121495
status.playstation.comgamefaqs ps4PSN IDs
NEM JELÖLT JÁTÉK SPOILER-ES HOZZÁSZÓLÁS, KÉP KITILTÁST EREDMÉNYEZ!
A warezzal kapcsolatos minden hozzászólás törölve lesz!
SG.hu Discord
-
#109355
Olvasgatom melóban a tsushima körüli szarkeverést. Fenemód szórakoztató
Kicsit szomorú vagyok hogy hétvégén nem leszek ps4 közelben, legkorábban vasárnap este állok neki kardozni
Akit érdekelne -
#109354
Na, elkezdtem Cusit. Nekem eddig bejön. Fasza kezdés, kellemes látvány, jó kis japán hangulat. Japán szinkront és easy fokozatot belőve szórakoztatom magam. -
#109353
Tlou2 platinázva.Jöhet meló után a tsushima -
Evoluti0N #109352 Ghost of Tsushima is being praised by Japanese critics
-
Prof William #109351 Mondjuk az éjjeli támadást nem csak az elvek miatt alkalmazták kevésszer a világtörténelemben.
Ha nem jött be, akkor a támadók számára is iszonyú rizikós volt. Csakis tökéletes terepismeret és csapatirányítás és persze 100%-ig parancskövető katonákkal lehetett kivitelezi és még így is sokszor félrement a dolog. -
#109350
Ill. ott a Sekigahara c. film. Abban minden benne van, hogy miként lehet jó pozícióból elveszíteni egy háborút hülye elvek miatt (Pl. éjjel nem támadunk, az parasztoknak való, meg hasonlók.) -
#109349
A legnagyobb hiba hogy nem az én mancsom van a képen :'( Soká lesz még november(?) -
#109348
Picit nagyobbnak tűnik, mint a DS4, ami nem feltétlen baj nekem, amekkora kezeim vannak. -
#109347
Elvileg ekkora a controller.
-
#109346
Ha van benne golfütő katana helyett, akkor minden oké. -
Zóanagyvarázsló #109345 Érdekes, amit írsz, mert én éppen a BioWare említett RPG-it éltem meg fogyatékosnak.
A Mass Effect 1-ben nagyon fapados volt a harc, 2-ben pedig nagyon egysíkú. Nem rég végigment a Gears 1-ből az Ultimate is, illetve egy kihagyott ME2-es DLC, hát borzasztóan unalmas volt harc az utóbbiban (mondjuk gyakorlatilag szólózni kellett, ha van party, vállalhatóbb a játék, így nagyon kilógott a lóláb).
A Dragon Age-ből a 2-től már a demó elvette a kedvem, az 1-et szerettem, de a party miatt a vonzó kasztokat első nekifutásra is ki lehet próbálni, a lehetőségeket pedig eléggé behatároltnak éreztem. Bizonyos specializációg übertáposak voltak, másoknak meg értelme alig volt (arcane warrior vs shape-shifter). Az alapjátékban legalábbis. Újrajátszanám, ha lenne rá időm, de nem elsősorban a kasztok vagy a harcrendszer miatt.
A BioWare-rel amúgy is az baj, hogy szinte csak frontális harc létezik karakterfejlesztési szempontból. Az nem lopakodás, hogy az infiltratorrel néhány másodpercre láthatatlanná válva kibukkanva fedezékből kiosztasz egy fejest (és a közös cooldown miatt a többi képességet már nem is lehet használni, a leghatékonyabb ezt spammelni). A Deus Ex vagy az Alpha Protocol ebből a szempontból sokkal jobb volt - újrajátszásaim is azokban vannak. Ha közepesen normális lopakodás és hekkerképességek kerülnek a Cyberpunkba, már az előrelépés lehet. -
Prof William #109344 Ráadásul, ahogy látom egyáltalán nem ügyeltek a játékban a faji sokszínűségre. Sehol egy fekete vagy éppen egy transznemű. (Bár transzneműre japánban azért nagyon esély van az átlagosnál. :) )
Az azért mégis csak gáz hogy 1274-ben a középkori japánban csakis ázsiai kinézetű emberekkel van tele az egész játék. :) -
Zóanagyvarázsló #109343 Nálam a Harakiri az, ami veri még A hét szamurájt is, szinte tökéletes az a film. Trélert csak spoilereset találtam belőle első blikkre. A feldolgozást nem láttam belőle.
Könnyedebb, kevésbé ínyenc darab, de műfaj alapvetése a muszasis Szamuráj-trilógia:
Túl komolyan nem vehető, de sörözés közben többször lecsúszott guilty pleasure volt számomra a hentelősebb A sógun árnyéka. Valószínűleg éppen annyira érdemes belőle japán történelmet tanulni, mint a Ghost of Tsushimából. -
#109342
marhára poénos vagy még mindig:) -
#109341
A kommentek között a teszter ezt is írja az egyik kommentre:
"Ne hagyd, hogy az én kérges szívem eltántorítson. Ez egy nagyon szórakoztató és magával ragadó játék és ha szereted a szamurájos témát, ez egész biztosan elkényeztet majd. Lehet, hogy saját pontszámod éppen ezért magasabban lesz. A lényeg, hogy hajrá, és jó szórakozást :)" -
#109340
SPOILER! Kattints ide a szöveg elolvasásához!
+1
:D
-
#109339
Pedig állítólag túl izmos benne a főhős. És ugye ez a feudális Japánban nem lehetett.
-
Samurai84 #109338 Harakiri, az egyik legjobb -
#109337
Nos én úgy döntöttem, hogy ez a játék még várhat egy kicsit nálam. -
#109336
Na, első megbízható leírások megtekintése után csucsima azonnal előrendelve. -
Evoluti0N #109335 Nálam már töltődik. Ez a játék után úgysem lesz semmi nagyon novemberig. Úgyhogy utána lehet majd a backlogból szemezgetni, ahogy most a TLOU 2 és a Tsushima között is teszem. -
#109334
Na, g365-ön dobtak egy 10-est a csucsira, ígéretes :) -
Probatbicol #109333 Marco Polo Japánig nem jutott el, csak Kínáig :) -
#109332
A hét szamuráj, Ran, Oni Baba, Yojimbo, A vihar kapujában (Rashomon). Én nagyon szeretem még a Zatoichi-t is, valamint a Lone Wolf and Cub sorozat. Ezek mind alapművek, és még lehetne sorolni. -
#109331
Alapművüket nem tudom. De nekem ezek maradtak meg.:
-
#109330
Mik az alapmű szamuráj filmek? Készülődnék a tsushimára -
Evoluti0N #109329 Én veszem. Nem várok tőle világmegváltást, de kellemes darabnak ígérkezik. Plusz feudális japán. Hibái ellenére tetszett az utóbbi két AC, ez meg sok szempontból jobbnak tűnik azoktól. -
#109328
jó de az ND, az ő játékaik mindig jól futnak minden PS4-en.
ez meg egy gen. végi openworld játék egy gyengébb csapattól -
#109327
szerintem jól fog, legalábbis gondolom nem lesz nagyon gond, a többi exxel se volt nagyon para, sőt - Lasszó2 is tükörsimán ment nálam - a multiplatform címek a minősíthetetlenül foskókányak csak ilyen téren főleg :D
Utoljára szerkesztette: mucsácsó, 2020.07.14. 17:24:23 -
#109326
Igaz, már elfelejtettem. Egyébként NPC-knél lesz itt is más kaszt állítólag. A PnP játékban volt még egy rakás az ebben a játékban játszható hármon kívül. -
#109325
ennyit vártam kb., mármint kevesebbet, mert az első videó alapján elég AC-copy volt, annál kicsit jobb, a mostani videókat nézve.
Slimen hogy fut vajon? :D
Utoljára szerkesztette: Rage47, 2020.07.14. 16:52:50 -
#109324
az első részről beszéltem, de a másodikban is ugyanúgy 3-3 specializáció volt, ami itt is legalább 6 féle különböző játékstílus (+ egyébként a companionok erre még rátettek, Anders pl baromi izgalmas volt ezzel a kettős énjével, Fenris is tökre új valami volt ezzel a spirit warrior valamijével, stb)
a balansz kérdés megint más, azzal teljesen egyetértek, mindhárom részben szürreálisan erős a blood mage pl
a 2. bekezdéseddel is kb egyetértek, és ezekről végülis még nem tudunk ~semmit a cyberpunkkal kapcsolatban, szóval simán lehet egy frankó játék belőle, bár hogy őszinte legyek, csodálkoznék - de el tudom képzelni
Utoljára szerkesztette: j0nNyKa, 2020.07.14. 16:51:33 -
#109323
De a DA2-ben nem volt semmi specializáció, csak a három alapkaszt. Nem tudom, mi van a leakekben, de a DA3 specializációi lényegében csak 1-1 új skiltree-t nyitottak meg és kész. Ráadásul nagyon bénán volt balance-olva.
Meglátjuk. Sok mindent meg tudok bocsátani a játéknak játéktechnika terén, ha a sztori, a setting, a writing jó. Nekem ez a lényege egy játéknak (ha a TLOU2-es kommentjeimből nem jött volna le :DDD), a játékmechanika másodlagos. A Fallout 4 pl teljesen kidobta a skillrendszert, mégsem tartom rossz játéknak. -
#109322
én tényleg elmegyek valami jósnak, vagy valami elemzőnek mostmár... :DDD
biztosan fasza lesz nagyon (úgysincs mivel játszani perpill nagyon), de nem lesz GOTY és Witcher 3 pótlékot sem szabad várni tőle így első blikkre a rivjúkat átfutva gyorsan... :D -
#109321
Ahogy nézem a teszteket sajnos nem győztek meg. Bàr a story az baromira érdekel.
De a többi hááàt...
na majd pénteken kiderül.
-
#109320
Ghost of Tsushima (ign)
Pozitívum:
Hangulatos prezentáció, kiváló atmoszféra
Szórakoztató harcrendszer
Akciójátékhoz képest részletes fejlődésrendszer
Negatívum:
A mellékküldetéseket túlzottan elnyújtották és feldarabolták
Apró animációs problémák
A küldetések útvonaláról letérve bosszantó számláló zavar vissza minket a fő csapásirányba
Végszó:
A Ghost of Tsushima nem mutat újat, nem találja fel a nyílt világú akciójátékok műfaját és még véletlenül sem egy tökéletes produkció. Amiben igazán remekel, az az atmoszféra megteremtése, ami feledteti velünk a sokszor látott játékelemek fölött érzett fásultságunkat. A költészettel felérő képivilág, a gyönyörű zene és az felfedezésre bátorító, intuitív rendszer széllel, rókákkal és madarakkal lelket ad a játéknak, ami ráadásul egy ismerősségében is érdekes történetet mesél majd el nekünk. Mindazonáltal, ha valakit kitör a frász a méretes térképen való barangolástól, ahol felderítendő pontok között botladozó hősünket lassan maga alá temeti a gyűjtögetnivaló holmik sokasága, nem biztos, hogy éppen itt fogja megtalálni a számítását. Aki viszont nyitott egy kifejezetten szórakoztató harcrendszerrel megáldott, szívbe markolóan drámai és vizuálisan elbűvölő keleti szamurájkalandra, azt igenis be fogja rántani a Ghost of Tsushima és el sem engedi majd az epikus végszóig. -
#109318
az lesz az, 16:00 opencritic szerint is :)
mondjuk szerintem túl nagy meglepetés senkit nem fog érni, én egy olyan erős 8.0-9.0 közötti átlagot várnék - max néhány 9.0+ - de hamarosan kiderül :D -
#109317
az zsir, csak ha hozzanezem a skill tree-t a leakekbol, akkor ez a 3 kaszt egyenlo egy lofasszal, a da 3 alap kasztja meg specializalhato volt tokmasmilyen jatekstilus fele, amiket nagyjabol fel is soroltam (egeszen pontosan 3x3 spec kaszt volt, de jol elkuloniteni ezekbol inkabb "csak" 7et lehet) -
#109316
Lesz vagy három darab kaszt: netrunner, techie és solo. De ugye Dragon Age-ben sem volt több.
forrás -
#109315
Nekem is a délután 4 rémlik. Az enyém is érkezik pénteken, meglátjuk. Nem nagyon vagyok rácsavarodva, de hátha behúz.