The Elder Scrolls Online
Jelentkezz be a hozzászóláshoz.
https://www.twitch.tv/nephinplaysgames https://twitter.com/Nephin79 http://www.handofunity.eu/ (Ashes of Creation)
ZOS_LawrenceSchick:
The Senche-Tigers: The in-game answer is that the differences between Senche, Senche-raht, and senche-tigers are confusing and hard to understand for everyone but Khajiit. Furthermore, Khajiit seem to sense an intelligence in senche-tigers that other races do not, but since senche-tigers don’t speak, their intelligence is hard to assess. We WILL be adding senche-tiger mounts sometime soon, but they’ll be just slightly larger than their wild counterparts, NOT the gigantic felines described in some of the lore.
The out-of-game answer to the question of Khajiiti subspecies is that depicting wide variation among the cat-folk runs smack up against an Elder Scrolls standard, which is the expectation that characters of any race can use all available arms and armor. We can deviate only so far from the humanoid standard before it becomes a problem when donning equipment.
.jpg)
“Yesterday is over. Tomorrow is yet to come. Today is yet unknown. Let's go!”
“Yesterday is over. Tomorrow is yet to come. Today is yet unknown. Let's go!”
The deal that really cemented the Covenant was during Ranser's War. Emeric had promised to marry Ranser's daughter, but then changed his mind and married Queen Maraya to establish an alliance with the Redguards. After Emeric's change of heart, Ranser was furious, attacked Stormhaven and eventually had his armies at the gates of Wayrest. The Redguards were too far away to help, so Emeric decided to approach the Orcs. So essentially, Emeric (and the Bretons) accepted an alliance with the Orcs to save his ass.
From the Orcs' perspective, they had been forbidden from returning to rebuild Orsinium for over a century. Emeric offered them the chance to do that if they joined the Covenant. Easy choice. That said, the Orcs aren't stupid. The Redguards and Bretons have sacked Orsinium at least twice in years past, so the terms of the treaty forbid Breton and Redguard troops from entering Wrothgar. When you get explore Wrothgar, you'll learn more about that.
There are no new motifs or styles going into Update 4, but we are planning on adding a new style in Update 5.
Stealth/invisibility and NB:
Hey everyone. As part of Update 4 (currently planned to go live next week), we will be fixing the bug in which damage ticks from Nightblade DoTs were causing Shadow Cloak and its morphs to be removed early.
Please Buff Melee Weapons:
Hey folks, we don't have granular details to share yet as a lot of this is active work in progress, but we are looking at giving you more ways to generate stamina as well as reviewing the overall balance of the stamina abilities.
Me When Being Chased to a Bugged Postern:
Just a heads-up: we're currently testing a fix for the postern doors not working. We'll push the fix live as soon as it's ready, ideally as part of Update 4, which is currently planned to go live next week.
PVP server crashes and rollbacks costing factions:
We know that rollbacks are very frustrating, and are always working to prevent them. While we continue our on-going effort to improve performance, we are currently testing a fix that will have keep and scroll history rollback appropriately if there is a server rollback. As soon as this fix is successful, we'll push it live.
Utoljára szerkesztette: Running, 2014.09.10. 19:31:21
“Yesterday is over. Tomorrow is yet to come. Today is yet unknown. Let's go!”
ESO - @Omrega - " Ne álldogáljatok, öldököljetek! " : waterworld
“Yesterday is over. Tomorrow is yet to come. Today is yet unknown. Let's go!”
"You no mess with Lo Wang!" Amoxx
"Wir haben das Update 4 fast, aber noch nicht ganz, fertig. Alle Fehlerkorrekturen gehen im Moment direkt in die 4er Patchversion, daher gibt es diese Woche keinen Zwischenpatch."
"We will not be having our regular maintenance for the North American and European Megaservers on September 8 and 9, respectively."
Forrás >> The Elder Scrolls HQ
Spoiler (katt a megjelenítéshez)
EQN egyik újítása. Az a játék már valami EQ/EQ2-GW2-Minecraft-LoL keverék lesz nem is hagyományos értelemben vett mmorpg, amit maguk a fejlesztők ki is jelentettek, hogy újradefiniálják vele a műfajt. Ami hihetőnek tűnik azt nézve, hogy egykor ők teremtették meg a modern mmorpg-t is. Ezért is tartom kakukktojásnak.
#18090
* csak az nem mmorpg? (az rpg-t lehagytam, msot latom)
“Yesterday is over. Tomorrow is yet to come. Today is yet unknown. Let's go!”
Mas vilag van, na. Vissza lehet sirni, meg nosztalgiazni, de ez nem valtoztat a tenyen, es a mostani igenyeken. Ezert is ostobasag, aki folyamatosan a WoW szamaihoz hasonlitja az uj mmo sikeret vagy sikertelenseget. Az ESO vagy SWtOR sikere vagy helyzete ossze nem merheto a korai idoszakkal. Sosem lesz egyetlen egy mmo sem, amely akkora szamokat tudna produkalni, mint a wow tette azt 2011-12 (?) kornyeken, a csucson.
Utoljára szerkesztette: PiszkosFred, 2014.09.07. 16:00:13
“Yesterday is over. Tomorrow is yet to come. Today is yet unknown. Let's go!”
Ha tenyleg csak es kizarolag az endgamerol szolna egy mmo, akkor mondd meg nekem, hogy miert feccolnek annyi idot ezek a nyomorult fejlesztok a szintezesbe? Miert nem kapunk egy premade karaktert, szintek nelkul es hajra, lehet zuzni. Hja, hogy van ilyen, csak az nem mmo?
“Yesterday is over. Tomorrow is yet to come. Today is yet unknown. Let's go!”
https://www.twitch.tv/nephinplaysgames https://twitter.com/Nephin79 http://www.handofunity.eu/ (Ashes of Creation)
Persze az ESO még csak közelébe sincs a bukáshoz, és ez remélem így is marad. Egy rohadt jó, darkos (vééégre) hangulatú játék, amiben még rengeteg lehetőség van.
A wowot meg felesleges szidni, van akinek tetszik, van akinek nem. Kétségtelen, hogy soha semmi még a nyomába sem érhet. Az meg nettó baromság, hogy csak a megszokott közösség miatt járnak vissza az emberek wowozni. Nekem is más klánom van, maga a játék tetszik, és a WoD valóban rettentő jónak hangzik, főleg a garrison rendszer, ami ugye nem egy statikus housing, hanem sok dologban szerepel majd. Volt olyan, hogy egy követőd szólt, hogy a társát elrabolták, egy instában tartják fogva, ki kéne szabadítani. A lényeg a lényeg, akármelyik fejlesztő megcsinál valamit, a blizz azt százszor jobban megcsinálja. Igen, van tapasztalat, de nem csak erről van szó. A blizz a wc1-el meg sc-al nagyon harapott, pedig akkor még nem volt 10+ év tapasztalatuk. Zsenik, és amihez hozzányúlnak, dübörög évekig. Szerintem ez nem olyan erény, amiért fikázni kell őket.
https://www.twitch.tv/nephinplaysgames https://twitter.com/Nephin79 http://www.handofunity.eu/ (Ashes of Creation)
Ezért várom kíváncsian az EQN-et, mert sok éve az az első igazi kakukktojás, amiből bármi lehet. Úgy látom ott kb megvalósítják amit a Titan projekttől vártam volna és még annál többet is. A sorok között olvasva azt vettem ki, hogy a SOE olyan trükkre készül, hogy új műfajt teremt amiben így egy ideig monopol helyzetben lesznek és a kellő reklámról sem feledkeznek meg. A Sony-é a PS és egy halom technológia, a feltételek adottak. Megpróbálják újrajátszani azt a helyzetet amiben a Blizzard 10 éve elindította a wowot. Olyasmire készülnek mint a MOBA felfutásával a LoL sikere, aminek már jönnek a konkurensei, de elég ideig uralta a piacot hogy megtarthassa fölényét mint a wow az mmo-k között. Szerintem az EQN nem hagyományos értelemben vett mmo lesz, hanem valami más műfaj, nevezzük "next gen"-nek, ami ugyan mmo alapokból nő ki, de már valami teljesen más. Aztán persze lehet hogy tévedek, de hátha nem. Ha bejön akkor ott elég ideig elég sok játékos parkolna le ahhoz, hogy egy a wow-éhoz hasonló közösség és kötődés kialakuljon.
#18073
A WoW-nak volt (es meg van is) meg egy tenyezoje, amely miatt a mai napig piacvezeto maradt, es amit mindenki szeretne elerni, vagy legalabb olyan szintre felhozni - de soha sem lesz ra kepes, legyen az az ESO, SWtOR, WildStar, EQN, barmi - ez pedig az a szocialis kozosseg, amely kialakult az elso par eveben. Meg merem kockaztatni, hogy a mostani, meg mindig kitarto elofizetok nagy resze csak azert jatszik vissza-vissza terve a WoW-tal, mert varja egy kozosseg, egy ismeros guild, egy ismeros kozeg. A legtobb mai mmoban is megvannak a kozossegek, csak forditva alakultak ki. Ertem ez alatt azt, hogy 2004-2006 kozott az elso evekben a WoW miatt alakultak az osszetarto es mai napig fennmaradt, akar a jatekon tulmutato guildek es tarsasagok, mig manapsag elobb alakulnak meg a multigaming tarsasagok, es ugy kezdenek bele egy mmoba. Egyik sem rossz vagy jobb, mind a ket modszer mukodik/het, de a WoW ennek (is) koszonheti azt a tortenelmi sikeret, amelyet senki sem fog megismetelni, hogy nagyon jo a kozossegalkoto es megtarto ereje.
Persze, ahogy teltek az evek, valtoztak az elvarasok is. A legtobb mmo most mar endgame tartalomig szolozhato, ez mar kovetelmeny. Volt egy kimutatas, hogy manapsag a jatekosok kb. 70%-a szolozva szintezik, de ez anno nem igy volt. A wow is valtozott, eltuntek az elite kvesztek, eltunt minden csoportos tartalom a szintezesbol, mert ez az igeny. De amig volt eleinte, az segitett abban, hogy osszerantsa es osszetartsa az embereket. Ma mar nincs ertelme, egy szo nelkul jatszik mindenki az idegenekkel, nem is akar ismerkedni, nincs mar az, mint anno.
Utoljára szerkesztette: PiszkosFred, 2014.09.07. 13:33:00
“Yesterday is over. Tomorrow is yet to come. Today is yet unknown. Let's go!”
Xbox Live : xX I Gero I Xx PSN : HU : oO_Gero_Oo Nintendo ID : xX_Gero_Xx
"A wow indulásakor gyakorlatilag egy EQ klón volt, amire ráhúztak egy széles körben ismert és népszerű világot ennek köszönhette a sikerét, a warcraftosok elkezdtek wowozni aztán vitték a haverokat"
ha ez igy lenne akkor az eso/swtor se bukott volna meg, mindkettőnek nagy tábora van de ez kevés.
Noss nem túl sportszerű bármely mmo sikerét a wowéhoz hasonlítani, mert a wow az erős kivétel, egy anomália a piacon. A sikerét nem annak köszönheti, hogy olyan fergetegesen jó és gyorsan fejlesztik stb. Ha ma indulna egy szinten lenne a Wildstar-al. A wow a sikerét annak köszönheti, hogy amikor indult nem volt igazi konkurenciája és az első néhány évében komoly versenytárs nélkül akkorára növekedhetett, hogy az akkor megszerzett fölény máig kitart. A Blizzard semmi különlegeset nem tett már akkor sem a wow-al. Az EQ már vagy 5 évvel korábban létezett mint teljes értékű mmo, csak a világa sosem volt annyira ismert mint a warcraft. A wow indulásakor gyakorlatilag egy EQ klón volt, amire ráhúztak egy széles körben ismert és népszerű világot ennek köszönhette a sikerét, a warcraftosok elkezdtek wowozni aztán vitték a haverokat majd pedig a siker is jó reklámnak bizonyult és tódultak a játékosok. Ezt ma már nem tudnák megcsinálni, mert nagyon sok jó és ismert játék van. Még 2-3 év és a wow játékosszám is beesik a többi szintjére és véget ér a wowra mutogatás, végre.
Utoljára szerkesztette: Kryon, 2014.09.07. 12:43:23
Ha meghalsz, te nem tudod, hogy halott vagy, csak a többieknek nehéz. Ugyanez a helyzet akkor is, ha hülye vagy. [PSN: Desumort]
https://www.twitch.tv/nephinplaysgames https://twitter.com/Nephin79 http://www.handofunity.eu/ (Ashes of Creation)
"Beware of the blindness of those who would follow, and the damnable lure of those who would lead."
Szerencsere neha megemberelik magukat, es akkor le is ulnek a jatek ele, sot, el is inditjak, es ugy irnak rola cikket. Ekkor a cikk tartalma tovabbra is gyenge es rendszerint hatalmas marhasagok, pontatlansagok kerulnek bele, de legalabb latszik rajtuk a szandek, es az, hogy a fomenuig mar eljutottak, es talan 5 perccel a "new game" utan ultek neki a cikket megirni. Sokkal de sokkal profibb es jobb szerkesztoket es tobb elhivatottsagot erdemelne meg az a portal.
Szoval kerlek, ne linkelj onnan nekem semmit, mert ennyi erovel johetnek a napiszaros, hircsardas, csubakkas cikkek is, de utobbiak legalabb viccesek 😊 (legtobbszor).
Utoljára szerkesztette: PiszkosFred, 2014.09.06. 22:17:07
“Yesterday is over. Tomorrow is yet to come. Today is yet unknown. Let's go!”
I don't have a World of Warcraft account, do you? No, I have a life.
Egyszerűen megcéloznak egy másik játékosréteget is a F2P-el, ha úgy gondolják, azzal jobban járnak. De ez miért jelent bukást? Az a különbség a sok no-name "ingyenes" játék és az SWTOR, ESO között, hogy azokra tényleg a kutya se fizetne egy fillért sem, hogy beléphessenek, még a játék indulásakor sem.
Utoljára szerkesztette: Rannah, 2014.09.06. 21:36:32
"Life is a map and it's quite confusing" My screenshots: https://flic.kr/ps/2YWbrd