105
Camelot Unchained: 2 milliót kérnek az MMO-ra
  • Pari
    #41
    CU-ban az épületeket tervrajzok lehet majd építeni, melyek nagyban gyorsítják, és egyszerűsítik majd a korábban épített, de rvr-ben lerombolt épületek újraépítését. (de szép lett ez a mondat, istenem)
    A tervrajzok alapján, más palyerek de NPC is segíthet az épület újra építésében.
    Két módja van a tervek készítésének:
    1, Elsőként az épületet meg kell majd építeni és a kész épületet lehet majd mágikusan tervrajra fordítani. (Ezt csinálhatja az építő crafter, ha van basic architect skillje, más player, de akar NPC is pénzért)
    2, lesz architect interface, ahol az épületet meg lehet tervezni és azon belül előállítani a „papírt”
    A tervrajzok utána szabadon adhatóak vehetőek. A tervrajzokat találni is lehet majd, pl. a The Depths-ben. A tervrajzoknak is lesz szintje, minél magasabb szintű annál több bonuszt kap majd az épület jár majd, pl. higher durability, alacsonyabb előállítási költség…alacsonyabb szintű épületeket a non-crafterek is tudnak majd építeni, de a crafterek sokkal jobbak lesznek majd benne.
    RVR
    Szerte a világban lesznek „plot”-ok, nemelyik egy bányát jelöl némelyik egy építési területet. Ezeket a polotokat lehet claimelni, bizonyos jogok/skill birtokaban. Ha a biztonsagos zonan kivul vki claimel egy plotot a megfelelo jog nirtokaban, akkor elkezdhet ott banyaszni, vagy epitkezni. Az epitkezes es a ellenseges epuletek lerombolasa is idoigenyes feladat a lerombolt epuletekbol lesz valamilyen item loot. Minel tavolabbi es veszelyesebb a hley, annal nagyobb loot. De egy epuletet nem csak lerombolni lehet, hanem „szetszedni” is, igy kinyerve belole a szukseges mats-okat. De eze kívül az épitmenyt/plotot el is lehet foglalni.
    A magara hagyott epuletek idovel el kezdenek maguktol lepusztulni, de vaszelyesebb teruleteken a kornyezeti hatasok(viharok) a rombolast felgyorsitjak
    Lesznek utanpotlasi vonalak, amiket leht majd vedeni es tamadni, igy lassitva az ellefelet.
    Az epületekbe kulonbozo itemeket lehet majd letarolni (pl. relicek)
    Stealth
    Két class lesz a VeilWalkers and VeilStalkers
    A CU lorejára vmi Veil és Veilstorm lesz/van nagy hatással (nem tom mit takar ez, még nem találkoztam a lore-al).
    A Veil egy elő vmi (olyasmi mint a másvilág, baromi zavaros)és a Veilwalkerek lesznek a fehérvérsejtjei akik védik ezt a vmit kivülről és belülről is. A Veil-ben való mozgás lesz maga a stealth, vki minnel tovabb stealhel a veil-ben annal jobban fog neki fajni, minel tobben stealthelnek egy helyen a fajdalom ugy no (azert van ez, hogy nem legyen foylamatos stealth se stealther grpok…), low level veilwalkereket meg osszezavarhatja a veil(???)
    Veilwalker-ek a fajdalomert cserbe kapnak olyan dolgokat mint falon atjaras, obeject levitacio, a veil vedelmenek sajat erove torteno maipulalasa, es meg sok mas…
    A Veil stalkerek nem tudnak majd a veilben mozogni, szoval nem lesz stealthuk, de ok belatnak a veil-be, latjak a veilwalkereket ok lesznek az anti stealher class.
    bemutattak egy bard like character concept art-jat
    Itt nagyon megszakad a info folyam, mert leutottek a kickstarter-t es velhetoen a belso forumokra kotozott az elet…concept artok es nemi lore van plusz technikai utemterv
    egy két morzsa:
    fajokba lesz Dwarf, Hamadryad, Cait Sith(macska) Úlfhéðnar (Berserkers)
    vikings, class: Helbounds - healer
  • Pari
    #42
    nagyjabol ennyi hirt talaltam a hivatalos oldalon
    meg meg egy fajt a Stormrider-eket.
    holnaptol majd mas fan sitokon kutatok erdekes infokat...

    folyt kov
  • Pari
    #43
    Akkor jojjenek a fan site-okon talalhato infok. (igazsagtartalmukert felelosseget nem vallalok:))

    Realmok:

    Arthurians
    Tuatha Dé Danann
    Vikings

    Fajok:
    Arthurians: Stormriders (human like); Cait Sith (macska)
    Tuatha Dé Danann: Hamadryads (human-zoldseg combo)
    Viking: Dvergar (dwarf)
    (szóbeszéd, nem tudni melyik realm: Tuatha, St’rm, Gargoyle)

    Classok:
    (role: heal, tank, dps, hybrid, crafter)
    Viking: Helbound (healer) (spectől függően light v. heavy armort viselhet)
    ???: Veilwalker(stealther), Veilstalker(antistealther)

    - A Launch tervezett időpontja: 2015. december
    - Elvileg lesz meg lehetoseg a kesobbiekben tamogatni a game (jelenleg le van zarva ez a lehetoseg)
    - Duel: csak arena-ban eventek reszekent lesz.
    - Battlegrounds(BGs): Nincsenek tervbeveve a bg-k, kiveve talan csak az uj jatekosok reszere...(francba, imadtam a bg-ket es a small scale pvpt!)
    - Minden realmbe lesz speed buff class, mely gyorsabb lesz a mountoknak, de a mountok tobb terhet tudnak cipelni.
    minimum 3-3 faj lesz minden realm-nek az indulaskor.
    - Szinvak friendly-ve probaljak majd alakitani a gamet
    - pvp questek(taskok) lesznek reward-ért
    - jelenleg nem tervezik, hogy race/class restriction-ok lesznek
    - lesz valamilyen sound-using class (bard/banshee?)
    - crafterek keszithetnek majd consumable-kat
    - nem healer classoknak nem lesz meg small heal skillje sem
    - lesz UI mod, plugin, custom ui
    - lesz stat es ability(craft?) soft cap
    - nehez lesz a leveling (30 nap+)
    - lesz szerver cluster
    - a caster interupt olyan lesz mint a daocban(hard)
    - a CSE maga fogja uzemeltetni az EU-s szervereket, nem adja ki a goa-nak, vag masnak...
    - nem lesz gps system a gameba (map indikatorok, ki/mi hol van)
    - skill tree - nagyon elhataroltak lesznek a classok (gyk, nem lesz kozos skill), de classon belul flexibilis lesz a fejlesztgetes...
    - nem tudni, hogy lesz-e enemy/friendly collision, /face es /stick (ha speed class lesz akkor remelem lesz legalabb friendly / stick, kulonben lesz loop! orrba szajba!)
    - crafthoz a mats-ok tobbsegeben egyformak lesznek a realmokba, de lesz par unique is.
    - hazakat rvr teruletre is lehet majd epiteni( melyek lerombolhatoak lesznek)
    - minden realmnak lesz melee/magic erossege/gyngesege (mint annak idejen mid=melee, hib=magic, alb=balance)
    - lesz weapon-armor effectivness/dmg bonus system (slash vs cloth > crush vs chain)
    - velhetoen lesznek attack speed buffok/debuffok
    - lesz falling dmg
    - a game neve 99%, hogy nem camelot unchained lesz
    - character slotok szama=min. a classok szama+1/account kezdetkor
    - aoe spelleknel a csokkeno lesz az effect az epicentumtol tavolodva, de hogy maximalva lesz-e az effect player szamra, atz meg nem tudjak.
    - grp=8 fő? (utalas)
    - tamogatni akarjak az 8man vs zerg ellen az 8man-eket
    - lesznek pajzsra, cloakra, rakhato guild emblemak
    - nem lesz corpse spying


    folyt köv -













  • Pari
    #44
    Mazsolázgatás a Q&A-ből (aka grab bag)

    Q: lehetne-e a crafter a stealther class?
    A: erdekes otlet, megvizsgaljak. De Mark szerint egy steather healer class nem is lenne rossz...(khmm)
    Q: lehet-e majd vizes arkot epiteni az epuletek kore?
    A. talan.
    Q: tele lehet pakolni hazakat trapekkel
    A: ja
    Q: a plot fogja meghatarozni, hogy mekkora es milyen epuletet lehet majd ott epiteni?
    A: ja

    folyt köv -
  • Pari
    #45
    Folytassuk:

    Q: Legynek pat classok?
    A: Indulaskor, nem.
    Q:Ha csak 5 class lesz realmonkent, akkor az 8man grpok eleg egysikuak lesznek!?
    A: Ha minden jol megy lehet lesz 6 class is, de lehet meg tobb, de nem akar olyat mondani ami nem tarthato.

    Race: min 3. lesz realmonkent, de elofordulhat 4, de akar 5 is ha mnden jol megy...1 human, egy veil altered human es egy mondavilagbeli.
    Minden race unique lesz, lvagy lesz unique/spec ability-je, spellje , vagy stat bonus-a.
    Rengeteg stat lesz, ehez jonnek a race statok, a realm bonusok es a gender factorok es a banes and boons system (valszthato adventage/disadventage combok)
    Melee fegyoknek valoszinu lesz range-e (short sword < 2h flail)
    A Main city-ket nem lehet majd megtamadni, de a safe zone-ba levo epuletek lerombolhatoak/salvage-elhetoek lesznek (clamelni nem lehet csak oket)
    Q: Combat system?
    A: target system-es, vagy swing n hit amerre allsz..Meg atgondolas alatt,de mindenkepp positionals es reactive-os lesz, a GW2 es a korai WoW-bol is meritenek (bar szerintem ez egyertelmuen a daoc ismervje volt)
    rengeteg skill lesz es strategia...
    A a charater creation hosszu ido lesz es nagy atgondolast igenyel, sok sok variacio lesz. lesz minimalis kinezet allitgatasi lehetoseg is, de korant sem annyi, mint amennyi egyes jatekokban van, mert itt elso sorban au ingame fps lesz a fo merce, a kulcsin nem. lesz tutorial, es a daocban megszokott guard-hoz intezett /where (to find an NPC) command lehet majd keresni mas NPCket, mivel a map erre nem lesz jo:)...aztan rvr
    A kornyezet valtozni fog, ahogy a frontok mozognak, ha pl a TDD viking teruleten sok keept tart fenn akkor ott a kopar, havas taj etvaltozik erodos terulette...kulonbozo itemek/relicek keepben torteno elhelyezesvel ez az effect erositheto.
    Archer classnak lesz camo (ez nem egyelo a stealh-el, el lehet rejtozni majd a terrain-en)
    A core crafting system mini game alapu lesz.
    Lesz mana pool.
    Nem lesz one hit kill, de az 1v1ek sem lesznek unalmasan hosszuak. (ezt mar sokat hallottuk)
    Karakter fejlodes: hosszadalmas lesz, es inkabb a horizontalis fejlodest akarjak eroltetni, mint a vertikalist
    gyk. vertikalis, reach max lvl, max stats, max skills, max items.
    horizontalis, osszegyujteni minel tobb!! skillt, spellt, ability-t, craft skillt, epitkezz, social life, realm pride, stb..
    Szerver balane erdekeben lesznek underdog pop. realm bonusok (craft, xp, de nem dmg)

    folyt köv egy Mark ötlettel, ami egy külön post lesz...
  • Pari
    #46
    Bounty (vérdíj):
    Mark elég érdekes ötlete...
    nem lesz corpse looting, nem veszted el a cuccaid a halalod miatt...
    de mi lenne, ha a lelked egy apro darbkajat elvesztened, amit lootolni lehet(ettol nem leszel elvileg gyengebb) akinel a lelked darabkaja van, annak a csataban jobban kiveheto leszel (pl. valami feny, csillogas vesz majd korul teged) de te is latni fogod azt akinel a lelked egy resze van es bounty-t tehetsz a fejere...
    de lehet a crafterek is jo hasznat vehetik majd az ilyen soul piece-eknek
    de mind ez meg csak egy vad otlet, kidolgozas alatt.
  • Pari
    #47
    Nem lesznek napi questek.
    Ha lesz eleg erdeklodes, lehet lesz free 4 all pvp szerver (mindenki mindenki ellen, nincs realm restriction)
    Q:Lesznek huje kinezetu armorok, pl.ultra-mini szoknyak? (nagyon fontos kerdes!)
    A. Nem...(ehh:))
    Alpha&Beta tervezett idopontok:
    Internal Testing Estimated January 2014
    Alpha Testing Estimated August 2014
    Beta 1 Testing Estimated February 2015
    Beta 2 Testing Estimated June 2015
    Beta 3 Testing Estimated September 2015
    (velhetoen a belso teszt sokkal hamarabb indul - de a game akkor sem lesz hamarabb piacra dobva, mint a tervezett idopont)
    A jatek egy resze sem lesz instance-olt.
    A Veil Storm egyben egy under dog realm segito eszkoz is lesz, sok mas mellett
    lesz (guild)alliance
    velhetoen sajat mp3at is be lehet majd tenni az original helyett a gameba

    egyelore nneyi infot talaltam erdekesnek...

    Figyelmezteto:
    A hó végén tervezik megnyitni megint a paypal adakozasi lehetoseget, vmifele rewardok tekinteteben.
  • soundsonic
    #48
    Azért mert itt nem nagyon írok, folyton olvasgatom miket írsz és köszi érte :)
  • Carmang
    #49
    Hát ebből elég sokára látunk Bétát :(
  • MaRee
    #50
    Én is.
  • Pari
    #51
    Új infók 2013.10. 15.& 17.

    Új Viking race: Bean Sidhe (aka Banshee)
    Egy a fejét a kezében tartó szellem, melyről a lore-t ki ki olvassa el maga...(najó, ha nagyon unatkozom, majd fordítok belőle izgis részeket...)
    de a lényeg: először írnak konkrét Banes&Boons (B&B) (Előnyök és Hátrányok, vagy csapások és áldások...majd vki kitalál rá egy jobb kifejezést)

    LEHETSÉGES faji előnyök/ability-k:

    Heads Up!: Ez egy ranged attack és/vagy kémkedési skill. A Banshee elhajítja a saját fejét, hogy így dmg-et okozzon és/vagy kémkedhessen. A skill fejlesztésével a repülés ideje és távolsága növekszik. Miközben a fej repül a test nem lesz képes mozogni, támadni, vagy védekezni se(gyk. stun). Míg a fej repül addig a fejet lehet sebezni és el is lehet pusztitani is, ha ez utóbbi megtörténik a test is elpusztul. (LOL)

    Scream of Fear: Egy aoe fear debuff spell, mely effektje nő a skill fejlesztésével.

    Ouch, thats hurt: egy sikoly, mely fizikai támadásként működik, lehetséges knockback effetkttel, a fejlesztéssel nő a támadás ereje.

    Shatter! – Egy sikoly, mely képes üveget és más anyagokat összezúzni. (Siege attack?) Ereje a fejlesztéssel növekszik.

    What the hell is that thing? – Bárki aki a Banshhe repülő fejének bizonyos range-n belül van, kap egy startle(stun?mezz?cc?) debuffot. A skill fejlesztésével a resistance eselye csokkenthető.

    Wait till they get a look at me – Bean Sidhe képes anyagtalan formájúvá (szellem) alakulni. Bárki aki ebbe a szellem formába megtámadja a Banshee-t startle debuffot kap. A skill fejlesztésével a resistance eselye nő (szerintem ezt elírhatták...inkább csökken!?). Az alakváltás ideje a skillel fejlődik. Az alakváltás egy bizonyos ideig nem szakítható meg semmiképp (forced). Ezen utóbbi időperiódus a skill fejlesztésével csökkenthető. (Az anyagtalanság/szellem forma hátrányairó kicsit lentebb lehet olvasni)

    Lehetséges Faji hátrányok/csapások:

    Memories are painful – Minden Bean Sidhe-nek választani kell legalább egy "nemezis" fajt, aki ellen a Banshee perma attack debuffot kap, ha az a faj támadja a Banshee-t. A lore-ra vezetődik vissza, amelyik fajt/fajokat választja, az tette őt szellemmé.

    Fire is death – A Bean Sidhe elleni tűz támadásnak lesz +X% esélye, hogy találjon, és ha talált, akkor a Banshee eséllyel kap egy nem stack-elő fear debuffot. A debuffal szembeni ellenállása a skillel növekszik. [ez a hátrány más fajoknál is megjelenhet majd].

    Being incorporeal has its drawbacks – Amíg a Bean Sidhe anyagtalan, bizonyos spellek +X% dmg-et okoznak neki. Továbbá, ha egy Veilstorm anyagtalan testű Banshee-re csap le, akkor a Banshee-nek lesz X% sansza, hogy vissza alakuljon ebből a formából, de ekkor kap egy stun-t.

    Sometimes I even scare myself – Ha vki túl gyakran vált alakot, elvesztheti identitását és ép elméjűségét. Ha ez bekövetkezik, az alakváltás rendkívül nehéz lesz számára a továbbiakban. s az átváltozás forced ideje rendkívül megnő, ha ezt követően is használja, akkor pedig akár napokig is képtelen lesz az átalakulásra.

    You think you get sore throats – A Bean Sidhe faji támadásainak túlzott használata oda vezet, hogy a Banshee kap egy átmeneti strenght(attack) debuffot, ami nem leszedhető, hanem egy bizonyos idő után múlik, ha addig nem használja a faji kepésségeit a Bean Sidhe.

    Az utolsó fix Viking faj:
    Valkyrie

    Lehetséges Áldások/Abilityk
    Our hatred makes us strong – Atack buff egy választott faj ellen. (kötelezően választandó)

    When tears start flowing… – Attack buffot kapnak, ha korulottuk el kezdenek hullani a vikingek.

    Your time is up – A valkűrök képesek lesznek egy spec fegyver viselésére (class függően) mely porrá égeti az ellenség testét (nem derül ki, hogy holt, vagy élő)

    Round and round and round we go – A Valkűrök képesek a szárnyaikkal védekezni, ilyenkor kapnak +X% defense-t,de támadni is csak a szárnyaikkal tudnak ekkor.

    Save us! – Bár a szárnyaik repülsére alkalmatlanok, de +X% speed buffot adnak ennek a skillnek a használatakor. Ahoz, hogy ezt a képességet használni lehessen a valkűrnek mozognia kell a "konfliktus"(target) irányában és el is kell érni azt. Ha nem éri el, akkor kap egy speed debuffot (szal menekulesre nem jo)

    Cry for justice – Ha egy épületet felgyújtanak, vay kirabolnak egy Valkűr jelenlétében, akkor a Valkűr egy hangos síkítással (károgással) jelezni tudja a helyzetüket a többi Valkűrnek.

    Lehetséges faji hátrányok/csapások:

    Memories are painful – Egy kötelezően választott faj atack buffot kap a Valkűr ellen.

    They are not as strong as they look – Ha a valkűrnek megütik a szárnyát, akkor további X% sebzést szenved el a karakter. A dmg nagyságától függően a valkűr shock-ot(cc) is kaphat.

    We are unique – Az eszméletlen Valkűrt, csak másik Valkűr, vagy egy Veilstorm, hozzhatja vissza/kelltheti fel, vagy a release(respawn)

    Overwhelming grief – Ha a valkűrt egyre több halál és pusztulás veszi körül akkor egy átmeneti nem stackelő, nem levehető debuffot kapnak (gondolom attack) (ez utóbbi eleg vicces egy olyan gameba mely enginjét, ilyen 200vs200vs200 csatára próbálják optimalizálni...)
  • MaRee
    #52
    Vicces lesz a fejüket a kezükben tartó játékosok látványa :D
  • Pari
    #53
    vagy amikor 5-6 hatan bedobjak a fejuket egy keepbe bameszkodni, ott meg bemezzelik azokat:)
  • Pari
    #54
    Egy két apróság:
    - vélhetően nem lesz game cash shop (legalabbis remelme, hogy jol ertelmeztem a szarkazmust...ha nem...akkor lesz)
    - nem lesz vér effekt a combat-ba (kell a ram az engine-nek)
    - craftekreknek lesz valamilyen defensive/escape skill-je (nincs free kill)
    - lesz /dance
    - nem gear heavy lesz a game
    - megerositettek, hogy 2 honap mulva indul a belso teszteles
    - a belso tesztek bizonyos faziasiba kulso tesztelok is meg lesznek hivva (velhetoen 100+fő)

    Új faj
    Tuatha Dé Danann - Luchorpán (aka. Leprechaun) (Koboldnak forditom, de nem összekeverendő a daoc kobold fajával)

    Lehetséges faji előnyök/ability-k
    Time for a change – Időkorlátos karakter size (méret) változtató ability. (A korral és gyakorlással a változtatás mértéke növekszik)
    Pop goes the Luchorpán – rövid távú teleport ability ( a korral és gyakorlassal a tp távolság növelhető)
    Home, home, home – Home teleport ability (HS).
    I smell <silver, gold, etc.> – A kobold kiválaszthat egy mineralt amit képes lesz kiszagolni az ability range-n belül (a range a korral és gyakorlással növekszik)
    Cobbler supreme – A Koboldok ha labbelit craftolnak, automatikusan kapnak +%-ot (gondolom success, s nem ugy mint az alsogatya gnomoknal "collect underpants ... ? ... profit)
    Look over there! – At menetlieg distract-olja(cc) az ellenfelet combatba.

    Lehetséges faji hátrányok

    I’ve got little legs – A max running speed csökken X%-al.
    Sometimes, I need a box to stand on – Csökken az attack chance X%-al nagyon magas ellenfelek ellen, valamint critical hits to shoulders, based on current standing location. (a shoulders-t nem bírom megfejteni mit jelenthet ebben a kontextusban)
    That’s an awfully big weapon – extra korlátozások a fegyver hasznalatban a karakter es a weapon merete alapjan.
    I can’t see nuthin’ mate – extra látótávolság korlatozasok a karakter magassaganak alapjan (nagyon helyes! elegem van, hogy mindig derekig allok a playerekbe)
    The Veil hates me! – extra buntetesek, ha a karatketer bemegy a Veil-be.
    She reminds me of someone I once loved – Ha az ellenseg hasonlit egy bizonyos tipusra (zsáner), akkor a player kap egy atmeneti debuffot (lol)


  • Pari
    #55
    nem értem mi baja a kötőjellele és az aposztroffal
    (meg1x)

    I've got little legs -A max running speed csökken X%-al.
    Sometimes, I need a box to stand on – Csökken az attack chance X%-al nagyon magas ellenfelek ellen, valamint critical hits to shoulders, based on current standing location. (a shoulders-t nem bírom megfejteni mit jelenthet ebben a kontextusban)
    That's an awfully big weapon - extra korlátozások a fegyver hasznalatban a karakter es a weapon merete alapjan.
    I can't see nuthin' mate - extra látótávolság korlatozasok a karakter magassaganak alapjan (nagyon helyes! elegem van, hogy mindig derekig allok a playerekbe)
  • Pari
    #56
    Grab bag:
    - Lesz digital, dobozos, es collectors edition is.
    - Engedett lesz a 3rd party addon es a custom ui (bar ezt mar lehet irtam)
    - Alap gear slotok: head, chest, hands, feet, wrists, rings, necklace, de lehet lesz még több is.
    - Egy szerver pop 3k+ lesz,a max-ot ugy lovik be, hogy gameplay szempontjabol tuti legyen.
    - KS alapitok, character es guildneveket eloregiszralhatnak
    - A vilag nagyon nagy resze pvp terulet(front) lesz
  • Pari
    #57
    Grab bag:
    - Harc közben lehet fegyvert valtani, de nem lesz instant, lesz rajt vmi time/target penalty
    - A leggyengebb realmokat 3 fele keppen fogjak tamgatni, hogy ujra "versenykepesek" legyenek. 1, realm bonusok (xp, rp, dmg?) 2, a Veilstrom oket fogja segiteni. 3, egyeb modok, melyek tobb harci lehetoseget fognak biztositani...
  • Pari
    #58
    Pletyka:
    uj TDD race: Silverhands

    Így állunk akkor jelenleg:
    Fajok:
    Arthurians: Stormriders (human like); Cait Sith (human-macska combo);

    Tuatha Dé Danann: Hamadryads (human-zoldseg combo); Luchorpán (Leprechaun/kobold); Silverhands (pletyka)

    Viking: Dvergar (dwarf); Bean Sidhe (banshee); Valkyrie (human-madár combo)
  • Pari
    #59
    Grab bag:
    - Nem lesznek saját teleport kövek...(HS, stb...)
    - A games hivatalos/vegleges nevet az uj website indulasakor jelentik be.
    - a paypal-es adakozasi lehetoseg lesz ebben a honapban (ezt mar 3 honapja igergetik)
    - ha lesz ra ido es penz, akkor lesz realm/faj specifikus name generator a kari krealoba
    - lehetseges lesz a teljes alkotoi szabadsag az epuletek design-aba, bár hatalmas genitaliak epitese azert tiltva lesz...
    - Heraldhoz hasonloan lesznel toplisták
  • Pari
    #60
    A régóta hangoztatott 2. körös támogatási lehetőségek (paypal only) megnyíltak.

    35$-tól 425$-ig, általában a game egy digitális másolata, 1hó+ ingyen játék, forum használat, béta meghívó(k), ingame itemek, stb...

    Itt az összehasonlytás
  • Pari
    #61
    wtb edit gomb...
    összehasonlÍtás
  • Pari
    #62
    Na szóval a Builders Tier még open, ha vki újonna szeretné támogatni a game-t, vagyis a The Depth elkészítését, valami a Founders Tier (eredeti KS támogatók) is támogathatják az Óriások eljövetelét (mint daocban a bocik)
    Mind3 realmnek lehet majd óriása.
  • Pari
    #63
    kis grab bag:
    - player hazak lerombolasakor az ott orzok dolgok is megsemmisulnek, ami fontost az a capitol bankban lehet/kell tartani (valoszinuleg)
    - lesznek viable solo classok skill playereknek
    - egyes fajok oregedes hatssal lesz a kinezetre es a gamplayre is
    - lesznek rare/hard to obtain fegyverek a gameba(csak tudnam, hogy ha nincs pve,craft?...)
    - A fejlesztok kozul Cory tudja legtovabb visszatartani a lelegzetet.
    - pvp map lehet a nagysag miatt zonakra lesz felosztva(bar ezt szeretnek elkerulni), de nem lesz instance-olva a zona
    - elkepzelheto olyan vedo illuzio ami miatt a hazat enemy realm fanak, vagy hegynek fogja latni (lehet csak poen)
    - lesz vmifele supply line (hirtelen nem jut eszembe magyarul...mire leirtam eszembe jutott, utanpotlasi vonalak)
    - a dye-k idovel megfakulhatnak de a crafter kepzettsegetol fuggon akar orok szinu is lehet
    - a siege weapon helyszinre szallitasa, osszerakasa, tologatas hasonlatos lesz a daocehoz
    - lesz csuklya a cloakon
    - nem terveznek one shot kill-es harcmodot, hosszura szeretnek nyujtani a harcokat...
  • MaRee
    #64
    Jó lenne már valami "kézzelfoghatót" is látni a játékból
  • Pari
    #65
    naja...
    a producer letterbe azt irjak, az engine es a kod jelenleg ugy fut, hogy egy 286fos csataban mindenkinek 60+fps-e van...igaz konfigot nem emlitettek...
  • Pari
    #66
    megint egy kis kerdezz felelek...
    - lesz open beta, de nem akkora tomegekkel, mintaz mostanaban szokas...foundere+builderek+meghivottak
    - lesz csapatmunka lehetoseg a siege weapon kezelesnel (ala daoc)
    - Crafterek csapdakat is kepesek lesznek epiteni (hordozhatoekat pedig eladni)
    - lesznek easter eggek, mint War-ban wind of chaos es Cotswold
  • Pari
    #67
    Hellbound:
  • Pari
    #68
    Viking fajok:


    These men and women love battle, booze and booty! In fact they are a race born and bred for battle. Their joy is raiding other Realms and setting up homesteads in foreign territories. They proudly display the most gruesome trophies of their victories; those and their scars are badges of honor in Viking culture. Any watercraft crewed by Vikings moves more swiftly and they do not suffer major speed penalties while swimming, though they drown as quickly as any other race.

    This race must go berserk to reach their full potential, no matter what path they choose. Úlfhéðnar power comes at a price though; they tend to need a longer time to recover from the use of their racial abilities than other races. However, the sight of a horde of Úlfhéðnar coming over a ridge in the throes of their rage has been known to scare off the most powerful of defenders. Let us not forget to mention that their passions can run so high, that they occasionally go boom. There are even rumors that they can self-combust under certain circumstances.

    This race has the most tragic backstory of any of the races in Camelot Unchained. They were born out of tremendous suffering though they have risen, literally and figuratively, above it. Valkyrie are harsh dispensers of justice yet they have a merciful streak that runs deeply through their culture. They are the authors of the Valkyric Code, one of the most important documents ever written. Some Valkyrie are capable of flight and even those who cannot truly fly, can glide. Thier wings are however quite a bit more delicate than one might expect. The males of this race tend to be a little less angry than the females but none of them are particularly fun at parties, unless you are looking for some wanton slaughter.

    This is a race inspired by everything from the Viking sagas to Tolkien. Dvergr are noble, fun-loving, fierce warriors who love the smell of a good smelting in the morning yet are not particularly greedy. After all, there will always be another mine! Their stone-like skin is more resistant to certain elemental attacks but also has a tendency to shatter under the influence of a perfect storm of damage. As you might expect, they are the best miners in the world and they have some racial abilities that have to be seen to be believed.
  • Pari
    #69
    The Tuatha Dé Dannan fajok:

    These humans are the core race of the Tuatha Dé Dannan. Bigger, stronger and faster than ordinary humans, they represent the strength of a primeval forest. Tuatha are direct descendants of their leader, though they do not lord it over other members of their race (at least not too terribly often). They love battle and are so tied to their forests that they both draw strength and suffer weakness from them. Tuatha are also known to suffer greater harm in certain seasons. Tuatha loathe natural fire and refuse to work with it in any form.

    One of the strangest-looking hybrid races in the world of Camelot Unchained, this matriarchal race of the Tuatha Dé Danann are well-suited to any career. While they might not be the strongest fighters, or the most magically gifted of their Realm, their special abilities and their multi-function tail, make them a versatile companion on the field of battle or at the forge.

    They are natural born thieves, small and nimble and rather skilled at crafting. Luchorpan are not natural warriors, though their racial abilities make them harder to kill than their enemy may wish. They are extremely agile and quick and over the centuries have developed a number of rather unique special abilities that help them survive in battle. Luchorpan are quite comfortable climbing almost any structure and are right at home in small spaces. There are rumors that these folk can teleport from one place to another if their need is dire.

    This race has one of the most tragic origin stories in all the world. Bean Sidhe did not become what they were by a single tragedy. Rather, they were born of the extreme suffering (of mainly women) throughout the lands of the Tuatha Dé Danann. Their command and mastery of sound-based abilities is unmatched within the three Realms and their unique physicality makes them a challenging race in battle but also to command as well.
  • Pari
    #70
    WTB edit...
    +1 The Tuatha Dé Dannan faj:

    Arthur’s Stormriders may boast of their sacrifice but they do not hold a candle to that which is made by the Silverhands. These Tuatha De Danann literally and figuratively give up their right arm as a sign of their dedication to their race and to their Realm. When they come of age they undergo a procedure which results in them emerging with a silver arm instead of one of the two arms of flesh they had before the procedure began. Whether their arm is replaced by the silver arm, transformed by it or covered, none can say since nobody has ever seen one of these arms separated from a Silverhand. They truly have a love/hate relationship with The Depths. Every Silverhand lives for the day that they can either destroy that place utterly or find the final resting place of Nuada. Silverhands make great melee type players but their silver arm does also allow them to be great miners. BTW, don’t ever ask a Silverhand if they “need a hand” in jest, you won’t like the reaction.
  • Pari
    #71
    The Arthurians fajok:


    Boring by the standards of our changed world, humans have managed to overcome their “ordinary” status to rise in power alongside the newly born races. While they may not be as fire-resistant as the Dvergr or as swift as the Cait Sith, they have managed to survive and prosper even in the most difficult of times. The powerful leader of the Arthurians is, after all, human. One could argue that the humans of this Realm are more powerful than the humans of our world, yet human they remain.

    This race of altered humans are proud to serve as “shock troops” for Arthur, whenever and wherever the need arises. Their culture is largely devoid of humor; they are way too serious for most other Arthurians. They are fearless in battle and are particularly resistant to any spells or abilities that seek to alter their minds. Sacrifice is nothing to them.They will readily lay down their lives for their beloved leader and Realm. Storm Riders embody the phrase, “The needs of the many outweigh the needs of the few or the one”.

    While nobody would ever confuse these creature with the cats of our world, they do in fact share a common ancestry. The Veilstorms not only increased their intelligence, they also made the Cait Sith far more powerful then their generally lithe bodies might indicate. They are also blessed with incredibly good memories; making them adept historians. Cait Sith are fiercely unforgiving to those that seek to harm them or their kin. They distrust most of the other races, even humans, yet Arthur holds a special place in their hearts. Any Cait Sith would happily lay down its life for Arthur and those dear to him.

    These former stone guardians of places eternal have come to life with a vengeance! Their stone-infused skin makes them more resistant to damage but their unusual skin tends to heal more slowly. There are apocryphal tales about how Gargoyles can be shattered by sound, which may explain their intense desire to understand how sound and music operate in this world.

    The St’rm are one of the most enigmatic races of all in Camelot Unchained. Their origins are clouded in rumor and obfuscation but it is prophesied that one day their Becoming tale will be known to all. Their race is organized along matriarchal lines and there are significant gender-based differences. St’rm are elegant and graceful, though not vain, weak or shallow. Their elegance is not limited to their garments, it is in their very steps; to battle is to dance. They believe they have been placed in this world to be champions, and that nothing need stop them from looking good at the same time.
  • Pari
    #72
    az egyetlen hivatalos (viking) class:
    Helbound

    This class can literally scare an opponent to death. Their duality (life and death) makes them complex, and therefore easy to mismanage in battle. Their worldly actions and the pacts that they make with their Divine patron Hel, are clearly etched on their faces and bodies. Magic comes very easily to Helbound but they really shine as healers who like to mix it up in combat. Helbound are likely to be found at the forefront of battle. They tend to recover more quickly from death than the other races; unless Hel has something special in mind for her fallen devotee.
  • Pari
    #73
    úgy érzem a Storm Rider-ek közt el fog burjánzani a Star Trek-es karakter név:)
  • Pari
    #74
    Remélem a Valkűrök glide-ja nem olyan lesz, mint glidion-ba (aion), mert az rohadt idegesítő volt...hanem olyam mint ami a racial bonusokba van (charge jellegu)
  • soundsonic
    #75
    Na, vmi új infó?
  • Pari
    #76
    próbálom rászánni magam az olvasgatásra és a fordítgatásra, de ebben a melegben nem akaródzik:)
    de majd összeszedem az érdekességeket
  • MaRee
    #77
    Jövő februártól elvileg a támogatóknak már lesz béta, a live game-t még 2015 decemberre mondják, de csúszhat is. Mindegy, legalább nem rohannak. De azért valami kézzelfoghatót jó lenne már látni a játékból.
  • soundsonic
    #78
    Köszike :)
  • Torzonborz
    #79
    Pre alfa teszt október 15.-én kezdődik .
  • Pari
    #80
    megújult rendesen a honlap, most már a készítők is szépen összeszedték a lényeget, nem kell Grab Bag-ből és a Hírekből kivadászni. Ajánlom mindenkinek szíves figyelmébe:
    http://camelotunchained.com/v2/

    Új fajok, új boons&banes
    stb.

    Arthurians: