The Elder Scrolls Online

Jelentkezz be a hozzászóláshoz.

PiszkosFred
#17440
Ezzel vitatkoznek... - de a vegen megint en lennek az elvakult fanboy es megint teleszpemelnem a topikot, igy inkabb nem teszem.

“Yesterday is over. Tomorrow is yet to come. Today is yet unknown. Let's go!”

BEAST
#17439
Nem csepegtetnek semmit sem, ugyan annyit tudunk, mint megjelenés környékén.

"Beware of the blindness of those who would follow, and the damnable lure of those who would lead."

PiszkosFred
#17438
Jogos. En kb. 2 eve erzem ugyanezt, hogy keves az uj hir, az uj info. De ebben az is kozrejatszik, legyunk oszintek, hogy amig en es te is valoszinuleg szinte minden cikket elolvasunk az ESO-val kapcsolatban, addig rengetegen nem. Biztos van, aki most hallott eloszor a Justice Systemrol, vagy a kovetkezo trialokrol, stb., nekik talan erdekes volt az interju. Neked, nekem viszont semmitmondo, sablonokkal teli E3-as villaminterju volt az egesz.

“Yesterday is over. Tomorrow is yet to come. Today is yet unknown. Let's go!”

Running
#17437
Igen, ezt elfelejtettem írni, hogy kérdések is kritikán aluliak voltak, de attól még nekik is érdekük, hogy ne egy semmirenemjó cikk szülessen, hanem valami olyan, ami felkelti az érdeklõdést.

PiszkosFred
#17436
Oszinten? Amikor olvastam az eredeti interjut, 2 perc alatt felbaszta az agyamat a draga Lenoid (a kerdezo) azzal, hogy kvazi lehulyezte Pault es vele az ESO-t, mert havidijas modell mellett dontottek. "Fogtok valtoztatni rajta, mert sokan sirnak? - Nem! - Ne mar, biztos? Hiszen bla-bla, hulyek vagytok? - Akkor sem!" Ezek utan jonnek a szokasos semmitmondo kerdesek.

Tegyuk hozza, hogy tenyleg keveset mondanak el elore a varhato anyagokrol, csak infokat csepegtetnek, de azert azt mar megtanitjak a "suliban" az elso oran, hogy minden interju csak annyira erdekes, mint amennyire a kerdesek azok.

Meg jo, hogy nem Matt nyilatkozott, hiaba o a vezetoje az egesznek, neha annyira nincs kepben, hogy mit csinalnak eppen, hogy azt orom nezni. mintha egy burokban elne Sage es Firor is, de szerencsere neha megszolal Konkle vagy Wheeler, ok mar mondjak a tuti infokat.

“Yesterday is over. Tomorrow is yet to come. Today is yet unknown. Let's go!”

Running
#17435
Érdekelne a véleményetek, mert nem tudom, hogy velem van e csak így, de a fejlesztõk részérõl érkezõ nagy jövõ vizionálások és interjúk csak engem bosszantanak, ezekkel az arrogáns, mi mindent tudunk, jobban tudunk válaszokkal, vagy más is?
Paul Sage interjút olvasva Link megint csak ez jutott eszembe:
- A 80%-át már elmondták legalább 3x
- Jövõ tervekrõl sikerült említeni a Justice rendszert, amirõl már tudunk, de ez sem köthetõ idõponthoz, vagy bármi máshoz
- Sablon, értelmetlen válaszok, lásd: tudjuk, gondolkodunk rajta, tervben van, sok ötletünk van, stb...
- A Rock Star státusztól még messze vannak, nem kéne így nyilatkozni, azért bankot nem robbantottak az elõfizetõkkel és valahogy meg is kell tartani azt a bázist
- PVP dungeon, két új guild, skillekrõl valami, bármi új információ, ezek pontosan miért csúsztak el, stb...

Jó dolgokat csinálnak, a játék is jó, kb tartják is magukat ahhoz, amiket mondanak, de a kommunikációjuk az valami borzalom. Minden ilyen cikknél azt érzem, jobb lenne, ha inkább csöndben maradnának. Mert az elõzõ is olyan volt, hogy tudjuk, kell nektek a housing rendszer, de majd 2 év múlva talán lesz. Oké. E helyett mondhatták volna azt is, hogy igen, látjuk, sokan szeretnék, elõrébb rakjuk a prioritási listán.

Nem hiszem el, hogy nincs pénzük valami normális, kommunikációra képes ember felvételére, aki intézné ezeket a dolgokat. 100 millió dolláros projekteknél ez már nem alap?

PiszkosFred
#17434
Jogos, rosszul fogalmaztam. Valoszinuleg akkor is meg fognak kergetni az orok es a csendornek allt jatekosok 😊

Nem hiaba mondtak azt, hogy nehez(ebb) lesz a provisioning fejlesztese, ha bejon a JS...

“Yesterday is over. Tomorrow is yet to come. Today is yet unknown. Let's go!”

#17433
Mé a piacró lopni az nem lopás? 😊

BDO: Jordine

PiszkosFred
#17432
Nem fognak, direkt nincs rajtuk semmi extra, es csak nagyon kicsi inspirationt nyujtanak.

A lopas nem erre fog vonatkozni, "hatni" hanem ladakra, szekrenyekre, tarolokra, etelekre, italokra, es egyeb mozdithato dolgokra, amelyeket a hazakban talalsz.

“Yesterday is over. Tomorrow is yet to come. Today is yet unknown. Let's go!”

#17431
Én éppen a piacra tartottam a patch után, érdekes volt megállni a boltosok pultjai elõtt és simán Take-kel felvenni az armorokat és fegyvereket a sátrukból - semmi trait nincs rajtuk és 0 gold, de szintnek megfelelõ fehér armor védelmet ad. Leteszteltem a bontást a bõrcuccokkal, csak egy tizedhajszálnyit nõ tõle a Clothing, és semmi, de semmi nem esett belõlük, még sima bõr sem. Hmmm. Vajon ha majd bevezetik a játékba a lopást, talán többet fognak érni?
Igen, észrevehetõen szépek a belsõ fények.
Running
#17430
Mik az elsõ tapasztalatok a peccsel kapcsolatban?

Kly
#17429
Köszönöm mindenkinek a válaszokat!

Egy lépéssel közelebb kerültem, hogy megvegyem 😊

Scientia potentia est.

PiszkosFred
#17428
Apró korrekció:

"A mai, az ESO jövõjét taglaló Paul Sage interjúban szerepelt egy "Region-Free Craglorn" kifejezés, amelyet egyikünk sem igazán tudott értelmezni, hogy vajon mire is utalhatott ezzel Paul. A legjobb tippünk egy közös, open world pvp-t lehetõvé tevõ új endgame zóna volt, amely Craglorn szerves része (lásd lower/upper Craglorn, stb.) de sajnos most derült ki, hogy a valóság teljesen más. Kár.

Az történt, hogy az eredeti cikk szövegében a "Region-free Craglorn" kifejezés nem más, mint egy bosszantó elírás a Gamingbolt részérõl, a "Region Three" Craglorn helyett. Vagyis, Craglorn harmadik raidje fog érkezni, a Serpent, semmi world pvp meg egyéb okosság, "csak" a következõ raid.

Erre Jessica Folsom, az egyik kedvenc ESO CM hívta fel a figyelmet a hivatalos fórumon.

"There were some odd typos/misquotes in that article. "Region-free Craglorn" is "Region Three Craglorn" which is the third area of Craglorn where The Serpent Trial will be.""

“Yesterday is over. Tomorrow is yet to come. Today is yet unknown. Let's go!”

#17427
A legtöbb mûködik (frissítgetve, állítgatva), egy pár nem, azoknak megvárom az update-jét.

PiszkosFred
#17426
.lua hiba eseteben olvasd el az esoui.com-on a mai cikket, ott a megoldas. Par addont kellett nalam csak cserelni, a tobbi meg birja a strapat 😊

Viszont az uj belso megvilagitas ku** jo lett, egyszeruen nem akar az ember kimenni a "napra", annyira hangulatosak a belso terek.

“Yesterday is over. Tomorrow is yet to come. Today is yet unknown. Let's go!”

#17425
Van pár, ami mûködik, de végülis mindegy, meg kell várni, míg frissítik õket. 😊

https://www.twitch.tv/nephinplaysgames https://twitter.com/Nephin79 http://www.handofunity.eu/ (Ashes of Creation)

#17424
Nagyon sok idõ múlva engem is beengedett, de az add-onjaim feladták a harcot az új klienssel 😊

#17423
Nekem megy.

https://www.twitch.tv/nephinplaysgames https://twitter.com/Nephin79 http://www.handofunity.eu/ (Ashes of Creation)

#17422
Megy valakinek a jatek? Kidobott, s azota nem enged vissza.
#17421
Egyáltalán nem csinálsz marhaságot, itt egy build hozzá (leírással): http://elderscrollsonline.wiki.fextralife.com/Dragonknight+Destruction+Staff+Survivable+DPS+Build

Pluskast
#17420
Értem. Akkor ezek szerint nagy marhaságot nem csinálok 😊 Köszi az infót!

“Ha meg akarod nevettetni Istent, mesélj neki a terveidr?l.”

#17419
Ha a pillanatnyi OP verziót szeretnéd, akkor light armor. Ha játszanál, ahogy magadnak megtervezed, akkor amelyik tetszik. 😊 A passzívokat is folyamatosan finomhangolják.

https://www.twitch.tv/nephinplaysgames https://twitter.com/Nephin79 http://www.handofunity.eu/ (Ashes of Creation)

Pluskast
#17418
Egy kérdésem lenne a szakértõkhöz. A játékot a héten kezdtem el, habár a zárt bétában benne voltam. Dragon knight High Elf karaktert kezdtem és a fõ fegyverzetként a destructin staff-ot használom. A kérdésem az, hogy jó, hogyha erõltetem mellé a heavy armor-t vagy inkább a light armort érdemesebb?

“Ha meg akarod nevettetni Istent, mesélj neki a terveidr?l.”

Running
#17417
Ja jópofa dolog szerintem, mi is sokszor megjártuk már így, hogy ó csak 3-an vannak és kisebb szintûek, aztán ott lapultak még 3x annyian mögöttük.
Általában az utánpótlási vonalak közé szoktunk beállni, így nem jutnak vissza azok az ellenfelek akik már elestek a várunk mellett.
Határozottan szórakoztató ez a játék szerintem, azzal, hogy mindenki tud lopakodni, egy olyan pluszt ad a játékosoknak, a csapatoknak, hogy egyedivé és különlegessé varázsolja a pvp-t.
Már csak a tömeges aoe által keletkezett lagvihart kéne javítaniuk, meg átköltöztetni a szervert eu-ba. Remélem 1-2 hónap múlva ezek is megoldódnak és történelemmé válnak.

Running
#17416
The maintenance is complete, and the European megaserver is now back online and available. Thank you for your patience!

Running
#17415
Pár érdekesség:
- Az amerikai szerveren, a peccs után elõjött pár embernél PVP területen egy masszív FPS drop. A fejlesztõknek jelezték, tudomásul vették, rajta vannak.
- PVP Raid csapatnál viszont már nem bugol, nem akadnak be, nem kapnak DC-t a játékosok partiba ki/be lépésnél
- Az új fényeket nagyon dicsérik, azt írják szebb lett a játék
- PVP területen a kezdõ, születõ zónához fel tudnak ugrálni, jelezték ezt is képpel, gondolom hamarosan javítják

A többi pozitív dolgot nem írom le, mert abból 5 oldal van a patch notes-ban.

#17414
Amit elõttem elmondtak a játékról, az mind igaz. Talán furcsán hangzik ez mert voltak itt egészen ellentétes vélemények is, de vannak olyan napok amikor nagyon hosszúnak tunic egy veteran szint lépés, máskor meg észre sem veszed és léptél másfél szintet.

Szerintem érdemes megvenni. Iszonyú hangulatosak a questek, bár az is igaz, hogy olyan vet5-6 körül én már kicsit meguntam õket és nem mindegyiket olvastam már el. Viszont így VR12n is van mit csinálnom. Ha úgy van quesetezek egy picit, ha arról van szó elmegyek Craglornba raidekre vagy csak group küldiket csinálni. A veteran dungeonök is tudnak elég jók lenni. Némelyikkel van egy kis szopás, de ha ráérzel az ízükre menni fog mind. Az viszont igaz, hogy nem a lootért kell oda járni... Bár van egy-két elég fasza set item ami ezekben esik.

PvP semi extra, bár én még cask most kezdtem és az én pvp szerveremen a daggerfall kb. folyamatosan minden várat az ellenõrzése alatt tart. Így egy kicsit uncsi, de legalább kapom az összes buffot😊.

Hosszú az út VR12ig, de én most elkezdtem egy tankot is nevelni. Nincs sok idõm játszani, szóval nem nagyon halad, de elég kellemes. Még egy sorci tervben van...meg lehet kéne egy NB is...



Running
#17413
Let's start a thread about changes that weren't in the patch notes.
The toggled free mouse has a new appearance.
A bent double-sided arrow appears in the character select screen to let you know you can rotate the character.
When a friend logs in, it now tells you what character they logged in to.
Items which previously had the "lock symbol" for enchantments now display a quote instead: "This enchantment cannot be replaced.".
Default prices are no longer applied when listing an item for sale in the guild store (all prices are 0 until you change them).
One of the Jazbay Grapes provisioning item is now named Piquant Jazbay Grapes.
Horse sounds have changed again.
PvP Assault skill Rapid Maneuver no longer affects horse speed.
Materials now list what level range they are used for.
Staffs have a new sheathing sound.
(unconfirmed) Nord racial changed from + armor to % damage reduction
(unconfirmed) Negative effects to alchemy potions have their magnitude increased
Map (M) now has a sound when you zoom inout. Sounds like gears
Night Mother's set replaced the 3 trait bonus. It is not 40% health regen while sneaking, it is now 220% extra sneaking movement speed.
The Twighlight Matriarch is graphically enhanced
The minimum distance for opening containers has been increased
All large storage containers, trunks, cabinets, etc, may also now drop white quality items to that region's level

Running
#17412
A játék kiváló, semmi világmegváltás meg ilyesmi, de aki szereti a TES világát, annak szórakoztató. Ahogy írták a veterán szintek kicsit nehezebbek és hosszabbak, mint kéne, de ha csapattal játszol, akkor kiváló szórakozást fog nyújtani legalább 2-3 hónapig, valószínûleg tovább is, ha nem egy wow killer világmegváltó játékot vársz, vagy nem az a célod, hogy a karaktereddel az e-péniszed növeld.

Elõfizetõ bõven van, PVP szerverek, a népesebbek csurig vannak, sõt mostanában már hétköznap is 5-10 perces sorbanállás van, ami a megjelenéskor nem volt, szóval ebbõl is látszik, mennyire fogynak a játékosok.
A PVE zónákban meg kellemesen elvannak az új játékosok, akik egyébként nem kevesen vannak. Veterán szinteken üresebbek egy kicsit a zónák, de inkább csak azért, mert Craglorn-ba mentek át küldizni, farmolni.

#17409
Röviden: ha szeretsz belemerülni a világba, felfedezni, elolvasni a történeteket, könyveket stb, akkor ki ne hagyd, ha powerlvl egy hónapig nem alszok, hogy minél elõbb max legyek és raid típusú játékos vagy, akkor inkább ne vedd meg.

Hosszabban: a játék remek, a sztorik hol viccesek, hol kisebb drámák, a skillek széles körû lehetõséget adnak a karaktered összeállítására (feltéve, a nem az OP build érdekel kizárólag - én íjász vagyok, ami a közvélemény szerint szar, én meg imádom és simán haladok vele), a grafika gyönyörû, a hangok/zene egy álom, rendszeresen jönnek a frissítések, vannak játékosok mindenfelé (istenkére ne hallgass, õ a házitroll itt). A veterán területek valóban frusztrálóak tudnak lenni, mert rengeteg xp kell a szintlépéshez, de ha továbbra is érdekelnek a questsztorik, plusz klánnal haladsz, ha gyorsabban szeretnél fejlõdni, akkor semmi gáz (6 óra volt majdnem két veterán szint legutóbb). Balance nincs és nem is lesz, de folyamatosan finomhangolják a skilleket. PvP-ben zergelhetsz, kiscsapatozhatsz, de szóló vadászat is lehetséges, ha odafigyelsz, én imádom. A crafttal valóban mindent meg tudsz oldani magadnak, ha felfejleszted õket, ez nálam pozitív, de egyéni ízlés kérdése. A távlati tervek is tetszenek, ez megint szubjektív. A bugokat irtják, van, amit gyorsan, van, amit lassabban, de dolgoznak vele, nekem megfelel. Néhány dolog hiányzik, mint pl. a housing, de az is lesz majd, addig remekül szórakozom a többi dologgal. Perpillanat nem látok jobb MMO-t a piacon, de ez megintcsak szubjektív.

https://www.twitch.tv/nephinplaysgames https://twitter.com/Nephin79 http://www.handofunity.eu/ (Ashes of Creation)

Kly
#17407
Köszönöm 😊

Mások véleményét is szívesen elolvasnám.

Scientia potentia est.

Count Adyn
#17406
Nah akkor megpróbálom összefoglalni😊
A grafika gyönyörû MMO szinten, Lvl 1-50 ig zseniálisan jó a játék, a küldetések változatosak, a full audio párbeszédek színt visznek a világba, hangulatosak a helyszínek, a fõ sztori jól adagolt, az ember eltud nézelõdni meg felfedezgetni napokat akár.

Aztán vr 4-5 környékén egy kicsit beleun az ember a küldikbe, egyre inkább csak próbál minél hamarabb túl lenni egy zónán mert nem igazán jó nézelõdni meg felfedezni ha már egy véletlenül pluszba behuzott mob miatt is 100% hogy megdöglik az ember fia, a kisérleti buildeket egyre inkabb visszaszorítja a hatékonyság kényszere, egyre inkább idegesítõek az apró bugok, logikátlan megoldások amik az elején még fel se tûntek. Nincs senki a dungeonbe és solozni meg nem lehet egyes szóló dungeonoket, vagy tele van mint a spájz oroszokkal és megy a zerg 0 élménnyel. Csapattal dungiba járni meg csak merõ mazochizmus mert loot lófaszsestifény, nekem meg egy ilyen konzolszökevény mutáció aka "achievment" nem motiváció mert nem lesz fejlõdik tõle semmit a karakterem, egy színes ikonért szenvedjen az öreganyja órákat veteran dungiba wipeolva. Pénzt gyakorlatilag repairon kivül semmi másra nincs értelme költeni, kilehet maxolni minden szakmát egy karakteren akár, teljes önellátás elérhetõ, nyersi van szarásig, a lehetõ legjobb geart le tudja kraftolni magának mindenki aki rászánja az idõt. És akkor kapunk még 2 VR szintet 10 felett hogy szenvedjünk a 0 lootért meg egy ranglistás helyért Craglornba. Meh, itt adtam fel.

Hát kicsit negatív lett, de legalább kiírtam magamból😄
Mindezek ellenére nem bánom hogy megvettem a játékot, a 2 hónap alatt korrektül le tudott kötni, és ha a jövõben megtalálják a nyerõ utat, lehet folytatom, viszont valami nagyot kell dobniuk ahhoz hogy rávegyem magam. remélem segítettem😄

\"A GOTO veszélyes, mire juthatsz véle, a JOIN meg költséges, cseberböl vederbe\"

Kly
#17405
Az elmúlt pár hétben erõsen hanyagoltam a témát, nem követtem az híreket/eseményeket és a fórumot se igen olvastam, lekötöttek a vizsgáim.
Most viszont "felszabadultam" és fontolgatom, hogy megvegyem a játékot. Ezért arra szeretnék kérni valakit, aki jobban benne van a játékban, játszott a korábbi TES részekkel és MMO-kban is van tapasztalata, hogy: írjon egy rövid összegzést, hogy szerinte milyen lett a játék, mik a tapasztalatai, mi tetszik benne, miben csalódott stb. Pro/kontra.
Olvastam, illetve hallottam a játékról én már mindent, hideget, meleget; a bétát is több hullámban kipróbáltam, de ezek alapján még nem tudok dönteni.

Scientia potentia est.

PiszkosFred
#17404
Today's patch is approximately 8GB, depending on language.

“Yesterday is over. Tomorrow is yet to come. Today is yet unknown. Let's go!”

PiszkosFred
#17403
Tisztaban vagyok vele, regi bevalt kocsmai taktika is egyben - a 80-as/90-es evekben hasznaltuk eloszeretettel. 😊

“Yesterday is over. Tomorrow is yet to come. Today is yet unknown. Let's go!”

#17402
Az a vicces, hogy 90%-ban mûködik. 😊

https://www.twitch.tv/nephinplaysgames https://twitter.com/Nephin79 http://www.handofunity.eu/ (Ashes of Creation)

Fpocok
#17401
<#beka2>

Parasite Eve 2, best game EVER!

Fpocok
#17400
A noobok csak gankelni tudnak. Meg kell érteni õket...máshogy nem menne.

Parasite Eve 2, best game EVER!

PiszkosFred
#17399
Zsenialis, es egyben rettentoen aljas az utolso kep az artatlan kisbarany taktikaval 😊

“Yesterday is over. Tomorrow is yet to come. Today is yet unknown. Let's go!”

Running
#17398
Pár PVP-s kép >>




PiszkosFred
#17397
Ketsegtelen teny, hogy ha az ember fia/lanya gyorsan es konnyen akar haladni, akkor jelenleg az ESO-ban ezt - classtol fuggetlenul -, bizonyos armor+fegyver komboval konnyebben megteheti, mint a tobbi armor+fegyver variaciok eseteben. Ezt mindenki latta, tudja, es valtoztatnak is a fejlesztok ezen - mar ma/holnap.

Viszont ha altalanossaban nezzuk, akkor meg nem volt olyan mmo, ahol letrejott volna a kepessegek/classok/fegyvere/frakciok/stb kozotti egyensuly. Valaki mindig gyengebbnek fogja erezni magat, akar ezert, akar azert. Mindig elmondaom a sajat faszsagomat, hogy szerintem a Blizzard csinalja ezt jol a WoW-tal. Probalkozott, de nem sikerult megoldani, aztan ugy voltak vele, hogy induljon a korhinta.

Az elmult kozel 10 evben minden class volt mar OP es minden class volt mar "szanalmas fos". Szepen sorban, nagyobb peccsrol nagyobb peccsre. Egyszer a hunterek voltak a kiralyak, aztan a lockok, aztan a maget, aztan a rugokkal szallt el a lo, aztan a paladinok lettek a bubistenek, stb. Ezert mondom azt - de lehet, hogy tevedek -, hogy egy folyamatosan valtozo vilagban, mint az mmok, sosem lesz balance, valaki mindig a f*sz rossz vegen fog allni, hogy finom legyek es noies.

“Yesterday is over. Tomorrow is yet to come. Today is yet unknown. Let's go!”

#17396
Ne add fel! 😊 Jó lesz az, szeresd a karit, nõjön hozzád, átalakítani pedig bármikor át tudod, a játékbeli "végtelen" lehetõségnek köszönhetõen 😊

#17395
Egyébként a mai napig itt "csücsül" a fiókban az ESO (Imperial Edition)
várok, hátha lesz valami ami miatt megéri majd visszatérni.
Például ha "megjelenik" a Dark Brotherhood, Thieves Guild biztos, hogy az elsõk között leszek - visszatérõk között az elsõ - akik visszatérnek.

Nekem nem jár szabadnap a munkahelyemen mert, én egy teljes érték? szabad ember vagyok.

#17394
Szerintem meg - most - nem feltétlenül mondott jót Bandras, igenis észlelhetõ a szabadság. Szerintem mûködik a melee DPS-szerep.

#17393
"Igazi egyensuly es balansz sosem lesz, mert az egy mese, egy kitalalt fogalom, egy vagyalom. Valaki, valami mindig erosebb lesz nalad/valakinel, ami miatt folyamatosan megy majd a rage"

Nem tudom miért, de errõl a mondatrészedrõl a kommunizmus jutott az eszembe. 😊

Nekem nem jár szabadnap a munkahelyemen mert, én egy teljes érték? szabad ember vagyok.

#17392
Fõleg DK és tankos témát találsz itt: http://www.esoguide.org/
Ezt pedig (http://elderscrollsonline.com/en/news/post/2013/07/01/inside-eso-dungeons)"csak úgy" érdemes elolvasni.

#17391
Nem feltétlen azzal vana gond, hogy 2 ütéstõl kifekszik, hanem inkább arról (bár a végeredmény ugyanaz), hogy közelharcban nem feltétlen látod, amikor egy boss aoet tol vagy nem tudsz idõben kiugrani belõle, nincs elég stamina/idõ normálisan dodgeolni.

Az már csak hab a tortán, hogy a legtöbb dungeon arról szól, hogy rátok támad 20 mob és így kényelmesebb olyan kasztokkal tolni, akiknek spamelhetõ az aoejuk és még sebez is. Mondjuk Dk standard nagyon fasza kis dolog és sokan tankolnak is vele ahogy kell.

Egy-két veteran dungeonben meg azért gáz a melee mert letesz vmi szart a boss maga körés és közelrõl nem feltétlen látod. Asszem a fungal grotto veteran ilyen...ha ranged cuccal lövi mindenki, sokkal kényelmesebb leölni.
#17390
Healerként nem nagyon nagy gond hátul maradni. ha van egy tank vagy dps veled, akkor õk leszedik a mobok egy részét rólad. van amikor kicsit kergetõzni kell, de erre majd ráérzel.
#17389
Köszi a tanácsot! Megfogadom. Nagyon megkergetik a healert a mobok PvE-ben, ha csoporttal megy? A PvP-ben nyilván igen, de PvE-ben is nehéz háttérben maradni?

(A közelharc melee nem kérdés, a fõ karakterem staminás pajzsos nightblade, és nem érdekel, hogy ez most jó-e vagy nem, egyszerûen élvezem és kész. Mindig is a fizikai közelharcot szerettem jobban az ilyen játékokban, mint a messzirõl lövöldözést, és nem bánom, ha esetleg nagyobb kihívás így életben maradni. - Viszont egy healer altot szívesen kipróbálnék.)
Omrega
#17388
Végre gyorsul a fegyver csere ... emiatt eddig csak ritkán használtam.

ESO - @Omrega - " Ne álldogáljatok, öldököljetek! " : waterworld