The Elder Scrolls Online
Jelentkezz be a hozzászóláshoz.
most meg már lesem, mikor jön valami új infó, text, hang, videoanyag...lol😊:/
Spoiler (katt a megjelenítéshez)
Chillin for retail release. I know this game will eat my soul.
I just want to give you my money for your game already
lmao the wife is bugging the crap out of me. She wants in the beta so bad
You've ruined Elder Scrolls... Why would a Nord ally with a Dumner? Why would a Dumner ally with the Argonians? They all HATE EACH OTHER... This is just a cash cow for fan boys/girls
mint ez a szöveg ni 😄
"We're receiving a high number of questions about when beta invites will be sent out, and we wanted to clear up any confusion. Currently, we are only sending out confirmation emails after you've successfully signed up for The Elder Scrolls Online beta. That confirmation email (not a beta invite) should arrive within 48 hours from when you submitted your beta application. If you have not gotten your confirmation email, we encourage you to please check your spam folder and contact us via our support page if it's not there.
http://help.elderscrollsonline.com/
We are not sending out invitations to the ESO beta test quite yet. When we do start sending out the first wave of invites, we'll make an announcement on our website, here on Facebook, and our other ESO social media pages so that everyone knows to keep an eye on their email.
Thank you all for the overwhelming support and interest in The Elder Scrolls Online beta test!"
ja lol jóóó....már majdnem megkérdeztem, de aztán szerencsére csak elnáztem elõbb. Az a 2000 játékos az csak Cyrodiilra vonatkozik persze.
The 'Introduction to Elder Scrolls Online' video (embedded above) has a massive PvP siege battle which looks like hundreds or even thousands of soldiers facing off against each other. Is a battle of this magnitude actually possible in the game, made up of human players?
Every one of the figures in that video was a human player. We got all of our devs into the game for a PvP test, and then captured that sequence with them. It was all in-game. Cyrodiil (the PvP map) is open-world and supports up to 2000 players in it at the same time. ESO’s client is designed to be able to handle (on the recommended spec) 200 players on screen at the same time. That particular scene had about 115 players on each side.
http://www.3news.co.nz/Elder-Scrolls-Online-interview---Matt-Firor/tabid/418/articleID/284162/Default.aspx
egyébként meg
Spoiler (katt a megjelenítéshez)
"War is hell" Start Citizen Referral kód: STAR-Y7FJ-ZQGX https://www.starcitizen.hu/
Bár eddig minden mmo bukott, ahol mi feltûntünk és fritz csinálta a bannert, de hajrá! 😄
Xbox Live : xX I Gero I Xx PSN : HU : oO_Gero_Oo Nintendo ID : xX_Gero_Xx
Kezdenek eloszlani a kételyeim. Ez lehet elsõ igazán(!) jó és sikeres mmo WoW óta.
Kicsit nagyobb reklám még majd stb és könnyen összejöhet. Jólenne.
Február vége felé indulhatna legkésõbb már a béta...cant wait!
A serverlista kep a videoban pont az ellenpeldat mutatta, hogy olyan nem akarnak. Ket okbol. Egy: barmikor egyutt tudj jatszani barmilyen ismerosoddel, servertol fuggetlenul. Ketto: ha egy server megmarad lowpop szinten, ne szopjanak emiatt az ott jatszo jatekosok.
Chat ablakon en is gondolkoztam mar, hogy hova kerul... Fogalmam sincs, valoszinu marad a hagyomanyos fules megoldas, mint a legtobb mmo-ban.
Fegyver skillek eseteben olyasmi lehet a helyzet mint a GW2-nel. Csak mivel a tamadas itt egerrel tortenik, a skillek inkbb csak idoszakos buffot vagy specko tamadasi kepessegeket (charge, whirlwind, stb) adhatnak. Lenyegeben a tobbi mmoban altalaban hasznalt minimum 15-20sb skillt/spellt/abilityt most kb 8 slotban kell megoldani. Ezert is lesz fontos az ugyesseg, mint sem a betanult rotacio.
Szinte minden tartomany elerheto a jatekban, legalabb egy kis zona erejeig. A hirek szerint lesznek helyszinek, amelyiket csak kesobb fognak elerhetove tenni, kieg vagy content peccsek kereteben. Elvileg minden tartomany minden fovarosaba el lehet menni, de majd kiderul a betaban. A TES III es V-ben megismert varosok tutira benne lesznek, hiszen kell a "folytonossag" a jatekosoknak. Hiaba jatszodik 1000 evvel korabban a jatek, muszaj, hogy a jatekosok nagy reszenek legyen ismeros par helyszin, hogy meg kozelebb erezze magat a vilaghoz.
“Yesterday is over. Tomorrow is yet to come. Today is yet unknown. Let's go!”
A területnek is örülük, eszméletlen lesz...és ígyvan a felfedezés stb. az nagy alapja az egésznek és zseniális is. (googlen kerestem gépigenyt, persze nem volt még, de mégis bevolt írva, hogy 30giga hely kell tán neki...el is tudom ezt így képzelni)
viszont akkor elvileg nem lehet majd átmenni egyik fõ részrõl a másik kettõre?:o azért ez lámaság lenne. gondolj bele, oly simán megoldhatnák, bárhogy bármilyen módon az átkelést.
illetve, hogy akkor a 3 nagy zóna ugye különösebben nem szimpatizál egymással, kivéve egy fõ célt. csak azért említem mert a nem battlegroundos PvP is eszembejutott ugye, mint a WoWban, hogy mész és meglátsz egy Hordást és megtámadod simán...
itt esetleg (márha a megaszerveren belül lesz különbség, egyik videoban mutattak egy képet egy szerverlistarol, az nemtudom melyik akkor) - mert ha csak egy fõfõ szerver lesz, akkor nem igen tudsz választani PvE-PvP-RP között
tehát hogy esetleg akkorlehetne-e úgy, hogy tevagy mittomén az északiak csoportjából (nevét nemtudom most) mondjuk Nord vagy...akik még erre a területre tartoznak azokkal nem, de a másik kettõvel ugye hadban állsz és ugye nagy fan és feautre lenne az egészben, ha lehetne ölögetni egymást pl. - apróság de mégis sokat dobna rajta... mert itt nem kettõ (horda, alli) szövetség van, hanem 3 - ha úgyvesszük végülis...
na de ha nem lesz ez az átjárás akkor érdekes, mert bukik a dolog (mondjuk talán hülyeség ez h nem lesz, mivel: hangoztatják ezt a friend dolgot, ezért is az egy szerver, namár most ezt ecsetelték és ha például azt veszem, hogy én kezdek itt, te ott...és ha nem lehetne átjárni stb. akkor nem találkozhatnánk, ami ugye hülyeség lenne akkor érted 😄)
ja és a HUD csekélysége miatt, a chatrõl is érdekelne info majd😄
(illetve, hogy szerinted mik a nagy fõvárosok TES világából, amik itt fõ pontok lehetnek😊)
- Minden classnak lesz sajat specialis skill rendszere, amelyekre pakolhatod a pontokat minden szintlepeskor.
- Nem tudsz magebol harcost csinalni, ket kulonbozo class marad vegig, lasd Sorceress es a Templart (bar utobbi inkabb paladin jellegu lesz). Kulon lesznek a weapon skillek es kulon a class skillek. A weapon skilleket egy-egy fegyvert hasznalva tudod majd unlockolni. A class skilleket pedig a karakter generalas soran kapod meg, es adhatsz rajuk 1-1 pontot szintlepeskor, amelyek idovel egy ujabbat nyitnak meg. Skyrim perk rendszerere gondolj. A fegyver skillek eseteben pedig a GW2 skill rendszerere.
- Lesz waypoint rendszer a gyors utazashoz), illetve lesznek mountok is. Repulo mountok nem lesznek.
- lvl50 utani dolgorol keveset tudni, azt mondjak mindig, hogy az 50-et elerni csak a jatek harmada, a maradek es az igazi fun majd csak 50 utan kezdodik. PVP a kozpontban 50-esen fog menni (akar felskalazva a kicsiket), de ezen kivul biztos, hogy lesz meg mas is. Lesz hazvasarlas, vszinu 50 kell majd hozza, de mas inforol nem tudni, majd egyszer elmondjak.
- Lesznek raidek, lesznek instanceolt dungeonok es ezeknek lesz heroic/hard verzioja. Ezekbe csapattal kell majd menni, lasd WoW. Viszont a vilag tele lesz publikus dungeonnal, ahova barmikor lemehetsz, es beszallhatsz party neklul is az adott boss vagy champion monszta agyonveresebe. Ha csak egyszer megutod, mar kapsz te is lootot - lasd gw2 rendszere, illetev a wow is kezdi atvenni ezt az otletet. Itt alap lesz minden mob eseteben, ami nem instanceolt teruleten van.
- Nem tudni, hogy mekkora raidek lesznek, de volt arrol szo, hogy nem akarnak tul nagy szamokat, vagy tul keveset, ezt vszinu a beta alatt fogjak beloni, a jatekosok viselkedesere alapozva. 10-15os raidekre tippelek en szem.szerint.
- Endgame tartalomra ugyanaz vonatkozik, mint az 50-es utani eletre.
- Elhangzott tobb interjuban vagy podcastban, hogy a terulet iszonyu nagy lesz. Mivel - sajnos 😞 - az egyes frakcio teruletei (zonai) atjarhatatlanok lesznek jelen allas szerint, haromszor kell egy 1-50ig tarto szintezeshez biztositani a teruleteket, ami osszessegeben nagyon nagy jatekteret biztosit (es aminek a bejarasahoz vszinu 3 karaktert kell minimum krealni...) Peldanak hoztak Skyrim teruletet, mint friss elmenyt a jatekosok szamara, a TES Online beli bejarhato Skyrim tartomany nagyobb, mint a 2011-es TES V-ben bejarhato Skyrim tartomany. Egy korabbi videoban lehetett latni Mournhold kornyekenek map nezetet, es benne a felfedezni valo/felfedezett helyek jeleivel (banyak, templomok, barlangok, varosok, stb - mint Skyrimban), ha azt osszeveted a reszletes Tamrieli terkeppel, akkor bizony lesz terulet boven, ahol lehet bohockodni. Mivel a jatek egyik alapeleme a szabad felfedezes, ezert muszaj volt a fejlesztoknek ehhez egy nagy terepet is biztositani, mert annak nincs ertelme, hogy 2 nap alatt korbefutom Tamrielt, aztan jonapot.
DE!! Minden infot ilyen korai szakaszban helyen kell kezelni, mert ugyebar a fejlesztok szeretnek neha nagyokat mondani, illetve szinesebben leirni azt, ami. Ha csak a fele igaz annak, amiket elmondtak az elmult fel evben, akkor kapunk egy igazi TES jatekot, csak most npc-k helyett jatekosokkal fogunk kalandozni Tamriel osszes tartomanyat erintve.
“Yesterday is over. Tomorrow is yet to come. Today is yet unknown. Let's go!”
ez a két gombos harcrendszer pl - meg sok dologról még nem beszéltek
skillek ? drop, loot - leszne kegyáltalán normalis skillek kasztokra bontva stb. illetve, hogy mivel egyszerûsített az egész, ezeket hogy lehet majd betolni.
Ja és szintén a váltakozást hozom elõ és bár oké, hogy a TESekbe is valahogy ígyvan, DE!
itt azért mégse lesz annyiféle pont, stb. jutalomrendszer amibõl az átalakításokat lehet végezni - ergo lem lesz az szar, hogy félóra alatt magebõl harcost csinálunk ??? (két ilyen gyüjtögetö pont vagy milyen rendszert hallottam h említenek, nevüket mar nemtudom)
traveling, mountok érdekelnének még
illetve amit kérdezgettek már tõlük és persze tudom úgyse tudjuk míg oda nemérünk, de lvl50 után mi várható ?
ami elhangzott eddig: karakterek maxolgatása, új területek bejárása stb. ide kapcsolódó kihívások.
akkor: nagyon hozzák a pvp-t eddig annyira nem fogott meg, 1 pályarészt mutattak belõle, zöldes, füves dombos csata - nem tettszik igazából.
véleményem szerint a PvE-re iszonyat rákell menniük, bár nyilván úgy nincs is ezzel gond meg minden, DE:
a RAID szót spha nem használták még, nem hangzott el sehol...ilyne olyan instance, heroic mód meg minden, de az igazán 20 fõs raidek, csakhogy mondjak egy számot, vajon lesz-e a játékban ?
Hogy igazán lehessen fejlõdni...
HIGH-END Content se gyakran hangzik el, mint szó, de ez kb ugyanaz amit fentebb írok... viszont tettszik a tag(nekromanta) mint a játék alap fõgonosza úgymond, azt tényleg jól válaszották ki.
Na már most a TES fanok stb jobban ismerik a lore-t, és jobban tudhatják mennyire lehetségesek ezek a nagy fõs PvE, WoW szerû instanceok.
Szóval sok mindenre mondják hogy unique meg többi mmoba nem igy meg nemúgy, szal h sokminden levan egyszerûsítve esetlegesen...ezek aggasztanak kb.
Pl. érdekességképp még: reálitás talaján maradva miatt teszem fel a kérdést, vajon egy Skyrimhez képest mekkora lehet a terület (mert nyilvan nem akkora mint az összes TES rpg területe összerakva lol)
Fõvárosok csak lesznek, remélem - travelinget mondtam, combatot igen - NPCk (bár errõl is alig láthattunk) de ahol kell remélem népes lesz a dolog.
várom nagyon, ma megnéztem eleg sok vidit, meg interjúkat stb.
(majd ha eszembejut felteszem, hátha tudja már valaki azokra a valaszt)
“Yesterday is over. Tomorrow is yet to come. Today is yet unknown. Let's go!”
viszont egy pár dolog kérdéses, h mennyire lesz jó stb.
ez hogy csakúgy összevissza használhat mindenki minden fegyvert stb.
(nem biztos h jólesz és ezt mindenki akarja majd)
húúú basszus, elfelejtettem a többit:SSS
Pár mondattal fejeztem be a kérdõívet,hogy az se maradjon üresen,gépem sz.tem jó lesz a tesztre.Szerencsére nem akarom bízni a dolgot mert az ilyenkor nekem nem szokott lenni:/
Koszi mindenkinek a "jelolest", de nem szivesen lennek HG. Ugyanis se energiam, se idom nincs arra, hogy a moderator topikban magyarazkodjak majd nap mint nap a premier kornyeken, csak mert toroltem/kivagtam par olyan hirhedt provokator es/vagy troll emberket a topikbol, akiket altalaban ki szoktunk tiltani az mmo-s topikokbol (akik ezek utan mennek sirni, magyarazkodni, majd ujabb alreggel folytatjak). En pedig ahelyett, hogy a elveznem a jatekot, vagy kovetnem a jatek hireit, fejlemenyeit, ovodas emberekkek vivjak szelmalomharcot napi 10-12 oraban? Kosz, de nem 😊
“Yesterday is over. Tomorrow is yet to come. Today is yet unknown. Let's go!”
"War is hell" Start Citizen Referral kód: STAR-Y7FJ-ZQGX https://www.starcitizen.hu/
mindenre van megoldás...az más kérdés hogy van e rá akarat. általában nincs . 😞
"War is hell" Start Citizen Referral kód: STAR-Y7FJ-ZQGX https://www.starcitizen.hu/
"Beware of the blindness of those who would follow, and the damnable lure of those who would lead."
de egy b2p-el lazán kiegyeznék ha a shop résszel nem cseszik el.
"War is hell" Start Citizen Referral kód: STAR-Y7FJ-ZQGX https://www.starcitizen.hu/
“Yesterday is over. Tomorrow is yet to come. Today is yet unknown. Let's go!”
Xbox Live : xX I Gero I Xx PSN : HU : oO_Gero_Oo Nintendo ID : xX_Gero_Xx
De példáúl a Gaming Profile résznél a
Primary Guild Name és a Guild Website rész az mit takar?
Mindenki jelentkezett ár?
Nem tudni milyen fizetesi modellt fog hasznalni.
The Elder Scrolls Online, egy mmo a TES sorozat spinoffjakent
Barki jelentkezhet
A signup kerdoiv soran ott van, hogy mit kell tenned es mi kell hozza.
“Yesterday is over. Tomorrow is yet to come. Today is yet unknown. Let's go!”
Mi is ez pontosan??? Kik jelentkezhetnek? mi kell hozzá?
Most találtam ezt a sing up dolgot.
Sajnos nem követtem a fejleményeket és sajnos nem a legjobb az angolom.
De akkor ezek szerint futnak a béta szerverek?
Azt tudja valaki miben fog fályni a játék? tehát egyszer megvevõs vagy havidíjas?
“Yesterday is over. Tomorrow is yet to come. Today is yet unknown. Let's go!”
Csak mert a WoW/Kotor/Witcher és hasonlók "harcrendszerétõl" (kijelölöm a célpontot és magától üti, és a "harc" kimerül a csilivili képességek aktiválgatásában) engem a mai napig a röhögõgörcs kerülget, egyszerûen szánalmasak, egy olyan harcrendszerû játékra még ES rajongóként se lennék kíváncsi.
“Yesterday is over. Tomorrow is yet to come. Today is yet unknown. Let's go!”
mivan?
“Yesterday is over. Tomorrow is yet to come. Today is yet unknown. Let's go!”
Amikor kijott a Morrowind, nagyon sokan azt sem tudtak, eszik-e vagy isszak a The Elder Scrolls nevet, viszont a nyitott vilag, a 2001-ben technikai bravurnak szamito megvalositas lenyugozott mindenkit, es kezdtek megismerni a jatekot. De meg mindig kevesen voltak azok, akik komolyabban belevagtak, mert szokatlan volt akkoriban (2001), ez az openworld sandbox stilus. Amennyire csabito, annyira volt ijeszto is. (es persze ott volt az akkori "gonosz ellenseg", a Gothic 1 resze is)
Az Oblivionig eltelt 4-5 ev alatt a TES-t megismerte mindenki, ha jatszani nem is jatszott vele, de hallani tuti, hogy hallott rola. Az Oblivion megint hozott egy olyan technikailag tokeletesen ujnak szamito sandbox vilagot (Facegen, Speedtree, Radiant AI, stb), amely miatt az is kalandozott benne par orat, aki egyebkent eleteben nem jatszott rpgvel. A TES kozosseg pedig eleg korrekt szamura nott, PC-n es Konzolon egyarant. Eladasi rekordot hozott a TES IV, es meg a Gothic 2-tol is sikerult elcsabitani nagyon sok embert. Ami a Morrowinddel elkezdodott, az Oblivionnal beteljesedett, egyertelmuen a jelenkori singleplayeres szerepjatekok kiralya lett a TES aktualis resze. (mind penzugyileg, mind kritikailag, mind dijak szempontjabol mindent vitt...)
A Skyrimet tavaly ebbol kiindulva pedig szinte mindenki varta, es a megjelenes napjan ujra megdontott minden eladasi rekordot digitalisan, steamen, stb.
Eladasi rekordok alatt ertelemszeruen a kategorian beluli rekordrol beszelek, nem egy GTA, vagy COD szintu eladasokrol, ott meg nem tartunk.
Ezek utan a TESO-ra is biztos, hogy nagyon sokan fognak raugrani a premier napjan. Nem lesz akkora az eladas, mint a Skyrimnal, nem fogja "eltiporni" a WoW-t, se GW2-t vagy SWToR-t. De lesz egy stabil kozosseg az elso idoszakban, amire lehet majd epiteni.
A jatekmenet, akar hiszi az ember, akar nem, nagyon kevesben kulonbozik a fentebb emlitett Skyrimtol. A vilagban minden targy megfoghato, ellophato, odebbteheto, minden fogkefe, sepru, vodor, kalapacs, rozsabokor, rozsdas bicikli felveheto, elteheto, eladhato, vagy lebonthato es craftolhato belole valami. Mindenhova be lehet menni, minden npc-t ki lehet fosztani (illetve meg lehet probalni), stb. Jelen allapotaban a jatekmenet, a harc, a kvesztrendszer a Skyrimben latott, termszetesen mmo kornyezetben. (sajnos az egyes teruleteken fix tol-ig zonak vannak, vagyis a fejlodes emiatt kisse iranyitott utvonalon halad). Nincsen ninjazas, nincs tageles, adott zonaban a boss vagy champion mobok skalazodnak attol fuggoen, hogy hanyan utik, emiatt megolheted egyedul is, de akar egy 20 fos bulihoz is csatlakozhatsz (persze lesznek instanceolt dungeonok is, direkt partyknak). Es akkor az SWtoR fele fullszinkronos interaktiv film szeru tortenetmeselesrol nem is beszeltunk, ami vegigkoveti a jatekost az 1-50ig vezeto szintezes soran.
Ami a lenyeg, hogy jelen esetben a TESO egy GW2/WoW/SWtoR kevereknek tunik, mindenhonnan lenyulva a jobb reszeket, ugy, hogy hangsulyozzak, 50-et elerve csak a jatek kb 30%-at teljesitettuk, a java majd csak utana jon.
A Beth szokott nagyon nagyokat mondani a hype idoszakban (lasd Radiant AI rendszer anno, es amit kaptunk 😊), de ha csak a fele igaz abbol a sok featurebol, amit irtak, akkor a TESO boven jo lesz. De ha csak a hype es a pr gepezet mondatja mindezt, es a valosagban nem igy fog kinezni a TESO, akkor sajnos nem lesz hosszu eletu a dolog, es a TES VI. singleplayer lesz az, amit varni fog mindenki, nem a TES mmo-t...
“Yesterday is over. Tomorrow is yet to come. Today is yet unknown. Let's go!”
A legtöbb ilyen játékos a játék nagy részét nem is látta, fel sem fedezte, ki sem próbálta. A GW2-ben elég sok tartalom volt már a megjelenéskor is, még is sok embert elvesztett, mert sokan nem találták a helyüket a játékban. A különbség ott fog kezdõdni, hogy egy b2p-nél még talán visszanéznek késõbb, vagy havonta belogolnak, de fizetni ki fog ezért manapság? Senki.
Egyébként ettõl a játéktól sem kell majd csodákat várni, annyit kell várni, amennyit mondanak, se többet, se kevesebbet és akkor nem lesz csalódás. Minden másra meg egy tapasztalt mmo játékos fel fog készülni.
"War is hell" Start Citizen Referral kód: STAR-Y7FJ-ZQGX https://www.starcitizen.hu/
"Beware of the blindness of those who would follow, and the damnable lure of those who would lead."
"GW2 mellett egy fizetõs új mmo-t bevezetni kész öngyilkosság"
Nos akiket nem tudott a GW2 hosszútávon lekötni azok szerintem nem így gondolják. 😊
Az hogy a TESO milyen lesz nem tudhatjuk de le merem fogadni hogy ha hozza azt a szintet amit itt mindenki elvár akkor csengetnénk érte szó nélkül akár havonta is . 😉
"War is hell" Start Citizen Referral kód: STAR-Y7FJ-ZQGX https://www.starcitizen.hu/
Más világ járja manapság, a mai fiatalságot, már kb a b2p rendszerrel sem nagyon lehet megfogni, mert az egész világuk arról szól, hogy mindenbe bele kell kapni pár hétre, aztán futnak tovább...
Minden erre épül, filmek, zenék, játékok, egyikben sincs semmi igazi mélység, egyik jön a másik után, egyre rövidülõ periódusokban. A legszebb, hogy már az emberi kapcsolatok is a fogyasztói társadalom mintáján üzemelnek, mindenki gyorsan elveszi azt amire szüksége van, aztán repül tovább, gyönyörû...
Ez az egész F2P , B2P egy felfújt lufi ami majd szép lassan kipukkan.
Mindhárom modellnek ( p2p, b2p , f2p ) megvan a létjogosultsága , az már a kiadó dolga hogy rendesen belõje hogy is lehet egy adott terméket eladni és fenntartani.
"War is hell" Start Citizen Referral kód: STAR-Y7FJ-ZQGX https://www.starcitizen.hu/
Nem mindenki ragad le Guild szinten,akinek nincs sok ideje annak megy a PUG viszont nem havidíjas rendszerrel.
Gondoljanak csak mindenkire és legyen B2p.
A trailer nem gyenge😊<#eljen>#eljen>