XCOM: Enemy Unknown
Jelentkezz be a hozzászóláshoz.
2012 E3 - Last Stand Trailer (01:47)
1. gameplay video röviden (05:50)
1. gameplay video hosszan (15:00)
A bázis kialakításáról (05:56)
2012 E3 - Gamespot interjú (13:28)
Interjú és gameplay vid: esti városi harc cyberdisc-ek ellen
2012 E3 - G4TV interjú (06:05)
Interjú és gameplay vid: FLOATER-ek, lelõtt UFO küldetés!
2012 E3 - IGN interjú (06:25)
Hülye félperces reklám az elején, de megéri. Van benne minden mi szemnek szájnak ingere: Interjú, psionic harcosok, jetpack, chryssalids meg egy sectopod!
carpe diem
Mondjuk az is igaz, hogy nem is próbálkoztam sokat, kiraktam õket a csapatból, és próbáltam õket elfelejteni. Nem nagyon sikerült, és vicces, hogy még így, 10+ év távlatából is emlékszem a neveikre, Karin Krause, meg a tesója, Wolfgang Krause... 😊
Mondjuk az tény, hogy a kezdõ bázis kialakítása egy borzalom, ott sokat kell bontani ahhoz, hogy ez az elrendezés elérhetõ legyen. Viszont onnantól ömlik az ingyen cucc ezerrel.
Iszonyat hangulatos a video, a zene meg .. kibaszott állat. 😊
A Háború istene gy?löli a hezitálót.. "Every failed empire has a legion of elite warriors.."
A több bázis a támogatás szempontjából is jó, mert ugyan gazdaságilag túlléptem a támogatásokon, (a havi költségtervemnek az 5%-át sem tette ki), de legalább nem fordultak ellenem. Volt olyan eset, amikor próbaképpen több százmilliós havi bevételnél azért sikerült game-overt elérni, mert az összes ország megvonta az erkölcsi támogatását
Egyébként azt hiszem, a játékot a superhuman fokozaton 30 évvel tovább játszottam, mint ahogy leverhettem volna az Ufokat véglegesen. Egyszerûen csak nem mentem a Marsra elverni õket, hanem csak az általuk küldött ufokat lövöldöztem a Földön. Idõ közben a katonák idõegység csíkja kiakadt, és a karakter-lapon jobb oldalon kilógott, a balon pedig belógott a képbe. A Végén már az egész egybefüggõ csík volt, mert rálógott egymásra, átfedésbe került. Gyakorlatilag a kezdõ lépéssel keresztülmentek az egész pályán. Ezzel párhuzamosan a katonák pszi képzése miatt bármelyik alap katona át tudta venni az irányítást az UFO pszionikok felett is Szóval az elsõ kettõ kirepült lebegõ-páncélban, akit megláttak, azokat megputtyogták a hajóban maradók, és egymást lõtték az ufók . Tetszett
A halál csupán a kezdet...
A történelem nagy tragédiája, hogy az Aurora helyett a Titanic süllyedt el. (Meg az, hogy a világot elárasztották a konteóhív?k...) i5-2400S 2.5GHz, HD7850 2GB, 8 GB RAM
Nem kifejlesztett fegyverekkel a kezükben kezdtek az embereim összesen 5-en. Szerencsére mindenkinél volt stun rod és az ellenfelek csak floaterek voltak. Így is elég izgis volt. Stunolni a floatert, felvenni a fegyverét, ha az használható. Reaper-ekbe jócskán kellett a stunrod.
Gondolkoztam rajta h fel kéne dobni youtube-ra, de elég uncsi tud lenni 50 percnyi csata minden féle alámondás nélkül.
carpe diem
A több bázis létesítésének sem volt sok értelme. Soha nem volt 2-nél több, de abból az egyik csak vadászplatfrom volt. Vígan végig lehetett tolni így is superhumanon..
A történelem nagy tragédiája, hogy az Aurora helyett a Titanic süllyedt el. (Meg az, hogy a világot elárasztották a konteóhív?k...) i5-2400S 2.5GHz, HD7850 2GB, 8 GB RAM
A történelem nagy tragédiája, hogy az Aurora helyett a Titanic süllyedt el. (Meg az, hogy a világot elárasztották a konteóhív?k...) i5-2400S 2.5GHz, HD7850 2GB, 8 GB RAM
RPG, Photoshop, \../, `;,,;´ ,\../
A történelem nagy tragédiája, hogy az Aurora helyett a Titanic süllyedt el. (Meg az, hogy a világot elárasztották a konteóhív?k...) i5-2400S 2.5GHz, HD7850 2GB, 8 GB RAM
Meglátjuk.
If you ask me, you do what you want... :) Intel Xeon E5-2678 v3, 12-Core, 3300 MHz (33 x 100) | 32 Gb RAM | Geforce 1660Ti 6Gb
Vagyis a tetõ alól kilõhetem a komplett épületet. Tisztára, mint az elsõ részben 😄
Arra leszek kíváncsi, hogy mennyire lesz nehéz veszteség nélkül megcsinálni a küldiket... Én biztos, hogy újrakezdenék egy ilyen kezdõ küldetést, mint amit a videóban mutattak 😊
A történelem nagy tragédiája, hogy az Aurora helyett a Titanic süllyedt el. (Meg az, hogy a világot elárasztották a konteóhív?k...) i5-2400S 2.5GHz, HD7850 2GB, 8 GB RAM
Az mondjuk tetszik, hogy mernek újítani, új bázis kinézet, bevezették a classokat, szintlépésnél választható új tulajdonságok, stb...
A halál csupán a kezdet...
http://www.sg.hu/listazas.php3?id=1333386124
köszi !
GENERAL
PC version will have an "enhanced" UI compared to the console. <12>12>
Soldier customization, name, looks, voice, country <13, 14>13, 14>
- Nicknames at Sergeant rank. <15>15>
Randomly generated mission names <20>20>
STRATEGICAL
Funding Council <9>9>
16 Countries, funding and resource bonuses varies <12, 16>12, 16>
Trade & Missions continually <9>9>
Bonus for complete satellite coverage of continents. <16>16>
One base only <27>27>
- Hangar bases for Interceptors on multiple continents
- North America, South America, Asia, Africa, Europe confirmed
- Up to 4 Interceptors per interceptor-base.
Missions
Mission types/objectives, (a "handful" of different types) <14>14>
- Terror missions
- Hostage Extraction <27>27>
- VIP rescue <27>27>
Story or "Set type" missions. <14>14>
Large number of hand-crafted maps. <20>20>
- Unit placement procedurally generated.
Mission Accomplished Screen
- Aliens Killed (6, Excellent!)
- X-Com Operatives Lost (1, Good)
Mission Debrief Screen *NEW*
- New Research Available (Xeno-Biology, Weapon Fragments, Alien Materials)
- Artefacts Recovered (2x Sectoid Corpse, 2x Muton Corpse, 14x Weapon Fragments)
Crafts
Interceptor
- One weapon mount (Cannon may be standard side-arm) *NEW*
- Avalanche Missile
Research
Research cost resources gained from missions.
Xeno-Biology
- Slow (12 days)
- Project Cost: 3 Sectoid Corpse
Weapon Fragments
- Normal (6 days)
- Project Cost: 5 Weapon fragments
Alien Materials
- Normal (6 days)
- Project Cost: 5 Weapon fragments
Base facilities <17>17>
7x4 Grid for expansions
Bonus to facilities depending on base layout <27>27>
Power management as a limited base resource.
Armory, soldier weapons, armour and equipment.
Alien Containment
Barracks, hire soldiers, view status.
Infirmary
Officer Training School, global perk unlocks for squad.
Hangar
Mission Control
Situation Room, funding council management.
Engineering, weapons, armour & equipment manufacturing.
Workshop, boost Engineering, resource boost.
Foundry, big manufacturing projects.
Science Lab, research centre.
Laboratories, boost Science Lab.
Thermal Power Generator, bonus power station.
- Generates large amount of power.
- Must be built over steam vents.
- Will supply 1 additional power to adjacent facilities.
Power Generator
Satellite Uplink
Satellite Nexus
TACTICAL
Gameplay Mechanics
Fog of War ❤️,9>3,9>
Panic <9,12>9,12>
Cover, looks like three types
- Ability: "Hunker down", double defence, penalty to vision and cost one turn. <16>16>
Line of Sight ❤️,9>3,9>
Day and Night <9>9>
TUs replaced with Move-Action mechanics instead. <9,12,13>9,12,13>
Inventory grid page removed, replaced with an Ability Bar. ❤️, 14>3, 14>
- Still some type of inventory "slots" pre-mission.
Critical Wounds, possible to revive but suffers permanent penalty to Will stat (panic). <14,15>14,15>
SHIV, Mobile Weapons Platform <13>13>
- Takes place of 1 soldier.
Destructible environments <10,12>10,12>
- Walls and Cover destruct able, Roofs or Ground are not.
Overwatch <21>21>
Weapons explode into weapon fragments
Auto-deployment, no Skyranger unload. <27>27>
Free movement, no grid <27>27>
Doors can be opened in several ways <27>27>
Aliens
Sectoids
- Ability: Mind Merge, extra health (but can kill both aliens). <11>11>
Mutons
- Ability: Blood Call, group combat bonuses. <7>7>
Cyberdiscs
- Two forms <7, screenshots>7, screenshots>
Thin Man (new alien type)
- High mobility, poison <7>7>
Berzerker (new alien type) <23>23>
- Muton like, Heavy armoured, Close combat
- Can destroy environments.
- If damaged, will move torwards attacker regardless of turn.
Alien "Hero" units, (psionic type hinted at) <14>14>
Soldiers
Squad size start at four and can later upgrade to six. <9,12,20>9,12,20>
Permanent death for soldiers <9>9>
Classes/Perks confirmed. <10,11>10,11>
Classes hidden until level up. <13>13>
Choice of two abilities on level up (exclusively) <13>13>
Classes
Sniper
- Ability: Squad Sight, fire at enemy seen by any in squad. <13>13>
- Ability: Snap Shot, quick shot after movement. <13>13>
- Ability: Double Tap, Allows both actions to be used for Standard Shot, Precision Shot, or Disabling Shot. provided no moves were made. 1 turn cooldown.
- Improved Overwatch, unit turn does not 'end' as long as he keeps landing hits on aliens. <22>22>
Heavy
- Ability: Focused Suppression, reduce offence and free shot if move. <11>11>
- Ability: Tracer Beam Rounds, if hit alien takes extra damage from entire squad. <22>22>
Assault
- Ability: Run & Gun, double movement.
Support
- Ability: Smoke Grenade <14>14>
- Ability: Minor Suppression <14>14>
- Ability: Some type of Improved Heal <14>14>
Equipment
Weapons *NEW*
- Sniper Rifle (takes two actions to fire) <12>12> - Unlimited
- Assault Rifle - Unlimited
- Shotgun (Assault class only) - Unlimited
- LGM (Heavy Class only) - Unlimited
Armour *NEW*
All soldiers can wear all types of items and armour. <14>14>
- Body Armour - unlimited (start armour presumably)
- Skeleton Suit, grapple hook to get to higher ground. <11>11>
- Carapace Armour (Requiers research)
- Tiatan Armor (Requiers research)
Throwable
- Frag Grenade, Grenades explode on impact.
- Smoke Grenade, upgrade: stats enhancing drugs for soldiers inside. <22>22>
- Battle Scanner, throw able sight improvement mechanic. <14>14>
Laser Weapons <14>14>
Medkit
- Temporary patch up a soldier's wound in combat, 2 charges.
A halál csupán a kezdet...
Engem mondjuk nem hoz lázba a légiharc, én nem szeretnék lövöldözni az anyahajókra, de annak örülnék, ha egy kis animáció mutatná, ahogy lövik a vadászok 😊 Azt hiszem az eredetiben is max fire gomb volt hozzá, nem? Vagy csak mutatta a lövéseket a radaron?
Nem teljesen. Ez a fedezés, amirõl már korábban is írtak. A muksó folyamatos tûz alatt tartja az ellent, ami miatt az nem tud pl. az elõtte átrohanó másik emberünkre pontosan lõni. Ez prezentálják is a videóban. Errõl még azt írták, hogy mivel zabálja a lõszert a folyamatos tüzelés, az újratöltés egy teljes kört fog igénybe venni.
Amire még kíváncsi lennék, az a légiharc. Remélem, azt nem csinálják teljesen automatikusra, mint oly sok korábbi próbálkozásban. Lehet, hogy még nincs eldöntve, hogyan is mûködjön, azért nem mutatnak belõle semmit?
Közben elgondolkodtam azon, hogy ha ezt nem a klasszikus UFO újrafeldolgozásaként reklámoznák, én személy szerint nem is fordítanék rá ekkora figyelmet. Egy lenne a már eddig megjelent jobb-rosszabb változatok közül. De így, hogy folyamatosan visszautalnak a régire, nagyon bezsongatják a rajongókat :-) Köztük engem is. :-)
Az nagyon tetszik, hogy mutatja a fedezékeket, illetve, hogy meddig tudsz elmenni a katonával (gondolom itt is be lehet állítani, hogy tudjon még lõni egyet).
