The Elder Scrolls Online
Jelentkezz be a hozzászóláshoz.
Nem értem, hogy holott mindenki hörög a P2P modell miatt (ezért az ESO kapott rendesen), még mindig azzal van azonosítva a F2P, hogy "bukás". Elég nagy kavar van a fejekben még ezen a téren. Egyre több a jó nevű, nem grindfest F2P modellt alkalmazó játék, ami sikeresnek mondható. Az ESO is meg fogja lépni a modellváltást, ha szüksége lesz rá, de azt sem kell buktaként felfogni. Nekünk a lényeg a jó játék, a befektetőknek a jó pénz. A cégek arra reagálnak, amit a vevőik akarnak. Amíg mindenki megkapja amit akar, addig mi a fenének kell buktáról beszélni?
"Life is a map and it's quite confusing" My screenshots: https://flic.kr/ps/2YWbrd
Ha az swtor p2p marad, már bezárták volna.
“Yesterday is over. Tomorrow is yet to come. Today is yet unknown. Let's go!”
De azért kijelenteni bármit lehet, én pl kijelentem, hogy te valami ritka buta ember vagy.
https://www.twitch.tv/nephinplaysgames https://twitter.com/Nephin79 http://www.handofunity.eu/ (Ashes of Creation)
“Yesterday is over. Tomorrow is yet to come. Today is yet unknown. Let's go!”
https://www.twitch.tv/nephinplaysgames https://twitter.com/Nephin79 http://www.handofunity.eu/ (Ashes of Creation)
És ki a **** érdekel az ESO topikban hol van a Hearthstone: Heroes of Warcraft, DayZ, Final Fantasy XIV: A Realm Reborn, Grand Theft Auto Online, WildStar, World of Warplanes, War Thunder, World Of Tanks? Mert hogy ezek is ott vannak.
Szavazzatok
Utoljára szerkesztette: PiszkosFred, 2014.09.06. 11:08:21
“Yesterday is over. Tomorrow is yet to come. Today is yet unknown. Let's go!”
A TESO-ról meg annyit, hogy én pl nem fikázom, egy nagyon jó játék és drukkolok neki. Annyi a történet, hogy van még min változtatni, de erre van még idő is.
Ami a TES sorozatot illeti, nem is a Bethesda itt az, aki fontos, hanem a tulaj, a Zenimax Media. Erdemes megnezni, hogy kiknek a kezeben van a ceg. Nem lofaszjoska emberek. Tudjak, mit miert csinalnak, tudjak, mi mennyibe kerul, mi mennyi kart okoz, minek mennyi az ara, es melyik franchise mennyit er es hogy kell azt apolni, felfuttatni, csucsra jaratni es ott is tartani. Mar akkor megvolt az A, B es C terv az ESO kapcsolatban, amikor meg be sem jelentettek. Meg vannak hatarozva a merfoldkovek, meg vannak hatarozva a hatarszamok es pontosan tudjak, hogy mikor mit kell csinalni. Nem szarral gurigaznak.
“Yesterday is over. Tomorrow is yet to come. Today is yet unknown. Let's go!”
https://www.twitch.tv/nephinplaysgames https://twitter.com/Nephin79 http://www.handofunity.eu/ (Ashes of Creation)
Szakmak siman megoldhatoak 1 karakterrel is (bar maxolva a dolgokat erdemes respeccelni, es kihagyni par csak eleinte fontos kepesseget), de kettovel (esetleg harommal) kenyelmesebb es gyorsabb - a research miatt foleg.
“Yesterday is over. Tomorrow is yet to come. Today is yet unknown. Let's go!”
Ez latszik a szocialis kozossegek mukodeseben is, foleg ami a forumokat es kommenteket illeti. Soha sem valaki mellett, mindig valaki ellen drukkolunk. Ha valami jo, akkor minden mas rajta kivul szar. Ha pedig tetszik valami, akkor addig keressuk benne a hibakat, amig vegre szarnak fogjuk latni, es elegedetten hatradolve konstataljuk, hogy "ugye, hogy szar, meg jo hogy rajottem!". Es meg lehetne folytatni. Rengeteg konferencia, cikk, elemzes foglalkozott mar ezzel a furcsa allapottal.
Az ESO kozossegeben sincs maskent, folyamatosak a harc, egymast lehazugozasa, a jo hirek cafolasa, meg az a keves guild ami van, azok is egymassal szajkarateznak, stb-stb. Nem kell vissza se lapozni a peldaert. Egy nemzetkozi, az MMO-k es online jatekok piacaval foglalkozo oldal adataira az elso reakcio az, hogy megteveszto, kamu szamokat kozol, es mar le is all levezetni, hogy miert is hazudik a "rendszer", es miert van igaza neki. Azert mondjuk respect, hogy vette a faradtsagot, es levezette, nem pedig "csak" kuldott el az anyamba, mint ahogy az a netikett megkoveteli manapsag. Nincs mirol beszelni.
Egy szo mint szaz, ezek vagyunk mi. En buszke vagyok arra, hogy magyar vagyok, keves alkalommal, de buszken es orommel viseltem a cimeres mezt serdulokent/ifikent (bar csak ket alkalomra futotta sajnos) es eszemben sincs elhagyni ezt a dilis es elmebeteg orszagot, mert szeretem es szerencsere vannak kivetelek. Attol pedig, hogy zsidozol es a tagadsz durcasan kedves Hypermaniac, attol nem lesz jobb a helyzetunk, az maximum rolad allit ki egy fajta bizonyitvanyt.
“Yesterday is over. Tomorrow is yet to come. Today is yet unknown. Let's go!”
Lassan a sztori végéhez közeledve felmerült bennem néhány kérdés.
Ha van mondjuk egy EP tag nordom, egy aldmeri high elfem, és egy daggerfall béli breton karakterem is, és csatlakozok egy guildhez, akkor PvP-ben minden karakterem használható lesz a guild által választott szövetség oldalán, vagy csak az egyébként is abba a szövetségbe tartozó karakterek?
Illetve mivel az ember ugye több guildnek is a tagja lehet egyszerre, így lehetséges az is, hogy egyszerre több kampányban is részt vehet, kampányonként más-más szövetség oldalán?
Remélem, sikerült érthetően megfogalmaznom, mire lennék kíváncsi, mert kissé zavaros ez a szövetség/kampány/guild választás nekem 😊
A másik pedig a karakterfejlesztés kérdése. Szerintetek érdemes külön kraftolós karaktert létrehozni, vagy megoldható a szakmák "kimaxolása" normális karakternél is, amellett, hogy jusson elég skill pont egyéb fontos skillekre is, anélkül, hogy folyton újra kéne osztani a skill pontokat?
Előre is köszönöm a válaszokat!
Szégyen.
Amúgy meg a mennyiség nem feltétlen jelent minőséget is. Nem azt mondom, hogy a magyar guildek annyival jobbak lennének...de a 450 fő sem jelent garanciát semmire. benne vagyok pár nagy nemzetközi guildben. Ebből 2 az ami tényleg jó, a többiben gyakorlatilag hiába van 300 ember online egy este, egy sima vet dungeont sem tudsz összeszedni, de mondok jobbat, hircine grind group sem jön össze.
Ez a magyarozás meg kurva unalmas már. Minden MMo forumon van ilyen duma. Van 80 millió német, nyílván, hogy ők többen lesznek egy iylen játékban.
Amúgy elárulom, hogy ugyanez megy brit, usa guildekben is. Egy időben sokat játszottam britekkel és amcsikkal. Volt egy kemény mag ami köré épültek a guildek. Kb. ugyanúgy ment a kavarás meg a szarakodás meg a kilépés és ez abbahagyás ha olyan patch volt ami nem tetszett a népnek. Azért mert nem feltétlen hallasz róla még ez van ott is. Ezért esnek szét a nagy, híres guildek is. Szóval ezt hagyjuk.
Amúgy meg pont elég 20-30 ember itt is kb mindenre ha épp egy időben vannak online. Szóval nem kell ahhoz 500.
Kihaltságról meg csak annyit (ez már nem neked), hogy én lehet akkor más dimenzióban élek, de amikor játszom mindig találok embereket ha questezek és mindig találkozom más játékosokkal is. Sőt, én pomnt azt érzem, hogy ismét nőtt a játékosállomány. Néha túl sok az ember a VR8-10es területeken is.
Van potencia a játékban, és foglalkoznak is vele, de szerintem most elég sok gond van vele.
Nem túl prezentativ, de 3 hónapja tolom nap mint nap a guild hirdetést az összes zónára, és nagyon sok az új játékos, legalább annyi, mint amennyi elmegy. Ha a magyar jelentkezőkön keresztül kivetítem az állapotokra, akkor vannak új vásárlók, nem csak lemorzsolódók. Legalábbis hozzánk átlagban 2 új magyar játékos csatlakozna hetente.
A magyar csapatok meg nem véletlenül csuklottak be, kb ugyanez van minden mmo-nál, 50 felé kell bomlani, mert mindenki megcsinálja a maga kis kalandját, aztán eltűnnek, mert jaj nincsenek meg semmire. Egyébként meg eszük ágában sincs bármin változtatni. Már a megjelenés előtt leírtam, hogy ez lesz, pedig nem vagyok jós. Az arra méltó csapatok, meg köszönik megvannak és jól eljátszogatnak.
A német és egyéb nációjú csapatokat meg teljes szívemből irigylem, mikor olyanokat olvasok a chat-en, hogy 450 aktív játékos mellé keresnek még 50 másikat és ezek nem kereskedő guildek. Sőt azt is irigylem, hogy nekik nem gond, 50-en elmenni pvp-zni, sőt ha nagyon akarnák, akkor az egyik szövetséget totál meg is töltenék. Ők itt járnak, mi meg ott, hogy 4-15 fős csapatokkal dőlünk el minden mmo kezdésnél. Na nem baj, egyszer majd ez is változni fog, de nem miattunk. A magyar ilyen.
“Yesterday is over. Tomorrow is yet to come. Today is yet unknown. Let's go!”
Ami a szamokat illeti. A Superdata Market Research adta kozre talan egy honapja a listajat, amely egy aranylag mertekado portal es aranylag pontos vagy legalabbis korrekt szamokkal. Lehet persze szajkozni, hogy tuti hazugsag, tuti, hogy lefizettek a fejlesztok, hogy az osszesitett listaban jobban szerepeljenek az egyes mmok, de nem biztos, hogy ezt a paranoid vonalat itt most eroltetni kellene. Persze, a valasztas a tied, ha ezt hiszed, szived joga. De ez esetben ovatosan bannek a helyedben a felrevezeto, megteveszto, stb szavakkal.
“Yesterday is over. Tomorrow is yet to come. Today is yet unknown. Let's go!”
A Koós számot most meghallgattam, szép, meg hangulatos képeket raktak be az egyik youtobe-os verzióba, de azért nem látom tisztán az utat a daltól azokig a játékosokig akikre használtad a kifejezést. És inkább ne magyarázd, mert félek most az jön hogy nem tudsz minden po.. kifejezés mellé forgalomirányító rendőrt rakni....
Utoljára szerkesztette: Shed77, 2014.09.05. 18:33:59
Nem a súly nehéz, hanem te vagy gyökér! Táguló világegyetemben élünk. Minden Chuck Norris el?l menekül.
Az egyetlen számára valósan is érzékelhető "tömeghatás" az, ha a saját szemével érzékeli, hogy egy kihalt játékban, vagy olyanban játszik, ahol nem nehéz társakat találni (akár cset, akár group finder által) és mennyire kihaltak a zónák.
Ezt pedig megkérdezi az adott topicban és fog kapni rá pár választ. Innentől nem nehéz kimatekozni a dolgot.
Valahogy nehéz elképzelni, hogy milliós potenciális előfizetői tömeg csak azért nem játszik valamivel, mert most csak 699K-nyian játszanak a 720K helyett.
Van olyan mmo is, ahol csak pár tízezres a játékosállomány, de ugyanazt az élményt kapja az ember, mintha milliók fizetnének érte, mert a játék felépítése miatt az egyént nem érinti.
Nem a súly nehéz, hanem te vagy gyökér! Táguló világegyetemben élünk. Minden Chuck Norris el?l menekül.
Utoljára szerkesztette: PiszkosFred, 2014.09.05. 18:12:52
“Yesterday is over. Tomorrow is yet to come. Today is yet unknown. Let's go!”
Ami az elofizetoi letszamot illeti, akarmekkora szamot is irtunk volna, ugysem lenne eleg. Akkor meg ki nem szarja le? Ennyi.
“Yesterday is over. Tomorrow is yet to come. Today is yet unknown. Let's go!”
Mivel nincsenek külön szerverek amiket be lehetne zárni sorban, így nyilván nem is tudunk következtetni arra hányan vannak, csak a klánok tagságából. hányan indultak, hányan maradtak.
A vándorcigányos megfogalmazásra meg tudnék reflektálni, ( szívesen meg is tenném ) de nyilván az egész hozzászólásom lenne törölve miatta , úgyhogy ettől eltekintek.
https://www.twitch.tv/nephinplaysgames https://twitter.com/Nephin79 http://www.handofunity.eu/ (Ashes of Creation)
Nem kell felteni a Wildstart sem, az ESO-t sem, mindket jatek tul fogja elni, jobbak annal, mint sem azt a hangos kisebbseg szajkozza.
“Yesterday is over. Tomorrow is yet to come. Today is yet unknown. Let's go!”
#18019
Forditva, a Mikrofasz nem enged, a Sony korrekt volt, ok belementek abba, hogy ne kelljen meg a PS+ a havidij melle. Konzolos verziot nem fogjak leloni, abban tobb penz es lehetoseg van, mint a PC-sben, barmelyik TES reszt is nezzuk az ujkoriak kozul.
Legutobbi - nem hivatalos - info alapjan 772k elofizeto volt (30 nap utan + 1 honap) juniusban. Dobozosan 500k korul adtak el, digitalisan (az 1:3, 1:4 koruli aranypar miatt) legkevesebb 1.2-1.5 misit, igy osszesen a 2 millios eladas utan a legmorzsoladasok, a mmo vandorciganyok es egyeb mmo trendek mellett realisnak tunik a 772k.
Mas kerdes, hogy sose fogjuk megtudni, csak ha a Zenimax ugy akarja. Ismerve a vezetosegi tagokat - multi millardos joemberek, lasd Trump, Altman, Sloan vagy Bruckheimert -, nem hiszem, hogy barki orrara is kotnek a szamokat egyhamar, meg akkor sem, ha teljes csod a jatek, es mar csak egyedul fogunk alldogalni IC kozepen.
“Yesterday is over. Tomorrow is yet to come. Today is yet unknown. Let's go!”
Szerencsére azóta eltelt pár hónap és ezek az arcok már elvándoroltak a Wildstar nevű wow killer játékhoz, majd onnan az Arch Age nevű játékhoz, majd onnan elvándololnak a.... az ESO addig is él és virul, fejlődik,, mi meg élvezzük és fogjuk még élvezni sokáig.
De még az is lehet, hogy éppen most kaszálják el a konzolos kiadást és átalakítják a játékot PC barátibbnak, több használható skill slottal 😊 Persze ebben csak reménykedek 😊
Az biztos, hogy van még hova fejlődni, Tamriel jó része még ott van, arra vár, hogy elkészüljön és bejárható legyen. Remélem nem csak csapatos, de nagy szóló veterán területek is lesznek (Skyrim...?). Most meg lehet, hogy mindenki elment szabadságra, karácsonyra meg majd beerősítenek (a konzolos megjelenést is érdemes lenne a karácsonyi szezonra eltolniuk szvsz).
tudom, hogy ez minden mmo-nál hétpecsétes titok, de engem érdekelne az is, mennyi aktív előfizetőjük lehet, mekkora a lemorzsolódás. Az automatikus instanceolás miatt nehéz felbecsülni, hogy sokan vannak-e a játékosok 😊
Hír az van, csak nem éppen pozitív.
I don't have a World of Warcraft account, do you? No, I have a life.
A többi meg teljes sötétség. Én nem tartok semmi extrától, majd haladnak, úgy is gyorsabban fejlesztenek, mint az utóbbi pár mmo-ban, amivel játszottam. Aion, Warhammer, Connan, GW2, Rift
Housing meg biztos nem lesz a következő 1 évben még, talán jövő télre, talán...
De ez csak tipp, fogalmam sincs mi folyik most a Zenimaxnal, karbantartasok nincsenek mar lassan 2 hete (pedig lenne mit javitgatni), a fejlesztok nagyon csendben vannak (se egy interju, se egy pubikus megjelenes a PAX/GC-n, stb), egy k*rva szo sincs a konzolos premierrol mar honapok ota.... es akkor ott a tegnapi hir a korabban extra munkaerokent felvett CS egy egyeb alkalmazottak elbocsatasarol. Szoval jo lenne, ha vegre lenne mirol irni, cikkezni, mert picit csend van, ami szokatlan a korabbi gyakorlathoz kepest. Mondjuk igy tobb idom jut masra, ez oke, de csak kivancsi lennek, hogy mi a helyzet, a korabbi tervekbol - amiket lattunk a QuakeCon 2014en -, mi lett kukazva, mi hogy all, stb... 😊
Es kurvara kellene mar egy Housing, eddig is hianyzott a hagyomanyos TES reszek utan, de most, hogy az swtorban megnezve az ottanit, meg jobban hianyzik az ESO-bol.
“Yesterday is over. Tomorrow is yet to come. Today is yet unknown. Let's go!”