The Elder Scrolls Online
Jelentkezz be a hozzászóláshoz.
“Yesterday is over. Tomorrow is yet to come. Today is yet unknown. Let's go!”
"Beware of the blindness of those who would follow, and the damnable lure of those who would lead."
“Yesterday is over. Tomorrow is yet to come. Today is yet unknown. Let's go!”
Tegyuk hozza, hogy tenyleg keveset mondanak el elore a varhato anyagokrol, csak infokat csepegtetnek, de azert azt mar megtanitjak a "suliban" az elso oran, hogy minden interju csak annyira erdekes, mint amennyire a kerdesek azok.
Meg jo, hogy nem Matt nyilatkozott, hiaba o a vezetoje az egesznek, neha annyira nincs kepben, hogy mit csinalnak eppen, hogy azt orom nezni. mintha egy burokban elne Sage es Firor is, de szerencsere neha megszolal Konkle vagy Wheeler, ok mar mondjak a tuti infokat.
“Yesterday is over. Tomorrow is yet to come. Today is yet unknown. Let's go!”
Paul Sage interjút olvasva Link megint csak ez jutott eszembe:
- A 80%-át már elmondták legalább 3x
- Jövõ tervekrõl sikerült említeni a Justice rendszert, amirõl már tudunk, de ez sem köthetõ idõponthoz, vagy bármi máshoz
- Sablon, értelmetlen válaszok, lásd: tudjuk, gondolkodunk rajta, tervben van, sok ötletünk van, stb...
- A Rock Star státusztól még messze vannak, nem kéne így nyilatkozni, azért bankot nem robbantottak az elõfizetõkkel és valahogy meg is kell tartani azt a bázist
- PVP dungeon, két új guild, skillekrõl valami, bármi új információ, ezek pontosan miért csúsztak el, stb...
Jó dolgokat csinálnak, a játék is jó, kb tartják is magukat ahhoz, amiket mondanak, de a kommunikációjuk az valami borzalom. Minden ilyen cikknél azt érzem, jobb lenne, ha inkább csöndben maradnának. Mert az elõzõ is olyan volt, hogy tudjuk, kell nektek a housing rendszer, de majd 2 év múlva talán lesz. Oké. E helyett mondhatták volna azt is, hogy igen, látjuk, sokan szeretnék, elõrébb rakjuk a prioritási listán.
Nem hiszem el, hogy nincs pénzük valami normális, kommunikációra képes ember felvételére, aki intézné ezeket a dolgokat. 100 millió dolláros projekteknél ez már nem alap?
Nem hiaba mondtak azt, hogy nehez(ebb) lesz a provisioning fejlesztese, ha bejon a JS...
“Yesterday is over. Tomorrow is yet to come. Today is yet unknown. Let's go!”
BDO: Jordine
A lopas nem erre fog vonatkozni, "hatni" hanem ladakra, szekrenyekre, tarolokra, etelekre, italokra, es egyeb mozdithato dolgokra, amelyeket a hazakban talalsz.
“Yesterday is over. Tomorrow is yet to come. Today is yet unknown. Let's go!”
Igen, észrevehetõen szépek a belsõ fények.
Egy lépéssel közelebb kerültem, hogy megvegyem 😊
Scientia potentia est.
"A mai, az ESO jövõjét taglaló Paul Sage interjúban szerepelt egy "Region-Free Craglorn" kifejezés, amelyet egyikünk sem igazán tudott értelmezni, hogy vajon mire is utalhatott ezzel Paul. A legjobb tippünk egy közös, open world pvp-t lehetõvé tevõ új endgame zóna volt, amely Craglorn szerves része (lásd lower/upper Craglorn, stb.) de sajnos most derült ki, hogy a valóság teljesen más. Kár.
Az történt, hogy az eredeti cikk szövegében a "Region-free Craglorn" kifejezés nem más, mint egy bosszantó elírás a Gamingbolt részérõl, a "Region Three" Craglorn helyett. Vagyis, Craglorn harmadik raidje fog érkezni, a Serpent, semmi world pvp meg egyéb okosság, "csak" a következõ raid.
Erre Jessica Folsom, az egyik kedvenc ESO CM hívta fel a figyelmet a hivatalos fórumon.
"There were some odd typos/misquotes in that article. "Region-free Craglorn" is "Region Three Craglorn" which is the third area of Craglorn where The Serpent Trial will be.""
“Yesterday is over. Tomorrow is yet to come. Today is yet unknown. Let's go!”
Viszont az uj belso megvilagitas ku** jo lett, egyszeruen nem akar az ember kimenni a "napra", annyira hangulatosak a belso terek.
“Yesterday is over. Tomorrow is yet to come. Today is yet unknown. Let's go!”
https://www.twitch.tv/nephinplaysgames https://twitter.com/Nephin79 http://www.handofunity.eu/ (Ashes of Creation)
https://www.twitch.tv/nephinplaysgames https://twitter.com/Nephin79 http://www.handofunity.eu/ (Ashes of Creation)
“Ha meg akarod nevettetni Istent, mesélj neki a terveidr?l.”
https://www.twitch.tv/nephinplaysgames https://twitter.com/Nephin79 http://www.handofunity.eu/ (Ashes of Creation)
“Ha meg akarod nevettetni Istent, mesélj neki a terveidr?l.”
Általában az utánpótlási vonalak közé szoktunk beállni, így nem jutnak vissza azok az ellenfelek akik már elestek a várunk mellett.
Határozottan szórakoztató ez a játék szerintem, azzal, hogy mindenki tud lopakodni, egy olyan pluszt ad a játékosoknak, a csapatoknak, hogy egyedivé és különlegessé varázsolja a pvp-t.
Már csak a tömeges aoe által keletkezett lagvihart kéne javítaniuk, meg átköltöztetni a szervert eu-ba. Remélem 1-2 hónap múlva ezek is megoldódnak és történelemmé válnak.
- Az amerikai szerveren, a peccs után elõjött pár embernél PVP területen egy masszív FPS drop. A fejlesztõknek jelezték, tudomásul vették, rajta vannak.
- PVP Raid csapatnál viszont már nem bugol, nem akadnak be, nem kapnak DC-t a játékosok partiba ki/be lépésnél
- Az új fényeket nagyon dicsérik, azt írják szebb lett a játék
- PVP területen a kezdõ, születõ zónához fel tudnak ugrálni, jelezték ezt is képpel, gondolom hamarosan javítják
A többi pozitív dolgot nem írom le, mert abból 5 oldal van a patch notes-ban.
Szerintem érdemes megvenni. Iszonyú hangulatosak a questek, bár az is igaz, hogy olyan vet5-6 körül én már kicsit meguntam õket és nem mindegyiket olvastam már el. Viszont így VR12n is van mit csinálnom. Ha úgy van quesetezek egy picit, ha arról van szó elmegyek Craglornba raidekre vagy csak group küldiket csinálni. A veteran dungeonök is tudnak elég jók lenni. Némelyikkel van egy kis szopás, de ha ráérzel az ízükre menni fog mind. Az viszont igaz, hogy nem a lootért kell oda járni... Bár van egy-két elég fasza set item ami ezekben esik.
PvP semi extra, bár én még cask most kezdtem és az én pvp szerveremen a daggerfall kb. folyamatosan minden várat az ellenõrzése alatt tart. Így egy kicsit uncsi, de legalább kapom az összes buffot😊.
Hosszú az út VR12ig, de én most elkezdtem egy tankot is nevelni. Nincs sok idõm játszani, szóval nem nagyon halad, de elég kellemes. Még egy sorci tervben van...meg lehet kéne egy NB is...
The toggled free mouse has a new appearance.
A bent double-sided arrow appears in the character select screen to let you know you can rotate the character.
When a friend logs in, it now tells you what character they logged in to.
Items which previously had the "lock symbol" for enchantments now display a quote instead: "This enchantment cannot be replaced.".
Default prices are no longer applied when listing an item for sale in the guild store (all prices are 0 until you change them).
One of the Jazbay Grapes provisioning item is now named Piquant Jazbay Grapes.
Horse sounds have changed again.
PvP Assault skill Rapid Maneuver no longer affects horse speed.
Materials now list what level range they are used for.
Staffs have a new sheathing sound.
(unconfirmed) Nord racial changed from + armor to % damage reduction
(unconfirmed) Negative effects to alchemy potions have their magnitude increased
Map (M) now has a sound when you zoom inout. Sounds like gears
Night Mother's set replaced the 3 trait bonus. It is not 40% health regen while sneaking, it is now 220% extra sneaking movement speed.
The Twighlight Matriarch is graphically enhanced
The minimum distance for opening containers has been increased
All large storage containers, trunks, cabinets, etc, may also now drop white quality items to that region's level
Elõfizetõ bõven van, PVP szerverek, a népesebbek csurig vannak, sõt mostanában már hétköznap is 5-10 perces sorbanállás van, ami a megjelenéskor nem volt, szóval ebbõl is látszik, mennyire fogynak a játékosok.
A PVE zónákban meg kellemesen elvannak az új játékosok, akik egyébként nem kevesen vannak. Veterán szinteken üresebbek egy kicsit a zónák, de inkább csak azért, mert Craglorn-ba mentek át küldizni, farmolni.
Hosszabban: a játék remek, a sztorik hol viccesek, hol kisebb drámák, a skillek széles körû lehetõséget adnak a karaktered összeállítására (feltéve, a nem az OP build érdekel kizárólag - én íjász vagyok, ami a közvélemény szerint szar, én meg imádom és simán haladok vele), a grafika gyönyörû, a hangok/zene egy álom, rendszeresen jönnek a frissítések, vannak játékosok mindenfelé (istenkére ne hallgass, õ a házitroll itt). A veterán területek valóban frusztrálóak tudnak lenni, mert rengeteg xp kell a szintlépéshez, de ha továbbra is érdekelnek a questsztorik, plusz klánnal haladsz, ha gyorsabban szeretnél fejlõdni, akkor semmi gáz (6 óra volt majdnem két veterán szint legutóbb). Balance nincs és nem is lesz, de folyamatosan finomhangolják a skilleket. PvP-ben zergelhetsz, kiscsapatozhatsz, de szóló vadászat is lehetséges, ha odafigyelsz, én imádom. A crafttal valóban mindent meg tudsz oldani magadnak, ha felfejleszted õket, ez nálam pozitív, de egyéni ízlés kérdése. A távlati tervek is tetszenek, ez megint szubjektív. A bugokat irtják, van, amit gyorsan, van, amit lassabban, de dolgoznak vele, nekem megfelel. Néhány dolog hiányzik, mint pl. a housing, de az is lesz majd, addig remekül szórakozom a többi dologgal. Perpillanat nem látok jobb MMO-t a piacon, de ez megintcsak szubjektív.
https://www.twitch.tv/nephinplaysgames https://twitter.com/Nephin79 http://www.handofunity.eu/ (Ashes of Creation)
A grafika gyönyörû MMO szinten, Lvl 1-50 ig zseniálisan jó a játék, a küldetések változatosak, a full audio párbeszédek színt visznek a világba, hangulatosak a helyszínek, a fõ sztori jól adagolt, az ember eltud nézelõdni meg felfedezgetni napokat akár.
Aztán vr 4-5 környékén egy kicsit beleun az ember a küldikbe, egyre inkább csak próbál minél hamarabb túl lenni egy zónán mert nem igazán jó nézelõdni meg felfedezni ha már egy véletlenül pluszba behuzott mob miatt is 100% hogy megdöglik az ember fia, a kisérleti buildeket egyre inkabb visszaszorítja a hatékonyság kényszere, egyre inkább idegesítõek az apró bugok, logikátlan megoldások amik az elején még fel se tûntek. Nincs senki a dungeonbe és solozni meg nem lehet egyes szóló dungeonoket, vagy tele van mint a spájz oroszokkal és megy a zerg 0 élménnyel. Csapattal dungiba járni meg csak merõ mazochizmus mert loot lófaszsestifény, nekem meg egy ilyen konzolszökevény mutáció aka "achievment" nem motiváció mert nem lesz fejlõdik tõle semmit a karakterem, egy színes ikonért szenvedjen az öreganyja órákat veteran dungiba wipeolva. Pénzt gyakorlatilag repairon kivül semmi másra nincs értelme költeni, kilehet maxolni minden szakmát egy karakteren akár, teljes önellátás elérhetõ, nyersi van szarásig, a lehetõ legjobb geart le tudja kraftolni magának mindenki aki rászánja az idõt. És akkor kapunk még 2 VR szintet 10 felett hogy szenvedjünk a 0 lootért meg egy ranglistás helyért Craglornba. Meh, itt adtam fel.
Hát kicsit negatív lett, de legalább kiírtam magamból😄
Mindezek ellenére nem bánom hogy megvettem a játékot, a 2 hónap alatt korrektül le tudott kötni, és ha a jövõben megtalálják a nyerõ utat, lehet folytatom, viszont valami nagyot kell dobniuk ahhoz hogy rávegyem magam. remélem segítettem😄
\"A GOTO veszélyes, mire juthatsz véle, a JOIN meg költséges, cseberböl vederbe\"
Most viszont "felszabadultam" és fontolgatom, hogy megvegyem a játékot. Ezért arra szeretnék kérni valakit, aki jobban benne van a játékban, játszott a korábbi TES részekkel és MMO-kban is van tapasztalata, hogy: írjon egy rövid összegzést, hogy szerinte milyen lett a játék, mik a tapasztalatai, mi tetszik benne, miben csalódott stb. Pro/kontra.
Olvastam, illetve hallottam a játékról én már mindent, hideget, meleget; a bétát is több hullámban kipróbáltam, de ezek alapján még nem tudok dönteni.
Scientia potentia est.
“Yesterday is over. Tomorrow is yet to come. Today is yet unknown. Let's go!”
“Yesterday is over. Tomorrow is yet to come. Today is yet unknown. Let's go!”
https://www.twitch.tv/nephinplaysgames https://twitter.com/Nephin79 http://www.handofunity.eu/ (Ashes of Creation)
Parasite Eve 2, best game EVER!
“Yesterday is over. Tomorrow is yet to come. Today is yet unknown. Let's go!”
Viszont ha altalanossaban nezzuk, akkor meg nem volt olyan mmo, ahol letrejott volna a kepessegek/classok/fegyvere/frakciok/stb kozotti egyensuly. Valaki mindig gyengebbnek fogja erezni magat, akar ezert, akar azert. Mindig elmondaom a sajat faszsagomat, hogy szerintem a Blizzard csinalja ezt jol a WoW-tal. Probalkozott, de nem sikerult megoldani, aztan ugy voltak vele, hogy induljon a korhinta.
Az elmult kozel 10 evben minden class volt mar OP es minden class volt mar "szanalmas fos". Szepen sorban, nagyobb peccsrol nagyobb peccsre. Egyszer a hunterek voltak a kiralyak, aztan a lockok, aztan a maget, aztan a rugokkal szallt el a lo, aztan a paladinok lettek a bubistenek, stb. Ezert mondom azt - de lehet, hogy tevedek -, hogy egy folyamatosan valtozo vilagban, mint az mmok, sosem lesz balance, valaki mindig a f*sz rossz vegen fog allni, hogy finom legyek es noies.
“Yesterday is over. Tomorrow is yet to come. Today is yet unknown. Let's go!”
várok, hátha lesz valami ami miatt megéri majd visszatérni.
Például ha "megjelenik" a Dark Brotherhood, Thieves Guild biztos, hogy az elsõk között leszek - visszatérõk között az elsõ - akik visszatérnek.
Nekem nem jár szabadnap a munkahelyemen mert, én egy teljes érték? szabad ember vagyok.
Nem tudom miért, de errõl a mondatrészedrõl a kommunizmus jutott az eszembe. 😊
Nekem nem jár szabadnap a munkahelyemen mert, én egy teljes érték? szabad ember vagyok.
Ezt pedig (http://elderscrollsonline.com/en/news/post/2013/07/01/inside-eso-dungeons)"csak úgy" érdemes elolvasni.
Az már csak hab a tortán, hogy a legtöbb dungeon arról szól, hogy rátok támad 20 mob és így kényelmesebb olyan kasztokkal tolni, akiknek spamelhetõ az aoejuk és még sebez is. Mondjuk Dk standard nagyon fasza kis dolog és sokan tankolnak is vele ahogy kell.
Egy-két veteran dungeonben meg azért gáz a melee mert letesz vmi szart a boss maga körés és közelrõl nem feltétlen látod. Asszem a fungal grotto veteran ilyen...ha ranged cuccal lövi mindenki, sokkal kényelmesebb leölni.
(A közelharc melee nem kérdés, a fõ karakterem staminás pajzsos nightblade, és nem érdekel, hogy ez most jó-e vagy nem, egyszerûen élvezem és kész. Mindig is a fizikai közelharcot szerettem jobban az ilyen játékokban, mint a messzirõl lövöldözést, és nem bánom, ha esetleg nagyobb kihívás így életben maradni. - Viszont egy healer altot szívesen kipróbálnék.)
