7 Days To Die

Jelentkezz be a hozzászóláshoz.

Random_
#15524
Nálunk tuti lesz wipe, ha jön a végleges Alpha16, de nem tudom meddig tart az experimental

Olyan napom volt, amit?l Assziszi szent Ferenc gyerekeket rugdosna. M?kutyától, m?krokodiloktól nem kell megijedni, mindegyikben ember van.

#15523
Érdemes most komolyabb időt beleölni a játékba, mennyire számítható még wipera a szervereken?
#15522
csak 4? 😄 8-asával aprítom őket. ha nem tudod legyűrni őket, ne menj oda. már én is észrevettem, hogy van úgy, hogy ugyanoda spawnolnak. rendszeresen járok oda húsért, mert van bennük bőven.
Random_
#15521
1400 órám van, de azért nagyon sok dolgot újra kell gondolni. Nem lehet ész nélkül berontani a házakba lootolni és a vadvilág is tényleg vad. Nehezítettek a játékon, nem megszokásból kell menni, új módszereket kell kidolgozni.

Olyan napom volt, amit?l Assziszi szent Ferenc gyerekeket rugdosna. M?kutyától, m?krokodiloktól nem kell megijedni, mindegyikben ember van.

#15520
kb hatodjára halok meg ugyanazon a helyen, egy vízpart szélén, ott teremnek a farkasok, vagy 4 is egyszerre. Reménytelen helyzet....nekem ez a játék, így , ebben a formájában szar, 905 óra tapasztalattal a hátam mögött
#15519
vízben trappol utánam a farkas horda.....szerintem ez elárul mindent a játékról
#15518
ha vigyorgó fejet rakok az üzenetbe akkor az utána levő dolgok eltűnnek? Az aszongya szó után vagy 8 mondatot írtam... telefonról, opera böngésző... mekkora mák hogy 15 perc játék után, első házban 3. szekrény kinyitása után 60as auger-t lootolni! Ez még az egyel előző patchben... cool am. pont a loot skillek nem jók látjátok a changelogban?

I5 7500, 1060 6GB, 32 DDR4, 2 db. ssd, 2 db. hdd, 2 monitor.

#15517
Aszongya

I5 7500, 1060 6GB, 32 DDR4, 2 db. ssd, 2 db. hdd, 2 monitor.

FerencHuN
#15516
Ha jól látom sleeper zombikon is javítottak. Dejó lenne..

Az élet egy szar játék. De a grafikája nagyon ott van! Graffiti

#15515
Direwolf-ok ritkábbak lettek.Legalább nem jönnek be megint a városba.

szerk:Ezek mondjuk az xml fájlokban simán lehet szabályozni,gondolom ott változtattak rajta.Szinte mindent be lehet állítani ha akarjuk,félig-meddig meg is lehet változtatni a játékot a rengeteg xml fájlok módosításával.Korábban már párat beirtunk miket kell átirni ha több állatot,vagy zombit akarunk a városokba,vidékre.Igaz saját felelősségre állítgassatok,mert nem tudni milyen hatással lesz a játékra.Könyebben előfordulhatnak itt összeomlások.
Utoljára szerkesztette: Ironman2, 2017.06.17. 01:14:39

ASUS PRIME Z790-p,Intel CoreI7-12700K 3600Mhz,Gainward Geforce RTX 4060 8Gb VRAM,32GB DDR5 Kingston memory,Samsung S24D300H0 monitor,WIN 11

#15514
Üvegrámpa! Ez hiányzott már amúgy a játékból.<#banplz>

ASUS PRIME Z790-p,Intel CoreI7-12700K 3600Mhz,Gainward Geforce RTX 4060 8Gb VRAM,32GB DDR5 Kingston memory,Samsung S24D300H0 monitor,WIN 11

#15513
Megint vót ápdét!

Alpha 16 Experimental B113 is Out!

Added
Recipes for glass ramps.

Changed
Updated wood, scrap and vault hatches to work with advanced rotations.
Snow and forest biomes are colder.
Players core temperature change faster.
Moved End Tables to the Decor group.
Reduced the amount of meat harvested from animals.
Wood cube frames are 3d again, but optimized so they don't cause errors.
Terrain ping pong to do one more check for "bounce ups" instead of clamping them.
Temporarily disabled wolf running attack to stop clipping through several voxels.
Slightly slowed wolf running speed.
Dire wolves are rarer.

Fixed
Double mouse cursor after using map.
Map not showing crosshair cursor while hovering waypoints.
Updated the description of Misc Crafting.
Wrong upgrade patch on concreteWedgeIncline.
Description for looseBoardsTrapBlock3x3.
Players can walk through the chem stations.
Wood spikes cost more to repair than to make. (this time for real)
Some upgrades are leading to the wrong kind of concrete.
Control binding tooltips stay if controls dialog is closed with ESC while tooltip is showing.
Pressing enter during sign editing causes random effects (reset key bindings to default to apply fix)
Quests refer to pigs, not boars.
RWG Index out of range error.
Snake death animation.
Delayed sleeper spawn.
Sleepers spawn instantly when active beroll is picked up.
Sleeper volumes with small pre-trigger area allow seeing spawn ins.

KNOWN ISSUES (No more reports needed, thank you)
Hunted Status not working properly
Clipping issues with bears, wolves, and spider zombies
Unintended harvest amounts on destroying boulders.
Aggressive animals violating safe zone.
Too many Airdrop crates spawning and crates spawning underground
Road Issues
Scavenger + Quality Joe not working
Gore pile dupe
Blade trap doesn't damage cops or irradiated cops

Important Server Config Info
There are new options in the server cfg that need to be added for Blood Moon Enemy. Compare it to the server cfg file found in your 7 days directory.
enemysensememory also got completely removed
enemyspawnmode is now true/false and not a number
Utoljára szerkesztette: Ironman2, 2017.06.17. 00:57:25

ASUS PRIME Z790-p,Intel CoreI7-12700K 3600Mhz,Gainward Geforce RTX 4060 8Gb VRAM,32GB DDR5 Kingston memory,Samsung S24D300H0 monitor,WIN 11

#15512
Nem nehéz,csak én vagyok balfasz<#idiota>

ASUS PRIME Z790-p,Intel CoreI7-12700K 3600Mhz,Gainward Geforce RTX 4060 8Gb VRAM,32GB DDR5 Kingston memory,Samsung S24D300H0 monitor,WIN 11

#15511
Úgy látom, haltál is böcsülettel. <#idiota>

Ilyen nehéz lett a játék?
#15510
Persze keveset toltam még,azt ne nézzétek,kezdetleges bow-om van.

ASUS PRIME Z790-p,Intel CoreI7-12700K 3600Mhz,Gainward Geforce RTX 4060 8Gb VRAM,32GB DDR5 Kingston memory,Samsung S24D300H0 monitor,WIN 11

Random_
#15509
Én éjszaka futottam egy átvonuló farkashordába ki is nyírtam éjjel négyet majd még négyet ami ottmaradt a környéken. Lett rengeteg húsom azonnal,

Olyan napom volt, amit?l Assziszi szent Ferenc gyerekeket rugdosna. M?kutyától, m?krokodiloktól nem kell megijedni, mindegyikben ember van.

#15508
Itt van amúgy.Ülve alvó zombi,és a farkas koma rögtön jött a háttérben.Zombi felébredt rá egyből,és egymást marcangolták utána:
Spoiler (katt a megjelenítéshez)

ASUS PRIME Z790-p,Intel CoreI7-12700K 3600Mhz,Gainward Geforce RTX 4060 8Gb VRAM,32GB DDR5 Kingston memory,Samsung S24D300H0 monitor,WIN 11

#15507
Akkor ez rövidlátó farkas volt.<#idiota>

ASUS PRIME Z790-p,Intel CoreI7-12700K 3600Mhz,Gainward Geforce RTX 4060 8Gb VRAM,32GB DDR5 Kingston memory,Samsung S24D300H0 monitor,WIN 11

#15506
hát az eddigi tapasztalatom szerint a városban nyugisabb az élet. farkassal a városon belül nem találkoztam, ellenben a városszélen annál inkább. ki kell mennem ha hús kell, már nem is lövök szarvast, a farkasban rohadt sok hús van és még csak el sem szalad😊. ha egy nagyobb területet kipucolsz, akkor az újra spawnoló zombikból is kevesebb lesz ahogy elnézem.
Utoljára szerkesztette: nibron, 2017.06.16. 22:37:01
#15505
nem szűz telepítés. olvastam én is ezeket a "legendákat", ilyet csak olyan ír aki nem ismeri a steam verziókezelését, meg úgy általában a verziókövetést mint olyat. mára már leszokhatunk, az állandó törlésekről már amennyiben jól működik. a steam-é jól működik. ha nagyon biztosra akarunk menni, akkor amikor visszaállunk egy régebbi verzióra, akkor törölhetünk (bár akkor is mindig korrekt), de frissebb verzió esetében totál hülyeség. különben nem lenne értelme pár dolognak, pl. az automatikus frissítésnek. ha modoltál akkor is jól kell megcsinálnia.

nekem sem a kimaxolás a lényeg, hanem inkább az, hogy amit el akarok érni azt minél rövidebb idő alatt elérjem. és ha ehhez az kell, hogy bányásszak akkor bányászok. úgyis kell a nyersanyag mire meglesz a workbench. a bányászattal sokkal több pontot lehet összeszedni és gyorsabban mint bármi más tevékenységgel. és minél jobb a bányász eszközöd annál eredményesebben éred el a célod.

bementem a városba, kicsit szofisztikáltabb lett a dolog. ott elég jól lehet játszani, érdekes módon az eső sem esik állandóan. a hangok továbbra is vackok. pl. ha bontom szét a kocsit, az amplitúdó sincs összeillesztve. ennek elvileg ugyanannak kellene lennie mint a a15-ben, ott jó, itt nem. az irányok, távolságok tök rosszak. azt hiszem mellettem van jobbra a kígyó erre kiderül, hogy előttem kb. 10 méterre. ugyanez a zombi. beleüvölt közvetlen közelről a fülembe, közben meg egy házban van😊.

ironman: a farkas csak akkor nem támad, ha nem lát. mihelyst a látóterébe kerülsz, azonnal rád indul.
Utoljára szerkesztette: nibron, 2017.06.16. 22:29:17
#15504
Gondoltak a fejlesztők rád is. 😊 De jó ez így. Akinek nem elég izgalmas, hogy két woodframe-re álva céltáblának használja farkasokat, az bemegy a városba lootolni. 😊 Milyen lehet a nagyváros, ha kicsiben is durvulnak a vadak?
#15503
Azért jó hogy a nagy dög farkas nem velem foglalkozik.Ugyanúgy működik a mechanizmusa mint a medvénél,kergeti a zombikat.Összefutottam eggyel,de hála istennek,nem engem támadott meg.D

ASUS PRIME Z790-p,Intel CoreI7-12700K 3600Mhz,Gainward Geforce RTX 4060 8Gb VRAM,32GB DDR5 Kingston memory,Samsung S24D300H0 monitor,WIN 11

#15502
<#idiota>

ASUS PRIME Z790-p,Intel CoreI7-12700K 3600Mhz,Gainward Geforce RTX 4060 8Gb VRAM,32GB DDR5 Kingston memory,Samsung S24D300H0 monitor,WIN 11

Random_
#15501
Ok ezt igaz én alapvetően nem szoktam az 1 pontos skillekre osztani. Ebből a szempontból persze, hogy más, mint egy mod, mert pl a True Survival modban is eléggé behatárolták a skilleket és nem nagyon lehetett úgy pontokat rakni képességekre melyekkel nem foglalkoztál. Elismerem, hogy így persze lehet úgy kifejlődni, hogy egész végig csak bányászol, de kérdem én ezt valaki élvezi ebben a játékban? Ez olyan, mintha egy moziban a filmet kulcslyukon keresztül néznéd. Látni fogod és eltelik az idő, de nem fog olyan teljes élvezetet nyújtani, mintha ott ülnél a nézőtér közepén.

A skill rendszer szerintem fejlődött az alpha15-höz képest. A modok az más tészta azzal összevetni kár lenne.

Olyan napom volt, amit?l Assziszi szent Ferenc gyerekeket rugdosna. M?kutyától, m?krokodiloktól nem kell megijedni, mindegyikben ember van.

Random_
#15500
Tudom buta kérdés, de teljesen szűz telepítés az experimental? Mert azt tanácsolják hogy érdemes a teljes lokális tartalmat letörölni és úgy felrakni az újat. Ilyen random gen hibákat pl én se észleltem amit eddig láttam attól csak elismerően tudok nyilatkozni minden sokkal simább és összehangoltabb főleg az utak. Láttam persze videósnál furcsaságot. Pl az út texturája nem aszfalt volt, hanem talaj.

Nem akarom kétségbe vonni az állításod, csak olyan fura, hogy neked ennyire nem tetszik az új verzió és ennyi hibát találsz.

Olyan napom volt, amit?l Assziszi szent Ferenc gyerekeket rugdosna. M?kutyától, m?krokodiloktól nem kell megijedni, mindegyikben ember van.

#15499
A seed neve: pussy. vagy ppuussyy ezek nekem nagyon bejöttek. Valahol külföldi oldalon láttam képeket a pussy seed-ről, és nagyon bejött. Szinte mindig város mellé tesz le nem túl távolra. Hál istennek a város jó messziről látszik, innen tudom hogy sokszor közelébe rak le.

Random: bányászol, nő a bányász skill. Ami egy idő után pontokat ad. Na azokat osszák szét a többi skillre.
Egyik játékom alatt sikerült nem szétosztani 60 valamennyi pontot a sok loot-olás meg ilyenek miatt. Azokat szétosztottam olyanokra amikből még egy sem volt...

I5 7500, 1060 6GB, 32 DDR4, 2 db. ssd, 2 db. hdd, 2 monitor.

Random_
#15498
Fura, mert nekem is teljesen mások a tapasztalataim én is pont ezt akartam írni, hogy mintha két teljesen eltérő játékkal játszanánk. Azt egyenesen nem értem mitől jutalmazná a játék azt, hogy leásol a föld alá és ott folyamatosan bányászik. Pl attól még a fegyveres skilljeim meg a bányász skillek nem fejlődnek. Persze kivétel, ha kőbaltával bányászol vagy claw hammerrel, de az nem életszerű. Mert abban az esetben a construction skill megy fel amiből kell pl a 20-as a betonhoz és a workbench legyártásához.

Persze lehet én más logikával játszom. Nekem nem a kimaxolás a célom mint pl Infrathnak, hogy mindenem lila legyen és minden skillem maxos még ha nem is veszem hasznát, hanem csak játszom, felfedezek járom a környéket és építek. Földfelszín felett amennyire lehet.

Olyan napom volt, amit?l Assziszi szent Ferenc gyerekeket rugdosna. M?kutyától, m?krokodiloktól nem kell megijedni, mindegyikben ember van.

#15497
Kicsit elmosottak lettek a talajtextúrák,pedig full size-re van rakva a méret is.

ASUS PRIME Z790-p,Intel CoreI7-12700K 3600Mhz,Gainward Geforce RTX 4060 8Gb VRAM,32GB DDR5 Kingston memory,Samsung S24D300H0 monitor,WIN 11

#15496
Lehet máshogy generál singlében,és szerver játékban is.

ASUS PRIME Z790-p,Intel CoreI7-12700K 3600Mhz,Gainward Geforce RTX 4060 8Gb VRAM,32GB DDR5 Kingston memory,Samsung S24D300H0 monitor,WIN 11

#15495
és milyen seed nevet használsz? eddig a "Random" név egy teljesen jól használható pályát generált, de ez most a nagyon gáz kategória. de pl. ha "Random_001"-et írtam be régebben, az is nagyon rossz volt.
a textúra hiba pedig nem a generálásból jön, hanem abból, hogy hozzányúlnak a területhez és az unity engine nem tudja normálisan kirajzolni a szabálytalan vektorizálás miatt. ezért a tényleges és a kirajzolt felszín nem ugyanaz lesz. ezeket az anomáliákat el lehetne kerülni, de úgy látszik itt nem kezelték le őket.
Utoljára szerkesztette: nibron, 2017.06.16. 16:45:10
#15494
Nekem 3-4 generálás után se volt ilyen hogy szakadékok meg textúra hiba. Érdekes. Ez a textúra hibát nem csak szerveren szokta csinálni?

Ilyen horda váró építményeket hogy keressek youtube-on? Van ezeknek valami speckós neve?

I5 7500, 1060 6GB, 32 DDR4, 2 db. ssd, 2 db. hdd, 2 monitor.

#15493
A craftolásos fejlődés tényleg vicc volt. Farmolás közben csináltam mindig. Addig se uncsizok míg craftol a karakter. A vanila-ban nincs olyan mint egyik modban hogy csak akkor kapok XP-t dolgok gyártásáért hogy ha asztalban is maradok? PL. Workbench-ben kell maradni amíg craftolsz valamit hogy rendesen kapj érte XP-t. Vagy mivel kiszedték ezt a spam dolgot, így ez mind lényegtelen már?

Loot-olás közben nekem is csak 1x spawn-olt mögém, de akkor is vicc 😄

I5 7500, 1060 6GB, 32 DDR4, 2 db. ssd, 2 db. hdd, 2 monitor.

#15492
nekem is minden normál most, egyébként hard-on szoktam játszani. a blood moon szintén 14 napos. seed névnek a "Random"-ot adtam meg, eddig is azzal játszottam, északkeletre rakott az origótól. az alapmagasság kb. +60m, gyanítom, hogy ez az egyik alapgond, mert minden egyes különálló épület egy rohadt mély kráterben van. olyan a terep, hogy ide a minbike szóba sem jöhet, mert mindenütt csak szakadék van. két trader van a közvetlen közelemben. sivatag és szavanna van. a közelemben lévő víz ahová járok ferde nem vízszintes. az utak saját magukba visszakanyarodnak. szóval elég érdekes terep. a zombik szétásták a házam körül a dombokat, ott rengeteg a textúrahiba, alig tudok hazajönni beesés nélkül. tollat én továbbra is a fészkekből szedek, mert amúgy meg kell a tojás. van is bőven, a traderbe hordom a nyílvesszőt, mert kell a zsoszó. vetni nem nagyon tudok az állandóan szakadó esőtől. van egy város kb. 1km-re oda szoktam bejárni ha kell valami (pl. wrench-et még nem tudok csinálni). az egyébként elég jól néz ki vannak benne új épületek is, még nem is tudtam bejárni őket teljesen. de a város is egy szakadékban végződik.
Mályki86
#15491
Ez érdekes.Mintha egy teljesen másik játékkal játszanék, mint, amit lefestettél a hozzászólásaidban. 😄 Nekem (eddig) nincsenek random gen bugok.Az előző alphákhoz képest egy "álom" ahogy a városokat lepakolja.A hangok is a helyén vannak, a sleeper spawnolással sincs gondom.Ahogy írtam, 1-2 alkalommal tapasztaltam mellém spawnolást.A beállításaim mind alapon vannak (ami a nehézséget illeti).Egyedül a blood moont emeltem a duplájára.A farkasokat is ki lehet szúrni már kilométerekről a hangjuk alapján.A keselyűket én keresem, hajkurászom, hogy legyen tollam bőséggel.Én nagyon élvezem az újításokat. 😛
#15490
elég sokat kellett bányásznom mert kell a nyersanyag. mondjuk a felét így szedtem össze. a másik fele harc a zombikkal. az építés nem volt sok, csak felhúztam egy bungalót. még be sincs védve. viszont a pontokból fel tudtam fejleszteni az építkezést is. van minden, beton, steel, összes craftoló állomás, minden. egyáltalán nem bonyolult, sőt így még most egyszerűbb is mint volt. mondjuk én a valmod-hoz vagyok szokva, oda sokkal többet kellett dolgozni, hogy megfelelően fejlődj. itt most pár óra játékkal minden megvan. nem is ez a játékban a nehéz, hanem inkább a bugtengerrel való viaskodás.xD
#15489
a játék elején találtam olyan tradert ahol volt forge, chem.station, workbench és mixer is. úgyhogy míg nem volt saját, oda hordtam be a craftolni valót. mire elértem az 50-es szintet, szinte már mindenem lila. most már mindenből van mindenem. ez csak nyersanyag kérdése.
#15488
"a skillrendszerben most speciel az jár a legjobban aki leás, és folyamatosan bányászik. az összes többit pedig be tudja vásárolni a pontokból. tehát nem szükséges a fegyvereket használni ahhoz, hogy azokkal elérjük az 500-as szintet."
Elég jó lehet a monotonitástűrő képességed. 😊 Megsüvegelendő teljesítmény lenne, ha véghez vinnéd. 😊
#15487
Nem gondolnám, hogy rossz az új fejlődési séma,csak meg kell érteni Régi verzióban állandóan kényszert éreztem, hogy újabb és újabb szerszámot kraftoljak, mert tudtam köcetkező kicsit jobb lesz.. Most tudom, ha kézzel nem emelem a tool smithing szintet, nem érdemes újakat gyártani. Ez nagyon jó. Ugyanez van mindennél fegyverrel, armoralr stb. A 3 pontos kézi fejlesztések után kell újakat gyártani.
Egyszerre kell mindennel foglalkozni és akkor haladsz is, fejlődsz is. Ha nem építesz, nem fejlődik a construction szinted. Vagy verheted a követ napokig a kőbaltával, mert az viszont emeli. Erre utalt Random is az előbb. Bányászol, építesz és így felváltva.
#15486
a skillrendszerben most speciel az jár a legjobban aki leás, és folyamatosan bányászik. az összes többit pedig be tudja vásárolni a pontokból. tehát nem szükséges a fegyvereket használni ahhoz, hogy azokkal elérjük az 500-as szintet. és mindennel így van. abban egyetértünk, hogy tényleg nem így kellene, ezért is írtam, hogy át kellene gondolni.
az ágyas házamba bespawnolnak a zombik. ja és nem befoglalt, én építettem direkt ezért.xD közvetlenül rám spawnolnak, nem a környezetet nézi az algoritmus, valószínű ez is egy orbitális bug.
a hangokról: 5.1-ben hallgatózom, teljesen rossz. rosszak az irányok, rosszak a távolságok, rossz a különböző hangok összeillesztése. egy csomószor nem is illeszkedik a két stream. elismerem van pár új hang, de nagyon rossz a hangrendszer managelése, így az egész egy kalap szamóca.
Random_
#15485
Na mondjuk az régóta ismert, hogy az elfoglalt házakba spawnolnak ezért nem tanácsos én lehető leghamarabb próbálok építeni saját házat.
Alpha15-ben pl felvettem egy pillanatra a hálózsákot, hogy áthelyezzem és azonnal telerakta zombival a házat a játék.

Olyan napom volt, amit?l Assziszi szent Ferenc gyerekeket rugdosna. M?kutyától, m?krokodiloktól nem kell megijedni, mindegyikben ember van.

Random_
#15484
nekem nagyon tetszik a skill rendszer így legalább nem az van, hogy az a menő gyerek aki a bedrock szintre leás és elkezd tömegesen kőbaltát craftolni... én is spam craftoltam, de csak narancs színig, mert egyszerűen úgy érzem az nem szórakozás, hogy egy lyukban ül a karakter és baltát gyárt

az új hangok nagyon jók lettek és örülök az új zombiknak, már untam a régieket és az új állatok is tök jók lootolni még nem sokat lootoltam, de nekem ilyen bespawnolás nem volt csak másoknál láttam videóban

Olyan napom volt, amit?l Assziszi szent Ferenc gyerekeket rugdosna. M?kutyától, m?krokodiloktól nem kell megijedni, mindegyikben ember van.

#15483
látod az aktuális eladási árat.xD
inventoryban rákattintasz a megfelelő kocekára és jobb felső sarokban azt írja ki, hogy ha eladnád mennyit kapnál érte. elég régóta így van. ha valamiből több van mint a minimális eladási darabszám, akkor ha nem egyben adod el, hanem "egyesével", akkor többet kaphatsz érte mint ha egyben adtad volna el. magyarán működik a "sávos árképzés" fogalma.
Utoljára szerkesztette: nibron, 2017.06.16. 14:15:02
#15482
én sem rontok be. ott alszanak bent, még álmukban lelövöm őket (400+-os crossbow+steel hegy), felpattannak és összeesnek (rohadt szarul van megcsinálva), kilootolom őket, megtisztítom az egész helyiséget, közben ugye fülelek minden zajra, erre megcsap közvetlen közelről hátulról (ahol ugye nem volt senki). most már ezzel is számolok, ezért mindig az ütő van kézben, rögtön visszacsapok és leverem. de három lépéssel utána ott a következő. már nem egyszer előfordult, hogy a házamba spawnolt be néhány zombi csak úgy. játék szempontjából ez azért már elég lelombozó.
#15481
jó sok hús van bennük, meg zsír. viszont ha fut nem lehet lelőni mert sérthetetlen.

kb. 13 órát toltam bele, hemzseg a hibáktól. már nem tudom hányszor törtem el a lábam mert futás közben beestem a textúra alá. még jó, hogy nem ragadtam bele. egyszer haltam meg: 12 kutya után jött 8-nál több farkas, azt már nem tudtam heal-elni. keselyű modellje is teljesen hibás, ezért alig lehet megölni. a hitboxok teljesen rosszak, még a régebbi zombiknál is. a mögém spawnoló zombik sem túl életszerűek, bár azokat könnyen lehet kezelni, mert már számítok rá. a kígyó vicc. az új épületek egész jónak tűnnek, ez az egyetlen pozitívum amit el lehet mondani. a random gen olyan pocsék lett, hogy én még ilyet egyetlen játékban sem láttam. sivatagban vagyok és jó ha 4 naponta, fél napig nem esik😄. alig lehet vetni. a skillrendszer így most elég érdekes, kicsit olyan életszerűtlen, valszeg át kellene még egyszer gondolni. elég jól kell ismerned a játékot ahhoz, hogy tudd mitől fejlődsz. összességében nagyon el lett bszva ez a játék (amit eddig láttam belőle), lett mit javítani rajta.
Mályki86
#15480
Eddig 19 órát toltam le az új alphával.Ez idő alatt kb. 3x találkoztam olyan esettel, hogy elém spawnolta be az alvó zombit.Az én lootolási módszerem (A16-ban), hogy házban lopakodva megyek be.Szobáról szobára haladok, és mindeközben guggolva közlekedek.Feltételezem, hogy akiknek gyakrabban előfordul, hogy a nyakukba spawnolja, ők berohannak, ahogy régen is, nem hagyva elegendő időt az engine-nek, hogy észbe kapjon.Ahogy valaki lejjebb is írta...alkalmazkodnunk kell a változáshoz.Ezzel nem azt mondom, hogy ez normális, hogy nekünk kell megvárni, hogy a játék végre a "fejéhez kapva" hajlandó legyen lerakni zozókat.Viszont, ha úgy játszatok, ahogy azt a játék megköveteli, kevesebb ilyen esettel fogtok találkozni.(legalább nálam így van)

Másik dolog a loot.Ha a zsákmány nem megy hozzád, menj te zsákmány utána.Én eddig két kisvárost fosztottam ki teljesen, és egy nagyban 1 bazi nagy iroda/könyvesbolt/raktár épületet (vagy mi fenének is nevezhetném 😄 ).19. napnál járok.Találtam már két csigás íjat, katonai ruhával védem a testem, machetével fejezem a zombikat, és motorral közlekedem.Mi kell még? 😄 Nyomás a loot után.Persze csak ésszel.Füleket hegyezni.Mindig ti legyetek egy lépéssel a zombik előtt.Hajrá! 😊
#15479
Alapon 0 a barter skill-ed, amit tudsz fejleszteni és így többet kapsz a motyóért. Úgy gondolom, a base price a cucc 0 barter skilles értéke. Erre jön rá a bónusz % a skill után. Az aktuális eladási árat lehet nem látod szerintem, csak rászámolod az alap árra bónuszt. Nem tuti, javítsatok ki, ha tévedek. Nem túl nagy a jelentősége, mert nem közgazdasági game. 😊 Ha sokat lootolsz fejlődik/fejleszted a savage vagy milyen skilled, ami által jobb minőségű dolgokat találsz. Ezekért még több dudvát kapsz. Röviden ennyi.
Utoljára szerkesztette: Userx2, 2017.06.16. 13:18:54
#15478
Van benne pár órám nem tapasztalom, vagy annak tudom be, hogy nem vettem észre a földön heverő sleepereket. Törekedj a páncélok fejlesztésére. Nekem már 3 fajta van és zöldek. Ezzel már életképes vagyok. Plusz a korábban említett 5 gyógybandázs, + 15 db kence, amikből újabbakat készítek.
Valóban komoly kihívás, mikor az emberre rontanak. Én ilyenkor akkorát ugrok, amekkorát bírok, hogy előkotorásszam az ütőszerszámot. A lényeg, hogy nem maradj egy helyben. Ja meg lehet félhangosan mondani, mikor kómásan szédelegsz a méretes pofon után, hogy meeeennnnnjjjj mmmmááááárrrr! 😊 Önkéntelenül is mindig ezt teszem és segít. 😊
Szóval annyira nem gáz. Említésre méltó hogy hordanapkor kétszer rám vertek, de nem értek útól és sikerült elérnem a tavat. Nem szabad lebecsülni a run skill fejlesztést, bár ekkor még alapon volt. Ugrálás, futás, irányváltás az épületek között a városban, ezeket tudom javasolni.
#15477
Játékon belüli idő.Naponta cserélődik ha jól tudom.

ASUS PRIME Z790-p,Intel CoreI7-12700K 3600Mhz,Gainward Geforce RTX 4060 8Gb VRAM,32GB DDR5 Kingston memory,Samsung S24D300H0 monitor,WIN 11

#15476
Userx2 köszi! Már csak azt nem értem hogy base price érték minek van? oda van írva hogy 20, eladod a cuccot és 1-et ad. Akkor az az érték mi? Hol látom hogy mennyit ad bizonyos cuccért aktuálisan?
A trader újratermelődésének ideje valós időben van, vagy a játékon belüli idő?

I5 7500, 1060 6GB, 32 DDR4, 2 db. ssd, 2 db. hdd, 2 monitor.

#15475
A papírpénz beváltható volt érmékre, ami a fizetőeszköz. A16ban még nem próbáltam. Viszont adtam el dolgokat és kaptam érte érméket. Ha nem történik meg lépj ki a játékból, steamből és próbáld újra.