PlayStation

Jelentkezz be a hozzászóláshoz.

darkSectorxxx
#106677
Ezt nem mondtam, de nem jelenti azt hogy egy orr a képernyő alján meg az. 😛

Ryzen 1600AF+32GB DDR4+RTX2060 / Xbox 360 / PS3 / XBox One /Xbox One X / PS4 / PS4 Pro / Xbox SS / Xbox SX / PS5 "Kicsi a patkány, de erös!" :D "Ingyen sor, nem sor!" :D Twitch: darkSectorHT

Ulthanito
#106676
de a képernyő közepéből groteszkül kiálló kezed, mint húslevesből a csirkeláb, az oké?

PS5 II PSVR

darkSectorxxx
#106675
Én értelek, de nem szeretnék arcomból látni semmit fps-ekben. 😊

Ryzen 1600AF+32GB DDR4+RTX2060 / Xbox 360 / PS3 / XBox One /Xbox One X / PS4 / PS4 Pro / Xbox SS / Xbox SX / PS5 "Kicsi a patkány, de erös!" :D "Ingyen sor, nem sor!" :D Twitch: darkSectorHT

Kandurex
#106674
Nálam egy erős OK. De nincs hype vonat.

– – – – – – – – – – – – – – – – – – – – – – – – > ¯\_(ツ)_/¯

Ulthanito
#106673
Szóval az van, hogy az fps nézet végtelenül leegyszerűsíti azt, amit látsz. Legnagyobb rákfenéje az, hogy hiányzik belőle az, ami az emberi tájékozódás egyik kulcseleme: a perifériás látás. Enélkül pedig nem látod, ami a vállad mögött-mellett kicsivel történik, így reagálni sem tudsz rá.

Mondok konkrét példát. Kingdom Come: Deliverance, ami egy lovagszimulátor lenne. Belső nézetes, és harc közben csak azt hallod, hogy valaki irdatlanul kalimpálja a fejed, fogy az életerőd. A valóságban látnád a perifériás látásoddal, hogy hol is van, és reagálnál rá, de fps-ben ezt nem tudom megtenni.

Nem az orr a lényeg, hogy azt látnod kell vagy kéne, ezzel is csak szemléltettem, hogy a játékokban a belső nézet mennyire suta, engem zavar.

És akkor ide már hozhatnám a másik kedvenc témám a belső nézethez, a bevérző képernyőt, ami szerintem a játékfejlesztés legalja. Mi a faszom vérzik be a képernyőn? Az mim ami vérzik? Ha lábon lőnek, az életben sosem vérzik be a "képernyőd", sosem fogod ezt látni, ha már azt próbálja szimulálni, mit látsz.

Oké, hogy 10 éve ez még sikk volt, de könyörgöm, 2020-at írunk. Annyiféleképp lehetne érzékeltetni, hogy megsebesülsz. Például elkezdesz sántítani, vagy összegörnyedsz, vagy pontatlan lesz a célzásod, vagy nehezebben mozogsz, vagy szédülsz, homályosan látsz, ezek egyikéhez sem kell a bevérző képernyő.

Szóval ezek miatt utálom az FPS-t.

PS5 II PSVR

AntiHero
#106672
Amúgy magyar "újságok" is ezt írjàk.:

A 2K Games még május 19-ig akarta titkolni a részleteket, de ha valami felkerül az internetre, nehéz onnan leszedni. A Microsoft Store alapján a Mafia 2: Definitive Edition már jövő hét kedden megjelenik, viszont az első játék kipofozott verziójára egészen augusztus 28-ig várnunk.

Stream: http://www.twitch.tv/antihero_hun

Ulthanito
#106671
Lépj tovább.

PS5 II PSVR

Rage47
#106670
engem egyáltalán nem hoz lázba a cyberpunk, lehet az fps nézet miatt is. pedig szerettem a Deus Exet, főleg a stealth részét
remélem lesz belőle demo, mert a videók nem nyűgöztek le eddig :/
darkSectorxxx
#106669
Ma mikor számíthatok erre a GoT szupcsi kis infóra? Délután lesz valamikor?

Ryzen 1600AF+32GB DDR4+RTX2060 / Xbox 360 / PS3 / XBox One /Xbox One X / PS4 / PS4 Pro / Xbox SS / Xbox SX / PS5 "Kicsi a patkány, de erös!" :D "Ingyen sor, nem sor!" :D Twitch: darkSectorHT

darkSectorxxx
#106668
Én se nagyon játszom FPS játékkal, de az arcom egyes részeit csak akkor látom a valóságban is ha lefelé tekintek.
Játékban ez felesleges szerintem és zavaró is lenne nekem, ha így oldanák meg. Nem minden jó játékokban ami a valóságban úgy van.

Én max a fov-al értek egyet, de ha 120 lenne a fov akkor meg torz a játék képe.

Nekem a legnagyobb probléma ezzel csak az hogy nem látom a karakterem körül mi van , meg jobban szeretem ha vannak skinek a játékokban és kláthatom azokat a karakteren.

Illetve fps lopakodás szerintem játékokban ultragagyi, külső nézetből a falhozlapulás meg ilyenek sokkal jobb, mint belső nézetben.

Ryzen 1600AF+32GB DDR4+RTX2060 / Xbox 360 / PS3 / XBox One /Xbox One X / PS4 / PS4 Pro / Xbox SS / Xbox SX / PS5 "Kicsi a patkány, de erös!" :D "Ingyen sor, nem sor!" :D Twitch: darkSectorHT

darkSectorxxx
#106667
XSX-ben fele ilyen gyors az SSD és tudomásom szerint, de majd kijavítanak ebben, teljesen másképpen is használja a PS5 az SSD-t mint egy Xbox vagy PC.
Szóval nem, nem biztos, ezt a teret ilyen részletes textúrákkal, nem biztos, ez túlságosan is durva ami a videóban van, az utolsó kis szirszar elem is tű élesnek tűnik .
Én márget nem vennék erre. <#wink>
Utoljára szerkesztette: darkSectorxxx, 2020.05.14. 09:55:24

Ryzen 1600AF+32GB DDR4+RTX2060 / Xbox 360 / PS3 / XBox One /Xbox One X / PS4 / PS4 Pro / Xbox SS / Xbox SX / PS5 "Kicsi a patkány, de erös!" :D "Ingyen sor, nem sor!" :D Twitch: darkSectorHT

Moby
#106666
Nem az eredeti posztra, hanem a témafelvetésre: az orr megjelenítése fontos lenne. A 2d leképzésben erre nincs jó módszer, de VR-ban már különösen fontos lenne, nagyban növeli az immerziót (és növelné az fps-ekben is). Annyira, hogy a PSVR2-ben a sony patentek szerint már fontos szerepet fog kapni. És itt nem egy "random orr" rendereléséről beszélünk, hanem valós facetrackingről, ami nem csak a 3d avatar miatt fontos, hanem amiatt is, hogy a játékos a saját arcát megfelelő perspektívából ténylegesen láthassa. A facebook is dolgozik már egy ideje a facetrackingen, a patent alapján nagyon hasonló lesz a psvr2-ben is.

Spoiler (katt a megjelenítéshez)

Utoljára szerkesztette: Moby, 2020.05.14. 09:41:23

Adversus solem ne loquitor

mucsácsó
#106665
az lesz az 😄 jó hasonlítás nagyon, meg nekem kicsit ilyen Fallout 3-szerű is volt
Rage47
#106664
nekem tiszta Deus Ex a játék, még a gunplay is olyan suta 😄
mucsácsó
#106663
mucsácsó
#106662
szerintem tudják a dolgukat a CDPR-nél, és biztos nem egy random hasraütésszerű döntés húzódik amögött, ami miatt FPS-nek "kellett" ennek lennie - más kérdés, hogy szerintem már a rilíz legelső órájában meg fog jelenni mindenféle kókány TPS mod a játékhoz PC-re, szóval akinek ilyen fétisei vannak, az majd kiélheti magát 😄

persze azt bevallom, valahogy az én tudatomban is Witcher-szerűen TPS-ként élt a játék egészen a legelső gameplayig - de engem megvettek kilóra az FPS-nézettel is - egyedül a gunplay volt suta, de én szemet tudok hunyni efelett is, mert überdurva lesz az egész! 😄

várjuk ki a végét...

Mafia 1 meg engem is rohadtul érdekel, anno nem tudtam böcsülettel végigtolni, mert akadt mint az állat a gépemen <#idiota>
shaddam
#106661
Most van hogy egy fájl többször is ottvan a vinyón, hogy a seek time miatt gyorsan megtalálja a gép. Spidermanben a kukákat mondták hogy rengetegszer voltak duplikálva

PS4,PS3,PS Vita,PC,Nintendo 3DS "Tipikus internetes hulladék vagy akit el kellene égetni a pokol legmélyebb bugyrában utána meg jól leköpni" Tirexi hozzám intézett rézköpete

j0nNyKa
#106660
ez megint olyan hogy barmirol a vilagban lehet irni ugy hogy kiragadsz egy nuansznyi reszletet, leirod hogy miert szar es csokolom tovabballsz
eszervek johetnek? nagyon nem? de, jo lesz az, meglatod
mi van ha egy fps jateknak nem annyi az ossz. aspektusa, hogy latod-e benne az orrodat? az mondjuk durva lenne 😊
mi van ha pl pont az az egyik hozomanya az fps nezetnek, hogy adrenalint termel? mint ahogy a sebessegerzeted is nagyobb, minel kozelebb vagy a foldhoz
vagy mi van ha pl elkepzeljuk, hogy egy barmilyen fpsben a kepernyo aljan/kozepen/isten tudja hol ott van egy... orr?! igy... konstans?! ez ooo... ooooooo.... ezt ohm.....
mi van akkor, ha pl nem veletlenul volt az elso esport jatekstilusok kozott az fps? ennek lehet barmi oka, vagy csak siman hulye mindenki mas?
egyebkent azt lehet tudni, mitol idejetmult egy jatekstilus? errol meselj mar kerlek
erted az megint mashogy hangzik, hogy "szarok bele az fpsekbe", minthogy " mert akkor eros es tamadhatatlan iteletem van" <#idiota> ezeken mindig jot mosolygok, remelem te is
Utoljára szerkesztette: j0nNyKa, 2020.05.14. 08:08:14

SG troll, ban, büntetőpont, hsz törlés FAQ: http://kocsog.eu/ban/

Rage47
#106659
sztem is

Mafia 1-t én is várom, imádtam, máig emlékszem a zenékre az autóban 😄
Ulthanito
#106658
Azt ugye nem gondolja senki, hogy ezt csak a PS5 tudja majd. Az Unreal Engine 5 az XSX-en is legalább ilyen látványt fog hozni, ebben biztos vagyok.

PS5 II PSVR

Ulthanito
#106657
Egyetértek. Megnéztem a felújított rész screenshotjait, és hát odáig vagyok. Imádom ezt a kort Amerikában.

Anno, amikor játszottam vele (20 éve vagy mikor volt), emlékszem, olyan gyönyörűek voltak benne az autók, hogy el se hittem.

A játék legvégét pedig soha nem fogom elfelejteni, videojátékos élményeim egyik legnagyobb sokkja volt, tátott szájjal álltam utána, hogy ez mi a fasz volt, amikor

Spoiler (katt a megjelenítéshez)
lelőtték a szerencsétlen főhőst. Talán valahogy úgy ér véget, hogy "Mr. Di Angelo? Nem tudom milyen úr üdvözletét küldi. Baaaaaaaaang.

PS5 II PSVR

Ulthanito
#106656
Én pont ugyanígy vagyok vele. Egyszerűen nem szeretem. Egy idejét múlt, igénytelen, buta nézet egy játékba, csak rángatod a képernyőt, ahogy forogsz, nulla perifériás látással, szóval kb sehogy nem szimulálja azt, ahogy valóban látsz. Ott kezdődik, hogy mindenki a saját arcából is lát egy kis részletet (az orr, száj esetleg arccsont felülete), amit Fps-ben sosem láttam.

PS5 II PSVR

TDC Geronimo
#106655
Na ez jó kis nap volt. Holnap (vagyis ma) meg GoT gameplay. Jó világ jön innentől gamer szempontból 😊

Xbox Live : xX I Gero I Xx PSN : HU : oO_Gero_Oo Nintendo ID : xX_Gero_Xx

#106654
Ezek a hatalmak poligonszámok és nagy felbontású textúrák mit fognak jelenteni a játékok méretét illetően, amikor már most bőven vannak 100+ GB-os játékok?
TDC Geronimo
#106653
days gone 2 UE5ön <#finom>

Xbox Live : xX I Gero I Xx PSN : HU : oO_Gero_Oo Nintendo ID : xX_Gero_Xx

TDC Geronimo
#106652

Xbox Live : xX I Gero I Xx PSN : HU : oO_Gero_Oo Nintendo ID : xX_Gero_Xx

TDC Geronimo
#106651
Hát gen elején azért nem fogjuk még ezt a színvonalat látni, de legalább az irányt már látjuk meg azt is, hogy mennyi gát omlik le majd a fejlesztők előtt. Az az SSD, amin itt páran nevettek meg viccelődtek teszi ezeket lehetővé 😛
Utoljára szerkesztette: TDC Geronimo, 2020.05.13. 22:52:17

Xbox Live : xX I Gero I Xx PSN : HU : oO_Gero_Oo Nintendo ID : xX_Gero_Xx

mucsácsó
#106650
én csak most láttam az UE5-öt, de szanaszéjjel basz, kb. tátott szájjal néztem a videót.. 😄
adja. és szerintem Nóti és társainak még ezt is bőven sikerül majd megugraniuk, de bele se merek gondolni, hogy az majd hogy néz ki...
jéjjzus... shut up and take my fkin money😄
Utoljára szerkesztette: mucsácsó, 2020.05.13. 22:41:24
TDC Geronimo
#106649
Epic Games’ Kim Libreri confirms that the new Unreal Engine 5 demo is actual live game code you can play on a PlayStation 5 development system.

Játszható lett volna E3on

Xbox Live : xX I Gero I Xx PSN : HU : oO_Gero_Oo Nintendo ID : xX_Gero_Xx

Moby
#106648
Biztos van, ahol ilyen 😄

Adversus solem ne loquitor

Seth
#106647
Zseniális <#crazya>

PSN ID.: Beegabor

TDC Geronimo
#106646
Egyik dev írta eran

"I wake up late on Wednesdays and I see a literally industry-shaking announcement.

This is absolutely impossible. So much of the current development pipeline is based on retopography, poly count budgets, draw call budgets, light baking and so on.

This just...gets rid of them.

They're gone.

Entirely.

I cannot even fathom this shit. Every developer I know is fucking losing their minds."

Xbox Live : xX I Gero I Xx PSN : HU : oO_Gero_Oo Nintendo ID : xX_Gero_Xx

TDC Geronimo
#106645
Ja és állítólag ez a demo egy régebbi devkiten futott.

Xbox Live : xX I Gero I Xx PSN : HU : oO_Gero_Oo Nintendo ID : xX_Gero_Xx

shaddam
#106644
Nehéz lehet a házasélet 😄 Régebbi videó, csak most előkerült és lett felirat

PS4,PS3,PS Vita,PC,Nintendo 3DS "Tipikus internetes hulladék vagy akit el kellene égetni a pokol legmélyebb bugyrában utána meg jól leköpni" Tirexi hozzám intézett rézköpete

Tikal
#106643
A Valhalla demo 30fps-n ment? <#wilting>

''Egy probléma nem oldható meg azzal a gondolkodással, amely magát a problémát létrehozta''

Moby
#106642
The Verge:
During a press briefing for the company’s newly announced Unreal Engine 5, which is optimized to work with next-gen consoles, Sweeney says the PS5 is a “remarkably balanced device."
“We’ve been working super close with Sony for quite a long time on storage,” Sweeney continued. “The storage architecture on the PS5 is far ahead of anything you can buy on anything on PC for any amount of money right now. It’s going to help drive future PCs. going to see this thing ship and say, ‘Oh wow, SSDs are going to need to catch up with this.’”

Adversus solem ne loquitor

Kandurex
#106641
Jó’van, csak eljátszották már a vakítást, nem egyszer, nem kétszer.

– – – – – – – – – – – – – – – – – – – – – – – – > ¯\_(ツ)_/¯

TDC Geronimo
#106640
😄

Xbox Live : xX I Gero I Xx PSN : HU : oO_Gero_Oo Nintendo ID : xX_Gero_Xx

Tikal
#106639
Csak ne legyen hangos, mert az mindent megöl <#whatever>

''Egy probléma nem oldható meg azzal a gondolkodással, amely magát a problémát létrehozta''

Moby
#106638
LOL.
eurogamer:
With some level of disappointment in the wake of last week's Xbox Series X gameplay reveal - which didn't seem to feature Series X or indeed much in the way of gameplay - there was some concern about the future of next-gen gaming: to what extent would the new consoles deliver a dramatic leap over the games we play today? The Unreal Engine 5 tech demo gives us an emphatic answer - a new level of detail and fidelity we've never seen before - and apparently, there's much more to come.
Kibaszott impontensek ezek az MS-nél. XSX-re is olyat kellett volna mutatni, amitől az emberek lefossák a bokájukat. Nem. Beteszik 2013-at a fénymásolóba.

Adversus solem ne loquitor

TDC Geronimo
#106637
Cernyé az érdem meg az esesdéjé <#nezze>

Xbox Live : xX I Gero I Xx PSN : HU : oO_Gero_Oo Nintendo ID : xX_Gero_Xx

#106636
Ja most olvasom a blogukban. Jól hangzik. "Lumen is a fully dynamic global illumination solution that immediately reacts to scene and light changes. The system renders diffuse interreflection with infinite bounces and indirect specular reflections in huge, detailed environments, at scales ranging from kilometers to millimeters. Artists and designers can create more dynamic scenes using Lumen, for example, changing the sun angle for time of day, turning on a flashlight, or blowing a hole in the ceiling, and indirect lighting will adapt accordingly. Lumen erases the need to wait for lightmap bakes to finish and to author light map UVs—a huge time savings when an artist can move a light inside the Unreal Editor and lighting looks the same as when the game is run on console."
n000rbi
#106635
Na MOST kezdtem el várni a ps5-öt igazán. Elmebetegek ezek ott az Epicnél.

"-Mi ez? Hagymás bab? -Nem. Krumplis hal..."

Moby
#106634
Hát izé. Belőled a fanboyság beszélt valós információk nélkül 😄

Adversus solem ne loquitor

TDC Geronimo
#106633
Azért durva egy ilyen showcase mekkorát fordít a marketingen. Elég a neten szétnézni milyen cikkek voltak MS után meg ezután 😄

Xbox Live : xX I Gero I Xx PSN : HU : oO_Gero_Oo Nintendo ID : xX_Gero_Xx

TDC Geronimo
#106632
Nem ezt mondtam, mikor itt már temette mindenki a PSt a bejelentés után? 😛

És akkor még nem láttunk semmit a 1st partytól

Cerny nem egy hülyegyerek. Tudja mit csinál
Utoljára szerkesztette: TDC Geronimo, 2020.05.13. 19:52:35

Xbox Live : xX I Gero I Xx PSN : HU : oO_Gero_Oo Nintendo ID : xX_Gero_Xx

#106631
Igen és az is segíteni fog a fejlesztési időt lerövidíteni, hogy a nagy poligonszámú modelleket eddig is elkészítették csak ugye nem tudta a consumer hardver megmozdítani így normal map és hasonló dolgokkal mentették át a részleteket textúrákba és az volt a lowpoly modellre ráhúzva és ezt akkor már nem kell majd, kihagyható, ha ennyi poligont csípőből meg tud mozgatni.
Moby
#106630
Az a durva, hogy a demot elnézve annyira kibaszott durván optimalizál a GeometryEngine, hogy ezek után akár az is hihetővé válik, hogy ezek kisebb power mellett lehozzák, vagy túllövik az XSX-et valós teljesítményben. Nagyon, nagyonnagyonsok múlik már az API-n. A hardver egy dolog, de itt ezen a szinten már sokkal többről van szó, mint a hardver számítási teljesítménye.

Adversus solem ne loquitor

TDC Geronimo
#106629
És az lesz a durva, hogy bármennyire is baszó a graf szerintem jóval kevesebb időbe fog telni a játék elkészítése, mert iszonyat sok minden terhet levesz a devek válláról az új tech. Nem kell a baked lightingal foglalkozni, a különböző lodokkal, polygon budgevel stb.
Utoljára szerkesztette: TDC Geronimo, 2020.05.13. 19:43:22

Xbox Live : xX I Gero I Xx PSN : HU : oO_Gero_Oo Nintendo ID : xX_Gero_Xx

Moby
#106628

Adversus solem ne loquitor