121202
status.playstation.comgamefaqs ps4PSN IDs
NEM JELÖLT JÁTÉK SPOILER-ES HOZZÁSZÓLÁS, KÉP KITILTÁST EREDMÉNYEZ!
A warezzal kapcsolatos minden hozzászólás törölve lesz!
SG.hu Discord
-
#47553 Célszerű lenne valami fejlődést mutatni akkor.
Egyébként amikor a Doom megjelent, ha már itt tartunk, elég félelmetes játéknak számított. -
#47552 Nem, ez nem igaz. A doom3 közelebb volt egy későbbi deadspace-hez, mint az elődeihez. -
#47551 Mer az UC4 úgy néz ki multiban, mi?! ott nem gond?
Doom multiban világos milyen irányt követ. Oda nem kell felesleges csicsa, csilli villi. -
#47550 A Doom saajnos világ életében ilyen volt, nem az epic jelenetek miatt szerettük eddig sem, de nem is ez lesz a legnagyobb probléma. -
#47549 Ezt koopban még én is eltologatnám. Csak nem tizenezrekért. -
#47548 Pontosan ezt akartam mondani. A baj a FINAL verzióval lesz, mert hogy a multiban ez fele ilyen jól nem néz ki az is tuti. (vagyis magyarul nem ezt tólták a valós játékban eddig)
És jöhet itt bárki a multival, meg a single-vel, ez a multi ugyanúgy "1080p 60fps" mint állítólag a single lesz.
Utoljára szerkesztette: darkSectorxxx, 2016.04.02. 22:02:30 -
#47547 Hát ilyen vót a Doom 1. Adja, dara, trancsír. -
#47546 Hű,...hát ez nem játékmenettel fogja magát eladni,..egyetlen értékelhető hangulatos jelenet amikor a hologramos szörnyet látjuk, a többi...piha.... -
#47545 Nincs ezzel a látvánnyal a világon semmi baj. Sőt. -
#47544 Felnyomta a kúpot a DOOM vagy mire fel ez a semmi nem jó? mi a jó Isten baj van ezzel a graffal, azon kívül hogy baromi látványos?
-
#47543 Ja hogy most a multira gondolsz, én a single-t értem ez alatt, a Battlefield csak arra ref, hogy multiban sikerült azt amit a Doom a viddeók alapján még szingle-ben sem. -
#47542 A killzone multija sajnos nem lehet referencia semmiben. Imádom, nagyon szórakoztató, jó sokat belevertem, gyönyörű, de meghal a frémrét. Szó szerint. Ott a huszonöttől a hatvanig minden előfordul. -
#47541 Hát enyhén szólva, ezért várhattam volna jogosan, hogy legalább Killzone szintet kihoznak egy ilyen statikus cső fps-ből. Vagy nem? -
#47540 A játék az nem lett jó, de ez az engine szempontjából irreleváns. Bár máig epikebb pilanatok rendezhetők vele(sokszor random), mint bármelyik mozisrészben eddig, és ez viszont már nagyban az enginen múlik. Teli tudnám fosni gifekkel a topikot, de felelsleges, látta mindenki a nyilvánvalót. -
#47539 Nálunk valszeg nem volt frosbite retkezés meg hányás, viszont a BFel nem tudok mit kezdeni 1-2 óra trial elég volt egy életre multiból. Wolfiból meg kaptam 20+ óra változatos story fpst, sok sok sok emlékezetes helyszínnel, csatával, jelenettel makulátlan techel. Amúgy imádtam a Dragon Age, NFS és a PvZ 2, Unravel alatt a froszbájtot, mert gyönyör. BF4 alatt mocsok volt, SW BF alatt igen kellemes, csak a játék nem érdekel. Doom 4et nézve meg egy pillanatra sem jutott eszembe h ez mennyivel jobb lenne froszbjátal, nem kell nekem azzal. Az EA ez ID. Ettől szép ás változatos a paletta.
Utoljára szerkesztette: Totti5, 2016.04.02. 18:31:07 -
#47538 NA!!!!!!négy!!!
Utoljára szerkesztette: Moby, 2016.04.02. 18:27:45 -
#47537 3.50 fwvel jön a remote play PCre így gondolom kell kontroller támogatás is hivatalosan -
#47536 Vááááháhá. A bfront felmossa a padlót ezekkel vizualitásban. -
#47535 Engem valahogy eddig elkerült a hír, hogy a sony tervezi a psvr-t pécére is illeszteni, ami nekem csak azért agyfasz, mert máig nincs official ds4 driver SEM, és bonekontrolleren senyvedek emiatt :(( -
#47534 Na kb így, a Doom még egyszerűbb szerintem mint a Battle, vagy ha nem de legalább olyan, semmi nem indokolja hogy látványban középszerű legyen.
Szerintem ha a motor vagy a fejlsztők engednék, simán lehetne szebb is. -
#47533 Pontosan. De ez az egész ahogy mondtam nem erről szól, hanem az idtech5 sztárolásáról. Megnézem a battlefrontot ps4-en, meg mondjuk ezt a retket, és sírvahányvaröhögök, megtexture-östől, mindenestől. Oszt valahogy pl a frostbite mégse akar referencia lenni a licenszelhető motorok között. Legalábbis itt nálatok nem. -
#47532 sztem szamit a felbontas, de a jo frem megtobbet ;)
oneon nyomtam a wolfokat es sose jutott volna eszembe, h nem fhd, mert allat eles volt. halo5hoz kepest foleg, de ott is inkabb tobb aliasing, mint a szaggatos halocollection :/ -
#47531 Az utolsó mondatom ismét félreérthető: az evil within nem egy rossz játék, de ugyanaz alatt ez a csudaengine már minden létező platformon moslékul fut. Szó szerint. Már a halálba van peccsölve mindenhol, de nem. Máig nem. Sosenem. Kutyából nem lesz szalonna, és akkor el sem kezdem sosorlni milyn együgyű, halál alap dolgok nem működnek rendesen, vagy sehogysem az idtech 5 alatt. -
Bandicoot #47530 Ígymán értem.:) -
#47529 >Abszolút nem érdekel hogy megvan vagy nincs.
Engem sem, mivel nem érint a legcsekélyeb mértékben sem. Node nem is én emlegettem a felbontást posztokon keresztül. Egyszerűen rossz ajtón kopogtatsz. Én pusztán egy tárgyi tévedést igyekeztem kijavítani. Az idtechkel személy szerint nem az a bajom, hogy konzolokon tartja-e a felbontást vagy sem. A felismerhetetlenségig leszarom. A gondom az vele, hogy ez elvihibás fosfaszlé tele kompromisszumokkal, ami hihetetlenül túl van értékelve, mert egy tehetséges csapat csinált alá egy jó játékot. Ez nem az engine érdeme, hanem a stúdióé, minden ami abban a játékban jó, na az nem az engine. Minthogy ezen kívül csak a retek készül vele (ld Rage, Evil within). -
Bandicoot #47528 Abszolút nem érdekel hogy megvan vagy nincs. Az érdekel hogy optimalizáltan fusson.
De amikor ilyen piszlicsáré felbontáskülönbségekről megy a köpködés meg a parasztkonzolozás, az vicc kategória annak fényében hogy dfanalízisek nélkül a legnagyobb felbontásfüggő mágusszemű pc-s sem mondaná meg hogy nem natív 1080p-t lát. -
#47527 Áh ez még semmi, még csak 17 orát mentem kb ellene. :D -
#47526 + Moby + Adam
Igen srácok még mindig, amig meg nem ölöm!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!! :D -
#47525 Nincs failgen. Igen ha valaki hozza a makulátlant az király dolog. Ha valaki JÓL OPTIMALIZÁL ( konzolon mindig is jelen volt és van a trükközés ) az is király dolog. Aki nem hozza és SZAR AZ OPTIMALIZÁLÁS az fail, de nem a gen, hanem a fejlesztő.
-
#47524 Te aztán kitartó vagy, ezt még nézni is fárasztó :D -
#47523 Olyan 50 órája lehet ugyanabban a nemműködő stratégiában. Mindfck. :) -
ppista #47522 Sajnos ebben a genben kompromisszumos lett a 1080/60 megint, ez tény. Engem jóval kevésbé zavar ez a felbontás büvészkedés a fejlesztök részéröl, mint az ingadozó és alacsony fps. Megnézve a Sony saját csapatainak munkáját, mint pl. KZ, Infamous, DC meg a többi, látszik, hogy a PS4 azért nem gyenge hardver, csak tudatositani kellene a többi csapatnak, hogy ez nem gyökér pécé, és ne akarjanak olyat megvalósitani, amire nem, vagy csak millió melóval képes a gép. Mindjárt megcsappannának a problémák. -
SlickAdam #47521 en mar nem reklamoznam... :) -
#47520 baszki még mindig ezen szenvedsz? :D -
#47519 Még mindigsz szenvedsz vele???? :D -
#47518 LAURENCE stream, annak aki unatkozna. :D -
#47517 A szokásos bullshit. Ha megvan akkor fontos, ha kiderül, hogy mégsincs, akkor azonnal, ugyanazon az oldalon ignoráns baromsággá válik. Ezerszer látott failgen fanbase formula.
KEK -
Bandicoot #47516 Ejjha! És ezt te ha nincs az idióta DF analízis és leültetnek a ps4 elé azonnalrögtön észreveszed!!!
"Háhá ez nem 1920*1080 csak 1728*1080!!!"
Hagyjuk már. Még a QB-s felskálázott 720p-jére se mondaná meg senki hogy nem natív 1080p-t lát a képen, ha nem közlik, és nincs a dfanalízis meg az emberek ostoba számokhoz való ragaszkodása.
Fut 60 frémmel? Fut. Jól néz ki? Jól. Adja amit kell? Adja.
Akkor kinemszarja le hogy nem full 1080p főként hogy meg sem mondanád ha nem tudatnák veled???
Dat felfogás... -
SlickAdam #47515 legalabb konzolon dynamic. i5 + 770 mellett pc-n csak siman kettehasadt a kep...
Utoljára szerkesztette: SlickAdam, 2016.04.02. 14:08:09 -
#47514 ennyire droppol le 1080pről és nem ennyin fut
Utoljára szerkesztette: TDC Geronimo, 2016.04.02. 14:01:47