7 Days To Die

Jelentkezz be a hozzászóláshoz.

Infrath
#13951
jók a korai hozzáférésű játékok
csak oda kell figyelni mit veszel
van egy halom játék többek közt ez is ami csak azért lesz korai hozzáférésű mert nincs pénzük

ez vmi divat lett csak oda kell figyelni mit veszel
mint mondtam az alpha játékok is teljes értékűen lesznek piacra dobva
és már csak kis alakításokon esnek át
ez a game még alpha nak sem mondható (ma már)
1-2 éve nem igazán volt párja a game nek, el lehetet vele szórakozni/ ma már teljesen le maradt
(gondolom a "korai hozzáférés engedélyt" (ha van ilyen, remélem -.-) még régen kapta meg)
Utoljára szerkesztette: Infrath, 2017.02.19. 16:13:07

https://www.twitch.tv/infrath

#13950
Azért az alfa1 is már normál játék volt,nagyon sokat elszórakoztunk avval is,sajnos sokat csúszott az egész a ráncfelvarrások,és motorcsere miatt.Egy minecraft játékból ilyet összehozni 3 év alatt,azért ez is teljesítmény,csak most már ezek amiket beraknak tényleg olyan dolgok amiket 1-2 hét alatt meg lehetne csinálni.Ha úgy vesszük a random gen is a végéhez közeledik,remélem.Pályamódositás miatt már nem nagyon kell utána új játékot kezdeni.

ASUS PRIME Z790-p,Intel CoreI7-12700K 3600Mhz,Gainward Geforce RTX 4060 8Gb VRAM,32GB DDR5 Kingston memory,Samsung S24D300H0 monitor,WIN 11

#13949
Az lenne ám az igazi! Elkapod a fertőzést,és 48 órád van hogy megtaláld az ellenszérumot,különben örökké átalakulsz zombivá,aztán bújkálhatsz az emberek elől,és keresheted az agyat a velőspirítósra.D

ASUS PRIME Z790-p,Intel CoreI7-12700K 3600Mhz,Gainward Geforce RTX 4060 8Gb VRAM,32GB DDR5 Kingston memory,Samsung S24D300H0 monitor,WIN 11

#13948
Kezd egy vicc lenni ez az egész ami ekörül a játék körül folyik. Már előre beszellőztetik hogy vannak dolgok amik ki fognak maradni vagy átcsúsznak A17-re... Lockpicking is... Lehet továbbra is percekig ütni a kibaszott széfeket hogy kinyíljanak... A különböző kinézetek, skinek meg trapek kibaszottul fontosak tényleg. Azoktól jobb lesz a játék. Semmit nem haladnak, ülnek a közel sem félkész játékon, én nem tudom mit csinálnak komolyan. Olyan dolgok ezek amit modderek pár hét alatt tökéletesen megcsinálnak, ők meg alig tesznek hozzá valamit a játékhoz. Soha többet nem veszek Early-Access játékot, ez már biztos. Az egyetlen értelmes dolog ami tényleg hasznos az az új város generálás. Azt itt ki is fújt az új feature, maradnak a kozmetikai szarságok, amik századlagos dolgok lennének amúgy.
Utoljára szerkesztette: ntex, 2017.02.19. 15:26:20
#13947
És akkor a játékos ferálként fog tovább játszani? 😄DD
#13946
Az szép.DD
Akkor ha látok egy farkas,vagy szarvastetemet,jó lesz ha vigyázok előre.Jópár feral fog mászkálni előbb utóbb.Mindig szoktam találni tetemekből visszamaradt gore blokkokkal.
Utoljára szerkesztette: Ironman2, 2017.02.19. 14:18:41

ASUS PRIME Z790-p,Intel CoreI7-12700K 3600Mhz,Gainward Geforce RTX 4060 8Gb VRAM,32GB DDR5 Kingston memory,Samsung S24D300H0 monitor,WIN 11

#13945
azt hiszem ha egy zombi megeszik egy játékost vagy állatot, akkor feral lesz belőle.
#13944
Ilyen változtatásokat az ARK-nál egy hónap alatt megcsinálnak kb.Nagyon lassan haladnak vele.

ASUS PRIME Z790-p,Intel CoreI7-12700K 3600Mhz,Gainward Geforce RTX 4060 8Gb VRAM,32GB DDR5 Kingston memory,Samsung S24D300H0 monitor,WIN 11

#13943
zombies turning feral after feeding--ez most mit akar jelenteni?
Utoljára szerkesztette: Ironman2, 2017.02.19. 12:35:47

ASUS PRIME Z790-p,Intel CoreI7-12700K 3600Mhz,Gainward Geforce RTX 4060 8Gb VRAM,32GB DDR5 Kingston memory,Samsung S24D300H0 monitor,WIN 11

#13942
Sivatagba vihetjük az ellenszérumot (már ha lesz olyan).D

ASUS PRIME Z790-p,Intel CoreI7-12700K 3600Mhz,Gainward Geforce RTX 4060 8Gb VRAM,32GB DDR5 Kingston memory,Samsung S24D300H0 monitor,WIN 11

#13941
Here are the things that I KNOW will make A16 barring some major issue suddenly rearing up:

Sleeper System
Unified spawning based on gamestage for everything and not just bloodmoon
Electricity
Jail Cell Door
Iron Bars that can be placed at the edges or center of a block
Outside corner stairs
Rain Gutters
Bulletproof Glass
Unified rotations and texture alignment for all blocks
Multi-block shapes (archway is the first)
Painting Tool
Flame Thrower Trap
Arrow Trap
Chopping Blade Trap
Molotov Cocktail Weapon
Bow Progression
New Beards
New Clothing
New Hairstyles
Bear Overhaul
Change from Bee to Vulture
Snakes
Improved Crops
Fat Hawaiian Shirt Zombie
Additional Zombies converted from UMA
Zombies turning feral after feeding
Distant Terrain 2.0 featuring distant POI's
Socket System for POI's and cities that mesh more naturally with the terrain
City districts for more organic city layouts with industrial, commercial, and residential zoning
Enhanced world previewer using the new LOD models of POI's

Things that they are trying to get done in time for A16 but could slip to A17

Behemoth
Wolves
Stag and Pig overhaul
Ziplines
Breadcrumb AI System
Caves

Things that most certainly will slip to A17 (or later) barring some sudden influx of time

Lockpicking
Shape Selector UI for building blocks
Blueprint System
Bandits and Survivor NPCs
Infrath
#13940
ha wasteland -en vagy figyelni kell a földre és ki lehet lőni ahogy az előttem lévők mondták, de van pár akna ami csak dísz nincs benne töltet
úgyhogy ha lövöd és pattog a fém hang és nem robban
az nem azért van mert félre lőttel..

óvatosan 😊

de mivel már kevesebb van és felvenni nem lehet őket
sztem felesleges kilőni őket, ha csak futólag arra jársz..
Utoljára szerkesztette: Infrath, 2017.02.18. 23:38:27

https://www.twitch.tv/infrath

#13939
...és nyíllal kilőni...
#13938
Ha figyelsz a földre észre lehet venni.

#13937
Az aknákat ki lehet szúrni valahogy? vagy csak már amikor ráléptem...

The Matrix has you...

#13936
ki mondta, hogy szükséglet? érdekesség már nem is lehet?<#nyes>
#13935
Aki szeretne csatlakozni a szerverhez kérjen jelszót!94.250.222.44:26950 (Jelszó kérés [email protected])
Adminok adnak egy kis segítséget a játék elkezdéséhez mert lassan itt lesz a nagyobb frissítés!
És senki nem akar már egy nagyobb játékba belekezdeni!
Utoljára szerkesztette: angerfist84, 2017.02.18. 12:36:47
#13934
a minibike t a legtöbb szerveren tilos megépíteni és használni, ki is tilthatnak érte
franky79
#13933
Nem igazán értem, mekkora terület kell nektek? Mért kell egy irányba futni, mért nem csiga vonalban kifelé? Hová akarsz elérni? A 10 km sugarú kör területe 314 km2, nem elég? 😊
Ha normális tartalommal lenne feltöltve (tengerpart, többféle teljesen más típusú városok (kikötőváros, főváros, kereskedő terület, stb.), látványosságok, stb.), akkor megérteném, de ezzel a tartalommal, teljesen lényegtelen a nagyobb terület, mert mindenhol ugyanaz van hellyel-közzel.
Ez (sajnos) nem minecraft, ahol érdemes nagy felfedező utakat tenni.
#13932
Végül is, ez is megmagyarázhat dolgokat. Eredetileg úgy tudtam, hogy a random gen után sem mondtak le a radiated zone-ról, terveztek ilyen részeket, ahová be lehet menni megfelelő felszereléssel; feltételezhetően olyan cuccokért, hogy megérje a rizikó. Amikor belefutottam egy ilyen területbe, azt hittem erről van szó és ösztönösen megpróbáltam megkerülni, de nem lehetett, mert az volt ugye a pálya széle.

Gondolom ők sem számítottak arra, hogy a nagy távolság hibákat fog produkálni, azért van most minden úgy, ahogy.
#13931
na közben utánanéztem én is:

a data\config\rwgmixer.xml elején van egy ilyen:
<ruleset name="vanilla" cell_cache_size="8" cell_size="1800" cell_offset="0.6" generation_distance="10000"

azután lejjeb a radiated szóra keresve:
<biome_spawn_rule name="radiated">
<distance_from_center range="10000,20000"/>
</biome_spawn_rule>

én mondjuk nem nullára változtatnék, mert ez eléggé szélsőséges lehet, de mondjuk ki lehetne terjeszteni egy nagyobb értékre. a generation_distance azt határozza meg, hogy mekkora sugarú területet generáljon le méterben, a radiated szekcióban a center_range első száma azt a távolságot határozza meg ahol a középponttól a radioaktív zónának kell kezdődnie. az utána lévő szám kissé homályos, szerintem ez azt jelenti, hogy a központtól számítva hol legyen a radioaktív zóna vége.
tehát ha mondjuk létre szeretnék hozni egy 100km-es pályát, akkor a három szám a következőképpen alakul: 50000,50000,60000
na majd kiprószáljuk.😊
#13930
Az xml file szerkesztésével módosítható elvileg. Van benne egy olyan, hogy:

generation_distance="10000">

Ha ennek az értéke nulla, akkor nem spawnol radiation zone-t.

Forrás: https://steamcommunity.com/app/251570/discussions/0/458604254445999490/

Még soha nem módosítgattam a játék fájljait amúgy, de ezt mondjuk lehet érdemes lenne.
#13929
és hol található ez a map méret beállítás?
#13928
Nem használok minibike-ot. Jó, lehet, hogy dolgoztak rajta és most már jobb, mint volt, de még mindig van rá panasz bőven. Szerintem eleve maga a kivitelezés is nagyon gyenge.

Single playert akkor játszottam utoljára emlékeim szerint, amikor random gen még ötlet szintjén sem létezett.

Ezek a dolgok szerintem mind beletartoznak abba a kategóriába, amikor a játékosok a játék optimalizálatlanságáról beszélnek. Amikor felmerült, hogy egy adott távolság / bejárt terület nagysága után komplikációk léphetnek fel, én naiv azt gondolnám, hogy elsődleges feladat a problémát kijavítani és úgy átadni a közönségnek, ahogy meg lett hirdetve, ami a funkciója, értelme lenne. Ehelyett azt mondják, hogy ne menj tovább 10.000 egységnél, szóval megint nem sikerült megfogni a munka végét.
Infrath
#13927
te ezerrel mész minibike -al egy irányba és semmi akadást, lag-ot nem tapasztalsz?
és ez nem hülyeség, igazuk van.

minecraft sem végtelen
(de tény, hogy olyan nagy hogy már végtelennek mondható..)

ha egyedül vagy (főleg single playerben) és csak futsz nem fogsz akadozni
próbáld ki hogy host-olsz havernak és két irányba futtok..
Utoljára szerkesztette: Infrath, 2017.02.18. 00:01:27

https://www.twitch.tv/infrath

#13926
Nekem pont most jött meg a kedvem hozzá, még ha sok dologgal nem is értek egyet. Nem tudom meddig fog tartani ez nálam.

Pont erről olvastam a napokban. Nagyon meg voltam ugyanis lepve, amikor random gen-en radiation zone-ba ütköztem, úgy tudtam, hogy a random gen egyik lényege pont, hogy korlátlan. Akkor derült ki számomra, hogy alapbeállításban a pálya közepétől 10.000 egységnyire korlátozták a pálya szélét, mert állításuk szerint azon felül technikai problémák lépnek fel, ha túl messzire kolbászolsz el. Lagg, fagyás, crash, a már meglátogatott területek újragenerálása, bugos waypointok, stb. Én semmi ilyesmit nem tapasztaltam, pedig volt, hogy 20ezer km-feletti távolságot rohantam le egy irányba.

Elvileg az xml-ben ez a korlátozás felülbírálható és továbbra is lehet végtelen pályán játszani. Gondolkozom rajta, hogy visszatérek single playerre és magamnak így állítom be. Szerintem ez is csak egy sunyi kifogás a pvp-sek támogatására.
#13925
Sziasztok!

A 12-es alfánál félretettem a játékot, de a 15-ös frissítésnél újra elővettem. Újra belejöttem (single random map) ... Azt hittem, hogy nagyobb változás történt azóta. Oké, a craft más lett, de a városok, a növénytermesztés ugyanaz, a munkapadok jópofák, viszont hiányoznak a nagy barlangok. A zozók kicsit jobban mozognak, néhány textúra javult. De lényegében ennyi.
Ja, és most 5 várost lootolgatok körbe-körbe... de 100 nap környékén találtam az eddigi egyetlen motort, ami a betonkeverőhöz kell. A következő 100 napon semmi.
Arról nem beszélve, hogy az első 100 nap (és az 5 város felfedezése) után olyan szinten leesett az FPS, hogy 15-17-ről akkor sem tudom kimozdítani, ha mindent leveszek 0-ra. (i3+8GB+960 4G😎 ... optimalizálni sosem fogják.
Lehet, hogy megint pihenni kellene mondjuk a 19-es alfáig?
#13924
Ahogy a jó öreg fun pimps-es közmondás tartja: "Ha már loot, legyen kövér".
Random_
#13923
Jaj ne, pedig már vágytam egy hordára! De azt se bánom, ha építkezhetek és nem kell harcolni, majd becsalok pár sikolyt.

Olyan napom volt, amit?l Assziszi szent Ferenc gyerekeket rugdosna. M?kutyától, m?krokodiloktól nem kell megijedni, mindegyikben ember van.

#13922
Ó de szeretem amikor kilép az emberfia hordanapon 21:17-kor. CsP szerón... 😊 Megyek meghalni...
#13921
Régen, amikor még a virágverzióval toltuk, a Navezgane wasteland biome-ján található várost hívták Gravetown-nak. Gondolom a két megnevezés összebarmolásából született a Graveland, emlékeim szerint gyakran hivatkoztunk így az említett területre, amikor mentünk oda lootolni.

Egy pillanatra felvillant az is, mintha a mostani burnt forrestet hívták volna wasteland-nek egykoron és a mostani wasteland volt graveland, aminek a közepén volt gravetown, de olyan régen volt, hogy egyáltalán nem vagyok biztos benne.
#13920
Régi vita ez már.

A fejlesztők is gyakran érvelnek így, nem egyszer sírt már a szájuk ezzel kapcsolatban, hogy mennyire zavarja őket, hogy a legtöbb játékos még mindig nem akar másokra lövöldözni és hogy ezen változtatni akarnak. Erről beszéltem a múltkor többek között.

Nos, lehet, hogy a jelenlegi rendszer továbbra sem életszerű, de a koncepció attól még hibás. Ha tetszik, ha nem, ez az amit a fejlesztők pont nem fognak szabályozni, pedig rohadt egyszerű;

Ha egymásra akarunk lövöldözni, arra ott vannak más, sokkal jobban összerakott játékok. Akárhogy nézzük, a többség továbbra is az együttműködést (vagy legalábbis az egymás mellett békében való megélést) támogatják. Ha a másik szűk réteg egymás seggét vadássza, az senkit nem érdekel, egészségükre; de ha valaki olyasvalakire támad, aki ebben nem partner, az tudatosan rombolja a másik játékélményét, aminek hosszútávon az lesz a következménye, hogy az illető nem fog játszani, elmegy máshová, ami egyetlen közösségnek sem lehet célja, ez az egész játékostársadalom érdeke.

Erre nincs más megoldás, mint a két játékstílus szegregációja, amit a legtöbb esetben valószínűleg működik is. Persze van olyan is, hogy ez nincs egyértelműen letisztázva, mert mondjuk az admin töketlen ahhoz, hogy egyértelműen állást foglaljon. Nyilván akkor sem a pve-s fog odamenni a pvp-shez, hogy hé, itt vagyok, lőj szét és vidd el a cuccaimat.
Random_
#13919
Én késsel ölöm őket a kereskedőtől is lehet venni lőszert amúgy pénzt ad a sok zombiból eladott loot.

Olyan napom volt, amit?l Assziszi szent Ferenc gyerekeket rugdosna. M?kutyától, m?krokodiloktól nem kell megijedni, mindegyikben ember van.

Infrath
#13918
ha levegőben vagy van idő őket bőven nyilazgatni..
csak ne tegyél le semmi az állványid mellé (ajtó tüske, vonzza őket)

https://www.twitch.tv/infrath

#13917
olyankor én már rég alszom a föld alatt. azután valamivel hajnali 4 előtt felmegyek a machetevel, és kicsit megdorgálom őket, mert egész éjjel dorbézoltak és nem hagytak rendesen aludni.😊
#13916
Mit csinálsz, amikor jönnek minden irányból, hordanap, 20-an? Nincs idő nyilazni őket, mert szétszedik a ketrecet...muszáj rámenni a hatékonyságra és fegyverrel lőni
#13915
nekem lőszernél a nitrát nagyobb gond szokott lenni. de ritkán használok lőszert, azokat meg többnyire lootolom a zombikból. ha meg nagyon muszáj ott a trader. olyan rengeteg azért nem kell.😊
Utoljára szerkesztette: nibron, 2017.02.16. 14:54:19
#13914
Mások is játszanak, és a lőszerhez nekik is az kell 😊
Más szerveren bányában találtam már, itt még nem.
Infrath
#13913
hát a fejlesztők javították, hogy ne tudj csak úgy a föl mögé / alá nézni
lehet azért nem olyan sok az ölés..

azóta én még nem voltam pvp szerón..
Utoljára szerkesztette: Infrath, 2017.02.16. 14:38:43

https://www.twitch.tv/infrath

#13912
a szavannán rohadt sok szén van. mire tudtál felhasználni ennyit?😊)
#13911
Most azzal vagyok gondban, hogy szenet honnan szerezzek, rengeteg kell...
A felszini depókat már nagyrészt kimerítettem.
#13910
plusz még a sivatagban is lehet találni, de az ritka.
#13909
A havas tájon csak az van, nitrát. Sőt, ha ott bányászol, a havas tájon,akkor jó esélyed van a földben is azt találni a vason kívül.
#13908
nem az egy másik típus. az alábbi területek léteznek (fejből írom, úgyhogy biztos nem lesz atompontos):
víz, fenyőerdő (pine), nem fenyőerdő (forest), havas (snow), sivatag (desert), szavanna (plains), felégetett föld (burned), elpusztított (wasteland)
#13907
Nem összetévesztendő a tűzvész pusztította részekkel? vagy az egy és ugyanaz?

The Matrix has you...

#13906
Nézegettem videókat a Nitrate lelőhelyekről, de még mindig nem egyértelmű. Van olyan terület ahol úgy lehet bányászni, mint az ólmot és a "faszenet" vagy miaz? magyarán felszínen azokból a kis dombokból? vagy csak ezekből a kisebb sziklákból lehet kinyerni illetve föld alatt természetesen, de abból még nem sokat találtam.

The Matrix has you...

#13905
ahol olyan köves a terület, és tele van házromokkal. ott sok a kutya. amúgy wasteland
Utoljára szerkesztette: nibron, 2017.02.16. 10:44:22
#13904
Mi az a graveland?

The Matrix has you...

#13903
Egy német PVP szerveren játszom, a Walking Friends en. Annak ellenére, hogy pvp, nem jellemző a mások gyilkolása. Én mindig nézem a játékosok statisztikáját, 100 as szint feletti játékosok, több ezer megölt zozó és csak elvétve van mellette megölt játékos, az is csak 1-2. Nem mondom, hogy nincs olyan játékos, aki direkt erre megy, de nem ez a jellemző a szerveren. Jómagam is 110 es szinten vagyok, ezer feletti zozó ölés / nulla játékos ölés.
Nem is szeretnék senkit megölni, viszont nekem nagyon unalmas egyedül, single ben játszani. Szintén unalmas a PVE. Hogy mindenki barát és eszébe nem jut, hogy megöljön, elvegye a cuccaimat és kiraboljon?
Ugyanmár....egy posztapokaliptikus helyzetben?
Random_
#13902
CSP szervere is túl van a 600. napnál jóval. Ott is elég konszolidált a játék, volt egy időszak mikor voltak lagolások, de mostanság nem észleltem.

Wastelanden az éjszaka izgalmasabb, mert akkor ferralt és rendőrt is spawnol a játék. Gondoltam már rá, hogy felhúzok oda egy éjszakai bunkert ami csak abból állna, hogy fogadom a támadó zombikat. 😄

A havas területen a favágók combosak, de cserébe jóó a loot.
Utoljára szerkesztette: Random_, 2017.02.16. 04:53:13

Olyan napom volt, amit?l Assziszi szent Ferenc gyerekeket rugdosna. M?kutyától, m?krokodiloktól nem kell megijedni, mindegyikben ember van.