Star Citizen

Jelentkezz be a hozzászóláshoz.

Torzonborz
#1668
Kis gyakorlás után már szépen le lehet tenni a gépeket. 😛 😉
A kulcs egyébként tényleg ez, mint minden már szimben, akkor leszel jó itt is ha sokat gyakorolsz vele

"War is hell" Start Citizen Referral kód: STAR-Y7FJ-ZQGX https://www.starcitizen.hu/

Bucser
#1667
A jatek tamogatja a dual joystick uzemmodot. Azzal szepen lehet landolni. A problema hogy amig egy rep szimben a felhajtoerot az aerodinamika adja itt egyedul a segedhajtomuvek egyensulya.

"Whether you Kill or get Killed it is just a way to Kill time" Zaraki @ Bleach #36 SC SQ42: "Give in to the Hype, It is worth it" https://robertsspaceindustries.com/enlist?referral=STAR-NVZF-5CZF

#1666
Na az utsó mondatod az amire várok még választ Robertéktől.
"már egész jól le lehet tenni a gépeket."
Legyen ez a mondat majd egyszer az, hogy nagyon szépen le lehet tenni a gépet. 😊
Akkor elégedett leszek, és persze a tömeg problémák megoldása után.
Egy birodalmi romboló is böszme mozgással mocorog, és ez benne a hangulatos szvsz.
Bucser
#1665
Hozza kell tenni a Flight modellhez, hogy jelenleg sem a Fo sem a Seged/Manoverezo fuvokak ereje nem vegleges ahogy a hajok tomege sem. Es ugye mivel newtoni fizikarol beszelunk egyedul ezek hatarozzak meg azt hogy mennyire direct egy hajo mozgasa.

Az IFCS annyit befolyasol hogy enged -e kilengest vagy milisec pontosan tudja adagolni a fuvokak teljesitmenyet hogy mindig a megfelelo input szerint mozogjon a hajo. Itt nincs strukturalis mozgasnak gyengesegnek szerepe ugyanis nincs eros gravitacios hatas a szerkezeten. Ergo a tehetetlenseg egyedul a Toloero es a tomeg kulonbsegebol adodhat.

"Whether you Kill or get Killed it is just a way to Kill time" Zaraki @ Bleach #36 SC SQ42: "Give in to the Hype, It is worth it" https://robertsspaceindustries.com/enlist?referral=STAR-NVZF-5CZF

Torzonborz
#1664
Az, hogy Te mit vársz egy dolog, az meg a másik, hogy ők mit csinálnak.
Nem egy hc space simet, ha olyat akarsz akkor nézd meg a Rogue System nevezetű játékot, ott konkrétan még rendes indítási procedúra is van. 😉
A többfajta irányítási modellel az a baj, hogy PU-ben nem lehetne ezeket az embereket összeereszteni, külön kéne őket kezelni ami megint csak probléma. Ráadásul a többség az egyszerűbb irányítást választaná ( War Thundert gondolom ismered, ott van ilyen bár nem csak az irányításra vonatkozik, ott is az arcade a legnépszerűbb, a sim részére meg a devek is tojnak de rendesen 😞 nem hiányozna az, hogy itt is az legyen).
Amúgy én is joy-al tolom ( X52 Pro) a boton lévő 4 állasú billenő gombokra tettem a strafe-t és a finomabb irányításra átváltva ( V betű ) már egész jól le lehet tenni a gépeket.

"War is hell" Start Citizen Referral kód: STAR-Y7FJ-ZQGX https://www.starcitizen.hu/

#1663
Erre van már a precision mode, ahol finomabban tudod kezelni a fúvókákat (max sebesség 50m/s). Ezért mondtam, ha leveszed pl 10-ed teljesítményűre, akkor meg az összes irány váltás után sodródni fogsz a végtelenségig.

@Paladin: Próbáld ki a 2.0-t sokat faragtak az irányításon.
Utoljára szerkesztette: Diopapa, 2015.12.18. 12:08:52
#1662
A túlreagáltat úgy értem, hogy pl landolásnál lenyomom az "f"-et, és hirtelen letolja a gépet, amit vagy odacsapok, vagy olyan darabos lesz tőle a landolás, mint a mogyorós kaka. Persze Joy-al tolom, de erre nincs analog beviteli mód alapból.
A megállással is bajaim vannak, ezen kívül elloptam egy constellation-t, ami ugye jóval nagyobb termetű dög, és az irányítása olyan volt mintha egy ultra könnyű gépet vezetnék. Nem érzem, hogy tömege lenne a gépeknek, ennyi.

Torzonborz nem mondtam, hogy a többi game jobb lenne, és megértem ha mindeni ezekhez viszonyít, de én azt várnám ettől a giga projekttől, hogy többet adjon (majd).
Vagy inkább úgy fogalmazok, hogy csalódott lennék, ha nem adna.
Az is jó lenne, ha ilyen is, olyan is lenne az irányításban, és mindenki kiválasztja a megfelelőt számára.
Pl "Real", "Arcade", "Rokkie", mittomén.

Na mind1 azt hiszem ezt kiveséztem.
Most pedig beszéljünk a hüvelygombáról.

#1661
Pedig azt én is mindig mondom neked, hogy a gépek mozgása néhol nagyon irreálisnak látszik. A bazi fémtárgy néha tehetetlenség nélkül látszik mozdulni. Akármit és akárhogy számolnak, valami még nem mindig jó a végeredményben 😊
Torzonborz
#1660
Ha ez árkádos akkor a többi milyen pl az Elite vagy No mans land? Itt azért van némi fizika, a pilótára ható erő is modellezve van, szóval nem, ez messze nem árkád.
Attól meg nem lesz szar valami csak mert szerinted árkád az irányítás.
Plusz az alfa állapot egyáltalán nem a felhasználói élményről szól. Szóval az, hogy most olyan amilyen gyk üzemszerű állapot.
Ezt vagy megérti valaki vagy nem.
Amúgy nálunk sincs elvakultság meg lila köd, ha hallottad volna, hogy Papa meg én ts-en miket mondtunk amikor ptu-n teszteltük 2.0-t akkor te se gondolnád ezt. 😄
Csak amikor bejön egy ilyen grebber szintű izé aki csak trollkodni jár ide mert halvány lila fingja sincs a játékról akkor azért odaszólunk.

"War is hell" Start Citizen Referral kód: STAR-Y7FJ-ZQGX https://www.starcitizen.hu/

#1659
Nem értem mi "védekező" van abban, ha leírom a véleményem, vagy kijavítom grebber tévedéseit. (Nyilván nem feltételezem, hogy szándékosan, trollkodás céljából hazudik, betudom a tajékozatlanságának). Mit jelent neked, hogy "túlreagált" az irányítás? A játék thrusterenként számolja a tolóerőt, nem látom, hogy ennél mi lehetne "realistább"? Ha gyengíted a thrustereket akkor egyrészt nagyon lassan éri el a ladik a végsebességet, másrészt nagyon lassan is állna meg (alap newtoni fizika..) harmadrészt meg nehézkes lenne a fordulás is.. 😊 Vagy csalsz az irányítással, vagy a manőverező fúvókákat is nagyon erősre állítod. Most ez utóbbi van. Azt mondjuk látni kell, hogy buildről buildre nagyon sokat változik az irányítás is, folyamatosan változtatnak / finomítanak rajta. Mondjuk mire kijön, lehet már a gondolatainkkal fogjuk irányítani.. 😄
#1658
Én is adtam érte egy "játéknyit", és mint írtam várom is a játékot.
A most megjelent 2.0 jó dolog lesz, és végre tényleg mutat valamit. Ettől függetlenül bőven van problémája, és nem félek leírni. 😉

Utoljára szerkesztette: nortsen, 2015.12.18. 11:28:31
grebber
#1657
Védeni kell , hisz pénzt adtak érte. Csak nem köpik le magukat ,hogy a faszért vették meg ezt a fost.
Pozitív visszacsatolás ennyi.<#idiota>

Next PC upgrade: 2022

#1656
Egyébként meg nem értelek titeket. Ahogy valami negatív megjegyzést teszek a "hiszen ez még csak alpha" játékra, azonnal jöttök a védekező dumátokkal. Ez az ami gáz.
Kicsit elvakúltak lettetek nem?
Én pontosan ugyanúgy várom a játékot mint itt jó páran, de ha valami még szar, akkor az szar, ha meg jó, akkor az jó. Nálam nincs lila köd.

Utoljára szerkesztette: nortsen, 2015.12.18. 11:22:17
#1655
Gondolom egyikünk sem ült még űrrepülőben, így senkinek nincs tapasztalata, tehát nehéz ezen vitatkozni.
Ráadásul fiktív dolgokról beszélgetünk.
Ha szépen akarom fogalmazni, számomra elég túlreagált az irányítás jelenleg. Lehet én vagyok hard core szimulátor rajongó, de én a végletekig kifinomult, a valósággal megegyező irányítást szeretnék, még ha ilyen nincs is. 😊

Autó szim és autó szim között is óriási a különbség, és ami engem illet, abban a top jelenleg az Assetto Corsa. Ha azt mondod Need for Speed, azt másért lehet szeretni.

Szóval igen torzonborz, szerintem ez még árkádos, nem viccelek. 😉

Utoljára szerkesztette: nortsen, 2015.12.18. 11:16:06
Torzonborz
#1654
Ez árkádos? 😄 Ne vicceljünk már, pont, hogy nem az.

"War is hell" Start Citizen Referral kód: STAR-Y7FJ-ZQGX https://www.starcitizen.hu/

#1653
A vonat és az autó nem mozog a Z tengely mentén (max ha lerepül az útról 😄) Itt a hajókon körben vannak manőverező hajtóművek, 6DOF-os szabadság van, persze, hogy másmilyen.
#1652
Próbáltam, de nem segített az sem, ill még bénább voltam tőle. 😊
Bucser
#1651
Kapcsold ki a coupled modeot is.

"Whether you Kill or get Killed it is just a way to Kill time" Zaraki @ Bleach #36 SC SQ42: "Give in to the Hype, It is worth it" https://robertsspaceindustries.com/enlist?referral=STAR-NVZF-5CZF

#1650
Kipróbáltam az ifcs 2 adta lehetőségeket, amivel sokat javult a helyzet, de nekem még mindig nem az igazi az irányítás. Tudom, hogy ez nem lesz, meg nem is lehet szimulátor, de ez az irányítás nekem nagyon árkádos. Sok tapasztalatom nincs űrszimulátorokban, leginkább vonat meg autó szimeket kedvelek, de valami hasonlót várnék.

Azért köszi az infót.

Utoljára szerkesztette: nortsen, 2015.12.17. 14:28:58
Caliph
#1649
na így már királyabb kicsit,azt hittem a leszállás csak automata módba mehet,mindig ugyanazon a pályán mozogva,remélem bárhova lehet landolni későbbiekben 😊

CefreTeam&#8482; A valóság olyan illúzió, amelyet az alkohol tartós megvonása idéz el?.

#1648
Nem akarlak meggyőzni, nézz utána ha érdekel, hogy mit jelent ez SC-ben és mi okozza. Látni fogod, hogy miért "teleportálsz" időnként ki.. Ismert bug, 2.0 PTU óta létezik, valószínűleg kicsit nehezebb javítani mint egy sima ütközés-érzékelést... 😊

Más... 😊
Ingame seamless procedural planetary landing..
#1647
Megnézem, köszi. Pl motion blur, meg egyéb csilli-villi effekteket ha ki tudom kapcsolni, biztos jobb lesz, csak ezek még játékból nem állíthatók.
A tervem a Fury kártya, de jelenleg nem túl olcsó. 😉
macleody
#1646
Az tényleg nem túl sok. Nekem offline azért megvan a 30. Van egy leírás hogy lehet user.cfg-t csinálni, nézd meg, hátha javít a helyzeten. Itt.
#1645
Amúgy meg 20 fps-em van offline, ami nem valami ideális a physicsnek.
Utoljára szerkesztette: nortsen, 2015.12.16. 23:01:06
#1644
Ok srácok.
Maradjunk annyiban, hogy álló és mozgó helyzetben is teleportálok a hajóból időnként.
Hogy ez mitől van, physics, local physics, vagy éppen collision, tökmind1, úgy sem nekem kell megoldani.

Utoljára szerkesztette: nortsen, 2015.12.16. 22:53:14
#1643
Pedig teljesen más dolog 😊
Utoljára szerkesztette: Paladin, 2015.12.16. 16:21:22
#1642
Hát nehezen győzöl meg róla, hogy a "local physics"-nek nincs köze az ütközéshez. 😊
Utoljára szerkesztette: nortsen, 2015.12.16. 13:39:30
#1641
Zsír, valamit olvastam róla, de ezek szerint hiányos az ismeretem.
Kipróbálom, köszi.
#1640
"Magyarul nincsenek még rendben az ütközés modellek."

Semmi baj vele, amivel gond van az a local physics grid rendszerrel van gond.
Caliph
#1639
Szerintem arra gondol ami nekem is jelenleg a szívfájdalmam,hogy a nagyobb hajók reagálása is tisztára olyan mintha egy kisebb géppel mennél,nem érzed a hajó nagyságát "súlyát"
de gondolom majd finomítanak rajta,jelenleg érthetően nem ez a prioritás
Utoljára szerkesztette: Caliph, 2015.12.16. 13:12:09

CefreTeam&#8482; A valóság olyan illúzió, amelyet az alkohol tartós megvonása idéz el?.

Bucser
#1638
3 ifcs mode van.

Precision ami maximalizalja a top speedet kb 50=ben.
Van a combat flight mode ami ennek 4.5-szerese
Es a cruise mode ami a precision mode 20-szorosa.

Mi tobbet akarsz meg?

"Whether you Kill or get Killed it is just a way to Kill time" Zaraki @ Bleach #36 SC SQ42: "Give in to the Hype, It is worth it" https://robertsspaceindustries.com/enlist?referral=STAR-NVZF-5CZF

#1637
Ja a másik ami eszembe jutott, az a repülés irányítás. Erre van valami ígéret, hogy "finomabb" lesz?
Egyelőre igen agresszív, és nem "reális", nehezen kezelhető a lassú tempónál.
#1636
Én is várom a játékot, és sokat remélek tőle, de ez az alpha megelőzte önmagát a kiadásban. Magam részéről csak azt nem értem, hogy olyan bugok vannak benne jelenleg, amik már belső ellenőrzésen is kijöhettek. Ezért írtam, hogy nagyon ki akarták adni nekünk, aminek biztos sok oka van.
Leginkább a teleportálás effekt zavar, ami azokra a hajókra igaz, amiben van belső mozgástér. Eddig amelyikben voltam, onnan "kiestem" az űrbe bizonyos esetekben, pl felugrás, vagy csak egy-egy területen. Magyarul nincsenek még rendben az ütközés modellek.

Amúgy a megjelenés óta volt egy javítás, ami nekem kicsivel több fps-t hozott.

Torzonborz
#1635
Hemzseg a hibáktól ez tény, de pont azért adták ki nekünk is "tesztelésre", hogy minél több hiba kibukjon plusz a jelenlegi játékmenet elemekkel kapcsolatban legyen visszajelzés.
Lesz ez jobb is, az AC is nagy rakás izé volt amikor kijött most meg már egész jól kikalapálták.

"War is hell" Start Citizen Referral kód: STAR-Y7FJ-ZQGX https://www.starcitizen.hu/

#1634
Élő klasszikus. 😊
Az offline-t még nem próbáltam, de vmikor ki fogom.
macleody
#1633
😊



Egyértelmű, hogy a PU online szinte használhatatlan, nehezen lehet bejutni, hibakódokat dobál, akadozik, lefagy. Offline viszont jobb a helyzet, lehet küldiket csinálni, kalózokat aprítani, repkedni jobbra-balra.
#1632
Ne kötözködjetek, nem akarok senki lelkébe kést szúrni. Van egy "publikus" alpha, amit kiadtak most már ugye minden támogatónak tesztelésre, vagy hívjátok aminek akarjátok. Ez az üzleti modell ezzel jár, ki kell adni az éhes embereknek, és ennek következményei is vannak.
Jelen pillanatban ez a verzió hemzseg a problémáktól. Ennyi volt a mondandóm.
Aki ezzel nem ért egyet, az már az ő baja.
Biztos lesz ez még sokkal jobb is, de az nem most van, én meg a mostról írtam.


Utoljára szerkesztette: nortsen, 2015.12.15. 23:35:55
Jeffjohnson
#1631
Szerintem is, azért abban bízok, hogy 2016-ban már lesz olyan béta állapot, amivel érdemes lesz elkezdeni játszani. Én addig várok a vétellel de azért nagyon várom már. Talán a No man's sky kitart addig, amire a SC játszható állapotba kerül.

Bucser
#1630
Valószínűleg több is lesz és maga Star Citizen nem lesz kész 2016-ban.

Squadron 42 talán év végére bár nem bízok benne ha az engine csak most lett kész rendesen...

"Whether you Kill or get Killed it is just a way to Kill time" Zaraki @ Bleach #36 SC SQ42: "Give in to the Hype, It is worth it" https://robertsspaceindustries.com/enlist?referral=STAR-NVZF-5CZF

#1629
Átlépte a 100 milliót a Star Citizen. https://ipon.hu/hir/atlepte_a_100_milliot_a_star_citizen/35772
2016-ba csak kijön. A Witcher 3 kb. 80 millió dollárba került, bízom benne hogy lesz belőle valami.

macleody
#1628
Ok, kiadták, nem vitatkozom 😊 Egyébként valószínűleg még 2016-ban sem lesz "kiadva". Még a béta fázis sincs sehol, csoda, hogy egyáltalán lehet játszani vele. De nem baj, ti fikáztok, mi meg elvagyunk a "szarunkkal" 😊
Bucser
#1627
ilyenkor elgondolkodom, hogy te mi a halalt probaltal ki?

"Whether you Kill or get Killed it is just a way to Kill time" Zaraki @ Bleach #36 SC SQ42: "Give in to the Hype, It is worth it" https://robertsspaceindustries.com/enlist?referral=STAR-NVZF-5CZF

Bucser
#1626
Nezd, nem adtak ki. egy ujabb modul kerult live szerverre ahol mindenki kiprobalhatja es kuldheti a bug reportokat az issue councilba.

"Whether you Kill or get Killed it is just a way to Kill time" Zaraki @ Bleach #36 SC SQ42: "Give in to the Hype, It is worth it" https://robertsspaceindustries.com/enlist?referral=STAR-NVZF-5CZF

#1625
<#eljen>
Torzonborz
#1624
Látom páran még mindig képtelen megérteni, hogy mit is jelent egy alfa státusz. Az, hogy kiadták livera csak annyit jelent, hogy hozzáfér az összes backer. Ennyi. Ez még nem a végleges állapot így ebből végleges következtetés levonni sem lehet még.

Ja és messze nem csak egy csarnok meg pár hajó...

Utoljára szerkesztette: Torzonborz, 2015.12.14. 16:12:20

"War is hell" Start Citizen Referral kód: STAR-Y7FJ-ZQGX https://www.starcitizen.hu/

#1623
Fogalmad sincs miről beszélsz.
grebber
#1622
Jaja és ez csak egy kurva csarnok 1-2 jármű modellel.

Next PC upgrade: 2022

#1621
Pedig kiadták, kár volt érte. Mire ez a sok bug eltűnik, jövő év közepe lesz, mivel ezek nem apró hibák, hanem egy halom be nem fejezett fejlesztés eredménye.
macleody
#1620
Kurvára nem akarták kiadni az idén.
Jeffjohnson
#1619
Én komolyan nem tudom mit vártok egy alfa állapotba (se) lévő játéktól. Az átlátható/átlátszó fejlesztés legnagyobb hibája az, hogy sokan fel sem fogják, hogy mi miért olyan....amilyen.