121487

status.playstation.comgamefaqs ps4PSN IDs


NEM JELÖLT JÁTÉK SPOILER-ES HOZZÁSZÓLÁS, KÉP KITILTÁST EREDMÉNYEZ!
A warezzal kapcsolatos minden hozzászólás törölve lesz!


SG.hu Discord
  • Totti5
    #20351
    Miben? halálom amikor PCn rendre van olyan setting ( autó pálya, napszak, mert miért ne lenne... PC ) amikor fix 60-ról csak 50re megy le pár kanyarban. Nagyon rossz.
    Utoljára szerkesztette: Totti5, 2015.01.07. 20:44:04
  • Moby
    #20350
    Nem jobb. A fix60 mellett az egyetlen működő alternatíva a stabil framepacinges 30 + blur. Nincs játékélménygyolkosabb dolog, mint az a kurva stuttering ezekben a hullámzó framerates szarokban.
  • TDC Geronimo
    #20349
    Hát az 50-60 nehogy már ne legyen jobb mint a 30
  • Totti5
    #20348
    Nem értek hozzá:) jártam ZEN-nél anno játékot tesztelni, csöppnyi dolgot érzékelhettem abból hogy műküdik a fejlesztés már egy látható fázisa és hogy fejlődik egy játék hogyan optimalizálnak rajta hétről hétre, de foggalmam sincs, nem is izgat a téma.

    Legyen fix 30 vagy fix 60. Ha a Halo 5 nem lesz fix 60 akkor kenjék a oda... , amikor lehetett volna fix 30 is.
  • Moby
    #20347
    Én nem tudom honnan indultak el ezek a dolgok, de sokan úgy képzelik ezt, hogy odaültetnek pár sokdioptriás developert, akik adfdig nézik és kommentelik, nézik-nézik-reszelgetik a kódot míg hopp! Egyszercsak beugrik a számláló 60-ra. Hát a lufaszt :)
    Ehhez fasza toolok kellenek, amivel újra és újra tesztelgetni kell az egészet, és ha kell, akkor belenyúlnak a assetekbe is. Nincs ilyen, hogy lockolják a kontentot, és onnan jöhetnek a mini mcgyverek. A nóti azért jár elől ebben, mert ők maguknak készítik a toolokat, viszonylag kevés middleware mellett. Az xbox one játékok azóta gyönnek föl mint a talajvíz, amióta ráfeküdt az ms a devtoolra. De a munkát azok sem csinálják meg a devek helyett, legfeljebb segít kideríteni mit basztál el, ha zuhan a frémrét.
  • darkSectorxxx #20346
    Mondjuk jó lenne tudni valamit a játékról.
  • darkSectorxxx #20345
    Na elfeledkeztem a sok hyper cím mellett hogy lesz egy Wild is ps-re. :D





  • Totti5
    #20344
    Driveclub is így indult. Be lett szellőztetve a 60 fps, aztán első gameplay 30. Utána még vót remény hogy lesz ez még 60, aztán nem lett. Mondjuk a Nótiban még lehet bízni, de kell ehhez a 60? pofáncsapkodós látványt és részleteket akarunk? akkor oda nem kell 60 fps. Unchartedhez nem kell. Fix 30 + fasza blúr és csont folyamatos experiance garantált.
    Utoljára szerkesztette: Totti5, 2015.01.07. 19:55:51
  • Moby
    #20343
    Úristendehogyis :D
    Az optimalizálás ilyen szinten már a tervezési szakaszban kezdődik. Úgy rendezik a scene-t, ott használnak adaptív cuccokat, úgy gyúrják a setupot, hogy az adott architekten fasza legyen. Igen, van olyan szakasza, amikor a kód reszelése megy, de avval nem lehet 30-ból 60fps-t csinálni. Jó lenne, de nem :)
  • SlickAdam
    #20342
    optimalizalas, mikor mar nagyban preselik a lemezeket, asztal alatt alvas, ... ismerjuk. elmeseltek legutobb, "hogyan mukodik".:)
  • TDC Geronimo
    #20341
    Szerinted mikor szoktak? Mikor még javába pakolják bele a cuccokat meg alakítanak át mindent? Optimalizálás utolsó hónapokra marad mikor a content már lockolva van.
  • sirpalee
    #20340
    Ok, köszi.
  • Moby
    #20339
    A fejlesztés végén optimalizálni???
  • Moby
    #20338
    Ennek a felesben vett játékokhoz nincs köze. Ha kilépsz a gêpen, és weben megváltoztatod a passworfot, tuti nem fog tudni belépni. Ha a géped az acvountod aktív gépe, akkor szerintem azon a gépen minden user hadználni tudja a játékokat.
  • Ra1n
    #20337
    Igen, aminek része szokott lenni a grafbutítás is.:)
    De tudom rájuk nem jellemző.
  • TDC Geronimo
    #20336
    Vagy esetleg elkezdenek optimalizalni a fejlesztés végén?
  • Ra1n
    #20335
    Ha a frémet akarják hozni akkor a látványt fogják tovább butítani. Nem kéne.:)
  • sirpalee
    #20334
    Mivel itt páran emlegették a felesbe megvett játékokat, ergo ismeritek már a kiskapukat...

    Megszabadulok (időlegesen) a ps4-emtől, és eladom kollegának. Gondoltam, akkor már felrakom a különböző psn-es játékaimat, hagy örüljön neki. Mit kell csinálni az accommal, hogy elérje a játékokat, a frissítéseket, de az én accomat ne érje el? Megoldható ez egyáltalán?
  • SweeneyTodd
    #20333
    Januári PLUS
  • Verseghy
    #20332
    Valaki GTA Online?
    PSN: versyke
  • TDC Geronimo
    #20331
    1 év van még hátra. Felbontás már megvan, addig a frémet is simán hozhatják.
  • elite
    #20330
    Ez kell neked akkor:

    https://www.konzolvilag.hu/multi/sony-gold-wireless-stereo-headset
  • n000rbi
    #20329
    Ahh, akkor valamivel kevertem :D:D
  • SlickAdam
    #20328
    tudjuk. 60-al megy. a 15-20 oras kampany alatt 1-2-szer nehany masodpercre 5 fremet "zuhanas" az max DF videokon lathato. igen, lathato, mert ott a szamlalo.:)
  • n000rbi
    #20327
    TLoU-nál is bekamuzták a 60-at és tudjuk milyen :) Lefosom már, csak folyamatos legyen.
    Utoljára szerkesztette: n000rbi, 2015.01.07. 12:42:20
  • SlickAdam
    #20326
    mennyi info! csak a beigert 60 fremrol nincs semmi.
    persze tudom 30 lesz, mar a gameplay is annyi volt, de na... legalabb ok ne igergessenek füt-fát.
  • n000rbi
    #20325
    Jól hangzik mind, már csak egy időgép kellene :)
  • TDC Geronimo
    #20324
    Még egy pár érdekesség

    There are 60 different animations just of Drake picking up objects.
    Talk a lot about how weight distribution plays a big role in the animations
    You can attack enemies from all sides with unique animations to them, you wont magically warp in front of them if you punch.
    Lots of talk from Druckman on the cost of adventuring on Drake's life, it will be a major focus of the story. Compares his addiction to treasure hunting to a drug addict.
    All the new items they added were chosen cause it can help keep the pacing and gives you a better sense of exploration and adventure.
    Cutscenes are now all real time
    Tools will be used to enhance traversal and puzzle solving
    They said the large puzzle rooms from Uncharted 3 will still be there, they say U3 had the best puzzles of the series and they want to build on that.
    TLOU moments where the characters react to what they see or read will happen in this game.
    Lots of talk about brotherly banter and building a bond between the NPC and the player, "there are some nice cooperative moments between Nate and his brother."
    On the gigantic setpieces, this is exactly what they say "So now our concept of a set piece is 'what's something impactful we can do to switch expectations and how can we have it emotionally charged?' We want to constantly surprise the player, so it can be really intimate, or really big and bombastic."
  • ppista
    #20323
    Ez eddig fasza, de őszintén remélem nem lesz már több Uncharted és egy hasonlóan kimagasló minőségű új világot fog kreálni a ND. Lásd TLOU.
  • Amiga
    #20322
    Mikor jön már a January sale part2 psn-en???
  • TDC Geronimo
    #20321
    gameinformer UC4 részletek

    - Porting TLOU to PS4 helped Uncharted 4 development
    - Small team working on it since U3 development ended, half the team moved to U4 after TLOU and the rest after Left Behind
    - Takes places 3 years after U3
    - At the start of U4 Drake is living an happy life with Elena, then Sam appears
    - Drake thought Sam was dead
    - Sam life depends on him finding an artifact from Henry Avery
    - Drake feels indebted of his brother and he can't resist getting back on treasure hunting
    - Story takes Drake and Sam to Libertalia "a mythic Madagascar colony purportedly founded by pirates"
    - Says you're not going to spend the whole game on the island, teases snowy and urban enviroments
    - Two rival hunters, Rafe and Nadine
    - Rafe is a very different treasure hunter than Drake, with different morale and approach
    - Nadine owns a private military company in South Africa
    - Villains will play a bigger role this time
    - "The lack of Sam being in Nathan life for so long is what's driven him in the last games"
    - Sam is five years older than Drake
    - Teases Elena and Sully
    - Sam is even more reckless than Drake
    - Sam is jealous of Drake, sees him as the 'better at everything little brother'
    - Lots of rivalry between them
    - ND didn't want to talk about Drake and Sam past
    - Artifacts (collectibles) may contain notes poiting to more treasures/artifacts
    - Enemies can grab your leg if you try to push them over ledges
    - More tools besides Rope and Piton (metal spike)
    - They're not ready to talk about them yet
    - Wants to incorporate the tools into puzzles
    - GI saw an extended demo with a new scene. Drake is beaten down while Sam is rested, they start arguing the existance of Avery secret, then something catches Drake's eye, he moves forward, pull some foliage, revealing a gray monument with a carving.
    - Focusing on navigational freedom for this entry
    - Showed multiple paths, one finding an extra cave, other bypassing a group of enemies
    - Plenty of side stories if you're looking for them
    - In the demo they showed Drake taking a more riskier climbing route, that almost makes him fall in the sea
    - All paths have consequences, there's no "Golden path"
    - Rehauled A.I system
    - Compared Sam A.I to Ellie, but says Sam is a grown up treasure hunter, so he's much stronger than Ellie
    - Trying to "explore what it's like to be with somebody as capable of Nathan Drake"
    - Not giving a straight answer if this is Drake last adventure
    - Still plenty of humour in the game
    - Concept of set piece is "What's something impactful that we can do to switch expectations and how can we have it emotionally charged?"
  • Ra1n
    #20320
    Egy videóról. Hiába tettek bele Tlou-ból lehetőségeket,gyakorlatilag a 15 perc alatt nagyjából 50 ellenféllel végez ha nem többel. Halomra öli őket ide oda ugrálva-lóbálva....
    De ezzel még talán nem is lenne gond,csak tényleg amikor akció akció hátán, és MINDIG tudod mi fog történni mert MINDIG ugyanaz történik az kicsit sok. Bemész az űbereltünt szupertitkos barlangba-romokhoz-miegymáshoz. Jókora szopások árán, esetleg közben ellenfeleket írtva. Majd amikor mennél kifelé vagy az ellenség egy könnyed útvonalon bejut a helyszínre vagy szembejönnek az úton amin bejöttél...Persze nem 10-20 zsoldos,nem. 100-200 katona,gyakorlatilag egy hadsereg....Aztán jön egy mászós jelenet amiben azzal próbálták növelni a feszültséget hogy néha leszakadnak a dolgok...Néha..És nem akkor amikor teli súllyal megérkezünk,nem..Amikor továbbugrunk..:D
    Mindig mindenhol ellenfél volt. Amikor a 3-ban az égő összedőlő házban az elenfél ahelyett hogy fejétvesztve menekülne hogy túlélje a tüzet, és inkább tűzharcba meg nyugis fedezékes lövöldözésbe kezd na az volt a csúcspont számomra. Persze ott is ADDIG amíg le nem ölünk mindenkit és tovább nem megyünk nem ég a tűz,nem rottyan össze semmi,addig csak látványelem....leomlik a fél épület minden ég,következő szoba,és már megint jön 10-20 ellenfél és lőnek...Egész egyszerűen sok. Gáz. Erőltetett. Az első részt imádtam. A második résznél már érződött hogy az akció kezd túlzás lenni, a 3 már sokszor vicc kategória volt. Nem is vártam volna a négyet ha időközben nem tesznek az asztalra egy Tlou-t amiben bár felfedezhetőek a hasonló elemek,mégsincs túlzás (csak nagyritkán). Baromira nem találják el a 2 óta az egyensúlyt a kalandelemek -izgalom-és akció közt....Akció akció hátán,ennyi az UC2 és a 3...És enyi az a 15 perces videó is,bármennyire trükkösen öl meg 1-2 ellenfelet Tlou módra...
  • Moby
    #20319
    Szerintem az unchartedek mindamellett, hogy technikailag hihetetlenül igényesek, tökéletesen valósítják meg a pörgős, sztorialapú játékok lényegét. Biztos rohadtjó lesz a negyedik (ami az ötödik...) rész is. Valahogy találok módot, hogy végig tudjam játszani(vélhetően kérek kölcsön egyet), mert 6 óra gameplayért már nem veszek újra ps4-et. Semmimás nem érdekel ami erre jön, ez viszont eléggé.
  • Kongy
    #20318
    Azon röhögtem mikor a 3. részben lezuhan a repülő, és több napi szomjazás meg éhezés után azért lerendez egy egész hadsereget :D
  • TDC Geronimo
    #20317
    Te is MIT néztél? Egy videóról beszélünk egyáltalán?!
  • TDC Geronimo
    #20316
    Dying lightot el is halasztották, mert tavaly jött volna eredetileg.
  • Ra1n
    #20315
    Az akcióból nyugodt szívvel visszavehetnének, a 3-ban már annyira túlzásba vitték egyszerűen nevetségessé vált a játék, és monotonná. Rendesen untam. Egy kalandor akivel az első 1 órában kiosztottam 200 fejlövést. SZUPER....
    Ebből a szempontból a nemrég bemutatott gameplay sem mutat sajnos a jó irányba.
  • SlickAdam
    #20314
    "Recently, a lot of AAA games arrived broken at launch. 2014’s biggest games such as Watch_Dogs, Assassin’s Creed Unity, DriveClub and others were almost unplayable for certain players. In fact, the PC platform suffered the most with a lot of poorly optimized ports. It seems that certain developers have become lazy with the amount of processing power at offer. So how is Techland making sure that Dying Light won’t suffer from the same fate?

    “I think it’s important to say that I’ve never met a lazy game developer. I’ve never met a person working on a video game that is happy with releasing a buggy or badly optimized game. Every time a game is delivered in a poor state the devs working on it feel like shit,” lead game designer Maciej Binkowski said to GamingBolt.

    “Having that said – we treat all three platforms with same degree of importance. All versions of the game are developed in-house and we make sure each platform is pushed to its limits. We want our players to have a great experience no matter what platform they prefer,” he added."

    es en hiszek neki. a kocsog faszkalap nongamer penzehes dönteshozoknak koszonhetök a bugos retkek. "RELEASE DATE IS KAMMIIIIIIN'!". for lajf.
    Utoljára szerkesztette: SlickAdam, 2015.01.06. 20:59:37
  • TDC Geronimo
    #20313
    Gameinformer ehavi számának cover storyja



  • TDC Geronimo
    #20312
    Miért mit kéne változtatni? Legyen FPS az UC? Esetleg RTS? Legyen scifi hirtelen vagy jöjjenek az ufók? Minden sorozatnak vannak meghatározó elemei, amikből építkezik és a későbbi részekben ezeket fejlesztik tovább illetve új játékelemeket adnak hozzá. Amit a 15 perces videóba látni lehet az az hogy tovább csiszolták az alapot és rengeteget átvettek last of usból. Sokkal jobban épít a lopakodásra és a sandboxosabb elemekre. Teljesen más volt a gameplay, mint mondjuk egy UC3ba.