Dark Souls II
Jelentkezz be a hozzászóláshoz.
Szigorúan magánvélemény | Can’t spell “STEAL” without EA? | Gamer's Hell: DLC, Early-A, Pre-Order, Seasons, Episodes, Regions, Loot Box, Microtransactions, MS Store, Epic Store.
Művészfilm az, amit senki nem ért, de úgy tesz. Az meg igazán pikáns, amikor egy programozó egy virtuális játék kapcsán a valóságról beszél.😄
Az, hogy ki, mivel játsszon és ki a keményvonalas játékos, azt egyrészt ne mondja meg senki és egyébként is nézőpont kérdése. Én pl. nem tartom magam keményvonalasnak, mert egyrészt már tudom hogy nem lapos a föld, másrészt a magam módján egész jól elboldogulok ezen "csak keményvonalasoknak" készített JÁTÉKKAL. Mert ugye játék?
Szóval azt mondod legyen fair a játék. De hisz ez a játék pont nem erről szól. A boss-ok mindent megtehetnek: varázsolnak, rengeteg életük van és ha megközelíted őket, akkor erős az ütésük. Ha kell beidéznek másik játékost, vagy egy másik boss-t és olykor láthatatlanok. Szóval csupa fair dolgot tesznek. A keményvonalasok ilyenkor helyeselnek, mert így lesz nehéz a játék, de a varázsló nehogy már nagyobbat lőjön, mert az nem járja.
A varázsló mindig erősebb és ez evidens. Mindig az volt és mindig az lesz. Egy szál kardal a varázslóval szemben meztelen vagy és lassú. Persze, ha megerőszakoljuk a játékot, akkor bármi lehet, de akkor egyáltalán minek van szükség a varázslóra?😊
A balanszolás mindentől eltekintve szükséges volt kellett és ez így most tökéletes, a DLC adott egy rakás gyűrűt meg fegyvert amivel majdnem elérhető a régi szint, viszont a lényeg,hogy nem egyszerre. Vagy lightninggallősz nagyon nagyot és semmi mással, vagy dark-al, stb.
Az látszik, hogy nem nagyon PvP-zel, mert akkor nem írnál ilyeneket. A varázslókkal az volt a gond régen, hogy ha egyszer eltaláltak, meghaltál. Erre ne mondjad már hogy fair. Valamint gondolj bele a közelharcos és a 10 méterről lövöldöző, rohangáló varázsló lehetőségeibe. Igenis a mágus rohangáljon és sebezzen fele annyit, mint a közelharcos, lévén elméletben - még ha ez nincs is így - nekik 2x annyi támadási lehetőségük van, mint a kétkezes társaiknak.
Nekem van mindkét kasztból karakterem és akármit mondasz, ez így jó, ahogy most van. Az örök téma meg hogy aki nem olyan ügyes, meg akinek nincs ideje, meg aki így akarja, meg úgy akarja... az nem ezzel a játékkal játszik! A fejlesztők kerek perec megmondták minden DeS/DaS játéknál, hogy ezt a sorozatot a keményvonalas játékosoknak készítették. Nem lesz benne nehézségi szint, nem lesz benne térkép, nem lesz semmi könnyítés. A játék ilyen, ha nem megy játszol mással.
Tehát ja, mi nem fogunk közös nevezőre jutni, mert neked teljesen más képed van erről a sorozatról, mint a valóság <#buck>#buck>
[merlinw.org]
Az, hogy kijelöli a karaktert, emóciókat nyom, egyebek, biztos hogy más keze is benne van, persze lehet átadja a gyereknek nyomogatni azt az egy gombot, ez sem derül ki ... de tuti meg van játszva ... én rendszeresen látok 3,5 éves kislányt játszani ... itthon ... de nem ilyen játékokkal 😊
Online game stream csatorna: http://hu.twitch.tv/lazahun X360 Live GamerTag: LazaHunter; PC BF3: LazaHunter; Diablo 3: LazaHunter#2295; Steam: **Laza**
http://www.youtube.com/watch?v=prA2sZzL5cM
Ott van az hidd el!
Amit írsz a Te szempontodból és a hasonló mentalitással játszók szempontjából igaz.
Mi kell ehhez az igazsághoz: az előző játékok ismerete, ami kialakította egyrészt a rutint és az erre a játékra jellemző reflexeket. Ha ez már megvan, akkor a magabiztosság nagy lesz és megvan az alap a játék nehezítéséért való könyörgésre. A probléma ott van, hogy nem mindenki rendelkezik ezekkel és ha nem, akkor osztályrészük a kudarcok sorozata, ami egy játékot nem igazán tesz vonzóvá.
Persze a válasz erre: hogy mi is megszenvedtük, akkor szenvedjen más is! De ez nem válasz, ez az én központúság kifejezése. Nekem nehéz, tehát másnak is az legyen. Ha sokat bukok, más is bukjon. Persze, megint hallom a választ: "nekem már olyan, de olyan könnyű. Nem is értem mi ez a sírás?"
Ez a kijelentés olyasmi, mint amikor egy zöldsapkás tengerészgyalogos nem érti, hogy a gyakorlópályán szenvedő civilek, mit nyafognak, ő félkézzel teljesíti.
Nem ebből kellene kiindulni. Az, hogy volt benne könnyítés, még nem jelentette azt, hogy aki nem akart azzal élni, annak muszáj legyen. Menjen karddal és úgy nehezíthessen önnön helyzetén, ahogy csak akar. Az igazi probléma, hogy a játékkal egy időben a PvP is ott van és visszahat a játékra. A kardost könnyen öli a varázsló. De ezen lehetett volna azzal segíteni, hogy aki belép a PvP területére, ott a varázserő azonnal a megadott szintre redukálódik és kész.
Az, hogy én a saját gépemen hogyan ölöm meg a sárkányt, teljesen magánügy és senkinek nem okoz gondot. A lényeg a választás lehetősége, mely megadatott az embernek. Ezt elvenni, vagy csökkenteni nem bölcs és nem is illik.
Amúgy, azt a nőt akinél a pontokat lehet elosztani még mindig nem találom. Nem lehet hogy valami bug?
[merlinw.org]
- A varázslatok igenis túl erősek voltak. Mármint szerintem erősnek nevezhetjük őket, ha egy DaS játékban az uolsó boss-t, vagy akár az ancient dragon-t 3-4 lövésből padlóra küldöm. Úgyhogy jah. A balanszolás jó lett, hiszen ennek pont így kell működnie. Közeharci fegyver erősebbet üt, hiszen kockázatvállalás van mögötte, ott a karakter kartávolságban folyamatos veszélyben. A mágiának kisebbet kell sebeznie, hiszen ott az egyetlen cél, hogy távol maradj az ellenféltől. Szerintem ez teljesen logikus és így működik minden más RPG-ben.
- "Újdonsággal nem tudtak szolgálni a három DLC-ben, csak a grafikai ábrázolás változott és hogy nehezebbé vált."
Nem igaz. Mindhárom DLC temérdek újdonságot hozott, változatos - szerintem az alapjátékon túlmutató - pályadizájnt, új technikákat, a balanszolást kiegészítő, valamint a PvP-t magasabb szintre emelő felszereléseket, fegyvereket. Ha a fórumtársak emlegetett boss-os problémát nem említjük, nálam egyenértékű lett ez a 3DLC az első rész DLC-jével. Nehezebb pedig nem lett, sőt... a harmadik DLC-t bonfire-höz való leülés nélkül halál nélkül söpörtem ki. Első halálom az Ivory King-nél volt. Ha van egy 2-300-at sebző fegyvered (az alapjáték fele), onnantól gyakorlatilag nem változik a játék nehézsége az adott NG-ben, mindenkinél ugyanolyan esélyed van. Mondom ezt 8 végigjátszás után.
"hogy megaláztak valakit játék közben csak azért, mert nem ismerte a pályát."
Erre most kérdezhetném, hogy eddig mivel játszottál?😄
[merlinw.org]
1, Önállóan haladsz, mert rátarti vagy.
2, Segítséget kérsz...mondjuk itt, vagy máshol.
3, DaS2 Wiki, amennyiben némileg tudsz angolul.
4, YT videók
Ne hagyd, hogy eltörjön a fegyvered, ezért többet menj vissza a tábortűzhöz, majd amikor már több használható fegyód van, akkor inkább elkalandozhatsz.
Amúgy én ott hagytam abba nemrég, hogy eltört már minden fegyverem és egy törött kard darabbal kellett császkálnom és nem találtam újat (szerintem ez is reális)... És akkor még arra se jöttem rá, hogy a pontjaimat hol kell elosztani. Máig nem tudnám ha valaki nem mondja el, hogy vissza kell menni valami nőhöz (akit viszont nem tudom hol van).
Az irányításnak két fő vonulata van:
1, Jól tudod kezelni az irányító szerkezetet és kellően gyors a reflexed. Ezzel elugrálsz a csapások elől.
2, Ennek ellenkezője, ami lassabb haladást, óvatosságot és a távolsági fegyverek gyakrabb használatát eredményezi.
Nagyon tetszett, de egyben el is szomorított az a jelenet, mely a harmadik DLC-t elkezdő játékos, első nekifutását örökítette meg. A játékos teljes harci díszben futott neki. Szinte minden fegyver és páncél, valamint varázslat és magas tulajdonságok álltak a rendelkezésére. Látszott a kamera kezelésén, hogy ennek tudatában van és teljesen el is van telve önnön nagyságától. Ennek megfelelően magabiztosan hatolt be a területre, illetve a bosshoz, a láthatatlan tigrishez. Megalázó volt a veresége és a kiszolgáltatottsága. Akkor ott elveszítette a magabiztosságát, több százmillió lelket, melyet gyűjtögetett, hogy látható bizonysága legyen az ő nagyságának. Szóval, tetszett, de egyben el is szomorított, hogy megaláztak valakit játék közben csak azért, mert nem ismerte a pályát.
Ja meg az érdekelne, hogy eddig az 1.01-es verziót próbáltam, most meg látom elvileg 1.06-nál tart. Miben lett jobb?
Az lenne a kérdésem, hogy valahogy meglehet-e oldani a co-op-ot tört verzióval? (ha van ennek warez fórumja nyugodtan irányítsatok oda, én nem találtam)
A lényeg, hogy a kislány élvezte, nem kényszerből nyomta, és mivel ő maga is nextgen, a mobiltelefon-konzol vezérlő-internet-tapiképernyő korába születve, a geekség nem is annyira távoli jövő számára.
Szigorúan magánvélemény | Can’t spell “STEAL” without EA? | Gamer's Hell: DLC, Early-A, Pre-Order, Seasons, Episodes, Regions, Loot Box, Microtransactions, MS Store, Epic Store.
Szigorúan magánvélemény | Can’t spell “STEAL” without EA? | Gamer's Hell: DLC, Early-A, Pre-Order, Seasons, Episodes, Regions, Loot Box, Microtransactions, MS Store, Epic Store.
[merlinw.org]
8 évesen már kisujjal veri el az ellenfeleket a Dark Souls 4-ben 😊
Szigorúan magánvélemény | Can’t spell “STEAL” without EA? | Gamer's Hell: DLC, Early-A, Pre-Order, Seasons, Episodes, Regions, Loot Box, Microtransactions, MS Store, Epic Store.
Feltételezem a kislány láthatta apát játszani és kikönyörögte a lehetőséget nem pedig apa ültette le, hogy na most kislányom megtanulsz Darksoulsozni.
Oscar Wilde: Az egyszer? gyönyörök a bonyolult ember utolsó menedéke. Eredeti Bölcs: Légy rossz, a jókkal úgyis mindig csak kibaxnak.
Azt nem tudjuk, hogy mennyire felelősségteljes az a szülő, aki a 3 éves gyerekét leülteti a Dark Souls 2 elé, de tény, hogy a kislányból így viszonylag hamar válik majd hardcore gamer. Akárhogy is, a totyogós visszavert két játékost PvP-ben, és majdnem meglett neki a harmadik."
Youtube
Szigorúan magánvélemény | Can’t spell “STEAL” without EA? | Gamer's Hell: DLC, Early-A, Pre-Order, Seasons, Episodes, Regions, Loot Box, Microtransactions, MS Store, Epic Store.
szerk: 50 lélek kell a kimaxoláshoz. Szóval farmolós a dolog. Viszont megéri, mert a boss után ha lemész a káoszba, csak 3 Loyce jön a portálokból, könnyű őket leverni és körönként majdnem 10k lelket dobnak.
Utoljára szerkesztette: MerlinW, 2014.09.30. 19:20:09
[merlinw.org]