Pillars of Eternity

Jelentkezz be a hozzászóláshoz.

BEAST
#210
Én is erõs túlzásnak érzem ezt a felbontás õrületet.

"Beware of the blindness of those who would follow, and the damnable lure of those who would lead."

#209
hát, akkor már két embert ismersz 😊

spec az én listámon nagyon sokadik helyen van (rajta sincs) a nagyobb monitor 😊

Ahhoz, hogy összehúzódj, El?bb ki kell tágulnod, Ahhoz, hogy elgyöngülhess, El?bb meg kell er?södnöd, Ahhoz, hogy összeomolj, El?bb fel kell épülnöd,

Sir Quno Jedi
#208
Én momentán senkit sem ismerek, aki ilyen kis kijelzõn tolja, vagy évekkel ezelõtt ezzel tolta volna (mondjuk 5). Melóra még elmennek ezek (az se mind1 milyenre), de játszani, meg multimédiának?!?! <#wilting>

I7-4790K, ASUS SABERTOOTH Z97 MARK2, 16GB DDR3, ASUS STRIX GTX970 4GB 2xSLI, Samsung 256GB SSD 840 Pro MLC, 10.5TB HDD, Dell U2711H (2560x1440), CM Stryker, Scythe Mugen 3

Molnibalage
#207
Na ne szórakozzunk már... Én spec. még mindig 1280x1024-es 19 colos kijelzõn tolom. Most tervezetk 24 colora és 1920-ra ugrani, de ehhez nagyobb asztal és erõsebb vas is kéne.

A történelem nagy tragédiája, hogy az Aurora helyett a Titanic süllyedt el. (Meg az, hogy a világot elárasztották a konteóhív?k...) i5-2400S 2.5GHz, HD7850 2GB, 8 GB RAM

#206
"You mean death godlike people won't have any body ?"

Ez már milyen hozzászólás ennél az updatenél. 😊

gerey
#205
Update 72

Death Godlike and Expected Ship Date

#204
Update 71

Érdemes elolvasni rouge classról ír is milyen szempontok figyelembe vételével készítik. Nagyjából a csökkentet defenzív értékeket a támadás növelésére fordítja. És ez kell megjelenjen a speciális képességekben, buffokban. A finishing blow az például a conanba is benne van. 😊 Itt kicsit másképp fog mûködni mást jelent. Nekem nagyon tetszetõs eddig a rendszer, hihetetlenül kreatívak ezen a téren, de ezt eddig is tudtuk.

Sir Quno Jedi
#203
Há ezaz. Bebasznak egy 4-6 pixel magas fix fontot, amit 320*200-ban tökéletes is lehetne akár és után nálam 109ppi-n csillagászati távcsõvel sem lehet kivenni (pedig murvántiszta).

I7-4790K, ASUS SABERTOOTH Z97 MARK2, 16GB DDR3, ASUS STRIX GTX970 4GB 2xSLI, Samsung 256GB SSD 840 Pro MLC, 10.5TB HDD, Dell U2711H (2560x1440), CM Stryker, Scythe Mugen 3

wedge31
#202
Én legjobban a betüméretek miatt parázom mert állitolag a wasteland 2-nél ami ugyanezt a motort használja nagyitó kell az olvasáshoz.

In my restless dreams, I see that town... Silent Hill.

Sir Quno Jedi
#201
Az 1920-as felbontások ma már eléggé elavultak. Kell a nagyobb, fõleg egy ilyen részletes, szinte rajzolt terepnek tesz jót.

I7-4790K, ASUS SABERTOOTH Z97 MARK2, 16GB DDR3, ASUS STRIX GTX970 4GB 2xSLI, Samsung 256GB SSD 840 Pro MLC, 10.5TB HDD, Dell U2711H (2560x1440), CM Stryker, Scythe Mugen 3

Sir Quno Jedi
#200
Mermér? Ezeréves baldursgate-eket is át lehet pofozni seperc alatt, csak neki kell álni. Emléxem NWN alatt mennyit szívtunk a mikronnyi fontok miatt édesistenem... Alapvetõen amatõrség egyetlen felbontásra és ar-re belõni a cuccost.

I7-4790K, ASUS SABERTOOTH Z97 MARK2, 16GB DDR3, ASUS STRIX GTX970 4GB 2xSLI, Samsung 256GB SSD 840 Pro MLC, 10.5TB HDD, Dell U2711H (2560x1440), CM Stryker, Scythe Mugen 3

wedge31
#199
Az unity engine-töl vajon ez elvárható? ez itt a kérdés.

In my restless dreams, I see that town... Silent Hill.

Sir Quno Jedi
#198
Reméljük uhd-ben és 4k-ban is szépen fut és jól méretezik át a kezelõfelületet, fontokat stb. Ez a minimum elvárható 2014-ben.

I7-4790K, ASUS SABERTOOTH Z97 MARK2, 16GB DDR3, ASUS STRIX GTX970 4GB 2xSLI, Samsung 256GB SSD 840 Pro MLC, 10.5TB HDD, Dell U2711H (2560x1440), CM Stryker, Scythe Mugen 3

#197
Eszméletlen várós ez a game 😄



#196
Mókás video :-)
update#10

#195
Hát tíz, húsz ember is tud galibát csinálni fõleg ha homlokegyenest ellenkezõ ötletekkel állnak elõ 😊

Egészen érdekes helyzeteket hozhat össze a fejlesztõ számára 😊

#194
pillars of eternity interview

Interjú az alaposan megújult gamebanshee oldalon.

#193
Jól láttad.

jarlaxxe
#192
Csak a háttér lesz 2D, vagy rosszul láttam?

Sir Quno Jedi
#191
Nem rossz. Én Obsidian játékokat mind élveztem, vérprofik. Persze nem lehet AAAAA++++ minõséget várni tõlük, cserébe viszont olyat mutatnak, amit mások nem. Mondjuk én már a Dragon Age 3 és a Witcher 3 grafikáját tartom mostanság elfogadhatónak, de retrónak jó lesz ez is, sokat fogunk ezzel is nyomulni. NWN-ek is jók mindmáig. Az egyetlen probléma, hogy mivel nem 3D-s, így az ultramagas felbontásokon apró kis hangyák lesznek a karik. Remélem legalább a feliratok mérete változtatható, vagy skálázódik. Elvégre 2014 vazze...

I7-4790K, ASUS SABERTOOTH Z97 MARK2, 16GB DDR3, ASUS STRIX GTX970 4GB 2xSLI, Samsung 256GB SSD 840 Pro MLC, 10.5TB HDD, Dell U2711H (2560x1440), CM Stryker, Scythe Mugen 3

wedge31
#190
A múlt ismeretében tökéletes játékot várni az Obsidian-tól egyébként is felesleges.

In my restless dreams, I see that town... Silent Hill.

jarlaxxe
#189
Gondolom ez még pre-alpha de nekem már igy is jó lenne.

cataflam02
#188
A grafika gyönyörû, viszont néhol a karakterek mozgása ronda és a harc sem olyan BG feeling.. Remélem megjelenésig még sokat csiszolnak rajta.

One more story

jarlaxxe
#187
Jöhetne már...

wedge31
#186
Gameplay Teaser Trailer.



A játék ezentúl Pillars of Eternity néven fut.

In my restless dreams, I see that town... Silent Hill.

Shiwo
#185
azért nem úgy van az, hogy csak mindenki beleszól..

olyan 1000$ körüli már besegíthettél (~200 000 ft)
NPC vagy taverna tervezéséhez már 5000$-t kellett adományozni, ami potom 1 milla Ft..

és a számuk limitált.. összesen lehet vagy 20 fõ, akiknek beleszólási joguk van meg vagy még 50, aki besegíthet, javaslatot tehet fegyverekre, tárgyakra (amit vagy megfogadnak, vagy nem)

RPG, Photoshop, \../, `;,,;´ ,\../

#184
Valószínû az idézõjelek miatt van, figyelmen kívül kell hagyni. 😊

#183
"IG: Some of the Kickstarter reward tiers allowed backers to design their‭ ‬own NPC,‭ ‬or even mercenary company.‭ ‬Have you started collecting those player-created aspects yet,‭ ‬and what happens if you receive something that really doesn‭’‬t fit into the game you‭’‬re creating‭? ‬Will it spark a diplomatic incident‭?

AB: We’ve‭ ‬contacted our backers for the‭ ‬Inn/Taverns already,‭ ‬and soon‭ ‬via the backer portal‭ ‬we will be collecting data for all of the other tiers including portraits,‭ ‬NPCs,‭ ‬items,‭ ‬and‭ ‬adventuring parties.‭ ‬Keep an eye out in the next few weeks if you did back Project‭ ‬Eternity at the higher tiers because you will need to fill out your survey soon.

The team is going to work‭ ‬closely‭ ‬with‭ ‬the backers because they are the people who are making this game‭ ‬a reality.‭ ‬Our backers aren’t game developers,‭ ‬so there might be a few cases where an idea doesn’t fit with the world,‭ ‬or the idea is larger than what is possible.‭ ‬In cases like these‭ ‬we would like‭ ‬to work with the backer to make sure‭ ‬the spirit of‭ ‬their idea‭ ‬makes‭ ‬it into the game."

Ez mekkora már. Egyébként ezen gondolkodtam, a kickstarter ezen jelege nagyon visszaüthet ha sokan azt gondolják értenek hozzá olyan szinten. Mindenesetre érdekes lesz figyelni az ilyen cégek hogy kezelik le ezt a helyzetet. Ez egy kicsit õszinte vélemény volt az emberünktõl.
A másik amibe lehet bízni a rétegjátékos kategória talán nem fog ebbe a hibába esni folyton bele akar szólni, a végén meg mikor kész, akkor csalódott lesz az eredménnyel 😊

#182
theshadowsun
Errõl hallott már valaki?

#181
OFF
Shadow of....
Kickstarteren nézelõdve találtam, érdekesnek tûnik.

#180
Hehe, ha valakit érdekel.

A gamebansheen láttam.
Avadon
Elvileg mostanában jelenik meg 😊

#179
na igen D&D az az univerzum, ahol keményen meg kell azért dolgozni, hogy szar játékot csináljon az ember 😊

handbookok tucatnyai segítik a mesélõt/kiadót, hogy horrortól (ravenloft) az élõ ûrhajókon át (spelljammer) a post holocaustig (dark sun) bármilyen közegben lehessen jó játékot csinálni, ahol kidolgozott civilizációk, kultúrák, szörnyek és varázslatok/tárgyak ezreibõl lehet válogatni

Ahhoz, hogy összehúzódj, El?bb ki kell tágulnod, Ahhoz, hogy elgyöngülhess, El?bb meg kell er?södnöd, Ahhoz, hogy összeomolj, El?bb fel kell épülnöd,

Jakuza1
#178
A natur jatekban nem fogod megtalalni az ehhez hasonlo crafting modokat, hanem csak az un. Persistent World-okben, amik gyakorlatilag multiplayer modok.
Ilyen persistent world peldaul a magyarorszagon nepszeru Dalakora.
Olyannyira, hogy meg mindig uzemelnek magyarorszagon ilyen moddal futo szerverek, tobb mint tizenegy evvel a jatek kiadasa utan.
Na persze szvsz nalam ezek a cRPG-k, nem a mostani akciotrendi jatekok.
Mondjuk en kifejezetten kedvelem, amugy is a D@D-t.

#177
jaja, elsõsorban MMO-s, rapid-action tapasztalat, NWN-es tetszik, amint eljutok oda, hogy befejezem a BG-et, meglesem azt is, így a leírtak alapján szimpi 😊

Ahhoz, hogy összehúzódj, El?bb ki kell tágulnod, Ahhoz, hogy elgyöngülhess, El?bb meg kell er?södnöd, Ahhoz, hogy összeomolj, El?bb fel kell épülnöd,

Jakuza1
#176
Szerintem te csak az MMO-k kraftolas tapasztalatait latod.
Nem egy jo craftrendszer volt felepitve pl az NWN modjai kozott, ahol heteken at honapokig tartott a craft, raadasul ugy volt megcsinalva, hogy pl a nyersanyagok nem is voltak megtalalhatoak minden teruleten, hanem a joval magasabb szintu targyak alapanyagai, csak es kizarolag a szinthez igazitott volt, tehat nem lehetett az igaz, amit irsz "a paraszt gyerek (nem pejoratív), elmegy szerencsét próbálni megöl sok szörnyet és hoppp, nulla tapasztalattal megtanul teljes vértet készíteni 1 óra alatt, amit ennyi idõ alatt le is gyárt, úgy hogy nincsen kovácsmûhelye."

Jah csak elotte kell am, banyaszni, kiolvasztani az ercet, a dragakoveket,vagni, csiszolni, kulon otvos mesterseggel az aranyat olvasztani formaba stb. Es kozben a tapasztalat megall egy szinten, nem tudsz fejlodni, mert a szinted nem elegendo, hogy elmenj mas helyekre mert a mobok leolnek pill alatt, mikozben mondjuk egy rezgyurun kivul semmit nem tudsz elkesziteni es amely itemeknek a max erteke sehol sem eri el a jatekban talalhato itemek folotti erteket es alacsonyabb a tulajdonsaga a spec itemeknel.

Amugy olyan jatekkal meg nem talalkoztam, hogy tabortuznel lehet fegyvert kovacsolni, mindenhol meg az mmokban is, ahol utalatos a kraftrendszer olyan helyet kell keresni, ahol ez megteheto a varosokban.

#175
ja, a lényeg kimaradt:

Amit elfeljetettek a játékok készítõi:

crafting = mókolás/gányolás, csinálsz valami szart, hogy kihúzd vele addig, amíg a városban egy profi nem csinál neked egy jót

Ahhoz, hogy összehúzódj, El?bb ki kell tágulnod, Ahhoz, hogy elgyöngülhess, El?bb meg kell er?södnöd, Ahhoz, hogy összeomolj, El?bb fel kell épülnöd,

#174
Válaszok össze-vissza:

Jaja, szinte biztos, hogy én túlzóan ágálok, mert máshogy szocializálódtam, ebbe belejátszik erõsen, hogy a D&D (2.5 szabályok) party aminek 8 évig meséltem, pap nélkül játszott, így sokszor hetekig városokban/útmenti fogadókban pihetek/mulattak amíg össze nem kapták magukat. 😊

Természetesen az ilyen dolgok megítélése izlések és pofonok, nekem tuti idegesítõ marad ez a crafting 😊

Addig nincsen gond, amíg a fegyver/vért kopását tudod lassítani, lásd Betrayal at Krondor, na de számomra elfogadhatatlan, hogy a paraszt gyerek (nem pejoratív), elmegy szerencsét próbálni megöl sok szörnyet és hoppp, nulla tapasztalattal megtanul teljes vértet készíteni 1 óra alatt, amit ennyi idõ alatt le is gyárt, úgy hogy nincsen kovácsmûhelye. o0

Az is oké, hogy a természet gyermekei táborozásnál pár óra alatt kifõznek 2 zuzmóból némi potiont, miközben a harcosok örködnek, az megint nem oké, ha a 3. szintû vazsi 2 perc alatt összedobja a sebezhetetlenség italát mindenféle vazsilabor nélkül. 😊

Arról meg már ne is beszéljünk, hogy ha jól tudom egyedül a Betrayel at Krondor merte azt meglépni, hogy a HP-d függvénye a támadási erõd, tehát 4 HP-n nagyon nem úgy harcolsz mint 100%-on.

Persze van olyan játék amelyiknek jól áll a crafting, mondhatni kötelezõ eleme a világnak, az meg a Fall Out.

Witcher: na itt szerintem is teljesen elfogadható az akció-rpg keveredés, a mágia erõs és ritka mint a varázstárgyak, nem kezd el hõsünk +10 mindenre varázstárgyakat gyártani csak azért mert egyszer látott 1 kovácsot meg egy csigát. Ráadásul remek világ, ami nem köpi szembe magát, értsd: nincsen minden bokorban aranyak százait érõ tárgy, amit szegény npc-k dobálnak el, hogy nekünk jó legyen, nekik meg rossz 😊

Ahhoz, hogy összehúzódj, El?bb ki kell tágulnod, Ahhoz, hogy elgyöngülhess, El?bb meg kell er?södnöd, Ahhoz, hogy összeomolj, El?bb fel kell épülnöd,

#173
Gyakorlatilag egy lengyel cég maradt aki a hivatalos piacon tényleg rpg-ket készít, minden szempontból. A többiek már csak a nevet használják, többé, kevésbé, Bioware, Bethesda, stb. Pár nagyon kis cég van de õk nem rúgnak labdába.
Anno nagyon régen pár hónappal a tesV megjelenése után írtam Giskardnak aki nagy modder volt korábban, még a lore se északi hanem amerikai kisvárosi. És ez szánalmas. Most nézegettem a forumát és gyakorlatilag õ is felírta ezt, hiába a bõ lore nem sok köze van a tes lore-hoz. Úgyhogy ne akadj el apróságokon 😊 A kickstarter az utolsó mentsvárunk 😊 Úgyhogy hiszem az Eternity minden szempontból jó lesz az Obsidian még nem adta fel 😊 Vagy ahogy egy nagyokos forumos mindig mondja fogad el változik a világ 😊 És nézd mi a jó benne 😊

#172
De ez nem zárja ki hogy fejlesztés is legyen. amíg a story, karakterek, harc és egyébb fontos elemek nem sérülnek addig nem kell aggódni, az a helyzet a "hivatásos" ipar nagyágyúi ennél durvábban szarják el a dolgokat mind mmo mind solo terén. Meglátjuk a TESO mit hoz de már csodákat nem várok rp területen csak a név maradt.

#171
Ja és ne aggódj, ez az lesz. Nem véletlen kickstarter projekt.😊

Jakuza1
#170
*ismet be fog gyuruzni a trendisegevel.

Sry a "be" lemaradt

Jakuza1
#169
Engem peldaul a craftolasi rendszerek egyaltalan nem zavarnak, sot.
ellenben az akcio RPG-kre butitas annal inkabb.
Gyakorlatilag a mostani RPG-k, semmi egyebek, mint FPS-ek, na persze a shootingot nem kell szo szerint erteni, ellenben a megvalositast igen, annyi a kulonbseg, hogy nem puska van a kezedben,hanem kard,vagy uto/zuzo/szuro fegyver vagy ij, es csapkodsz veluk spammelve az egergombot mint a hulyegyerekek.
Az szamomra nem RPG, hogy van par szoveges menu es par kerdesre valaszolgatni kell es mellette meg az egergombot spammelem.

Raadasul ezt mar meginkabb tovabb fejlesztik, sok RPG-nek kikialtott akcio-formedveny mar a mostani MMO trendet/divatot koveti megvalositasukban is, grindfesttel es gyors akciofunkciokkal/spellekkel stb.

De az MMO-knal is kezdenek tovabblepni, aminek a valtozasai szvsz ismet fog gyuruzni a trendisegevel.
Gondolok itt peldaul az uj koreabol jott MMO-kra, mind kivetel nelkul AKCIO-MMO, egerkattintas kombokkal varazsolnak/akcioznak !!!!
Hat a tokom kivancsi arra, hogy bal+bal+bal+jobb klikkel susse el pyromancerem a tuzlabdat majd egy RPG-ben.

#168
*kopásával

#167
Szerintem eltúlzod a dolgot. Ez független crpg vagy rpg én spec hiányolnám mert ez egy lehetõség. Fõleg ha számolsz a fegyverek kopácsával akkor kell legyen valami repair képesség onnan egy lépés hogy készítesz magadnak fegyvert. Szóval én el se tudom képzelni enélkül.

#166
nálunk egyébként néha elõkerül ez a classic-rapid crpg téma, hogy vajon mennyire megcsúfolása,kiherélése a szerepjátékoknak, az ami mostanában megy (irreális regeneráció + mindenki ért mindenhez, legalább 4-10 szakma királya amellett, hogy kaszttol függetlenül varázsol is).

A vélemények elég vegyesek, én ugye nagyon ágálok a rapid ellen, más szerint teljesen rendben van, mert nem kell pihenéssel idõt tölteni,stb.

Ahhoz, hogy összehúzódj, El?bb ki kell tágulnod, Ahhoz, hogy elgyöngülhess, El?bb meg kell er?södnöd, Ahhoz, hogy összeomolj, El?bb fel kell épülnöd,

#165
elsõsorban azért bosszant mert azt hittem ez tényleg old-school crpg lesz, nem pedig "azonnalmaxon-polihisztor" tipusú újhullámos csoda 😞

persze a teljes igazság része, hogy régen is volt ilyesmi, lásd wizardry 8 (pedig szeretem a wizardry világát): 2 hét játékbeli idõ alatt 0 alvás, 30+ szint, világ megmentve, done, de legalább nem akart senki köveket ütögetni 😊

Ahhoz, hogy összehúzódj, El?bb ki kell tágulnod, Ahhoz, hogy elgyöngülhess, El?bb meg kell er?södnöd, Ahhoz, hogy összeomolj, El?bb fel kell épülnöd,

wedge31
#164
A crafting mindig is opcionális volt ha nem akarsz nem kell vele foglalkozni.

In my restless dreams, I see that town... Silent Hill.

#163
na ezért haragszom nagyon a fantasy mmo-kra, mi a francért kellett a crafting?

tegye fel az a papiros szerepjátékosok (klasszik crpg fan) a kezét akiknél ez legalább egyszer is megtörténhetett:

DM: Az ellenfeleitek lerohannak titeteket, az orkok vezére pusztító csapást mér rád, de ügyeségednek hála a pajzsod felfogja a fejedet szétzúzni akaró támadást, de sajnos a már megviselt pajzsod kettétörik, mit csinálsz?

Harcos: semmi vész, itt egy szikla, ütök rá kettõt, lesz belõle vas! van bányász/földmérõ/kövek szakértõje magiszteri titulusom, köv körben csinálok egy acél pajzsot, amibe belerakom a múlt héten talált bányászbéka lábát, így +3 idõjoslás és +4 vizilégézésem is lesz!

Dm:.... o0 dehát hogy?!

Harcos: itt egy tábortûz, majd ebben kikovácsolom

Vazsi: bár kétt körrel ezelõtt az ogre rámdobott egy sziklát és eltört minden csontom, de mivel az elõzö körben virágokat szedtem és lepkét legeltem már maxon is vagyok! Elsütöm a miden életet elpusztító, de a csapattársaimat gyógyító 1. szintû varázslatot (természetesen a mannám is maxra került egy kör alatt) és nyertünk!


DM: hogy mi? o0

Erdei elf: jaj de jó, gyorsan megnyúzom az összes orkot elszopogatom a szemüket és kupát csinálok a koponyájukból, ezért biztos ad pár ezüstöt a szatócs!

Mindenki: most miért ugrott ki a a DM az ablakon?

Ahhoz, hogy összehúzódj, El?bb ki kell tágulnod, Ahhoz, hogy elgyöngülhess, El?bb meg kell er?södnöd, Ahhoz, hogy összeomolj, El?bb fel kell épülnöd,

#162
about Crafting
Nem mai és kicsit általános még de látható milyen elv szerint építik fel a tárgyak elhasználódását.

És a társakról, néhány mulatságos képpel, Avellone által 😊
about companions

#161
Nem 😊 Hivatalos oldalról van, fejlesztõi naplót vezetnek. aféle old school dolog lesz by Obsidian 😊