XCOM: Enemy Unknown
Jelentkezz be a hozzászóláshoz.
viszont így a videók alapján a saját hangulata is kellõképp jó lesz és az ember szívesen eljátszik majd vele órákig
de tuti nem leszek teljesen elégedett, ha az eredeti X-com intro zenéje nem csendül fel a játékban 😊
RPG, Photoshop, \../, `;,,;´ ,\../
carpe diem
Ahogy látom, itt is a szokásos menetet követték-hasonlít a régire, mégsem ugyanaz. Ránézésre többet kell taktikázni. Plusz mindezt idõre kell megtenni, legalább is a "Cintact loss in" számláló erre enged következtetni. Nade lássunk már valami videót is... :-)
If you ask me, you do what you want... :) Intel Xeon E5-2678 v3, 12-Core, 3300 MHz (33 x 100) | 32 Gb RAM | Geforce 1660Ti 6Gb
http://www.joystiq.com/2012/07/30/exploring-the-unknown-parts-of-xcom-enemy-unknown/

részlet Elrond titkos naplójából:
.
.
104. nap
Fogadtam Bilbóval három kiló mithrilbe, két pofon ellenében, hogy Frodó eljut Mordorba és vissza. Addig kanasztázunk.
.
.
.
591. nap
Semmi hír nem jött sehonnan. Gyûlölöm a kanasztát.
ON
(útálom a kanasztát 😊)
pl sniper-nek lesz olyan felvehetõ perk, hogy mozog és lõ is egy körön belül (alapesetben a sniper abban a körben nem tud lõni, amelyikben mozgott is)
persze lesznek más perkek is, és mivel a legtöbb játékban nem kapsz annyi pontot, ahány perk van, így erõsen meg kell gondolni, hogy mely perket is választod..
RPG, Photoshop, \../, `;,,;´ ,\../
\"Sergeant of the master sergeants most important person of extreme sergeants to the max!\" Duty Calls
Nekem eddig egyedül a snipert sikerült azonosítanom (illetve talán a gunman, de azt nem tudom, mit takar), de ha 6-ra lehet bõvíteni a csoportot, ami eleinte 4 fõbõl áll, akkor minimum 4, de feltételezem, hogy akár 6) különbözõ katonatípus lehet. Mik lesznek ezek?
További nyitott kérdés számomra, hogy egy adott képesítésû katona csak egyfajta fegyverrel tud-e bánni, vagy esetleg a snipernek is lehet szükség esetén páncélöklöt adni a kezébe, amivel szintén sebészi pontossággal tud lövöldözni?
Értem ezalatt azt, hogy adott esetben két egymáshoz közelebb álló katona, vagy két tereptárgy, vagy tereptárgy és katona között ki tud lõni a rakétával! Az elsõ részekben bizony a rakétások sokszor hátba lõtték a csapattársukat, ezért a kezdeti nehézségek után már a rakétás feladatra is jó lõkészségû katonákat kellett késõbb alkalmazni 😊
Újabb kérdés: mik lesznek azok a perkek?
"...a labda mindenhol gömböly?, a focisták mindenhol kenhet?ek, a bírók meg mindenütt befújják a kamu büntet?t" Játszd körbe coin+concede kombóval!
Elkezdtem agyalni, hogy milyen formákban is játszottam végig annó a játékot, és beláttam, hogy nálam is sokszor 10 fõ volt a maximum, de ha kevés emberrel mentem, természetesen egy-kettõ tank mindig volt a hajóban. Aztán így mindig azokat lõtték szét a leszállás utáni kiszállás közben, az emberek megmaradtak. Én egyébként kifejezetten emberkímélõ, és inkább töltögetõ módban játszottam, mert az embereket már a vásárlásnál kiválogattam. Aki jó volt, azt azonnal beosztottam a hajóra, utána eladás menü, és aki kimaradt, ment a levesbe. Inkább vettem még 20 újoncot, hogy kimazsolázzam közülük ismét a 3 legjobbat. (Humán erõforrás menedzsment rulez, mint a valóságban).
Minden esetre én is jobban örülnék, ha a szabad választás lehetõségét meghagyták volna a játékosoknak, hogy mekkora sereggel is akar az ember gyereke kivonulni a terepre. Ráadásul azt a nézetet is osztom, hogy nagyobb egységekkel nagyobb területen is mehetne a körökre osztott harc, hiszen éppen az egy nagy elõnye a körökre osztásnak, hogy nem kell polipnak lenni 5 egérrel a kezekben, a maradékkal meg a billentyûzeten zongorázva, hogy egyszerre menedzseljük a teljes egységet. Így egy korrekt logikai-akciójátékot tudtak alkotni, ahol nem számít, ki milyen gyorsan és ügyesen kattingat, a lényeg azon van, hogy jó stratégiát alkotott-e?
Ezért is remélem, hogy most már a gyerekeimmel tudom úgy játszani ezt a játékot, ahogyan régen a haverokkal kezdtük a koleszban: sokszor negyed óráig vitatkozva azon, hogy melyik pontra kellene lépni egy katonával.
Szóval így látatlanban nekem is hiányozni fog a nagy létszámú egység, amivel lehet nagyobb területen is játszani, ha már szétszéledtek a leszállás és kiszállás utáni káoszból az emberek.
De azért már várjuk.
Mindig valamilyen repülõgép típusra koncentrál, volt már A-10 pl, amiben a startup sequence is vagy fél óra volt 😄
Nekem az ilyen részletes játék már nem jön be 😊
A halál csupán a kezdet...
̊ ̊̊ ̊̊̊ ̊̊̊̊ ̊̊̊̊̊ ̊̊̊̊̊̊ ̊̊
- A Skyrim egész jó volt, de azért is vettem meg, mert tudtam, hogy a Sure AI majd erre is rámozdul.
- Risen 2.
- Baldur's Gate 2 Enhanced Editior
- Sim City 5
- RTW2.
- És az UFO2.
Mindez 1,5 éven belül. És akkor a DCS szimulátor vonal fejlõdésérõl még nem is beszéltem. Nem minta lenne rá valaha is idõm. 😊
Még így is sorjáznaka 2,5 éve megvett NWN2 kiegek, amikre szintén nem volt idõm. Szóval, szerintem ahhoz képest, hogy mekkora fostenger a játékipar, egész jó idõszakot élnük. Az mondjuk más kérdés, hogy régi brandek ráncfellvarásai azok, amik jó. Ez valahol szomorú...
A történelem nagy tragédiája, hogy az Aurora helyett a Titanic süllyedt el. (Meg az, hogy a világot elárasztották a konteóhív?k...) i5-2400S 2.5GHz, HD7850 2GB, 8 GB RAM
– – – – – – – – – – – – – – – – – – – – – – – – > ¯\_(ツ)_/¯
Sebaj, elõbb-utóbb csak lesz valami újságcikk, ami új infókat is hoz...
carpe diem
Egyébként én is minden nap reménykedve figyelem ezt a topikot, hátha új hsz, új hír van 😊
carpe diem
\"Előbb lesz meg a Juventusnak a harmadik csillag, mint a Milánói csapatoknak a második\" - Gianni Agnelli FORZA JUVE.
\"Előbb lesz meg a Juventusnak a harmadik csillag, mint a Milánói csapatoknak a második\" - Gianni Agnelli FORZA JUVE.
\"Schnaps im Kopf, du holde Braut Steck Bratwurst in dein Sauerkraut\"
\"Előbb lesz meg a Juventusnak a harmadik csillag, mint a Milánói csapatoknak a második\" - Gianni Agnelli FORZA JUVE.
jövõ hét elején tán lesz rá idõm, akkor megpróbálhatom megberhelni, hogy ne legyen hangja
RPG, Photoshop, \../, `;,,;´ ,\../
http://www.xcom.com/enemyunknown/media/xcomeu_logo_home.swf
Alá linknek meg a honlapot? http://www.xcom.com/enemyunknown/
