The Division 1 & 2

Jelentkezz be a hozzászóláshoz.

Forolto
#3385
én kifogtam a sima aug-ot stabilitással,pálcélrombolással és brutál-al,marhamákom volt vele.Igaz 30-as,de kenterbeveri a vectort.
Tegnap megvettem még gyorsan az mp5ös receptet,remélem ma lekerül róla a div.tech komponens és gyártom ezerrel,hacsak az új smg nem lesz jobb. 😊

#3384
Az Aug Para nekem még az elején bejött ha lenne aranyban és jó stattal szívesen vinném... Az jó alternatíva lehet?
Utoljára szerkesztette: Conqvistador, 2016.04.12. 10:30:03
Forolto
#3382
igaz,de ezért MMO ez,hogy van időd ezt kifarmolni,nem kell 1 hét után arra gondolni,hogy kifujt a játék.
Én nem használok vectort,mert a kevés lőszere és a hatótáv rövidsége miatt behatárolt a használhatósága,inkább egy MP5 vagy az aug p a megbizhatóbb ilyen téren.

MarkBlade
#3381
Régebben beszéltük már hogy jelenleg kötelező az smg a bónusz crit miatt. Így az egyik fegyver ált egy vector mindenkinél. Képességek pedig a krit sebzés növelő, a kirt után gyógyulás és fejlövés ha ezek megvannak és a sebzése is jó hát brutál vagy. De mire ezt le craftolod szakállad lesz..
Forolto
#3380
Tökéletes hozzáállás!Egyrészt sok ember azt nézi,hogy pontossággal felhúzza a dps-ét az égig és marhára nem számít neki az a dps valójában mennyi.Szépen le kell menni a lőtérre és nézni,hogy a sebzésből mennyi a krit,mennyire is húz félre a fegyver,nem kell szemellenzősen a dpsre menni,mert hibás döntés.Tessék critre menni,sebzésre,nem számít,hogy leesik a dps-ed mert ugyis szarul számolja a rendszer.Teszteld le.

kiserik
#3379
Az DPS mérő ne befolyásoljon semmiben, alapjaiban hibás. 2-3 stattal fel tudod húzni úgy a dps értéket 160k-ra, hogy érdemben egy minimálissal sem fogsz többet/nagyobbat sebezni. Be kell menni a lőtérre, rá kell szánni azt a kis időt és ott próbálgatni a fegyvereket, módosítókat, hogy neked mi lesz a legjobb. Az ott felírt számok határozzák meg a sebzésed, nem a dps mérő.

#3378
Ja meg megmondom mi a legnagyobb problémája a játéknak 😄

Szinte lassan mindenki megtanulja hogy milyen pályán honnan miféle ellenfelek jönnek. Szerintem random kellene jönniük, hogy kiszámíthatatlanabb legyen a PVE rész is mert egy idő után unalmas lesz a farmolás.
Jöhetnének RPG-k , falra szerelhető C4 ek aknák hogy pl előre berendezhessük a terepet az ellen érkezésére, biztos sokat dobna az élményen.
Utoljára szerkesztette: Conqvistador, 2016.04.12. 10:02:14
#3377
A Dps is fura dolog ám. A Vectorom alapból 6700at sebez a távcsövesem 28k-t a rohampuska 44k-t + a critek bónuszok stb.
És ha hozzá vesszük, hogy a 2 fegyón kívül szinte minden lila talán még erősödhet. + a fegyókhoz a kiegészítők se aranyak sőt van kék is közte 😄
Mennyi Dps lenne elfogadható 90-100K hp mellé olyan 120-150k?
Utoljára szerkesztette: Conqvistador, 2016.04.12. 09:55:42
MarkBlade
#3376
Lehet csíter volt.. sajnos vannak ilyenek.
MarkBlade
#3375
Ez a játék szerintem alapvetően egy coop h&s játék. A pvp csak azért van benne mert ma már szinte kötelező hogy egymás mellé tehessék az emberek és megmérjék. Az tény hogy kellene új DZ zóna kb még egyszer ennyi és akár akkor több játékos is beférne.
#3374
Tegnap 2x is mentem random csapattal úgy 2-2 órát legalább ha nem több. Nagyon tetszett de a frissítés után rugómágnes lesz a DZ olyankor már nem volt vicces 5perc alatt 2 halál 2x 900xp ért 😄 Esélyünk se volt. Egyébként nem értem.
Kb 1,5 mp alatt kinyírt a csávó 95k életet mikor yt-n galss cannonok lövöldözik egymást 3-4 másodpercekig tipikusan úgy érzem, mint más játékokban hogy amit én sebzek az semmi de ha én kapok az instant halál. Mintha LOL-oznék 😄
#3373
A dps része elég kevés, hp-val és skill powerrel jó vagy.
#3372
Szerintem simán használható. Igazából a magasabb DZ szint sem nehéz. A kihívásoknál mindenképpen egyszerűbb. A DPS értékedet meg idővel még picit tudod emelni (még ha az egészség le is megy közben) és bőven elég lesz minden DZ-hez. Ezzel ami neked most van még egy társ melléd, aki jobban sebez és ha nincs rugó/rugók, akkor problémamentes DZ takarításokat tudtok csinálni.
#3371
Véleményem szerint ez a dz-pvp jelenleg semmit nem ér, és nem is élvezhető. Legtöbbször éppen harcolsz valami npc-vel, két másodperc alatt halott vagy, amikor rád rontanak hátulról, mint a homik. Ha esetleg nagy ritkán 1v1-be mérhetnéd össze valakivel az erődet, akkor is inkább bugok, exploitok döntenek, meg hogy éppen ki tud jobban bukfencezni jobbra-balra.
Lényegében véve a pvp-ben (mint ahogy ezt már valaki pár nappal ezelőtt leírta) a játék lényege vész el: taktikus csata a terep megfelelő kihasználásával.
#3370
Tegnap mi is tettünk egy kirándulást DZ01-DZ06 közti területen, szépen fokozatosan haladva az egyre nehezedő zónákon. Nekem is az jutott eszembe, hogy itt még komoly csatározásokat lehetne csinálni. Például mikor egy helyen volt, legalább 10 játékos és legalább 15 AI ellenfél, az valami csodás volt. Igazi háború alakult ki. Nos valami hasonlót valamilyen játékmóddal megtámogatva el tudnék én is képzelni.
#3369
Amúgy szerintetek egy 75K Dps 97K health 13K electro már használhatónak tűnik Dz-be is mondjuk Dz3as szint? Tegnap szerencsére nagyon kevés rugó volt így nagyon élvezetes volt a játék bár gondolom ha elszabadulnak az Őrültek akkor teljesen mindegy a skillezés...
#3368
Egyébként durva kis mókát ki lehetne ebből hozni. 8 vs 8 elleni küzdelem egy kellően nagy területen számtalan NPC vel nehezítve.
Kár hogy nem látják vagy nem akarják látni az ubifosnál mit lehet ebből kihozni ténylegesen.
Pl megnövelni a térképet kibővíteni a Dark Zone-t sokkal nagyobbra stb
#3367
Remélem nem Norbi update lesz. Mert akkor annyi a játéknak. 😄
#3366
Update 1.1: All servers are now down for maintenance. Estimated downtime: 3 hours

Forolto
#3365
egy normál karbantartás délig tart,ez a nagy patch kitudja meddig fog elcsúszni.

Zs0lt1
#3364
9-12-ig szokott lenni a karbantartás. ekkor telepítik a javításokat is.

Steam: zs0lt1 - Discord: deadecho_

AnuluWork
#3363
Van, már server down számol vissza. 15 perc. Hogy utána mikor lesz game? Passz ...

"Awdsmfafoothimaaafootafootwhscuseme" JB

MarkBlade
#3362
Van patch vagy nincs ma? Tegnap cseten írták hogy csúszik..remélem csak troll volt..
#3361
Na asszem ma hasznos Division napot zártam 😄
Dz 18ról 32ig felmentem Meglett az első arany cuccom egy nevesített bosstól DZ02-n. És a két fő fegyó is arany.
Remélem szerdán amikor lesz némi időm már rendesen működik a patch... 😄
Utoljára szerkesztette: Conqvistador, 2016.04.12. 00:50:00
#3360
Megvan, a műszaki szárnyban kerestem de nem ott volt 😄
#3359
A tervrajzokat hogy tudom felhasználni, hová kell menni velük és a kék vackokat hoyg konvertálom arannyá? köszi
#3358
Lol én azokat hagytam a végére 😄
#3357
Igen, 1000-be kerülő fejlesztés unlockolja, amit a kollega ír, azzal az összes adott wingben lévő skill master bónuszát unlockolod a skillekhez.
Nagylaci
#3356
Nem lehetetlen, hogy kihíváson 33. szintű ellenfelek lesznek és az egy ideig durva lehet azért.

Sabertooth P67|Core i5 2500K|16GB Corsair Vengeance DDR3 1600|ASUS GTX970 Strix 4GB|FSP Aurum Gold 700|SAMSUNG 850EVO SSD|CM Storm Enforcer|

Zs0lt1
#3355
Pont azt néztem én is, egy jó csapattal kihíváson se lesz gond :-)

Steam: zs0lt1 - Discord: deadecho_

Nagylaci
#3354
A trailer is 31. szintű ellenfeleket mutat, szóval hard -on egy sétagalopp lesz. 😄

Sabertooth P67|Core i5 2500K|16GB Corsair Vengeance DDR3 1600|ASUS GTX970 Strix 4GB|FSP Aurum Gold 700|SAMSUNG 850EVO SSD|CM Storm Enforcer|

Prince23
#3353
Elég, ha megveszi a legdrágább fejlesztést hozzá ami 1000-be fáj. és így akár level 15-ön is használhatja, már volt ilyen csapattársam.

#3352
Úgy tudom az adott szárnyat 100%ra kell maxolni.
#3351
Sziasztok, mit kell megvennem ahhoz, hogy a képességek harmadik helyét is tudjam használni? Tudjátok Q és E és van ott még egy hely amihez vmi egyedi képesség kell....

Köszönöm a türelmes válaszokat....

"Egyszer rájöttem mire gondol egy nő, aztán meggondolta magát...."

Prince23
#3350

#3349
ha lenne benne valami, akkor a 184%-od 84% ami azért elég magas, azzal nem azt kellene húznod. Cseréltem cuccokat, így most 98% volt a scavengingem, 10+ lex farm alatt a boss 0 sárgát dobott, szóval annyira nem vagyok biztos ebben a 100 felett resetel dologban eddig, 122%-on volt eddig és azért 3-4 körönként kaptam egy sárgát.
AnuluWork
#3348
Ehelyett csak egy általad 6-8 arcból (ebből 5-7 szerepel a játékban, mínusz a szemüveg, tetkó és a piercingek) kreált 100ból egy alak, ami egy hmm kivételével az egész sztori alatt nem szólal meg 1x sem, és kb. 4x látod a történetben. Ellenben azért a SWTORban ezt egy fokkal jobban megoldották. 😊

"Awdsmfafoothimaaafootafootwhscuseme" JB

AnuluWork
#3347
Biztos van benne valami, mert 184%al a bázison csak zöldeket húzok a dobozból. 😊

"Awdsmfafoothimaaafootafootwhscuseme" JB

kiserik
#3346
Elvileg pont az lenne a lényeg, hogy nem egy hivatásos katona a főszereplő, hanem egy alvó ügynök, aki lehet a szomszéd, a legjobb barátod, a postás, a brókered, a sarki rendőr, stb.

Tikal
#3345
Van 8 military set, de nem vagyok elragadtatva tőlük, lehettek volna jobbak is...

''Egy probléma nem oldható meg azzal a gondolkodással, amely magát a problémát létrehozta''

#3344
Naaaa, szerintem nagyon jó az a bróker cucc, én is azt használom 😊
#3343
James Bondon ennyi páncélt sem látsz 😊
Ez nem egy SWAT kommandós, hanem egy ügynök, pont hogy szebb ruhát akarok, nem ilyen koszos bróker vackot 😊
fazerus
#3342
Remelem kesobb rahajtanak jobban a military vonalra is, Division ugynok ehhez kepest farmerban ugribugri... 😄
#3341
Ha úgy van amit Nico írt akkor miért lett a végeredmény a cuccokkal: 830 L/P 38tár ? ( a kiindulási helyzet az árusnál viszont 1005 L/P 38tár volt ) Nem értem továbbra se hogy lett ennyivel kevesebb a tűzgyorsaság. (minden cuccot ami volt kipróbáltam már, de 830 fölé nem tudtam vinni) Lehet hogy bug van az eset mögött?
Utoljára szerkesztette: Betyar070, 2016.04.11. 16:48:33
#3340
(Amit nicco írt, azt igazából a blueprintre pillantva kb 3mp alatt levágtam mikor hozzád hasonlóan először voltam hasonló helyzetben, ha logikusan végiggondolod, tárkapacitás 38? kizárt, itt valami csúnyaság van.)
#3339
Ez azért van, mert mikor a blueprintet nézed, vagy az árusnál a fegyvert, akkor az aktuális fegyód módosítóit behelyettesíti a gyártani/megvásárolni kívánt cuccra. Mikor viszont készen van, üres lesz, ezért lényegesen alacsonyabbak az értékek (kivéve a sebzést, azt max. ruha módosítja).
#3338
Imádom az ilyen helyzeteket, így legyen az ember okos, hogy mit érdemes megvennie.
árusnál a fegyvertervrajz: SEB 10500-12000. L/P 1000 tár38 ( szuper, jó hogy kell! )
Tárgyelkészítésnél a megvett tervrajz adatai: SEB10500-12000 L/P 830 tár 32 (hmm!) <#guluszem1>
a legyártott fegyver: SEB 11800, L/P 650!!!!!!!!!!!!! tár20!!!!!!!!!!!!!! <#eplus2> (No ezért szép ez a játék! kicsit amortizálódott)
Komolyan mondom ,mintha egy nyerőgéppel játszanék.
Utoljára szerkesztette: Betyar070, 2016.04.11. 16:15:34
#3337
Hát akkor én várhatom, hogy találjak sárgát 15% os Gyűjtögetéssel 😄 Atya ég.
Nagylaci
#3336
Amennyire én tudom mindenkinek egyedi drop van, tehát tök mindegy ki öli meg bármelyik NPC -t a te drop -od csak rajtad múlik és a statisztikáidon.

Sabertooth P67|Core i5 2500K|16GB Corsair Vengeance DDR3 1600|ASUS GTX970 Strix 4GB|FSP Aurum Gold 700|SAMSUNG 850EVO SSD|CM Storm Enforcer|

#3335
Ezt nagyon jó tudni, köszi az info-t. Éppen most akarok a scavenging-re, mert a 38%-om elég halvány. Viszont holnapig biztosan nem, inkább creditből oldom meg a kalibrálást, mint phoenixből 😊

Edit: ha jól vettem észre, itt is az számít, hogy ki viszi be a killshotot? Mert mikor én öltem meg a boss-t, még soha nem dobott sárgát, ellenben volt olyan, amikor más ölte, és folyamatosan jöttek (az egyébként semmit sem érő) sárgák.
Utoljára szerkesztette: Nicco, 2016.04.11. 15:35:26