The Elder Scrolls Online
Jelentkezz be a hozzászóláshoz.
Peldanak okaert most is tapoljak a melee classokat es a staminat hasznalo kepessegeket, es kesobb sem lesz maskent, valtoznak a VR zonak, valtoznak a class skillek, jonnek az uj Veteran szintu kepessegek a skill fakra, stb.
“Yesterday is over. Tomorrow is yet to come. Today is yet unknown. Let's go!”
Az, hogy nincs még balanszolva minden rendesen, olyan van, mivel a játék még új.
A DPS bajnokok, meg a többi csodajátékos szerencsére lassan lekopik és áttér a következõ mmo-ra, így tisztul a terep azok számára, akik élveznék a játékot és nem dps-ben méregetnék az e-péniszüket.
Hja csak ez jól bebukott dolog. Hiába szeretem a két kardos romaork karaktert ha szart sem ér, mert meele és két ütéstõl kifekszik.
Nekem nem jár szabadnap a munkahelyemen mert, én egy teljes érték? szabad ember vagyok.
“Yesterday is over. Tomorrow is yet to come. Today is yet unknown. Let's go!”
Healernek érdemes magickára pakolni fõleg és aztán kicsit healthre. A lényeg az, hogy Vr12re olyan 2400 hp körülre kéne kihozni. Lehet kajával is ennyi mert raidekben nagyokat ütnek néha és ha nincs ennyi hpd akkor nagyobb eséllyel fekszel.
"We’ve just launched the Craiglorn update, which was this huge new piece. We’re introducing with our next update…well let’s see. It’s actually Crypt of Hearts that is on our public test server right now. There is a new veteran dungeon coming out soon it’s going to be called “City of Ash”. We’re going to release the “Region-free of Craglorn” coming out very soon as well. So yes, there is a lot more land coming in."
“Yesterday is over. Tomorrow is yet to come. Today is yet unknown. Let's go!”
We’re looking at adding in the Justice system which is where players can steal from NPCs and the NPCs will react to that, I can kill NPCs and NPCs will react to that. The coolest thing I think about that system is because it’s online we can allow players to not just steal and kill, but they can also become guards and act in justice. So you’ll have a little bit of PvP in the real world in the Justice system.
“Yesterday is over. Tomorrow is yet to come. Today is yet unknown. Let's go!”
Tehát hamarosan érkeznek majd (nem a következõ frissítéssel, hanem mondjuk a következõ pár hónap alatt) a következõ dolgok:
Júliusban >> Az egy helyen, de különbözõ (eltérõ) phase-ben lévõ játékosok végre láthatják majd egymást.
Várhatóan Augusztus, Szeptember >> Justice rendszer
Várhatóan Augusztus, Szeptember >> EU megaszerver végre átköltözik
Június >> Érkezik a FOV (Field of View) beállításának lehetõsége.
Július >> Ppáncélok festése és színezése ("Dye" és "Tinting")
Június és Július >> Két új veterán (heroic) dungeon: Crypt of Hearts és a City of Ash.
Passz >> Craglorn egy új része is elérhetõvé válik, vele egy új Triallal (raiddel), a Serpenttel. Az elsõ raid ellenfele a Warrior lesz, a másodiké a Serpent, a másik két hiányzó renegát "csillagkép" is érkezik majd.
Június >> Megnövelik a világban összeszedhetõ tárgyak számát
Õsszel >> Sötét Testvériség és a Tolvajok Céhe, küldetésekkel, sztorival, skillekkel.
Passz >> SPELLCRAFTING (Morrowind fanok most csettinthetnek)
Passz >> Lesz lóverseny, csak úgy a móka, a díj és a dicsõség kedvéért
Passz >> Dragonstar Aréna, hasonló lesz mint a Trial, csak ez most 4 fõs csapatoknak szól.
Passz >> Fejlesztik a horgászatot, Fejlesztik a különbözõ szakmákat és fejlesztik az LFG (Looking for Group - vagy Group Finder, ahogy tetszik) rendszert is.
Passz >> Javulnak majd az NPC-k mimikái
Passz >> Át lesz alakítva a Guild Store kezelõfelülete
Július >> guildekkel kapcsolatban: tabard, kitûzõ, új belsõ rangok, stb.
Július >> kereskedelmi guildeknek: (Guild Kiosks)
Passz >> Az instanceolt dungeonok a leader szintjéhez skálázódik
Passz >> Császári Fõváros, és vele PVP dungeon
ESO - @Omrega - " Ne álldogáljatok, öldököljetek! " : waterworld
A bow-val nekem az lenne a gondom, hogy ha ki akarod használni a nagyon jópofa aktív skilljeit, akkor kísértésbe eshetsz, hogy staminára pakolj a HP mellett - ugyanakkor feltételezem, hogy egy healernek sokat kéne magickába nyomnia (HP mellett). Ha viszont valaki pakol mindhárom attribute-ra, akkor egyik ágon sem lesz túl ütõs, nem? Szeretnék healert csinálni, de a resto mellett a másik fegyver nem lehet staminás, mert félek, hogy akkor szétoszlok, ergó destro staff-on merengek.
Belépek egy public dungeonba, kihalt az egész, jaj de jó, egyedül vagyok, végre használhatom a stealth bónuszaimat, úgyse használom soha. Shadow assassin leszek!!
Osonkodva megközelítem a háttal álló, ládában motoszkáló rablót, lassan emelem a kezem, benne a pengével, és már majdnem lesújtok, amikor...
Wrooommmm... a rabló darabokra szakad elõttem, ahogy egy 3 fõbõl álló csoport vad musztángokként végigszáguld rajtam és az ellenfelemen, diadalüvöltéssel csóválva fejük felett fegyvereiket, és már el is tûntek a következõ kanyarban.
Korrekció: EU-ban magyar idõ szerint mégsem pénteken, hanem már szerda hajnalban érkezik az Update 2. Link
“Yesterday is over. Tomorrow is yet to come. Today is yet unknown. Let's go!”
“Yesterday is over. Tomorrow is yet to come. Today is yet unknown. Let's go!”
Aztán a guildben utólértük egymást és így jobban pörgött a public insta+ veteran dungeon dolog. Azóta is mennek + dolmen becsukogatós/world boss ölõs körök is mennek.
Nyílván ezeket egyedül már nehéz megcsinálni és ide inkább kell még pár ember, de questezgetni lehet egyedül is. Nekem vet4-5ön volt gond, ott valamiért sokat haltam, de utána már nem...kivéve ha nem figyelek...ami azért sokszor megesik. Klasszikus eset, hogy mondom a többieknek, hogy srácok, akkor ebbe meg abba ugye nem áll bele senki....majd én szépen beleállok mintha kötelezõ volna.
No, amit ki szerettem volna nyögni az csak annyi, hogy lehet egy kisit változtatni kell a skilleken vagy az armoron és utána megint megy minden szépen. Abban igazad van, hogy a veterán területek több odafigyelést igényelnek és nehezebbek.
“Yesterday is over. Tomorrow is yet to come. Today is yet unknown. Let's go!”
"Beware of the blindness of those who would follow, and the damnable lure of those who would lead."
Running:
Minden trollkodás nélkül, szépen megkérlek hogy skippeld a kommentjeimet. Ha el is olvasod, kérlek NE reagálj rájuk mert a te véleményezésed a legkevésbé sem érdekel.
Elõre is köszönöm.
Ha holnap erkezik az 1.2.4 (Update 2), akkor abban javitjak. Elvileg. A CM legalabbis ezt nyilatkozta 1-2 hete.
“Yesterday is over. Tomorrow is yet to come. Today is yet unknown. Let's go!”
érdemes csinálni õket akár többször is. Balamath jó farm hely, de ha csak simán akarjátok csinálni, akkor is lehet futni 1-2 kört velük.
Ajánlanám még a burial site-okat is. Jó móka végigtolni õket (bár igazából mind ugyanaz).
Ajánlanám még a seeker's archive és az egyéb napi küldiket. Shada's tear az eléggé nehéz, de a többi érdekes. Meg asszem az elemental armyban az arena rész elég kemény tud lenni.
Guildben ha vannak még hasonló szintûek, azokkal is össze lehet teamelni és szépen ledaráljátok az egészet. Akár 2 ember is elég.
Orosz barátaink szereztek 6 képet az egyelõre még elérhetetlen Imperial Cityvel kapcsolatban. Ha minden igaz, így fog kinézni az #ESO-ban a Császári Fõváros.
A képeken látható a Templom negyed, az Aréna, az Arborétum, a lakónegyed és még pár ismerõs helyszín.
Ha valaki össze szeretné hasonlítani az #Oblivion-ban látott helyszíneket a mostani állapottal, az ide kattintson.

https://www.twitch.tv/nephinplaysgames https://twitter.com/Nephin79 http://www.handofunity.eu/ (Ashes of Creation)
A 3-as csoportok mostmár tényleg húzósabbak, mint az elsõ szövettség területén, viszont mostmár sokkal több skilled van és a harcban is tapasztaltabb.
A pvp területem is érdemes összeszedni a shardokat ( ha még nem tetted meg )
Érdekes módon V3-as szinten nem sokat számít, hogy V3-V4 vagy V5 csoport ellen harcolok. Valahogy itt a területek között is szabadabban járkálok, és így nincs az kötött sorrend, mint 50-ig, ahol a területek között még nagyok voltak az ugrások.
ESO - @Omrega - " Ne álldogáljatok, öldököljetek! " : waterworld
Life is death, death is life. No life, no death. Life is life, death is death.
1-49-ig briliáns a játék, a VR szinteket elkezdve (számomra) 80%-ot veszít a varázsából.
https://www.twitch.tv/nephinplaysgames https://twitter.com/Nephin79 http://www.handofunity.eu/ (Ashes of Creation)
https://www.twitch.tv/nephinplaysgames https://twitter.com/Nephin79 http://www.handofunity.eu/ (Ashes of Creation)
A mohának mindig a déli oldala fás!
(ezt a kurva edit gombot is jo lenne mar vegre belerakni ebbe a motorba, ha mar ugyis szarakodik es hegesztik folyamatosan, meg kellene ezt is oldani vegre. 2014-et irunk konyorgom..)
“Yesterday is over. Tomorrow is yet to come. Today is yet unknown. Let's go!”
“Yesterday is over. Tomorrow is yet to come. Today is yet unknown. Let's go!”
A mohának mindig a déli oldala fás!
Változnak a #ESO staminát használó képességei és passzívjai is, mert jelenlegi formájukban kb. annyit érnek, mint az angol-spanyol páros a brazil futball VB-n.
Bow: Poison Arrow
- Poison Arrow’s damage-over-time has been increased by 50% overall.
Bow: Snipe
- Snipe’s cast time will be reduced from 3 seconds to 2 seconds.
- Snipe’s maximum range will be reduced from 40 meters to 35 meters.
- Snipe’s minimum range will be reduced from 20 meters to 10 meters.
Dual Wield: Flurry
- The damage for Flurry’s final hit will be increased by 10%.
Medium Armor
- With the Wind Walker passive, medium armor will reduce stamina costs by 2% per piece equipped.
Two Handed: Cleave
- Cleave’s damage-over-time will be increased by 25% overall, and scale as the ability ranks up.
Two Handed: Uppercut
- Uppercut’s damage will be increased by 10%.
- Uppercut’s global cooldown after use will be reduced by 50%.
Forrás:
http://forums.elderscrollsonline.com/discussion/112513/improvements-for-stamina-based-skills-and-passives/p1
Hogy valaki ennyi energiát fektessen a trollkodásba az már tényleg nem normális 😄
BDO: Jordine
Ezen nagyon jot rohogtem 😄 Innen uzenem a level irojanak, hogy egy, ne keverjen bele minket, ketto, jo nagy fasz vagy, kiskezedetcsokolom kedves 😊, harom, legyel te is emperor, kuldd el a kepeket es a hirt, es kirakom a te guilded/tagod sikeret is. Ahogy mindenkiet, aki kitakaritott barmilyen pve taratalmat, megszerzett valami fontos achiet, megdugott minden not, kirabolt minden kereskedot, vagy adott penzt az osszes koldusnak, barmit ami emlitesre melto - csak mivel mindenki baszik ra, ezert csak azokat tudom kirakni, akik jelzik ezt nekunk.
“Yesterday is over. Tomorrow is yet to come. Today is yet unknown. Let's go!”