Lords of the Fallen
Jelentkezz be a hozzászóláshoz.
az amúgyot nem rövidítjük ám-nak
"...a labda mindenhol gömböly?, a focisták mindenhol kenhet?ek, a bírók meg mindenütt befújják a kamu büntet?t" Játszd körbe coin+concede kombóval!
Nehogy már a kis igénytelen, pénzsóvár játék fejlesztőket sajnáljam, akik 4-8 órákért 10 -zen sok ezer forintot akarnak...az anyjuk faszát!
Utoljára szerkesztette: Kandurex, 2014.10.29. 20:11:36
– – – – – – – – – – – – – – – – – – – – – – – – > ¯\_(ツ)_/¯
Utoljára szerkesztette: Shep, 2014.10.29. 20:08:59
"...a labda mindenhol gömböly?, a focisták mindenhol kenhet?ek, a bírók meg mindenütt befújják a kamu büntet?t" Játszd körbe coin+concede kombóval!
– – – – – – – – – – – – – – – – – – – – – – – – > ¯\_(ツ)_/¯
ASUS Prime Z370-P | i5-8400 2.80GHz | CORSAIR 16GB Vengeance LPX | ASUS Dual GeForce GTX 1060 (6GB) | WD 1TB Caviar Blue | FSP Aurum S Gold 500W | CORSAIR Carbide Series 200R
In my restless dreams, I see that town... Silent Hill.
Egyébként második bossnál már tetszetősebb a nehézség. Talán lesz belőle énekes halott. 😊 Bár a játék a megfelelő nehézség nélkül is tetszetős összességében, de ezzel a nehézséggel lenne teljes.
Utoljára szerkesztette: yesname, 2014.10.29. 19:58:11
Ha meghalsz, te nem tudod, hogy halott vagy, csak a többieknek nehéz. Ugyanez a helyzet akkor is, ha hülye vagy. [PSN: Desumort]
"...a labda mindenhol gömböly?, a focisták mindenhol kenhet?ek, a bírók meg mindenütt befújják a kamu büntet?t" Játszd körbe coin+concede kombóval!
Ha meghalsz, te nem tudod, hogy halott vagy, csak a többieknek nehéz. Ugyanez a helyzet akkor is, ha hülye vagy. [PSN: Desumort]
Nagyon tudom tisztelni azokat akik ha megtehetik megveszik vagy ha nem teheti meg, legalább nem ezzel van nagyra, nem hivalkodik vele és csak néha fektet be a számára legjobb játékba. Na előttük viszont le a kalappal.
Ha meghalsz, te nem tudod, hogy halott vagy, csak a többieknek nehéz. Ugyanez a helyzet akkor is, ha hülye vagy. [PSN: Desumort]
– – – – – – – – – – – – – – – – – – – – – – – – > ¯\_(ツ)_/¯
Ha meghalsz, te nem tudod, hogy halott vagy, csak a többieknek nehéz. Ugyanez a helyzet akkor is, ha hülye vagy. [PSN: Desumort]
"...a labda mindenhol gömböly?, a focisták mindenhol kenhet?ek, a bírók meg mindenütt befújják a kamu büntet?t" Játszd körbe coin+concede kombóval!
Az ilyen védelmek teljesen feleslegesek mert ugy is feltörik öket egy védelemnek van értelme és az a D3 féle folyamatos szerveres védelem a többi csak idöpocsékolás a kiadók részéről.
In my restless dreams, I see that town... Silent Hill.
Most soroljam hány játék van amit nem törtek meg? Van néhány.
Ui.: az újabb patch megjavította ugyan azt a néhány grafikai hibát, de rakott bele újakat. Igaz ezek már nem olyan feltűnőek. 😄
Utoljára szerkesztette: yesname, 2014.10.29. 19:06:15
Ha meghalsz, te nem tudod, hogy halott vagy, csak a többieknek nehéz. Ugyanez a helyzet akkor is, ha hülye vagy. [PSN: Desumort]
Ezt is felfogják...
Ha meghalsz, te nem tudod, hogy halott vagy, csak a többieknek nehéz. Ugyanez a helyzet akkor is, ha hülye vagy. [PSN: Desumort]
A védelmet remélem nem veszi ki soha, inkább javítsák ki.
Ha meghalsz, te nem tudod, hogy halott vagy, csak a többieknek nehéz. Ugyanez a helyzet akkor is, ha hülye vagy. [PSN: Desumort]
In my restless dreams, I see that town... Silent Hill.
Játékmenet: Tagadhatatlan a Souls hatás ez nem is kérdéses. Itt is ugye paternek vannak az ellenfeleknek (ergó ugyanúgy kiismerhetőek). A kasztok miatt vannak életképesebb egyének. Erősen megnyomták ugyanis a páncélzat és a pajzs védő tulajdonságait, ami miatt egy fullpáncélos warrior pl. tetű lassú lesz (dodge kb használhatatlan vele, de több kiló páncélban te se gurulgatsz kedvedre ugyebár). Aztán vannak itt jóféle attribútumok, amik hatására gyanítom idővel egy full páncélos warriorral is lehet kényelmesen már dodge-olni, ami a játék elején kb lehetetlen vállalkozás (erre van egyébként a rouge alapkarakter, ami gyakorlatilag annyit tesz, hogy más kezdő attribútumokkal és fegyverzettel, páncélzattal vághatsz neki a játéknak. Kedvenc sunnyogós rugó karakterünk a gyorsaságra épít, egyfajta üss és fuss karakter (Vagy ha jobban tetszik menj közel és a háta mögött belezd ki a rosszarcút karakter).
VAn még egyfajta templomos kaszt is, melyet nem próbáltam és ötletem nincs, hogy milyen harcmodorra van kihegyezve.
Amúgy már a játék első 50 percében összeszedtem kedvenc warrioromnak könnyebb páncélzatot, amivel lényegesebben fürgébben szedi a virgácsait. Csatában még nem teszteltem, de valószínűsítem, hogy rosszabbul érinti majd a bekapott ütések erőssége.
Amúgy a Das harcmodor alapelemei megtalálhatóak. Sima és nagy ütés, lock és strafelés az ellenfél körül, Pajzzsal felborítás, támadás megszakítás, ellenfél háta mögé kerülvén kellemetlenül nagyot beleverni a rosszarcúba egy kellemes kis ehhez illő speckió animáció keretében (backstab anyone?)
Ha elpatkolnánk (sikerült az első boss-nál, ami a játék bevezető boss-a és a játék 30. percében toppan be az életünkbe és kellemes 4 részre osztható harcban lehet visszaküldeni a tüzes pokolba ahonnan előmászott), akkor jó Souls szokás szerint ott marad a tapaszatati tócsa a halálunk helyén, amit felszedvén visszanyerhetjük xp mennyiségünket. Vigyázat, ugyanis ha sokat szöszülünk elszökik a felhalmozott tudás a tócsából szépen, lassan.
Jó kis feature továbbá, hogy ugyan checkpointoknál menthetünk, fejlődhetünk és tölthetjük fel gyógyital készletünket, ha ezzel nem óhajtunk élni az nagyon kifizetődő lesz. Minden megölt ellenfélért ugyanúgy jár az XP, de ha sokáig megyünk mentés vagy halál nélkül akkor a killekért egyre jobb szorzó fog járni (ergó ha kihagysz pár mentési pontot és éppségben átviszel jó pár részt, akkor több xp lesz a jutalmad (nyilván nehéz dolog lesz ez, mert azért még warriornál is könnyen be lehet kapni jó pár szép pofont és a rendelkezésre álló 2 db életerő lötyiből nehéz több checkpointon át tűrhető mértékben fenntartani életerőnket.
Amit még ki akarok tapasztalni: Mentéskor újraélednek-e az ellenfelek (gyanúm, hogy nem).
A hangok amúgy nagyon rendben vannak, a történetről egyelőre sokat nem tudok.
Játéktér egyébként elég szabadnak tűnik, de valójában azért csőben járkálunk, legalábbis a játék elején (lesznek helyek ahova érdemes lesz visszalátogatni később...pl. volt egy szoba ahol írta a játék, hogy figyeljek mert secret lehet .... ez egy tutorial rész volt, hogy ügyeljünk a későbbiekben az ilyesmire...szerintetek megtaláltam a titkot? Persze, hogy nem, pedig az egyik fal gyanús volt, de nem jöttem rá, mivel tudok átjutni rajta).
Összességében egész jónak tűnik, de még tesztelgetnem kell, hogy végső véleményt alkothassak. Még nagyon az elején tartok.
Oscar Wilde: Az egyszer? gyönyörök a bonyolult ember utolsó menedéke. Eredeti Bölcs: Légy rossz, a jókkal úgyis mindig csak kibaxnak.
Utoljára szerkesztette: yesname, 2014.10.29. 18:49:39
Ha meghalsz, te nem tudod, hogy halott vagy, csak a többieknek nehéz. Ugyanez a helyzet akkor is, ha hülye vagy. [PSN: Desumort]
Oscar Wilde: Az egyszer? gyönyörök a bonyolult ember utolsó menedéke. Eredeti Bölcs: Légy rossz, a jókkal úgyis mindig csak kibaxnak.
Oscar Wilde: Az egyszer? gyönyörök a bonyolult ember utolsó menedéke. Eredeti Bölcs: Légy rossz, a jókkal úgyis mindig csak kibaxnak.
Oscar Wilde: Az egyszer? gyönyörök a bonyolult ember utolsó menedéke. Eredeti Bölcs: Légy rossz, a jókkal úgyis mindig csak kibaxnak.
Oscar Wilde: Az egyszer? gyönyörök a bonyolult ember utolsó menedéke. Eredeti Bölcs: Légy rossz, a jókkal úgyis mindig csak kibaxnak.
Utoljára szerkesztette: ratgab, 2014.10.29. 17:18:13
Oscar Wilde: Az egyszer? gyönyörök a bonyolult ember utolsó menedéke. Eredeti Bölcs: Légy rossz, a jókkal úgyis mindig csak kibaxnak.
Oscar Wilde: Az egyszer? gyönyörök a bonyolult ember utolsó menedéke. Eredeti Bölcs: Légy rossz, a jókkal úgyis mindig csak kibaxnak.
Oscar Wilde: Az egyszer? gyönyörök a bonyolult ember utolsó menedéke. Eredeti Bölcs: Légy rossz, a jókkal úgyis mindig csak kibaxnak.
Oscar Wilde: Az egyszer? gyönyörök a bonyolult ember utolsó menedéke. Eredeti Bölcs: Légy rossz, a jókkal úgyis mindig csak kibaxnak.
Amd Athlon 4x 750k, 8gb Corsair 1600mhz, Amd R9 270 2gb
Olvasd el csak szépen még egyszer. Ott írom miről is megy a vita. Nem arról amiről most a 466-ban beszélsz és amiket írogatsz. Terelsz és mellébeszélsz. A vita azon volt és azon kezdődött, hogy Te értetlen az egyik játék alap nehézségét hasonlítottad a másik X alkalommal való végigjátszás nehézségéhez.
Nem mellékesen tévhitben élsz azzal kapcsolatban, hogy miket is mondtak a készítők a játékról. Ezt 468-ban Myselor leírta. Feleslegese tovább ismételni olyan embernek aki terel és félrebeszél ha alátámasztják a tévedését és baromságát.
Utoljára szerkesztette: yesname, 2014.10.29. 14:16:24
Ha meghalsz, te nem tudod, hogy halott vagy, csak a többieknek nehéz. Ugyanez a helyzet akkor is, ha hülye vagy. [PSN: Desumort]
In my restless dreams, I see that town... Silent Hill.
"Victorious warriors win first and then go to war, while defeated warriors go to war first and then seek to win." - Sun Tzu