The Elder Scrolls Online
Jelentkezz be a hozzászóláshoz.
Who - It's important to remember that we're simply counting the number of characters seen for each category. This does not mean the number of players, nor the number of actively played characters. We can't efficiently get activity data yet, so some characters may not have been played for a long time."
Kiskezitcsokolom, ha mar linkelsz, olvasd el elotte, mit is linkelsz.
“Yesterday is over. Tomorrow is yet to come. Today is yet unknown. Let's go!”
Koszonom. Ez azert sok mindent megmagyaraz. Ne ertsd felre, nem problema, csak hat neked a budos eletben sosem eleg egy mmo altal nyujtott tartalom, ha benne elsz napi 24/7-ben. De meg ekkor sem lenne baj, csak tudni kell valtani. Egy mmo nem hazassag, keress masikat, majd gyere vissza kesobb. Nem kell benne elni folyamatosan, kell a valtozatossag is.
“Yesterday is over. Tomorrow is yet to come. Today is yet unknown. Let's go!”
és a másik dolog a battlepetek, azok mivel account bound-osak akármelyik realm-on levö karakterrel el tudod adni akármelyik realm ah-jában. van olyan 2millió elõfizetõ az eu realm-okon mégis jól mûködik.
talán ha a faszántos trailerek helyett a játékra költöttek volna, még lenne valami reményük... de az meg a pofátlanság csúcsa, hogy horribilis áron elkezdik árulni a trailer breton szereplöjének szobrát "Breton híró" néven, mert a szerencsétlennek még neve sincs és a játékban/loreban se szerepel. de vegyed birka, mer' csak 1500 darab van worldwide.. 300dodért a kicsi, a nagy meg ezeré'. frissen a 3d nyomtatóból alig volt 10 dolcsiba nekünk. hát kb ez a játék egy pofátlan pénzlehúzás.
beleöltem 2 hónapot, maxos karakter, all full szakma, full gold, 3+3+5 szetbonuszos pve/pve gear és semmit se lehet vele kezdeni. mehetek a triál-ba kék szemét loot-ért, vagy anomáliát famolni. vagy nézhetem, hogy a pvp-ben milyen ügyesen önti alád az olajat a mezõn valaki. vagy a dk milyen ügyesen teszi rá 6 emberre a burning claw-ot, dobja le a tabard-ot és öli meg mindent, aztán röhögve elszalad 3/4hp-val.
"Beware of the blindness of those who would follow, and the damnable lure of those who would lead."
Ez általában igaz is, de ott mennek sokan félre, hogy ezt is ebbe a dobozba teszik. Az Elder Scrolls Onlineban a questezés a játék. Az az end game is.legalábbis per pillanat.
Craglorn egy jó irány mert vannak jó questek, dungeönök, minden szintnek. Akár vet 1en is lehet sikereket elérni és késõbb sem lesz teljesen unalmas. természetesen ha nem jön semmi egy fél évig, akkor ugye gond lesz, de azért jönnek dolgok azt lehet hallani.
Már többen elmondták elõttem is, hogy érdemes végigolvasni a questeket mert elég sok vicces, érdekes. természetesen tudom, hogy x idõ után azért ez is elég uncsivá tud válni. Én sem olvasok végig mindent, de azértazt mindig megnézem, hogy kb. mirõl szól. Ha érdekesnek tûnik, akkor végignézem/olvasom....ha nem annyira, akkor meg csak végigklikkelem.
Gondolom még nem tûnt fel, hogy azoknál az mmo-knál mûködik csak, ahol 60 külön szerveren oszlanak el a játékosok, de ahol egy központi van, ott annyira nem.
“Yesterday is over. Tomorrow is yet to come. Today is yet unknown. Let's go!”
nettó hülyeség. sok eladó -> sok vevõ
nem egy reálmon van több, mint 100 ezer player és jól mûködik
http://wow.realmpop.com/eu.html
“Yesterday is over. Tomorrow is yet to come. Today is yet unknown. Let's go!”
Questeket én sem olvasom, mert majd egyszer szeretnék altozni is.
Amúgy meg Frednek kösz a múltkori tippért a nem tudom melyik oldalon, ahol heti RP eventeket írják ki. Voltam azóta két ilyenen, nagyon tetszett.
az amúgyot nem rövidítjük ám-nak
“Yesterday is over. Tomorrow is yet to come. Today is yet unknown. Let's go!”
Ezért mondtam azt, hogy igazából csak azok szívnak, akik egyedül próbálkoznak, a szociális részt meg teljesen elkerülik.
Van a játékban guild, van party rendszer, craglorn-ban pl a héten több nagy partit is összehoztunk, meg csapatot is kerestem, egyikhez sem kellett, csak írni a zónára és tódultak az emberek. Craglorn-ra meg különösen igaz, mert ott kb 1 perc alatt találni bármire csapatot.
Így elég jól lehet szólóban is haladni, de nekem eddig mindig sikerült partyt találnom world bossokra, dolmenekre, public instákra is. Az igaz mondjuk, hogy egy kicsit tovább kell ordibálni vagy keresgélni mint akár egy két hete is, de azért én nem tapasztaltam ezt a "két órát várok partyra, de nem történik semmi" dolgot amivel telehisztizték sokan a hivatalos fórumot.
Hát nekem ment egyedül is, Claglorn is. kivéve az instákat mert oda kell legalább 2 ember. De nyilván akinek ez az elsõ "mmo" élménye annak ez nehéz. ezzel arra akartam célozni ha neked nehéz a veterán tartalom akkor noob vagy.
"Az meg külön érdekes, hogy ugyan miért kéne egy mmo-ban egy hónap alatt max szintûnek lenni? "
mert az mmo az endgame-rõl szól, csak azt elfelejtették megcsinálni....a szintezés az a single player mûfaj. szügségtelen rossz. volt olyan a guild-ben aki a második kariját 4 nap alatt húzta v12-re, mert a guild-es main tank kilépett a játékból, aztán 1 hétre rá õ is. szóval ha valakinek 1 hónap alatt se megy akkor ott már komoly a baj.
Az meg külön érdekes, hogy ugyan miért kéne egy mmo-ban egy hónap alatt max szintûnek lenni?
Értem én, hogy lehetett volna máshogy is, de ne csináljuk már, hogy ott van hatezer magyar guild, meg csomó nemzetközi, szegény magyarnak nem kötelezõ egyedül küszködnie, végül is egy mmo-ról beszélünk, aki single player játékot szeretne, arra van pár TES rész a témakörben.
Összesen tehát 20 óra alatt megvan legalább v9-ig a szint.
Neked lehetõséged is volt erre, csak nem éltél vele.
"Rosszul lõtték be az arányokat és részemrõl ott követték el a legnagyobb tervezési hibát, hogy a veterán szinteket kötelezõvé és nem opcionálissá tették."
Ez igaz. Bar, a vicc az, hogy az alapkoncepcio nem ez volt. Talan egy evvel ezelott, az E3 utani info dompingben volt szo rola, hogy a harom szovetseg el lesz egymastol szeparalva, es egy karakterrel nem lathatsz midnen teruletet - vagyis ha be akarunk nezni az Aldmeri es Daggerfall teruletre Ebonheartkent, akkor ott altot kell majd krealni. ugye a legtobb mmoban ez engedelyezett, maximum agyonvagnak a jatekosok es az NPC-k. 😊 Volt is nagy felhaborodas meg anyazas, hogy ezt igy most hogy? Ezutan lett az, hogy "oke, akkor vegigjarhatod oket".
A gond azzal volt, hogy egy-egy Frakcio szintezos terulete 1-50-re volt belove. Vagyis, 50-eskent a tobbi frakcio 1-10es zonaja meszarlas, nem jatek. Ekkor jott a Veteran rendszer otlete es akkor csinaltak belole valami keverek akarmit, ami most van. A gond az, amit te es mindenki mas is ir, hogy amig az 1-50-es alap szovetsegi teruleten a szintezes fun, addig a VR1-5 es VR6-10 teruleteken nem 50 szintet lepsz, hanem 5-t, es mivel a teruleteken nehezebb a haladas, az egesztol sikitofraszt kap az ember, es inkabb elmegy foghuzasra, csak ne kelljen VR szintet szereznie.
A vicc az, hogy a sztorikkal nincs gond, kivaloak. Csak maskent all hozza az ember 22-eskent (30 ora playeddel) egy kveszthez, es maskent all hozza ugyanahhoz VR6-oskent 160 ora playeddel. Emiatt rossz vagy legalabbis hibas ez a koncepcio sok embernek.
Alternativa van, de hat PVP vagy Craglorn farm sem sokkal izgalmasabb, igy aki nem igazan rajongoja a TES-hez kapcsolodo sztoriknak (mint en, de hat ez mar az en bajom 😊), az tenyleg skip-skip es imadkozik, hogy valami bug folytan legyen mar VR10 vagy 12, mert lebabazik mire odaig er 😊.
“Yesterday is over. Tomorrow is yet to come. Today is yet unknown. Let's go!”
Craglornban meg még nem voltam, de ott legalább lesz valami cél majd, plusz ha behozzák majd egyszer ezt az új aréna szerû pvp módot amirõl sustorognak, az sokat dob majd rajta.
az amúgyot nem rövidítjük ám-nak
Nekem mondjuk az ezt kiküszöbölte volna, ha pvpvel lehetne fejlõdni normális tempóban.
lirikTENK |XMG Neo 17 (M21), RTX 3080(16GB), i7-11800H, 64GB ram
Csak a magam nevében tudok beszélni, ha már így kikényszerítetted, számomra nem volt élvezhetõ. Rosszul lõtték be az arányokat és részemrõl ott követték el a legnagyobb tervezési hibát, hogy a veterán szinteket kötelezõvé és nem opcionálissá tették. Legyen 1-2 quest történet bármennyire is jól kitalált, de mikor már a 125. alkalommal kellett ugyanazt a szellem-megsegítést, npc-megmentést, public dungeont pepitában megcsinálni/végighallgatni, ott vmi eltört bennem. A quest-sztorik azért nem irodalmi klasszikusok.
http://edtool.net
Siege Warfare bug
ESO - @Omrega - " Ne álldogáljatok, öldököljetek! " : waterworld
Az erkezo "guild kiosk" rendszerre gondolsz, vagyis, hogy a fovarosokban 3-3 (de lehet tobb, kevesebb - kiderul) Guild hetrol hetre berelhet egy-egy placcot, es ott arulhatja a cuccait, nem kell emiatt Cyrodiilba menni? Mert ezt a lehetoseget a guildek egy licit utjan fogjak megszerezni, vagyis aki tobbet fizet, aze a(z egyik) kiosk. Hogy mennyiert fog elmenni es rentabilis lesz e, nem tudom. Mivel tenyleg onellato szinte mindenki, sanszos, hogy az otlet nem hozza majd azt, amit hozhatna akkor, ha mondjuk nem lenne ennyire trivialis es konnyu a crafting fejlesztese. Az egyetlen ellenfeled a research ido, de 2-3 alttal (10 szintig szintezve, begyujtve az addigi skillpontokat) szinte minden szakma lefedheto boseggel (ertem ezalatt azokat a targyakat, amelyeket hasznalsz is).
“Yesterday is over. Tomorrow is yet to come. Today is yet unknown. Let's go!”
Itt a nyersanyagot is csak alap fomrában lehet eladni, mert esnek a húzók akkor is ha mondjuk pl beolvasztod az ércet. Szal mindenki abból is akar egy kicsit. Arról nem is beszélve, hogy mondjuk egy kb 30 perc alatt össze lehet szedni mindenféle alapanyagot ami elég setek gyártására, potikra, bármire.
Mondjuk sosem voltam nagy kereskedõ, szal ezt annyira nem bánom. Eddig kb. 2x fordult elõ, hogy nagyon kerestem vmi set itemet, amit ahból ki lehetett volna kapni pikk-pakk, így meg tovább tartott mert épp nem volt egyik trade guildben sem.
Amúgy a guild ah cucc jól hangzik, de veszélyes dolog mert gondolom amjd vmi alapján lehet a jogot megszerezni, viszont mivel nem nagyon van forgalom nem biztos, hogy meg is éri.
Azt akartam volna kihozni, hogy a jelenleg elerheto tartalom megiteleseben (szar-fos vagy korrekt-jo) a jatekosok szama nem igazan tenyezo, mert a PVE tartalom 85% szolora keszult, 10% dungeon+trial es kb. 5% a guild+kereskedelem, a PVP kampanyokra meg van ember boven. Vagyis, barmelyik aspektusa elvezheto az ESO-nak 2014.06.12-en fuggetlenul attol, hogy epp 20 ezren vagy masfel millioan jatszanak vele.
A jovo(kep) az mar mas kerdes, de en a jelenrol beszelek. Mert a sok hater es troll csak a jelenrol tud nyilatkozni. Vagy, tudna...
“Yesterday is over. Tomorrow is yet to come. Today is yet unknown. Let's go!”
A legközvetlenebb hatást egyértelmûen a szélesebb választási lehetõségeidre gyakorolja a nagyobb létszám, pezsgõbb és több orvr-kampány, pörgõbb gazdaság, több guild, stb. De ezek felett az emberek túlynomó részének leglényegesebb a szociális hatás, ami részben a fentiekbõl ered, hogy azt érezzék nincsenek egyedül és némi igazolást kapjanak arra a tömeg által, hogy ha bár egy adott vetülete nem tetszik az egésznek, az összkép azért talán mégiscsak reménytkeltõ.
Amúgy nagyvonalúan kizártad a legfontosabb implicit hatást, mégpedig a jövõbeli fejlesztések arányát a létszámhoz. 😊 Mind tudjuk, hogy százezer emberre nem kétszer akkora értékû fejlesztés indokolt, mint kétmillió után, hanem sokkal inkább huszadannyi.
De a nagyobb gond az, hogy konnyen hozza lehet jutni a cuccokhoz, es onellato az ember, ahogy lentebb is le lett irva. Nincs szukseg boltra, ha nem lusta az ember.
“Yesterday is over. Tomorrow is yet to come. Today is yet unknown. Let's go!”
Life is death, death is life. No life, no death. Life is life, death is death.
\"A GOTO veszélyes, mire juthatsz véle, a JOIN meg költséges, cseberböl vederbe\"
- ez nem lesz meg egy ideig
- errol nincs info, es csak kenyelmi funkcio, de jol jonne, ketsegtelen.
“Yesterday is over. Tomorrow is yet to come. Today is yet unknown. Let's go!”
- Különbözõ városokban megnyitható Guild Store-ok - saját csapat zászlókkal.
- javított keresési rendszer
- gyártás / vásárlás elõtt megtekinthetõ kinézet
Emlékszem a Dofus gyártás / kereskedelem rendszerére, nem volt hibátlan, de ott például bárki leállhatott ( amíg offline volt a karakter ) termékeket árulni, érdemes volt mindenkihez benézni úton-útfélen ráadásul az alap szettek képességeit megtartva, de saját "képességekkel" is felruházva elég egyedi felszereléseket is lehetett gyártani. Ott kifejezetten élvezetes volt a kereskedelem, igaz global AH-is volt, de oda mindig el kellett utazni ( ami elég macera volt ), illetve a komolyabb tárgyak alapanyagait olykor nehéz volt össze farmolni, így akár egy-egy értékesebb alapanyag szinte a kész cucc 50%-át is elérhette. A rengeteg hozzávaló miatt persze kicsit átláthatatlan volt a rendszer. Illetve volt egy kockáztatós rész is benne, vagy erõsebb lett a tárgy vagy szétesett, persze a rápakolt extráktól függõ mértékben egyre nagyobb volt az esély a rontásra.
Itt viszont tényleg be lehet állni egy önellátásra, csak a rendelkezésre álló tárolókapacitás szab határt ( amit eléggé utálok )
ESO - @Omrega - " Ne álldogáljatok, öldököljetek! " : waterworld
PSN:Tatyla1974 | http://www.twitch.tv/tatyla74 https://www.youtube.com/channel/UCogzoZ5ODf0hReYKB7p16AA
Elonye viszont ugyanez. Barmelyik altot barmikor, nulla munkaval minimalis penzbol (aranyrol beszelek, nem a RMAH-rol) fel tudtam az adott chapter szintjere oltoztetni, es nem volt gond a haladassal. Mert olyankor meg jol jott az, hogy a banyaszbeka segge alatt vannak az arak.
Maradjunk annyiban, nem veletlenul szedtek ki az AH-t a D3-bol es kertek bocsanatot, mert kurva rossz dontes volt egy megaszerver eseteben. WoWban vagy egyeb, realmekre es szerverekre bontott kozegben mukodne a rendszer, de egy megaszerveren kinyirja a gazdasagot.
“Yesterday is over. Tomorrow is yet to come. Today is yet unknown. Let's go!”
az amúgyot nem rövidítjük ám-nak
Fogjátok már fel, hogy több százezer játékos esetében már nem megy az Ah. Persze ez nem jelenti azt, hogy a jelenlegi rendszer az ESo-ban jó, inkább csak van valami.
Van egy jó kis alapcsapatunk és szívesen megyünk mindenfelé questezni/instázni.
Mondjuk hamarosan sztem minenkinek meg is lesz minden amit szeretne.
Játékosszám: azért elég sokat tolom ezt (szinte minden este pár órát, hétvégén többet), de mindenhol találtam embert.
Az igaz, hogy sokan elmentek craglornba farmolni anomáliákat, stb, de ez minden játékban így van. Ha rájönnek a játékosok, hogy hogyan tudják a lehetõ legtöbb xpt kiszedni a leglevesebb idõ alatt, akkor mindenki arra ugrik rá. A player már csak ilyen. A veterán szinteken kicsit lassabban jön az xp a questekért. Ha lenne eszük azt is javítanák és szépen minden quest megadná a következõ szint x százalékát. Akkor azt is többen csinálnák.
Sok olyan quest van amivel eltölt az ember egy jó fél órát, aztán kap 5k xpt meg egy szar zöld kardot. Sokan éppen ezért nem questeznek.
Több group content jöhetne. Nekem tetszenek a Craglornos insták, a questes dungeonök is elég jók és rengeteg szuper ötlet van bennük (pl elemental army, amikor port kell szórni a levegõbe, hogy lásd az utat. kicsit ilyen indiana jones feeling).
Ilyenek jöhetnének még dögivel. A veterán isnták is jók, de azért a többségükbe jól fel kell készülni meg észen kell lenni. persze van sok ember akinek megvolt mind rögtön elsõre, mi azért küszködtünk párral. De épp az volt a jó benne, hogy láttuk, hogy haladtunk.
Aki most akarja megvenni, azt csak bíztatnám, hogy hajrá! Nem hiszem, hogy megbánná. Ahogy Nephim is mondta korábban érdemes elolvasni a questeket mert igen változatosak és tényleg nagyon jól megírták a legtöbbet.
Nekem továbbra is a Daggerfallos questek jönnek be a legjobban. Az Aldmeritõl kikészültem és minen erdõt ki akartam írtani. A Pactesek nem rosszak, de nem fogtak meg, de még csak Deshaanban tartok, szal alakulhat.
megértem, hogy valószínûleg egy technológiai korlátot fednek el vele, de attól még nem tetszik.
Life is death, death is life. No life, no death. Life is life, death is death.
És ezért legyintetek rá jelenleg a játékosállományra mert tudjátok jól erre a tartalomra nem lesz tömeg.
Minden másra, hogy ne érezd magad egyedül a világban, találj mindig groupot, etc, teljesen megfelel a mostani szám (ami nem tudom mennyi, le se szarom).
twitch.tv\mnk_official