Mass Effect: Andromeda
Jelentkezz be a hozzászóláshoz.
[merlinw.org]
Gigabyte GA-Z97X Gaming 5 | i7-4770 | 32 GB Kingston | Samsung 850 EVO 250GB SSD | WD 2x2TB 7200 HDD | MSI GTX 1080 X8 Gaming | ASUS ROG Swift PG279Q 2560x1440 | FSP 600 Hyper | Thermaltake Core P5 |
Utoljára szerkesztette: Barnez, 2017.03.18. 11:19:34
“Yesterday is over. Tomorrow is yet to come. Today is yet unknown. Let's go!”
“Yesterday is over. Tomorrow is yet to come. Today is yet unknown. Let's go!”
FOV-ot nem néztem.
Why so serious?
- a fegyvert bármikor, bárhol elővehetjük, elrakhatjuk, mint bármilyen normális játékban vagy úgy van mint a régebbi Mass Effect-ekben, hogy csak ott és akkor amikor a játék úgy gondolja? Ez utóbbi megoldás nem a szívem csücske, mindig olyan érzésem volt mintha két külön játékot játszanék.
- A FOV (PC-n) állítható? Ha igen, esetleg külön a mászkálásnál és külön a lövöldözésnél?
köszi
W11 x64, AMD Ryzen 7 5800X3D, 64 GB DDR4 RAM, GF RTX3060 12GB
Utoljára szerkesztette: Fpocok, 2017.03.18. 09:01:21
Parasite Eve 2, best game EVER!
"...közösség elleni izgatás, már lassan minden nyelvbotlás..."
Parasite Eve 2, best game EVER!
"...közösség elleni izgatás, már lassan minden nyelvbotlás..."
Irigv vagyok.
Parasite Eve 2, best game EVER!
Utoljára szerkesztette: Fpocok, 2017.03.17. 22:21:39
Parasite Eve 2, best game EVER!
https://www.youtube.com/watch?v=Ti-zY7JWKXA
Utoljára szerkesztette: gebali, 2017.03.17. 22:12:36
Igazából vannak hibák a játékban, de összességében nem rossz. Olyan 7/10 vagy 8/10 lesz szerintem. Attól függ milyen lesz a sztori és a további gameplay. Úgyhogy a végleges ítélet majd kialakul még.
Gigabyte B760M DS3H, Intel Core i5-12400F, 32 GB DDR4, SSD M.2 Kingston 1 TB, Gigabyte RTX 3070 GAMING OC 8GB
Gigabyte B760M DS3H, Intel Core i5-12400F, 32 GB DDR4, SSD M.2 Kingston 1 TB, Gigabyte RTX 3070 GAMING OC 8GB
Utoljára szerkesztette: FartingSquirrel, 2017.03.17. 19:37:16
Amugy, ha jol ertem, azt mondod, hogy kevesebb kepesseggel kellett volna rendelkezniuk az elejen, vagy hogy elbalfaszkodnak bizonyos kuldeteseket. En legalabbis igy tudom elkepzelni. De ez nem ert volna annyi iroi munkat, hogy egyszer-ketszer az elejen elrontsanak valami, jelezve, hogy meg fejlodniuk kell. Ha meg komolyabb munkat forditanak ra, akkor az a baj, hogy milyen gyokerek... 😄
Másik meg (az amúgy a készítők által is 1000x megerőszakolt) Lore szempontjából értelmetlen lenne, mert olyan fejlett rendszerek vannak egy akár sima katona számára, hogy (hacsak nem iktatja ki a rendszereket ő maga, nem visel harci páncélt, vagy nem kap emp-t) akkor kb. képtelenség mellé lőni. Bár az játékmenet ügyileg megint csak bajos <#idiota>#idiota>.
"...közösség elleni izgatás, már lassan minden nyelvbotlás..."
Spoiler (katt a megjelenítéshez)
Az osszes tobbi beosztott, Liam, Cora, Lexi, az elso kuldetesben fube harapo tarsak, stb. mind, mind nem ugyetlen ketbalkezesek, katonak, specialistak. Annyi a differencia, hogy ezek kozott Ryder (Corat nem tudom) ikrek azok, akik TAPASZTALATLANOK, mert ok meg nem nagyon voltak eles bevetesen, de attol meg nem esik ki a kezukbol a fegyver, vagy nem veszik fel fordiva a sisakot, mint egy Will Ferrer komediaban vagy mint Peebee az elso talalkozasunkkor 😄
Hozzateszem, hogy amirol eddig nem volt szo, a fater altal osszerakott AI meg kvazi szuperkatonakka teszik oket, ezert is basztak ki a fatert a seregbol anno, mert hat az AI ugyebar nem egy kedves tema a Tejutrendszerben, itt meg a prolog vegen meg inkabb fokozodik a helyzet, es megerkezik SIX is, ha mar a BSG-t hoztam fel az elobb peldanak... 😊
Az ketsegtelen, hogy elso benyomas alapjan tenyleg furcsa lehet az, hogy egy tejfelesszaju nebancsvirag hirtelen az expedicio vezetoje lesz, de ha utananez az ember a sztorinak, a hatternek, akkor azert erheto a dolog.
Az meg kulon vicces, hogy a first contact szituacioban Shep mar tavolrol agyonlotte volna a "zoldeket", megmasitva azt, ami tortent akkor, amikor Ryder viszont "beszeljunk inkabb" megkozelitest valasztotta. Vagy, legalabbis azt hitte bejon...
Abban viszont egyetertek Iwb-vel, hogy lehetett volna a skillekkel es szintekkel befolyasolni egy-egy fegyver szorasat, pontossagat, amely egyuttal lemodellezte volna az, hogy megis csak kezdok vagyunk valahol. Vagy mittomen, kevesebb pajzs, vagy lassabb mozgas, nehezebb fordulas a makoval, stb. Tenyleg lett volna lehetoseg finomhangolni az egeszet, nagyon sok jatekban ez alapbol jelen van. Itt most nincs.
Utoljára szerkesztette: PiszkosFred, 2017.03.17. 15:14:00
“Yesterday is over. Tomorrow is yet to come. Today is yet unknown. Let's go!”
Why so serious?
Engem az ilyen dolgok jobban zavarnak, mint a vicces animációk.
Hogy képzelem el? Hát úgy, hogy menjenek félre azok a lövések, az ME nem teljesen player skill based, ez nem egy TPS, hanem egy akciórpg. Most is van pl. assault rifle skill. Legyen a 0 szintnek (amivel kezdünk alapból) értelme és kezdjenek a harcedzettebb társak magasabb értékekkel. Menjen mellé jobban, legyen lassabb a reload, kevésbé egyenes a célzás (remegjen be a keze) stb. Így képzelem. És nem is kell nagyon képzelődnöm, mert van erre példa számos a játékvilágban. De lehetne úgy is, hogy nehéz vértben ne tudjon nehezebb fegyvereket kezelni, amíg nem fejleszti a skillt. Mert mondjuk nem bírja el. Egy rakás megoldás van az rpg-k világából.
Edit: Max történetileg lehetne, elején többször megmentenék a karit a társak, mintegy jelezve, mutatva a fejlődést.
Utoljára szerkesztette: Although, 2017.03.17. 14:37:14
A FarCry 3-ban elég zöldfülűként csöppentél a mély vízbe, és szépen lassan szokott hozzá a karakter a gyilkoláshoz, ott meg volt csinálva, de amikor már valóban te irányítottad a játékot, és esetleg elbarangoltál akkor ugyan úgy gyilkoltál, mintha a legvégén lettél volna a játéknak. Tomb Raider dettó. Az első szarvasnál amit le kellet lőne, meg megnyúzni ment a nagy dilemma, de a kezdő területen szaladgáló nyulak, meg repkedő madarak, már semmi problémát nem jelentettek.
Elképzelni nem tudom, hogy képzeled el a dolgot.
"...közösség elleni izgatás, már lassan minden nyelvbotlás..."
