121519

status.playstation.comgamefaqs ps4PSN IDs


NEM JELÖLT JÁTÉK SPOILER-ES HOZZÁSZÓLÁS, KÉP KITILTÁST EREDMÉNYEZ!
A warezzal kapcsolatos minden hozzászólás törölve lesz!


SG.hu Discord
  • TDC Geronimo
    #47707
    I think it can make you cry. I've seen focus testers cry during Uncharted 4.
    Neil Druckmann

  • darkSectorxxx #47706
    Jó nekem mások mondták ezt, elsőre nem is figyeltem annyira elvarázsolt a környezet. :D
  • TDC Geronimo
    #47705
    heh? tiszta sár lesz az egész jeep meg a kerékbe is be van ragadva, amint átmegy a vízen az meg lemossa
  • darkSectorxxx #47704
    Ja közbe pont elkaptam egy olyan szöget ahol normálisan látni....:D
  • Moby
    #47703
    Nyilván sok helyen csalni kellett, hogy ez így kiguruljon. A legtöbbet a cutscene-ekben, ami orbitális marhaság, hogy inline render. Egy része az. A komplett shadowmapek, meg csomó minden le van tárolva kockánként. Ott válik képpé riöltime, csak épp kalkuláció nincs mögötte, ami a prerender definíciója. Ügyesen csinálják, csak nem kéne kommunikációban a bullshit felé tolódni, mert azt vesztik el, amitől olyan értékesek ők.
  • Totti5
    #47702
    Dehogynem, tiszta sár.
  • darkSectorxxx #47701
    Nem baj, én megbocsátom nekik.

    Amúgy másik topikban joggal hozták fel, hogy a kocsin nem látszik a kosz, meg az ablaktörlő sincs nagyon használatban. :D

    Update:
    Bocsánat, közbe látom épp hogy a kerekek körül látszika sár...
    Utoljára szerkesztette: darkSectorxxx, 2016.04.04. 19:39:09
  • darkSectorxxx #47700
  • TDC Geronimo
    #47699
    :O

    fullra javítva lesz! :D
  • SlickAdam
    #47698
    amiko lemegy a jeep-hez, hogy hozzakösse a fához. a gépkocsi benne áll a vizecskeben es nincs tükörkepe!

    S Z A R
  • darkSectorxxx #47697
    Megnéztem ezt:

    És nem térek magamhoz. Hálisten a QB kicsit lenyugtat mire ez megjelenik. :D
    Azok a fák geci nagyon faszán néznek ki, nem tudom mennyire részletesek közelről de így menet közben, meg minden olyan élesnek tűnik, nem látok recéket sem, meg ziziket....durva.



    Utoljára szerkesztette: darkSectorxxx, 2016.04.04. 19:36:44
  • TDC Geronimo
    #47696
  • TDC Geronimo
    #47695
  • darkSectorxxx #47694
    Igen, bár igaz, most is PS5 látványnál tartanak. :D
  • darkSectorxxx #47693
    Hahaha. :D
  • Totti5
    #47692
    Azt amit a hattal.
  • Moby
    #47691
    Még egy év, és megtudjuk!
  • darkSectorxxx #47690
    Ezek a sámánok mit kezdenek majd a PS5-el? :D
  • darkSectorxxx #47689
    Atya, úr, isten.
  • darkSectorxxx #47688
    Kérem most azonnal. :D
  • TDC Geronimo
    #47687


  • TDC Geronimo
    #47686
    Nekem az is nagyon tetszik, ahogy a kocsiban a karakterek reagálnak fizikálisan a rájuk ható erőre.
  • Kongy
    #47685
    Uncharted 4 preview: Úristen, az a fizika..... A kötél Nate oldalán (mint a multiban), de még az autón az antenna is ide-oda mozog.... Beszarás. Az meg már csak a hab a tortán, hogy amikor a pocsolyába belelép, akkor a hullám végighalad az egész vízfelszínen, konkrétan ki van dolgozva. Durva.
    Utoljára szerkesztette: Kongy, 2016.04.04. 17:12:17
  • TDC Geronimo
    #47684
    Sony has released a big bunch of single-player action, showcasing the wide-open areas, new AI and gameplay options. Only a compressed 30fps video was supplied, limiting what we can do with it, but there are still plenty of discussion points. John guides you through it al

  • TDC Geronimo
    #47683
    Sam Lake
    ‏@SamLakeRMD
    Sending #QuantumBreak your way @Neil_Druckmann as part of the deal. Really looking forward to #Uncharted4!


    Utoljára szerkesztette: TDC Geronimo, 2016.04.04. 16:34:46
  • TDC Geronimo
    #47682
    "If you blast through, you're going to miss out on some of these sometimes humorous, sometimes insightful directions that when you do get to a pinch point of a narrative beat that everybody experiences, you could have a deeper appreciation if you did experience those other things," Druckmann said, noting A Thief's End has more in-game dialogue than any other Naughty Dog title."

    E3as séta mode on :)
  • TDC Geronimo
    #47681
  • TDC Geronimo
    #47680
    Tanultak a last of us féle narratívából és lesz sok sok lassabb momentum tűzharc nélkül, apró karakterfejlődésekkel, mint tlouban is volt <3
    Utoljára szerkesztette: TDC Geronimo, 2016.04.04. 16:18:51
  • SlickAdam
    #47679
    asszondja "ready to die?" :D jovana'

    Utoljára szerkesztette: SlickAdam, 2016.04.04. 16:16:58
  • TDC Geronimo
    #47678
    "First impressions


    Aside from a rather simplistic approach to infiltration and the visible alert level indicator, which we hope can be switched off, Uncharted 4 has all of the markings of a memorable blockbuster. With its vast technical achievements, which display without a trace of aliasing or slowdown hindering playability, Nathan Drake's latest adventure seemingly has everything it needs to succeed. Of course, the narrative, puzzles, and platforming segments from previous games weren't especially present in this demo so we're curious to see how they manifest in the final game. Even taking into account the very few things that are still unknown regarding the game, it's hard to imagine Uncharted 4 being anything other than an amazing experience."

    gamersyde videó
  • Moby
    #47677
    Ja igen., mégegy mínusz: az állandó hint ikonok. Remélem kikapcsolható, mert ez így pokol.
  • Bandicoot
    #47676
    De a terepjáró nem lassul a vízben!!!..

    Zseniális egyébként. Azt néztem hogy még a fegyver szíjja is "kontaktol" a földdel ahogy kell és nem belelóg.
  • Moby
    #47675
    Na végignéztem. Abszolut elfogulatlan véleményem:
    + a látvány ND minőség, nincs miről beszélni, bevilágítás, részletek, minden. Üt.
    + jó ez az offroadozás, meg kötélhimba. Nem nagy horderejű dolgok, de na, lett új is.
    +++ Hangok. Senki az iparágban ezt a minőséget nem üti meg.
    + Helyszín, párbeszédek, narratíva, szintén ND kvaliti.
    + jó ez a blur, nemtudom miről beszéltek. Szép is, és enélkül okádék ricegés lenne.
    0 Láttam kétszer durva popupot. Csak egy pillanatra, szal ennyi a legjobbaknak is belefér. Nyilván nem jó, de ez még így bocsánatos.
    - Drake mozgása. Minden nagyon pöpec, az NPC-k, a cutscene-ek, minden első osztályú, Drake ugyanazokkal a betegségekkel küzd mint bármelyik korábbiban. Persze sokat finomodott, és így is t a jobbak közül való, de ebben nem érzem a generációs ugrást, ráadásul a szofisztikáltabb mozgáskészlet csak mégjobban kihozza, amikor átmenet nélkül vált az egyikbe, és néha most is teljesen fura dolgok történnek a végtagjaival. Itt mentek a gifek, hogy milyen organikusan használja az objekteket a multiban. Hát itt meg nyolcméterről kinyújta a kezét a levegőbe, és hopp, odateleportál az item. Csak azért írok erről ilyen hosszan, mert látom előre, hogy Gero le fogja majd tépni a fejem érte írásban.

    A videó alapján a verdikt : szép, nóti, és uncharted. Nincs ma már az a szakadék, ami anno volt, ma már magasabb az átlagszint, és vannak már többen is a felhőben, de ott vannak még mindig a csúcson ebben a genreben. Gecijó játék ez, ez sajnos független attól, hogy mennyi bosszúságom volt ezen a platformon, és emiatt nem tudok már anniyra rajongani érte, amennyire megérdemelné. Ami jó az jó. És ez bizony az lesz.

    Utoljára szerkesztette: Moby, 2016.04.04. 15:32:41
  • TDC Geronimo
    #47674
    És a writing is nagyon magas színvonalú szokás szerint. Az is milyen volt már amikor sam elkezdett mondani valamit, nate kiszállt és megszakadt dialógus, majd mikor visszatért onnan folytatták ahol abbamaradt.

    "Sam: Point is we have it pretty..."
    *player wanders off*
    "Nathan: "I'll be right back."
    "Sam: Nathan?"
    "Drake: Yeah, excuse me..."

    *returns from spelunking*
    "Drakie: Alright, let's go."
    "Scully: Sam, what were you talking about?"
    "Sam: eeh.. oh right! Point is we have it pretty easy. ...".

    Annyi apró részlet van olyan tökéletesre csiszolva, hogy félelmetes
    Utoljára szerkesztette: TDC Geronimo, 2016.04.04. 15:20:55
  • AntiHero
    #47673
    + mindent kommentálnak ha valami történik. Nem kussba vannak a karakterek.
  • TDC Geronimo
    #47672
    Amúgy háromnegyed óra és jönnek a a previewk hivatalosan
  • TDC Geronimo
    #47671
    Ja a másik meg a LOD. Még jeep vezetés közben sem látok lófasz popint se,
    Utoljára szerkesztette: TDC Geronimo, 2016.04.04. 15:12:56
  • Kongy
    #47670
    Grat dark! :D Bánom, hogy lemaradtam róla.. :(
  • SlickAdam
    #47669
    en szeretnem, hogy vegyel. mekkora buli "együtt" jatszani...
  • Bandicoot
    #47668
    Nostehát összegezném a Doom Beta-t (Köszi a kulcsot ismét).

    Én kicsit régivágású játékos vagyok, a régi UT,Quake,DOOM játékok multija számomra többszáz-többezer órás mulatságok voltak annó, Q3Arena kiváltképp. Ennek fényében maximálisan elégedett vagyok azzal amit ebben a cirka 3 napban (beleraktam vagy 20-25 órát) ezen a két pályán szimplán TDM-ben láttam. Maga a játékmenet a régi multiélményt hozta vissza,kiegészülve egy két jelenkori megoldással. Pörög ezerrel az akció rohangálsz darálod a jónépet. Életerővisszatöltés nincs, pajzs alapból nincs,mindent a pályán szétszórva találsz, egy nagyobb összetűzés esetén esélyed sincs a továbbiakban ha nem ismered a pályát nem tudod hogy jutsz el a leggyorsabban az életerő-pajzs itemekért. Tulajdonképpen az egész doom multi egy Q3Arena megspékelve a gránátdobással (vagy teleport,vagy egyéb extra), ideiglenes időtartalommal rendelkező extrákkal (pl 60mp-ig mutatja az adott cucc fellelőhelyén mikor jeeni meg - quad damage, railgun és egyéb felszedhető cuccoknál kifejezetten jól jön), és persze unlockolós szintrendszerrel A karakterünket is rengetegféleképpen pimpelhetjük,színekkel,páncélokkal,világítással, és a fegyvereinket is - igen akár mehet a győzikés zebracsíkos rakettavető is.... Nomeg XY időnként megjelenik egy felszedhető Jencikévé változtató okosság amivel durván opok leszünk - de nem elupsztíthatatlanok,és ha valaki megöl az felveheti a hátralévő ideig a cuccot- egy ideig. Jókora csaták szoktak menni ezért a cuccért. Hatalmas + volt nekem ez a multibeta, nagyon adja a régi hangulatot és szinvonalat.:)

    A 60 fps-t nem éreztem hogy megröccenne, végig iszonyat folyamatos és gyors volt az akció, a gunplay Doom/Quake szinvonalon, nekem tökéletes volt (és remélem nem lesz gyereksírás a fegyverek nerfelésére).
    A 60 fps mellé szerintem kellemes a látvány,persze a 2-3 napos itteni agymenésben megtudtuk hogy Darki szerint ez ronda,stbstb. Abszolút kellemes,persze nem álleejtős, de annyira pörög és annyira gyors az egész multiplayer,nem is kell annak lennie, sokkal de sokkal fontosabb hogy a legnagyobb trancsír és rakétacsaták közepette se zuhanjon a framerate. Ez rendben is van szintén hatalmas plusz.

    Hitbox frankó, gondtalan.
    A hangok rendben voltak hozzák amit kell, extraként nem tudnám kiemelni. Jó.

    Ami nem volt jó: Tearing...Sajnos néha van,és amikor nyugodtabb pillanatban jelentkezik szembetűnhet. Akció közben nem tűnik fel annyira pörög a stuff. Ritkán a pingek, jó lenne valami szűrő, néha belefutottam 1-1 magasabb pingű játékosba és ott fordultak elő másodperces késések. De ez ritka volt. Továbbá kéne egy instant némítás. Oké lehet 1 gombnyomásra némítani mindenkit a lobbyban. Viszont ahogy szórja a lobby-t összevissza mindig eltűnik a fél társaságról a némítás és ha épp indítja a meccset úgy is marad...Utána meccs alatt már nem ezzel kéne foglalkozni. Illetve ami még nem az a "bemondó fószer" hangja.... Olyan semmilyen. Sőt leginkább a Family Guy-ban szereplő néha feltűnő mindig higgadt homokosára emlékeztet, valahogy nem illik a képbe..

    Részemről berendeltem,nem tudtam hogy ilyen multit rittyentenek alá, először úgy voltam a játékkal hogy megvárom használtba olcsóbban, de így nem. Pöpec nagyon,várom a véglegest.

    2 vid egy átlagosabb TDM körről,és egy húzósabb triple kill-ről.:)