7 Days To Die
Jelentkezz be a hozzászóláshoz.
I5 7500, 1060 6GB, 32 DDR4, 2 db. ssd, 2 db. hdd, 2 monitor.
illetve én kaptam egyet elvégzett munka után is.
Utoljára szerkesztette: nibron, 2018.12.01. 16:05:21
ASUS PRIME Z790-p,Intel CoreI7-12700K 3600Mhz,Gainward Geforce RTX 4060 8Gb VRAM,32GB DDR5 Kingston memory,Samsung S24D300H0 monitor,WIN 11
Szétütöttünk megannyi kereket az úton, lebontottuk fogóval, megannyi autót szétszedtünk és kifosztottunk már egy komplett falut hárman, de még egy darabot sem találtunk.
Gigabyte GA-B85M-D3H/ 16 GB DDR3 / Intel Core I7 4790 / GTX 1070 8 GB / 240 GB SSD / W10 x64
Elindult a szerverünk, egyenlőre alap beállítások vannak, random map üzemel rajta. Mikor kijön a végleges A17 bekeményítünk, igazi hard beállítások lesznek. Szóval várjuk azokoat akik szeretik a kihívást, a szerver mottója: Nem szégyen meghalni! Jelszót tőlem lehet kérni, itt vagy steam-en.
BWG | Spartan Heroes |
176.57.171.211:27080
Olyan napom volt, amit?l Assziszi szent Ferenc gyerekeket rugdosna. M?kutyától, m?krokodiloktól nem kell megijedni, mindegyikben ember van.
ASUS PRIME Z790-p,Intel CoreI7-12700K 3600Mhz,Gainward Geforce RTX 4060 8Gb VRAM,32GB DDR5 Kingston memory,Samsung S24D300H0 monitor,WIN 11
https://www.twitch.tv/sp1gu
https://www.twitch.tv/sp1gu
https://www.twitch.tv/sp1gu
Arról vélemény hogy a rendőr zombi mintha kevésbé golyófogó lenne mint eddig? Pár fejlövés AK val és fekszik is. 7. Napon nekem már jött 2 is. Ja meg szinte minden sikítós hív 1et legalább. Igaz 60+ szinten vagyok már. De a 7. Napon még 22 voltam
I5 7500, 1060 6GB, 32 DDR4, 2 db. ssd, 2 db. hdd, 2 monitor.
I5 7500, 1060 6GB, 32 DDR4, 2 db. ssd, 2 db. hdd, 2 monitor.
Star Citizen referal code: STAR-MVJ4-C46D can sign up to Star Citizen by using your Referral Code. They will earn 5,000 UEC which can be spent for weapons, ship components or decorations
Utoljára szerkesztette: Random_, 2018.12.01. 07:16:53
Olyan napom volt, amit?l Assziszi szent Ferenc gyerekeket rugdosna. M?kutyától, m?krokodiloktól nem kell megijedni, mindegyikben ember van.
ASUS PRIME Z790-p,Intel CoreI7-12700K 3600Mhz,Gainward Geforce RTX 4060 8Gb VRAM,32GB DDR5 Kingston memory,Samsung S24D300H0 monitor,WIN 11
Valaki találkozott már ezzel a hibával??
És ha igen akkor hogyan oldotta meg??
teljesen át bújtam már a netet de semmit se találtam 😞
ASUS PRIME Z790-p,Intel CoreI7-12700K 3600Mhz,Gainward Geforce RTX 4060 8Gb VRAM,32GB DDR5 Kingston memory,Samsung S24D300H0 monitor,WIN 11
Én csak ma kezdtem el, egyelőre vegyesek az érzéseim.
Csináltam egy random gen térképet, erre kb kirakott az Antarktisz közepére, minden irányban fagy, néha egy-egy tenyérnyi zölddel. Havazik, esik egyfolytában, már vagy ötször haltam meg. Hatodik napig nem találtam semmi öltözéket, a hideg miatt folyamatosan éhes voltam, a világ összes kajája nem volt elég. Ezért alacsony volt a wellness, sokszor szétkaptak a zombik. Egyszer pedig egy ajtót püföltem, bespawnolt 10 kutya mögém az amúgy zárt épületbe... Nem voltam boldog.
Most vagyok a 8. napon, 26-os a szintem, a horda meglepően könnyű volt, reggel fél kettőre végeztem velük.
Megtanultam a kohót, most agyalok, hogy milyen bázist építsek. Ha jól vettem észre, akkor a zombik felugrálnak egymás fejére és átmásznak a kerítésen 😄
Egyelőre tetszik a játék, bár vannak pillanatok, amikor agybajt kapok.
Kicsit túlzásnak érzem a zombi/ház arányt, volt olyan hogy bementem egy házba, beszakadt alattam a padló és mire kiverekedtem magam a földszintre, két szintet léptem...
Utoljára szerkesztette: lipovics, 2018.11.30. 21:48:55
ASUS PRIME Z790-p,Intel CoreI7-12700K 3600Mhz,Gainward Geforce RTX 4060 8Gb VRAM,32GB DDR5 Kingston memory,Samsung S24D300H0 monitor,WIN 11
ASUS PRIME Z790-p,Intel CoreI7-12700K 3600Mhz,Gainward Geforce RTX 4060 8Gb VRAM,32GB DDR5 Kingston memory,Samsung S24D300H0 monitor,WIN 11
Olyan napom volt, amit?l Assziszi szent Ferenc gyerekeket rugdosna. M?kutyától, m?krokodiloktól nem kell megijedni, mindegyikben ember van.
WoT dagohun RiP, WT dagohun RiP
Nem olyan rengeteget játszva az A17-el napi szinten, az elején fura volt, hogy megint egy teljesen új játék lesz és bele kell rázódni a dolgokba. De (sztem!).. az egész játék mechanikáját tekintve jó munkát végeztek a srácok, olyan 75-80%-ban.
Az, hogy mennyire lenne nehéz a játék, ez kb. az első 10-20 zombi ölésnél lehet leírni, mert amint megvan a fejre való ütés és lövés több sebzést eredményez, rendkívül egyszerű lesz.
Skill rendszer ezerszer jobb az elődjéhez képest, mint az a rengeteg pont amikor ott el kellett osztogatni (és sokkal logikusabb képességek is vannak, leszámítva 1-2t). Bár azt én is hülyeségnek tartom, hogy lvl 20 az első kohó és kb. majdnem minden szinthez ugyanannyi exp kéne?! Lásd lvl 1-2 közti különbséget... de ez már régóta így van.
Tényleg fura, hogy itt pár embernek ennyire nehézséget okozna ez a zombi ölés, amikor is a játék motorját megtanulva az évek alatt már mindenkiben benne van az, hogy milyen óvatosabb egér mozdulatokkal vagy billentyűzet nyomkodással tolod.
Random gen-ben tényleg vannak még gondok és pont tegnap tapasztaltam egy poi összedőlést, ami meglepett de vicces volt és jól nézett ki. 😄 De a tájak és a kihaltság az teljesen rendben van.. Kivéve ez az átmész A-ból B-be és a hirtelen napsütésből hóvihar, de úgy érzem ezt javítani még jó hosszú idő lesz.
Ui.: POI-k nagyon királyak!
Építkezés: itt kérdeznék is egyet, hogy most mi a "menő" bázis? Találtam pár ötletet ami működik is, de saját tapasztalatok érdekelnének.
Az utolsó 20% ami rendkívül nem tetszik (és sokunknak is), hogy eszméletlenül kevés FPS-t produkál egy jobb gépen is a játék, teljesen "feleslegesen". Persze experimental úgyhogy remélem ezt a végére optimalizálják.
Egyelőre ennyi lenne.
https://www.twitch.tv/sp1gu
I5 7500, 1060 6GB, 32 DDR4, 2 db. ssd, 2 db. hdd, 2 monitor.
Kanapé huszárkodásból nem lesz változás. Én sok embert láttam aki leírta véleményét és erről diskurzus alakult ki Joel is válaszolt ezekre. Szerintem annál többet ér, mint dörmögni, hogy így szar és úgy szar.
Az 1,5 év baromi sok elismerem, de azért ha megnézitek mennyi új POI van az is nagyon sok idő megépíteni. Egy bázist felépíteni nem nagy történet, de ha azt mondják építs egy 3 szintes Tudor korabeli félig lerombolt házat akkor biztos elmegy vele egy kevés idő. Aztán töltsd fel díszlettel és zombikkal, hogy az egy működő egység legyen.
Roninról:
Van live ott még tudok írni és ha elcsípem írok is választ a meglátásaira, a youtube videó alól ki vagyok tiltva. Szerintem neki van egy alap Funpimps utálata és még olykor a nézőit is kioktatja ha nem értenek vele egyet. Múltkor azon röhögtem, hogy nehezményezte miért lassít a katonai bakancs a futócipővel szemben. Hiszen ő tuti gyorsabban fut egy katonai bakancsban. 😄 Na erre mit írjak? Írjam le, hogy baromság? Mert a futócipőnél jobb lábbeli nincs a futásra? Meg mért nehezít a kevlár katonai sisak? Hiszen alig több mint fél kiló? Hát mert nehezebb egy szövet sapkánál. Vagy egy kalapnál. Ezek olyan dolgok amiken csak karmolom magam. Hogy lehet ilyenek alapján ekézni a fejlesztőt.
Olyan napom volt, amit?l Assziszi szent Ferenc gyerekeket rugdosna. M?kutyától, m?krokodiloktól nem kell megijedni, mindegyikben ember van.
Most igazából nyilazhatok ész nélkül és pakolhatom a puskás képességre a pontokat. Reálisabb az, ha a konkrét fegyver használatával az a konkrét fegyverhez köthető képességed javul.
Olyan napom volt, amit?l Assziszi szent Ferenc gyerekeket rugdosna. M?kutyától, m?krokodiloktól nem kell megijedni, mindegyikben ember van.
Ha szintekre mentem volna akkor sztem 30 körüli nem gond az első hordanapra. Egyszer sem haltam meg, szóval részemről itt az ideje hogy kicsit nehezítsenek. 😊 Mindez alap beállításokkal csak a supply drop van 7 napra téve. Egyedül az esték zavarnak, mert nincs mit csináljak, zajongani nem éri meg még.
I5 7500, 1060 6GB, 32 DDR4, 2 db. ssd, 2 db. hdd, 2 monitor.
A kereskedőnél megszűnt a láthatatlan fal, ha nyitva hagyod a kaput bejönnek zombik, ez rendben van.
Nekem eddig tetszik az új rendszer.
Gigabyte GA-B85M-D3H/ 16 GB DDR3 / Intel Core I7 4790 / GTX 1070 8 GB / 240 GB SSD / W10 x64
Egyébként a játékban irtak egy trükköt,ha lemegy 40 alá az életerőd,akkor keresni kell szemetet,és lesz minden másodikban egy painkiller.Vagy már rögtön az elsőben.Különben alapból nem jelenik meg.
ASUS PRIME Z790-p,Intel CoreI7-12700K 3600Mhz,Gainward Geforce RTX 4060 8Gb VRAM,32GB DDR5 Kingston memory,Samsung S24D300H0 monitor,WIN 11
Most mi vagyunk az alpha tesztelői a játéknak a fejlesztők szemében mi viszont úgy viselkedünk, mintha a végfelhasználók lennénk. Szerintem ez a probléma gyökere.Ezért gondolom, hogy jóval türelmesebbnek kellene lennie mindenkinek és ha nem akar ragelni akkor várja meg a bétát vagy a végleges verziót. (remélem egyszer kiadják) Persze lehet belekötni, hogy 5-6 éve fejlesztik és ez óriási idő, miben bízhatunk. Ha azt nézitek, hogy ez a játék két fős fejlesztői csapattal indult nulla kiadóval azért az első 3-4 év eléggé kevés hatékonysággal telt el. Valószínű, ha lett volna egy kiadó az elejétől aki tolja a pénzt és egy 15-20 fős fejlesztői csapat akik profik akkor biztos sokat le lehetett volna ebből az időből faragni."
A játékból származó több millió dollár bevételt nem találod megfelelő összegnek?
Majd az idő eldönti, de biztos vagyok benne, hogy soha nem lesz jól optimalizálva a játék.
ASUS PRIME Z790-p,Intel CoreI7-12700K 3600Mhz,Gainward Geforce RTX 4060 8Gb VRAM,32GB DDR5 Kingston memory,Samsung S24D300H0 monitor,WIN 11
Gigabyte GA-B85M-D3H/ 16 GB DDR3 / Intel Core I7 4790 / GTX 1070 8 GB / 240 GB SSD / W10 x64
ASUS PRIME Z790-p,Intel CoreI7-12700K 3600Mhz,Gainward Geforce RTX 4060 8Gb VRAM,32GB DDR5 Kingston memory,Samsung S24D300H0 monitor,WIN 11
ASUS PRIME Z790-p,Intel CoreI7-12700K 3600Mhz,Gainward Geforce RTX 4060 8Gb VRAM,32GB DDR5 Kingston memory,Samsung S24D300H0 monitor,WIN 11
A level 20-as kohóval és fémszerszám gyártással részben nem értek egyet, de jó ötletnek tartom a játék elhúzását illetően. Én azért beiktattam volna egy scrap szerszám kategóriát amikor fémhulladékból köztes már nem kő, de még nem kovácsoltvas szerszámokat lehetne csinálni. Így kicsit jobban bányászhatnánk, de mégse olyan hatékonyan, mint a fémmel vagy acéllal. Esetleg azt a level20-at pár szinttel lehozhatták volna.
A zombik intelligensek, de olykor talán kicsit túlságosan jól találnak útvonalat. Ezen még szerintem lehetne hangolni illetve korrektebb lenne, ha nem minden zombi ugrana nagyot vagy ásna. Lenne speckó zombi ami ugrani tudna és lenne olyan ami ásni. Így ha tudatosan védekezel, kiiktathatod előbb a számodra veszélyeseket és nem az van, hogy a legutolsó női zombi is 3 métereseket ugrik és ugyanolyan természetesen ás is lefelé. (lehet ezek nem így működnek, de videókból így jött át nekem még nem volt 7. napi hordám)
Azt hogy tanulni kell a tea főzést és a tükörtojást egy nonszensz, ezeket egy felnőtt ember tudja magától. Kicsit túlzónak tartom, hogy erre is pontot kell pocsékolni.
Aminek nagyon örülök az a halál utáni sokkhatás. Alapból úgy érzem, hogy egy halálig érdekes a játék aztán már elveszti jelentőségét.
Most ez kicsit nagyobb súllyal esik a latba és örülök neki. Máskor meghalt valaki és tök természetesen visszament a zsákért és mint aki jól végezte dolgát ment tovább. (kivéve a wellness és életerő veszteséget) Nem volt tényező, de most az és embereknek ezt meg kell tanulnia komolyan venni a halált.
Olyan napom volt, amit?l Assziszi szent Ferenc gyerekeket rugdosna. M?kutyától, m?krokodiloktól nem kell megijedni, mindegyikben ember van.
Ronin válasza: "Mondjuk inkább úgy, hogy van a javítani valóban egy picike játék."
Nekem ez a mondat mindent elmondott az A17-ről.
Most komolyan neked Ronin a mérvadó, frankó srác meg minden még magam is tőle tanulatam a játék alapjait de amikor kezdte szerette ezt a játékot ezzel szemben most már csak ekézi, Sajnos megragadt egy szinten és nem fejlődik együtt a játékkal. Miért kell azon fennakadni, hogy egy festékmod + sebzést ad? Nem kell ezt túlgondolni örülni kell, hogy kapunk valami pluszt, hiszen a "nagytöbbség sír, hogy nehéz a játék".
Szerintem a skillrendszere zseniális lett, singlebe 50+szint felett járok és élvezem, hogy érezhető, hogy a karakter jobb és jobb lesz. Ami az első nap 6-7 nyílvessző az mostanra 1v2 gondolom értitek. Imádom, hogy úgy megyek be egy házba lootolni, hogy lopakodok és a kaka rajtam van, pedig tudom, hogy biztos lesznek bent ferrallok de az út végén gazdag loot vár. Remélem nem nerfelik a fejlesztők nem akarok fullos bázist a 21. napra. Teljesen egyettértek a hasonló gondolatokat megfogalmazókkal.
Olyan napom volt, amit?l Assziszi szent Ferenc gyerekeket rugdosna. M?kutyától, m?krokodiloktól nem kell megijedni, mindegyikben ember van.
Gyakori kritika a bugok és az optimalizálatlanság. És ez számomra annyira bosszantó érv egy Alpha játékkal szemben. Ez időnként, de most különösen meg lett toldva azzal, hogy teljesen átalakították a játékot. Én azt gondolom sokan vagyunk itt idősebbek akik emlékeznek a klasszikus játékokra ahol a fejlesztést a nagy kiadók úgy végezték, hogy beharangoztak egy játékot melyből először kiszivárogtak fotók majd jött pár mozgókép és később egy játszható demó változat. A demó változat már egy végleges játék volt annyi különbséggel, hogy egy idő után nem engedett tovább vagy nem tudtál a játékban menteni.
Később jöttek ki béta verziók a játékból melyek még demó előtti állapotúak voltak. Optimalizálatlanok, bugosak, de mentek. Mindenki tökre örült, mert korábban kapott ízelítőt a játékból. Sokszor ezek nem hivatalos úton jöttek ki, hanem kicsempészték, lelopták szerverről stb...
A lényeg, hogy idővel bejött a korai Alpha amit úgy érzek sokan nem kezelnek a helyén és olyan elvárásokat támasztanak egy Alpha játékkal szemben ami nem reális. Nem tudom fejlesztési szemmel mit jelent az Alpha verziós szoftver, de azt látom a Funpimps esetében ez az útkeresés és a különböző változatok kitapasztalása. Mi ebbe csöppentünk be a pénzünkkel, hogy támogathatjuk a kezdetben két fős fejlesztő brigádot az álmuk megvalósításában ami szerintem zseniális. Az alapötlet teljesen jó és egyedi! Most már az elvárásaink megnőttek a fejlesztőkkel szemben és már az experimental változattól várjuk el azt a tökéletességet amit még a Béta verziótól se szabadna elvárnunk!
Bug vagy feature:
Én azt gondolom a helyes hozzáállásunk az lenne, hogy kipróbáljuk a játékot és ami nem tetszik azt megírjuk a fejlesztőknek esetleg javaslatot teszünk mit lehetne helyette csinálni. Plusz jelezzük a bugokat ami nem a játék tervezett működésének eredménye, hanem egy program hiba. Úgy érzem sokan úgy értékelik a játékot, hogy teljesen tájékozatlanok. Nem tudják hogy ami a játékban történik az szándékos beállítás vagy hiba oka. Ezt úgy lehetne értő módon eldönteni, ha követné az adott személy a fejlesztői fórumot, de arra már lusta vagy ne tud angolul olyan szinten.
Korai kiadás Youtubereknek:
Korábban nem értettem mi ennek az értelme és teljesen baromságnak tartottam, hogy pénteken kiadnak egy experimentalt amit a tömeg hétfőn megkap. Mi értelme? Miért ez a 3-4 nap ez alatt úgyse derül ki hiba, de ha mégis ki se tudják javítani. Csak bosszantani jó azokat akik nem érhetik el a játékot mert nincs kellő feliratkozójuk. Na és most a hetek folyamán megértettem! Korábbi experimentalok során sok olyan jelentés ment a fórumba ami teljesen fals volt, mert az nem hiba volt, hanem a játék új funkciója. Csak a tájékozatlan tömegjátékos ezt nem tudta és hibaként aposztrofálta. Erre egy jó megoldás volt a nagy nézőszámmal rendelkező videósoknak szóló előzetes kiadás, mert ők 3 napig streameltek és így a nézők megismerhették a játék funkcióit és azt, hogy ami történik benne az nem hiba, hanem az új verzióval jött újítás. A fórumon érezhető is, hogy egyrészt kevesebb a fals bejelentés másrészt aki bejelent az ezt rendezettebb és átgondolt formában teszi. Szabvány formai követelményekkel.
A mi helyzetünk az egészben:
Mi a fejlesztői csapat része vagyunk, ha a klasszikus játékfejlesztést vesszük alapul mi vagyunk a tesztelői a játéknak. A funpimpsnél szerintem nincs tesztelő csapat vagy csak nagyon kis kapacitással egyes részfunkciókat tesztelnek. Régen lehetett jelentkezni béta tesztelőnek a játék fejlesztő csapatokhoz akik abban a különleges megtiszteltetésben részesültek, hogy megkapták a korai béta vagy alpha játékot és próbálgatták a funkciókat tudatosan! Nem játszottak, inkább a határokat feszegették és nézték mennyire hülyebiztos a game. Majd ezekről kellett jelentéseket küldeniük amit a fejlesztők feldolgoztak.
Mikor jön ki meddig fejlesztik:
Most mi vagyunk az alpha tesztelői a játéknak a fejlesztők szemében mi viszont úgy viselkedünk, mintha a végfelhasználók lennénk. Szerintem ez a probléma gyökere.Ezért gondolom, hogy jóval türelmesebbnek kellene lennie mindenkinek és ha nem akar ragelni akkor várja meg a bétát vagy a végleges verziót. (remélem egyszer kiadják) Persze lehet belekötni, hogy 5-6 éve fejlesztik és ez óriási idő, miben bízhatunk. Ha azt nézitek, hogy ez a játék két fős fejlesztői csapattal indult nulla kiadóval azért az első 3-4 év eléggé kevés hatékonysággal telt el. Valószínű, ha lett volna egy kiadó az elejétől aki tolja a pénzt és egy 15-20 fős fejlesztői csapat akik profik akkor biztos sokat le lehetett volna ebből az időből faragni.
Változások, koncepciók:
Ez egy Alpha verzió ami arról szól, hogy útkeresés megy el kell fogadnunk és lehet a végeredmény senkinek se fog tetszeni. Nekünk mint tesztelőknek lehet erre hatásunk ha leírjuk a fórumon és jelezzük. Ezt lehet látni azért aki tudatosan követi a fejlesztést, hogy emelnek be dolgokat kívánságokból és modokból. Plusz lesnek el dolgokat más játékokból. Azért ennyi év alatt a divat és az elvárás is lényegesen megváltozik a versenytársakról nem is beszélve. Ezért egy elcseszett gondolat sokáig fejleszteni játékot, mert elszalad mellette az idő. Ahogy ebbe a hibába talán beleesett a Stalker is anno. Most egy nagy váltás történt ami lehet nem a végállomás, de ki kell próbálni. Ha nem válik be akkor váltás lesz és még Alpha verzióban ezt minden gond nélkül el kell fogadnunk! Béta időszakban van az, hogy nem nyúlnak hozzá a játék alapjaihoz és akkor már csak optimalizálnak és bugokat javítanak.
Ennyit szerettem volna leírni, ezeket már sokszor leírtam, de lehet valaki még nem olvasta akkor a fórumot vagy lehet csak feledésbe merült. Én azt szeretném kérni mielőtt mindenki anyázik a fejlesztőkre és csapkodva savazza őket, miközben újabb 500 órát játszik a játékkal, hogy ezeket gondolja végig előtte.
Olyan napom volt, amit?l Assziszi szent Ferenc gyerekeket rugdosna. M?kutyától, m?krokodiloktól nem kell megijedni, mindegyikben ember van.
Vissza kérdezek, szerinted mindenki megteheti, hogy drága gépet vesz? A másik az, hogy a játékok 90%-a nagyon jól fut...
És még egy, utálom ha azt mondják, hogy jó gép kell a játékhoz. Az miért nem alternatíva, hogy ők csinálják meg rendesen?
Igen én baromira utálom a PvP-t, Rustban volt egy élményem és sikerült többször visszavernem raidelőket úgy hogy a 4 full geart szereztem tőlük. Akkor nagyon anyáztam és izgultam mert féltem a haláltól a kudarctól, de azóta olyan jó emlék, hogy nyertem. Valószínű, ha veszítek akkor én lennék a legmérgesebb a játékra és a szerverre meg mindenre.
Szóval pont a kudarcok és a nehézség az ami aztán olyan sikerélményt ad ami maradandó lesz. És ha elbuksz egy szinten az motivál, hogy visszamenj és újra megpróbáld. Pont mint a sportban is.
Utoljára szerkesztette: Random_, 2018.11.30. 08:50:07
Olyan napom volt, amit?l Assziszi szent Ferenc gyerekeket rugdosna. M?kutyától, m?krokodiloktól nem kell megijedni, mindegyikben ember van.