Dark Souls II
Jelentkezz be a hozzászóláshoz.
Most így olvasom az aláírásod és a napokban már többször is találkoztam köddel, lehet újra kijátszom a Silent Hill 2-t. ^^
ASUS Prime Z370-P | i5-8400 2.80GHz | CORSAIR 16GB Vengeance LPX | ASUS Dual GeForce GTX 1060 (6GB) | WD 1TB Caviar Blue | FSP Aurum S Gold 500W | CORSAIR Carbide Series 200R
In my restless dreams, I see that town... Silent Hill.
Ne keverd össze a személyiségemet a viselkedésemmel. A személyiségem én vagyok. A viselkedésem meg attól függ, hogy te ki vagy.
Utoljára szerkesztette: Rony94, 2014.11.26. 17:09:40
ASUS Prime Z370-P | i5-8400 2.80GHz | CORSAIR 16GB Vengeance LPX | ASUS Dual GeForce GTX 1060 (6GB) | WD 1TB Caviar Blue | FSP Aurum S Gold 500W | CORSAIR Carbide Series 200R
Ne keverd össze a személyiségemet a viselkedésemmel. A személyiségem én vagyok. A viselkedésem meg attól függ, hogy te ki vagy.
[merlinw.org]
ASUS Prime Z370-P | i5-8400 2.80GHz | CORSAIR 16GB Vengeance LPX | ASUS Dual GeForce GTX 1060 (6GB) | WD 1TB Caviar Blue | FSP Aurum S Gold 500W | CORSAIR Carbide Series 200R
A megközelítésem -Einstein után szabadon- nem speciális elmélet, hanem az általános elveket veszi alapul, azaz nem konkrétan erre a játékra fókuszál, hanem úgy általában egy játék elkészítése kapcsán merülnek fel.
Kezdetben vala a nagy bumm. Ebben az estben az ötlet, hogy kellene egy ilyen és ilyen tematikával működő játékot készíteni. összedugják az okosok a fejüket és elméletben elkészítik az alapjáték virtuális világát és működését fejben. Ötletelnek, csiszolgatják, de ez az egész még roppant képlékeny. Majd idővel leülepszik, kikristályosodik.
A második fázisban létre kell hozni az anyagi világot, melyben kialakulhat a játék "fizikai" rendszere. Mivel anyagi világról beszélünk, azonnal jelentkeznek az anyagiak is, azaz a pénz, ami ebben az esetben a gravitációt jeleníti meg. Ami mindent mozgat és egyben tart, valamint adja az energiát.
Mihez kell pénz? Hát, elsősorban hogy élhessünk valamiből, míg alkotunk, azaz zabálni valóra, meg hogy fizetni tudjuk a számláinkat. Másodsorban azokra a fizikai összetevőkre, amik segítik az ötlet kivitelezésében: számítógépek, programok, programozók, grafikusok, designerek...stb, stb. Igazi kis "fekete lyuk", ami nyeli a pénzt. Csak itt alapvető elvárás, hogy ez a speciális "fekete lyuk" minél kisebb legyen és lehetőleg a végén azért sugározzon ki némi hasznot is.
A megfelelő mennyiségű pénz megszerzése a legnehezebb. Alapvetően két megközelítés lehetséges, illetve ezek variációja: vagy bankhoz fordulunk, vagy természetes személyt találunk, aki hajlandó megfinanszírozni a vállalkozást. De mindkettő természetéből fakadóan csak akkor ad pénzt, ha életképesnek találja az ötletet, valamint hasznot remél a befektetés után. És ami még bonyolítja a helyzetet, hogy a tőke, illetve profit megtérülésének mennyi az ideje, lévén alapvető szempont, hogy milyen gyorsan tudjuk forgatni a pénzt. Tehát elvárja és a folyamat során állandóan sürgetően lép fel, hogy minél előbb fejezzék be a munkát, mert szeretne a pénzéhez jutni.
Ha ezen szempontokat -persze a teljesség igénye nélkül- figyelembe vesszük, akkor már kapunk némi magyarázatot arra vonatkozóan, hogy miért lett a játék ilyen, vagy olyan, azaz, nagyon jó, vagy gyengébb. Több mint valószínű, hogy az eredeti elképzelés szerint nem lettek volna DLC-k. De vagy nem sikerült az alapjátékkal teljesíteni az elképzelést, vagy több profitra volt szükség, ezért hoztak egy döntést, hogy húznak még több bőrt a rókáról. De ennél az újabb nyúzásnál már nem állt rendelkezésre sok pénz újabb ötletek megvalósítására, hanem abból kellett főzni, ami már amúgy is rendelkezésre állt. Ezért nem koherens az alapjáték a DLC-vel.
De van még egy nagyon fontos szempont, hogy miért nem lehet, illetve érdemes a végtelenségig aprólékosan, végig ötletesen kidolgozni a játékot. Mert a játék nem más, mint egy termék, amit el kell majd adni. De ha minden a legapróbb momentumig kidolgozunk, elkészítünk, akkor az nagyon drága lesz és eladhatatlan, illetve, csak nagyon kis kör tudja megfinanszírozni. Ezért kerül képbe az optimalitás, ami lényegében mindenkinek jó. Jó a fejlesztőknek, mert kevesebb munka. Jó a befektetőnek, mert hamarabb jut a pénzéhez és jó a vevőnek (játékos), mert hamarabb játszhat vele és még a megfizethető tartományban van. De ezek megkívánják, illetve feltételezik mindegyik résztvevőtől a kompromisszumot.
Tehát, amikor fanyalog valaki, akkor ezt figyelmen kívül hagyja, felrúgja.
Kezdetben volt az alapjáték, aminek nagy volt az "örömhozadéka". Aztán beindult a DLC-ről a sugdosás és lőn DLC-k. Ennek is örültek sokan. Egyszer csak -persze, miután végig lett játszva- beindult a fanyalgás. De legalább fanyalogtak, mert ugye volt miről. Aztán csend borult a tájra. Végig lett játszva minden és nem volt miről beszélni, azaz dögunalom.
Most egy enyhe hírfuvallat lebbent és már fel is erősödött a háttér zaj. Van aki örül, van aki fanyalog, de már várakozik és remél.
Azért már ez is valami... lett téma.😊
The PS3/360/PC(DX9) version of Scholar of the First Sin will be released on Feb 5 2015, while he PS4/XBO/PC(DX11) version will be released on Apr 9 2015. The pricing is different too, with the DX9 PC version going for 4,200yen, while the DX11 PC version will be 5,200yen.
That pretty much confirms that anyone who owns DS2 on Steam now is stuck with the DX9 version, and you'll probably have to buy the DX11 version separately. Unless they offer a discounted upgrade."
Hát nekem nagyon úgy tűnik, hogy a DX11-es PC-s változat bizony nem ingyér' lesz. 😞 Ez utóbbi tartalmazza majd csak a 6 fős coop módot.
Ezt megerősíti a Steam-re kitett másik érdekes bejegyzés is.
"- Last-gen and new-gen versions use different game servers.
- Last-gen and new-gen versions are not compatible for online matchmaking. (PS3 to PS4 matchmaking is not supported)
- You cannot transfer save data from last-gen to new-gen.
- You cannot upgrade the Windows (DirectX9) version to the Windows (DirectX11) version.
In the press release they also specify very clearly that "last-gen" refers specifically to the PS3, 360, and DX9 versions, while "new-gen" refers to the PS4, XBO, and DX11 versions. No confusion."
A külön szerverek használata sem sok jót sejtet. Így kell szétszabdalni egy rajongói online csapatot. A legszörnyűbb az egészben, hogy egy éves nincs a gamma és máris kezdődik a masszív lehúzás. A PC-sek már alapból ingyen kéne az egészet kapják, hiszen nem miattuk lett DX9-re visszabutítva a grafika hanem a prevgen konzolok miatt. Mintha kaptunk volna egy játszható bétát most meg feltupírozva ugyanazt. Az E3-on bezzeg DX11-es fícsörökkel mutogatták annó, aztán meg jöttek a kifogások, aminek megint a PC-s kiadás látta kárát.
Ennek tükrében ez az ajánlat kissé felemás...nem?
Utoljára szerkesztette: Kandurex, 2014.11.25. 16:21:42
– – – – – – – – – – – – – – – – – – – – – – – – > ¯\_(ツ)_/¯
In my restless dreams, I see that town... Silent Hill.
Egyébként ahogy olvasom ez inkább maga a játék kibővítése, polírozása lesz, tehát nem feltétlenül új területről van szó.
Utoljára szerkesztette: MerlinW, 2014.11.25. 13:48:59
[merlinw.org]
Most már még kevésbé akarom megvenni a DLC-ket.
http://youtube.com/RyderGaming Jelenlegi Sorozatok: Dark Souls II: Scholar of the First Sin, Heroes of the Storm, Cities: Skylines, The Sims 4
This ultimate Dark Souls II experience features additional in-game events and NPC character along with new deadlier enemies and gameplay improvements. This fresh content extends the original DARK SOULS II and the three DLC chapters; Crown Of The Sunken King, Crown Of The Old Iron King, and Crown Of The Ivory King.
It will also take advantage of the power of the PlayStation 4 and the xbox One, as well as the DirectX11 capable PCs to provide enhanced graphics for those platforms.
DARK SOULS™ II: Scholar of the First Sin will be available on April 3rd 2015 across Europe, Middle-East and Australasia for the PlayStation 4, Xbox One, PlayStation 3, Xbox 360 and PC/STEAM.
Online game stream csatorna: http://hu.twitch.tv/lazahun X360 Live GamerTag: LazaHunter; PC BF3: LazaHunter; Diablo 3: LazaHunter#2295; Steam: **Laza**
[merlinw.org]
Ha nem megy másképp, vissza kell térni a gyökerekhez, a DS meztelen mód mindig bejön 😄
http://www.twitch.tv/lazahun/c/5466122
Online game stream csatorna: http://hu.twitch.tv/lazahun X360 Live GamerTag: LazaHunter; PC BF3: LazaHunter; Diablo 3: LazaHunter#2295; Steam: **Laza**
Túl van misztifikálva a lvl0 dolog, semmi extra. +15-ös battle axe relatíve hamar összerakható (237 dmg), a többi meg kb. annyi, mintha páncél nélkül játszanál. Ha egyszer végigjátszottad, nem okozhat különösebb gondot. Picit óvatosabban kell játszani, annyi.
[merlinw.org]
ASUS Prime Z370-P | i5-8400 2.80GHz | CORSAIR 16GB Vengeance LPX | ASUS Dual GeForce GTX 1060 (6GB) | WD 1TB Caviar Blue | FSP Aurum S Gold 500W | CORSAIR Carbide Series 200R
360 lvl és szinte minden előttem van, amit már sokan meguntak. A sok kaland, de már nem kiszolgáltatottan és gyengén, hanem erősen és magabiztosan lépek a küzdőtérre.😊
ASUS Prime Z370-P | i5-8400 2.80GHz | CORSAIR 16GB Vengeance LPX | ASUS Dual GeForce GTX 1060 (6GB) | WD 1TB Caviar Blue | FSP Aurum S Gold 500W | CORSAIR Carbide Series 200R
[merlinw.org]
[merlinw.org]
A legjobb kombó, ha a játékos közelharcossal indít, majd később (~lvl80) tanul hozzá mágiát is.
[merlinw.org]
Utoljára szerkesztette: Kandurex, 2014.11.02. 17:06:33
– – – – – – – – – – – – – – – – – – – – – – – – > ¯\_(ツ)_/¯
Természetesen pc only vagyok. Nem értem miért nem fog érkezni, de akkor így jártam 😞
In my restless dreams, I see that town... Silent Hill.