hely; bill 101@142 gomb, egérr?l meg a többir?l már nem is beszélek...

Clidey
#2860
"ezt kutasd fel és töltsd le, írd felül majd alakítsd át és utána másold be, majd konvertáld és a végén ötpercenként indítsd újra"

Ezt az XPL kapcsán írtad? Mert ha igen, akkor nem tudom te milyen sceneryket használsz, de én még egy ilyennel sem találkoztam! <#guluszem1>


"Válogassam ki pistike házaiból, hogy melyik tetszik, melyik nem..."

Ilyennel sem. Olyan van, hogy bizonyos repterekhez még plusz KOMPLETT objekt csomagokat kell letölteni. De azok meg egy kattintással megtalálhatók. Mondjuk szerintem is picit kényelmetlen, meg bosszantó hogy további súlyos száz megabájtokkal kell gyarapítani az XPL könyvtárát, amelyekből legtöbbször csak a tizedét használja fel az általad használni kívánt scenery...


"Csinálja csak meg az ORBX én meg inkább fizetek érte és repülök!"

Ez a legkényelmesebb, hát persze. De ilyen metódusú is van sok XPL-hez is...


"Én személy szerint nem várok sokat a v4-től, amire én használom a v3 is tökéletes!"

Aha, ezt mondtad a v2.5-re is... <#hehe><#vigyor2><#bee1><#nyes><#nyes>

Életem a tuning: monitor 24''@26,5''; vinyó 7200rpm@9546rpm; ház: 6 hely@7,4 hely; bill 101@142 gomb, egérr?l meg a többir?l már nem is beszélek...

#2859
Szép ez a reptér ,de majd mennyi lesz ilyen ,főleg ami nem amcsiban van...
No meg ahogy tisztítják a repcsit este és pakolnak befelé....
//www.youtube.com/embed/WHskGSeF1a4
//www.youtube.com/embed/GMN-156kXQM
Clidey
#2858
Na ja, csak azt az időszakot kell átvészelni, amíg a júzerek által használt add-onok nem lesznek kompatibilisek a v4-el. Addig lehet gyűjtögetni a a hardverre valóban... <#hehe>

Életem a tuning: monitor 24''@26,5''; vinyó 7200rpm@9546rpm; ház: 6 hely@7,4 hely; bill 101@142 gomb, egérr?l meg a többir?l már nem is beszélek...