The Elder Scrolls Online
Jelentkezz be a hozzászóláshoz.
Azt viszont tudni kell, hogy az elso login utan (/karakter) minden alapanyag automatiksan bekerul a crafting bagba, es onnantol minden tovabbi alapanyag is automatikusan oda kerul amit felszedsz a vilagbol, amit lootolsz, harvestelsz (ha van ilyen szo) stb. Barmikor ki is vehetsz onnan barmit, 200 darabjaval (1 stack a limit), ha el akarsz adni (vendornak vagy tradernel), vagy kuldeni valakinek ingame mailben, stb. Pech, hogy egyelore zonavaltasnal (loading feliratnal) automatikusan visszarakja a rendszer a bagba a kivett materialt 😊 Hogy ez msot bug, vagy ficsor, a mai patch notesbol megtudjuk.
Hja, es mostantol lehet horgaszni normalisan, mert a csalik is oda kerulnek automatikusan, es nem kell lemondani a pecazasrol csak azert, mert sajnaltuk az inventory/bank helyet a csalikra 😊
Utoljára szerkesztette: PiszkosFred, 2016.06.06. 14:47:46
“Yesterday is over. Tomorrow is yet to come. Today is yet unknown. Let's go!”
Ha esetleg van valaki, aki előfizető és tesztelte, akkor az érdekelne, hogyha ugyanazon alapanyag megtalálható a bankomban és ebben az új tárhelyben is, akkor felhasználáskor melyikből fog elvenni?
Köszi.
Valamint megoldhatnák már végre a boss-ok skálázódását, mert nevetséges, hogy 3 mp alatt halnak. Nem lenne nehéz egy scriptet írni rá, hogy egység sugarú körön belül található játékosok alapján skálázza bosst. Talán egyszer ez is meglesz.
A kontent harácsoló arcok a megjelenés óta már a 3. mmo-ban vannak, jelenleg a Black Desertben sírnak, aztán ha jön új, majd abban sírnak, ezekkel értelmetlen foglalkozni.
Remélem a rendezvényen lesz valami előremutató ESO videó, jó lenne tudni, konkrétan mit szeretnének a következő egy évben megvalósítani.
Ami a zart csapatjatekos tartalmat (trial/dungeon) illeti, az igaz, elegge sovany az uj tartalom/felhozatal. Megneznek egyebkent egy statisztikat arrol, hogy a jatekosok hany %-a jar rendszeresen dungeonokba, tenyleg erdekelne. Jelenleg a cel a kozosen, szervezetlenul adhoc jelleggel legyozheto akadalyok/eventek/bossok gyartasa, legalabbis ugy fest, ez a fo prioritas. Lehet erre van inkabb igeny? Nem tudom, de valami miatt ezek erkeznek, valtozatosak (ugy ahogy), mig az instanceolt dungeonok/trialok nem igazan (vagy maximum atalakulnak skalassa ok is).
HC arcok alatt nem feltetlen azokat ertem, akik kis tulzassal a jatekban elnek 24/7-ben, hanem azokat, akik a premier masnapjan mar mindent kimaxoltak, mindent kitakaritottak, es onnantol kezdve megy a "meg-meg-meg, ez igy keves, lofasz ez, nem kontent, stb" duma a forumokon. Ez nem csak az ESO-ban van igy, minden mmoban letezik ez a reteg, nincs ezzel semmi bajom. Egyszer rajonnek majd ok is, hogy az mmok tobbsege mar nem nekik keszul - az mmo mint kifejezes mar regen nem azt jelenti, amit ok szeretnenek -, mert ember nincs, aki olyan tempoban tudna tartalmat kesziteni manualisan (procedural eljarasokat most hagyjuk).
En tovabbra is tartom, hogy a Tolvaj es Testveriseg DLC pont azt adja, amelyre lehet szamitani. Egy beepulo kontent, amely maxos karakterrel mar unalmas es gyorsan letudhato, de amely jatekmechanikailag jol illeszkedik Tamriel vilagaba. Az mar mas kerdes, hogy lehetne valtozatosabb (mondjuk az osszes zonara kiterjeszteni azokat a lehetosegeket, amelyek csak a DLC-s zonakban vannak), lehetne egyedibb es hangsulyosabb egy-egy Cehben a karrier, nem csak skillek tekinteteben es akar uthetne is egymast (lasd vagy vampir vagy verfarkas) egy-gey Ceh tagsaga, de alapjaban az egesz csak egy olyan kiegeszitese az alapjateknak, amely eddig minden TES jatekban alapbol adott volt, csak itt kesve, 2 evvel kesobb lett aktivalva.
Utoljára szerkesztette: PiszkosFred, 2016.06.06. 12:37:52
“Yesterday is over. Tomorrow is yet to come. Today is yet unknown. Let's go!”
A ráérőbb játékosoknak is csak annyi baja van, érthetetlen, hogy volt Orsiniummal egy jó sztori, egy jó terület, jó és hasznos ismételhető küldik, volt értelmes loot, meg minden, azóta meg kijött két dlc, amiben ez még nyomokban sem lelhető fel. Ha publik dungeon, akkor hasonlítsd össze az orsinium és a db dungeonját. Látható és érezhető a különbség.
Az a gond és te is azt hiszed, hogy a hc játékosok mindenért sírnak és nekik teljesen mindegy mit kapnak, de ez nem igaz. A HC mmo játékosok 80% már 1 éve abbahagyta a játékot, ahogy a pvp-s csapatok hasonló arányban is már rég leléptek. A csapat szinten játszó játékosok, akik mondjuk nem tartoznak a full casual heti 4 órás kategóriába, értetlenkednek, talán jogosan, ha egy mmo-ért fizettek, fizetnek éves szinten 40 rongyot, vagy egy rakás koronát vesznek a dlc-re, akkor miért nem sikerül legalább 1 csapatos akármit belepréselni a játékba 3 havonta, de minimum 6 havonta és ha már nem sikerült, miért 1 hét (ráérősen) végigjátszani a tartalmat, valamint, miért halnak a boss-ok 3 mp alatt, valamint miért nincs értelmes ismételhető küldetés a dlc-ben.
Én azt gondolom, hogy akik játszanak normál időmennyiséget, és valamennyire tudják is mi a történés, jogos a felháborodásuk, akiknek meg heti 2-4 órája van egy játékra, annak meg teljesen mindegy, mivel ennyi idővel sose ér még az alapjáték főküldijének a végére sem.
Még annyit hozzátennék, hogy az általad emlegetett hc arcok eu szinten is max 100-200 főről beszélünk, meg még max ugyanennyi pvp-s, akik sokkal többet próbáltak segíteni a fejlesztőknek, mint bárki más. Ők találják meg a hibák nagy részét, ő próbálják le a tartalmakat, stb... Szóval a fórumokon található rinyálások nagy része, nem tőlük származik, hanem az elégedetlen átlag casual játékotól.
“Yesterday is over. Tomorrow is yet to come. Today is yet unknown. Let's go!”
Ami a lenyeg, hogy en a reszemrol kukaznam a 3 honapos megjeleneseket, mert teljesen felesleges.
Azoknak, akik jelenleg is a tokuket vakarjak unalmukban 501 ponttal es BiS cuccban, azoknak ugysem lesz jo akarmi jon e akarmilyen surun. Azt a tempot, amilyen utemben fogyasztjak ok a kontentet, nincs fejleszto, amely tartani tudja. DLC premier utan 1-2 nappal mar fullon mindne, osszes kveszt kesz, stb. Nem ezeknek a robotoknak kell kesziteni a cuccost, foleg nem egy b2p rendszerben. A TES jatekok nem errol szoltak sosem. Aki ezt varja el, az nagyon rossz lora ult fel, hogy maradjunk a loversenynel 😊
Azoknak kell kesziteni a TES mmot, akik a korabbi reszekbe is szazorakat oltek, es akik ertekelik a vilag apro hulyesegeit, erdekessegeit, ceheit, karaktereit, helyszineit, es a fejlodessel parhuzamosan vegezheto tevekenysegeket. Azoknak, akik ujra be szeretnek jarni Tamrielt, de nyitott szemmel, nem csak celiranyosa a loot miatt. Oke, a mmo hc arcok most valoszinuleg rohognek, mert ok pont leszarjak a housingot, a tolvaj es bergyilkos minijatekokat, a helyszinek reszleteit, a konyvespolcok tartalmait, stb. mindaddig, amig azok vegen/melyen nem tudnak ujra valami csilli-villi BiS (vagy ahhoz hasonlo) geart szerezni. Ezert kellene mar kurvara a Housing (amivel elszorakozhatna maganak az ember, de minimum egy Wildstar vagy SWtOR szintu testreszabasi lehetoseggel), normalis fishing, es basszus, nyomorult hetente/havonta visszatero eventek, amelyek megszinesitik a Tamrieli hetkoznapokat. Minden mmoban van valami, a vandorcirkusztol kezdve a zombijarvanyon at a sorfesztivalig minden, ami fun es amin jol szorakozik minden jatekos, de itt semmi, leszamitva egy 2 eves evfordulot unneplo faek egyszerusegu eventet, amelyet csak azert csinaltad meg 5 perc alatt, mert kozben radjott a szapora es 4 percig a wcn ultel...
4-5 honapos rotaban megjeleno DLC-re jutna 1-2 extra honap, ami alatt hatha sikerulne jobban felkesziteni a live szerverekre. Hozzateszem, a fejlesztok ott basszak el folyamatosan, hogy rengeteg template karaktert keszitenek a tesztelok (nana, mivel csak ritkan van copy a live szerverrol), ezert a bugok nem jonnek elo azonnal, leven a szuz pts kornyezet es a zsufolt live szerver kornyezet nem feltetlen fogja ugyanazt produkalni.
Costume, mount, pet es egyeb casual marhasagokat jol csinaljak, kell is a penz belole, csak sajnos ezzel egyutt szinte biztos vagyok, hogy az osszes mostani mmoban jelen levo transmog/outfitmanager/XY nevu ficsor sosem lesz esoban.
Utoljára szerkesztette: PiszkosFred, 2016.06.06. 10:00:40
“Yesterday is over. Tomorrow is yet to come. Today is yet unknown. Let's go!”
Alapjaiban is komoly gondok lehetnek, mert egészen elképesztő, hogy 2,5 évvel a megjelenés után is az alap skillekkel foglalkoznak, amelyek ráadásul bugosabbak, mint megjelenéskor. Mondjuk megint lesz 8 hetük javítani, aztán a következő dlc megint tönkrevágja. Érdekes ez az egész, kíváncsi lennék mi van a háttérben. A pvp-t meg inkább hagyjuk, 3 kampányban 300-600-as ping olyan harcoknál, amely régen szinte csont nélkül futott.
Valószínűleg igazuk van abban, hogy el kell engedni ezt az mmo vonalat, mert láthatóan ez nem megy nekik. Rá kell menni a sztorikra, a single tartalomra, ahhoz értenek, sajnos máshoz nem.
“Yesterday is over. Tomorrow is yet to come. Today is yet unknown. Let's go!”
“Yesterday is over. Tomorrow is yet to come. Today is yet unknown. Let's go!”
Van sztori, persze, szerencsetlenekre vadasznak es azt kell megoldani, mikozben ugyanugy csinalod az extra feladatokat (bergyilkos melok Tamriel zonaiban), mint tetted azt a Tolvajoknal. Ez ujra egy beepulo DLC, nem viszi elore a sztorit, csak kiegesziti a meglevot. Nem ettol a DLC-tol fossa magat ossze az mmo piacc, viszont fun es par napig elvan az ember vele. No eprsze aki maxos 501-es karakterrel van, az megszopta, mert neki szinte semmi ujat nem nyujt a jatek, az maximum megy strandra meg fesztivalra a nyaron, es remenykedik, hogy osszel talan lesz uj raid es ilyesmi (nem lesz, meg mielott).
Utoljára szerkesztette: PiszkosFred, 2016.06.05. 15:15:16
“Yesterday is over. Tomorrow is yet to come. Today is yet unknown. Let's go!”
Utoljára szerkesztette: Although, 2016.06.05. 14:37:51
https://www.twitch.tv/nephinplaysgames https://twitter.com/Nephin79 http://www.handofunity.eu/ (Ashes of Creation)
Meglepően gyorsan kijött.
Utoljára szerkesztette: PetruZ, 2016.06.03. 16:35:34
“Yesterday is over. Tomorrow is yet to come. Today is yet unknown. Let's go!”
Battlegroup42 mod! Próbáld ki, megéri!
Autocad , SWTOR, HOTS, Sorozatfügg?
(azota par forintnyit valtozhattak az arak, de ott nezz szet elsore, hatha)
Utoljára szerkesztette: PiszkosFred, 2016.05.09. 10:24:09
“Yesterday is over. Tomorrow is yet to come. Today is yet unknown. Let's go!”
Mert már annyi mindennel találkoztam (PC)
Autocad , SWTOR, HOTS, Sorozatfügg?
Battlegroup42 mod! Próbáld ki, megéri!
Autocad , SWTOR, HOTS, Sorozatfügg?
Battlegroup42 mod! Próbáld ki, megéri!
Természetesen az árára gondolok 😊
Autocad , SWTOR, HOTS, Sorozatfügg?
Ha nem akarsz fizetni, akkor csak megveszed és játszol vele viszont időről-időre érkeznek hozzá kiegészító csomagok, amiket szintén érdemes megvenni. Nem kötelező, de ha kihagyod nem érsz el adott területeket.
Most én nem igazán tudom értelmezni, hogy ez hogy van, most fizetős a játék vagy ingyenes vagy havi előfizetős vagy hogy van ez?
Előre is köszi a válaszokat. 😊
Autocad , SWTOR, HOTS, Sorozatfügg?
LazyCritCrafter
Megvettem én is a játékot és hozzá az 1 euros szabad faj meg kaszt választós dlc-t. Viszont úgy néz ki, hogy az alapjátékhoz alapvetően adták, mert már megvan és amikor a kódom fel akarom használni, akkor nem engedi. Szóval, ha netán valakinek kéne, akkor az írjon.
Lenne egy nagyon hlye kérdésem:
-V 5-ös szinten vagyok a karakteremmel de a dps-m szerintem nagyon kevés(2-4000) közötti,(DK-imperial)
Mit lehet csinálni,hogy sokkal nagyobb legyen?-tény,hogy annyira nem merültem bele a játékba ill. a dolgokba
Előre is köszönöm!
“Yesterday is over. Tomorrow is yet to come. Today is yet unknown. Let's go!”
https://www.twitch.tv/nephinplaysgames https://twitter.com/Nephin79 http://www.handofunity.eu/ (Ashes of Creation)
És ha betettem a megfelelő könyvtárba kell valamit állítani játékon belül vagy automatikusan kint lesznek?
Utoljára szerkesztette: Conqvistador, 2016.05.05. 15:28:54
