43023

| Kunos Simulazioni | Assetto Corsa | Assetto Corsa Competizione | AC Forum | AC FB | AC Twitter | Kunos Twitter | AC Youtube | AC Hun. FB |
| HSW | VirtualR | BSimRacing | RaceDepartment | DrivingItalia | Radiator-Champ | Setup Guides |
SZERVEREK: | GTRM | SRS | VSR | BAJNOKSÁG-SZERVEZÉS: | GTRM | SRS | VSR | LETÖLTÉSEK: | AC DB | AC CLUB |
-
#33815
akkor hajrá !
egy emberi szem által látottakhoz köze nincs de ha így tetszik, akkor go ...
mondjuk egy hosszabb féktávot sem fogsz eltalálni az tuti .... :DDD -
Zozzer #33814 attól hogy ,,akció kamera" neked nem kell jobbra balra nézned, hisz ez az ilyen kamera lényege, hogy nem csak azt látod ami előtted van, hanem sokkal nagyobb teret, csak előre fókuszálj és azt a képet látod, amit a pilóta lát szvsz.
Utoljára szerkesztette: Zozzer, 2015.11.26. 20:42:44 -
#33813
Jo ez, de pontosan olyan, mint ha egy nagylatoszogu fejkamera nezetebol vezetnel:D -
#33812
De a szemednek nincs akkora látószöge mint egy akció kamerának .....
Én most kb nem is értem mi a probléma, mi a fenét kel lezen számolgatni meg minek !!! :D
Hogy se a kevés se sok FOv nem jó az tuti, egyik közelebb hozza a hátteret, másik meg távol viszi.....
Utoljára szerkesztette: lac coo, 2015.11.26. 20:39:39 -
Zozzer #33811 akkor most vicces lett így :D :D 82 a fov. Beállítottam nagyjából ugyanazt a játékban, majd előre toltam a képet
SPOILER! Kattints ide a szöveg elolvasásához! -
#33810
30-as FOv mire jó, ne szédítsetek már ???!!! :))
Már látványra is kb egy gyengébb távcső .... -
#33809
At the last minute I've managed to include a brand new "anti-lag" smoot algorithm for MP in 1.3.5.Very curious to see how it goes in public. -
willtex #33808 Elvileg ez az oldal kiszámolja neked a reális FOV-ot:
http://www.projectimmersion.com/fov/
Nekem 24 colos monitorra 28 körüli FOV jön ki. Ahogy Alexease írja, érdemes csalni egy kicsit, én 35-el megyek. -
#33807
Ezek a beallitasok ismet nem jok;) Ezek is kamerak X latoszoggel;P Mivel rafer a monitoromra az auto, amit latni, igy vagy torzitva van vagy 50cm szeles az auto (nem valoszinu:DDD).
Persze azt kell elsosorban eldonteni, hogy szeretned hasznalni.
Ugy szeretned latni, ahogy a TV-ben vagy igy videokban mutogatjak (nagy FOV, osszenyomva egy 50-80cmes monitorra), vagy ahogy sokan mennek formulaval TV kamerabol, nem te vezetsz, csak "nezed"?
Vagy mintha te ulnel az autoban? Ahhoz jo kicsi FOV kell (30-50, monitor fuggo), es jol elore kell tolni az ulest. Ez jo lesz, de "nem latni semmit" mintha egy lyukon neznel ki az autobol (pontosabban, mint ha egy monitor meretu kivagott parirlapot tartanal magad ele az autoban).
Vagy a ketto kozott, mint ha te vezetnel, csak kicsit csalva a FOV-val (persze nem 2-3x) :)
-
Pitti #33806 Volt megint egy frissítés, 1.3.6 ...sokkal rosszabb a MP mint volt, gyakorlatilag az összes szerver használhatatlan. 20-30 pinges emberkék is repkednek össze vissza a pályán, eltűnnek megjönnek... nemtom mi van...
A netemet teszteltem elvileg semmi baja... -
Zozzer #33805 itt van 2 egész jó videó.
https://www.youtube.com/watch?v=5AFztHfJMmk
https://www.youtube.com/watch?v=lhuhipEb61U
Mindjárt ha végez az steam, megint fájl ellenőrzés kellet mert nincs hang a hangmod miatt, ki is töröltem az összeset mérgemben, szóval megpróbálom ugyanezeket beállítani a fov-al, utána viszont... mivel itt a videókon képernyő síkja a pilóta szeme, utána csak simán hátra tolom annyira a képet (egyébként lemértem, csak 50cm-re van a búrám) hogy kb az az én szememnél legyen a pilóta szeme. Ami lemarad a képről az lemarad :) Kíváncsi vagyok rá
Utoljára szerkesztette: Zozzer, 2015.11.26. 19:58:55 -
#33804
ez egy hót felesleges dolog, kis ablakon mi az hogy kiszámított fov ? :))
eleve ahogy növelem a látószöget, zsugorítja vagy széttolja a teret, szóval ez már mindenképpen a valóság közelében nem lesz .... -
#33803
https://www.youtube.com/watch?v=4yYeiAHsdr0
hasznos a témában :)
egy ideig szórakoztam vele, de ráuntam, asszem defaulton megyek, már megszoktam... (65 a fov, 116cm a tévé átlója, 80 centiről kormányzok) -
#33802
A FOV-ot egyszeru kiszamolni:) A monitorod szelessegenek a felet elosztod a te tavolsagoddal, igy megkapod a tanges erteket, arra meg nyomsz egy "minusz egyediket" (vagy fuggvenytabla), aztan szorzod kettovel:DDDD Ha 1 meterre ulsz, az olyan ~47 fok lehet vizszintesen.
De sajnos a minotorozas es foleg az 1 monitorozas ennel kicsit bonyolultabb:
- Ha a monitoron azt a "tavolsagot" allitod be, ahonnan igazibol latnad, az mar "tavol" van, mivel a monitor kepe es kozted van meg ~1 meter. Vagyis annal elorebb kellene, mert ha mar a minotoron latod a kormanyt, akkor mar igazabol nem erned el (persze, attol fugg, milyen hosszu a kezed:DDDD).
- A monitor mindenkeppen sikba "tomoriti" a latoszoget, barmilyen bellallitassal van, vagyis csal. De ez egy jo beallitassal nem olyan veszes.
- Ami problemasabb, az a monitor meret. Ha tul kicsi vagy tul nagy, beallitasoktol fuggetlenul, sehogy sem lesz az "igazi". Kicsik vagy bazinagyok lesznek a dolgok (pl. fel meteres kormany:D).
A fenti ertekbol is latszik, ha igazi ertekeket allitanal be, es normal helyre tolod a poziciot, kicsit hasznalhatatlan lenne:) Vagyis kicsit mindig csalni kell. Persze,nem ugy mint sokan, amikor 3-szoros FOV-val toljak es hatso ulesrol vagy motorblokkrol:DDDD
A lenti video jo, esetleg a "csalas" (hasznalhatosag) lehet kicsit nagyobb FOV (+10%).
-
Zozzer #33801 tudnátok segíteni hogy, hogyan lehetne a legreálisabb fov beállítást megadni? Adott egy 102cm tv, kb 70-80cm-re tőle a búrám, jó lenne valahogy úgy beállítani a dolgot, hogy kb mintha az autóban ülnék. Nyilván lemarad a bal vissza pillantó, meg ilyenek, ugyebár egy monitor bla bla... Próbáltam már az is, hülyén fog hangzani, de bekapcsoltam a kormányt , a kormányt meg a tv előtt van ütközésig, aztán addig toltam előre/hátra a képet, amíg kb ugyanott volt a a két kormány, utána kikapcsoltam avirtuális kormányt. No de a fov?! :) Rémlik hogy régen találtam egy olyan oldalt, ahol pont paramétereket kellett megadni, képátló, fej monitor távolság, de nem találom sehol. Szoktam nézegetni videókon a jutyun, de tökre irreálisnak tartom a kamerabeállítást általában.
Íme egy pl. Ez most reális? :D Szerintem nem, de a tököm se tudja. Mindenesetre úgy gondolom hogy fontos ezzel foglalkozni. Én úgy gondolom, hogy a képernyőn nem kellene kormányt látni, hanem annyira előre tolni hogy az én kormányom legyen a virtuális kormány helyén. Ti hogyan használjátok?
Utoljára szerkesztette: Zozzer, 2015.11.26. 18:16:47 -
#33800
Nem tom, fura , a kisfiatot nem kelle ennyire tekerni :)) -
#33799
Az utcai auto, mennyit szeretnel bele?:) -
Zsoltee_a_bator #33798 Parameterezessel egy meglevo modellt allitgasz, nagyon limitalna a lehetosegeket, ha ebben kimerulnenek a lehetosegek es a kod nem tartalmazhatna tobb modell implementaciot.
Van egy API, amivel a modell kommunikal. Amig gondoskodnak rola, hogy minden modell kompatibilis maradjon vele, addig semmibe nem kerul tobb modellt fenntartani. Egy uj modell persze nem teljes ujrairas, vagy akar copy paste, lehet szepen ujrahasznalni kodot kozottuk.
A kodban (legalabbis dev releasben) valoszinuleg ottvan a mindenkori n+1., n+2. modell is, amit ki be lehet kapcsolgatni a teszteloknek. Enelkul eleg korulmenyes lenne haladni. Pl minden auton vegig kene menni egy uj modell eseten es a mod autokrol meg nem is beszelunk.
Szerintem eleg sokat valtozott a model a preview ota. -
#33797
Engem kicsit meglepett, higy az uj audiba ifa kormany van, siman tekeredik 1080 fokig . :)
Bar nem az en mifajom, de kicsit furcsa volt ... -
#33796
Kulon szamitas nem is kellene, csak tenyleg egy kis parametrezes. -
#33795
Az a modell sorozat szam az valszeg kamu, csak a promo miatt kerult be (iR utan szabadon:P), igy komolyabbnak hangzik a dolog;) Itt max annyit jelenthet, hogy allitgattak olyan dolgokat is rajta, amit mashol meg nem nagyon vagy alapon van. Nem hinnem hogy kulon kod resz es fizikalis szamitasi kulonbseg lenne koztuk;) -
cstibikeee #33794 Minden bizonnyal nem. Az van írva az Alfa GTA-hoz és a 4C-hez is. Tegnap semmi infót nem közöltek ezzel kapcsolatban. -
#33793
R8 Plus-nál a "Tyre model 6" elírás lehet? -
#33792
Az a bajom az ilyen vidikkel, hogy az összevágott szénné gyakorolt mozdulatok elveszik az igazi értékét ennek a sportnak. Na persze ezzel nem azt akarom mondani, hogy nem profik, mert én sok autó összetörése árán sem tudnám így megcsinálni, csak a Ken Block-os vidiket is ezért nézem furcsa fejtartással. De inkább ez amit igazán elismerek
-
#33791
-
#33790
errol konkretan nem ir. a gt86-e biztos nem :) -
#33789
A gumi tapadasok akkor most nem valtoztak ? -
#33788
na vegre , eleteben eloszor megszuntek a mikroakadasok ami fix 60 fps nel vsync on esetben is voltak megjelenese ota.
Viszont tegnap tettem fel a csoda uj ati drivert is. Igy nem tudom melyiknek koszonheto.
de vegre folyik mint kes a vajban, annyira mas erzes igy.
Utoljára szerkesztette: alma2, 2015.11.25. 18:51:07 -
#33787
tölthető a frissítés
1.3.5
- New Audi R8 V10 Plus bonus car
- Fixed Nissan GT-R Nismo fuel gauge
- Fixed Mercedes SLS GT3 default tyre texture
- Fixed Lamborghini Huracan GT3 Hard tyres name, causing issue on MP tyre compound restriction
- acServer: fixed issue with timing who caused session skipping
- ksEditor: Added fuel and brakes script tools
- Corrected Alfa Romeo 4c alignment and setup values
- Eliminated wrong tags from Ford GT40
- Works on the tyre heating model continues with new surface rolling heat generation on some cars
- Performance optimization on car multithread physics
- New improved smoothing and "anti lag" systems for both client and server
Utoljára szerkesztette: SZABl, 2015.11.25. 18:14:27 -
#33786
mert a tévék csak interpolálják a 60 képkockát 100-ra (jobb esetben 120-ra), de gondolom a rift azért nativ 90hz-es .... :) -
cstibikeee #33785 A tegnapi videó angol fordítása
SPOILER! Kattints ide a szöveg elolvasásához!Stefano's interview:
Your Studies? How can we become like you?
He didn'd go to Univ, he was not an exemplary student in high school either. He just couldn't get to sit down in a class, discipline is not his cup of tea. Lots of self study.
Hobbies?
He used to play tennis when he was younger, then guitar.
Philippines?
For safety reasons they decided to come back to Europe. At the moment he is parked in Italy for some months, we'll see.
Working at Kunos?
It's never hard to work for Kunos, it's part of his passion. And he was lucky to meet people like Aris, Marco and Simone, people who are not "normal", and took the risk of this new project.
Why Vallelunga?
Marco used to come here to ride his motorbike, they had done some business here in the past, they had a chance to open an office here and it was just ideal for them. Every day they are in touch with people, cars, data, etc.
Did you expect the success of AC?
No. Well, they had a sort of negative experience with NetKar and so-so with Ferrari Virtual Academy, in terms of popularity and sales. AC is totally another story. If he walks in the paddock with his AC sweater, random people stop him to ask about AC. With NetKar nobody knocked at their office door there in Vallelunga.. now they do.
Multiplayer? What can we expect?
One of the things Stefano can do from Vallelunga is that finally he can use AC online with decent pings, unlike in the Philippines. He can spend more time online now so that helps.
Console Version? Will this bring a standby to the PC version or will the updates have the same rhythm on PC?
No standby. Maybe the updates will include a little less content because of the necessity to produce updates for both versions. At the moment they are about one month late on their plans.
Will console version help the PC version in some way?
The console version has just two hw platforms to work on (PS4 and Xbox One) while the PC version runs on whatever kind of PC configuration. This variability of CPUs and platforms creates a lot of headaches to make a feature work correctly on all platforms. So each development done on the consoles may or not be also portable to the PC version.
Multiplayer, contacts with other cars feel different from single player. Why?
The code is the same, but MP has to face latency (pings) so whenever there is a contact between two cars there is always a lag so the reaction is not immediate.
Is there a way to improve this?
There are some techniques to "simulate" the reaction to a physical impact, which were already used in NetKar, we may use this solution in the future.
Pit stop setup, will we be able to have a proprietary app for that?
Not for now. One thing we will have about pit stop is single player pit stop. Our original idea was actually to let you scramble with the mouse to create a more "exciting" pit stop. For the console release we'll see.
Apps: any app for complete telemetry analysis?
In real life on many cars you don't have the chance of having complete telemetry even in real life. There are apps in the game for real time analysis, mostly done for the modders, not for the players. I have a complete telemetry with big log files for my development, but it's biiig files.
What's the .tc files?
They are the files for the in-game telemetry.
MP: a few dedicated "spectator" slots. They would give the chance to avoid occupying car slots for the streaming. When can we have it?
It used to be in the original plan.. We had to cut it because of priority reasons. There is a variable in the .ini but the function is not developed and we need to understand how much it takes to make it and when we can do it.
Replays: can we have other players' complete information in the replays so we can study them?
For MP, that would overload the server with info. [I guess the question was more about SP replays like hotlaps? But I just caught this answer for MP]
Sector times in MP?
They didn't make it to the game so far. Not huge thing to do, might be in one future update.
Third party apps: will some of them be integrated into AC?
No, the app idea was born with this logic, that an external approach may make plausible things that if developed by us would expose us to criticism (e.g. Helicorsa, they would say AC is arcade!). The server plugin development is also following the same logic.
Rules like false start etc. What's new on this front?
I understand the need but it's not a priority.
Mouse: at the moment whatever you do you always need the mouse to navigate the menus. Will this change?
Well the whole interface and app system is designed around a mouse which gives you maximum freedom, allowing you to move apps around, click small buttons etc. So that's a good thing. On the console you cannot have this freedom. Adding the console interface into the PC would be a big headache for us in terms of support and development. We have a situation called "Assetto Corsa Pro" (AC customized versions for fairs events etc.) which goes in the direction of no mouse, so we are considering that, too. Also, for Oculus Rift you need to do something. We'll have to find a way to make AC more easy to use without a mouse.
How did you get to know about us (AC Italian community)?
Through you!
So, no rain and no night, right?
No rain, no night...
------------------------
Marco's interview
Console, we read of announced release dates. Is that true?
The only confirmed thing is first part of 2016 if all goes well. There will also be some time needed to pass the Sony/Microsoft admission process. We don't have a date now.
So, next PC updates?
This week if all goes well Audi R8 Plus as free bonus.
Around mid-December Dream Pack 3, including Brands Hatch and 7 cars: Lotus 25, Lotus 72B, McLaren 650 GT3, Merc GT3, 500, Ford Escort Mk1 [he only says 6 of them]
Before Christmas there will be another bonus content.
At the end of the year we will announce a new license, wait for Dec 31. -
#33784
-
Solt #33783 100Hz-s TV-n próbáltam a 60 FPS-t, az nem volt olyan sima mint a 60Hz-s monitoron. -
Pitti #33782 Ez egy értelmes magyarázat és logikus is, de próbáltad 90Hz-en 60fps-t? A hasonlatod meg nem jó, 100Hz-en is teljesen sima a 60fps meg 200Hz-en is ... tessék kipróbálni....
Utoljára szerkesztette: Pitti, 2015.11.25. 09:07:29 -
Solt #33781 Temesd, a te dolgod, nincs ezzel baj! :) Te temeted, én beraktam egy videót ellenkező előjellel, ennyi! :)
A 90 FPS pedig nem az úri hóbort miatt kell, hanem azért, mert az OR-ben 90HZ-s kijelző van, ha azon te 60 FPS-l akarsz játszani, az olyan, mintha a 60 HZ-s monitoron játszanál 40 FPS-l. ;) -
Pitti #33780 Aztán miért kell ott a magas fps? És miért pont 90, mert annyi a derékszög?
Miért nem 100 ahol forr a víz? Vagy 120 vagy 130 ahol forr a fagyállós hűtővíz? Magyarázatot kérek
Nem PR magyarázatot hanem értelmeset
-
#33779
A rift az kicsit mas, ott valoban kell a magas fps.
Masik reszet en sem hiszem, nagyon reg volt az, hogy a sebessegnek koze volt az ffb hez, fizikahoz....
Utoljára szerkesztette: lac coo, 2015.11.25. 08:36:53 -
Pitti #33778 Ahhoz kicsit butítani kell ezt azt a graf beállításokon de simán megy 200-al. Egyébként nem hiszek ebben a magas fps mizériában.
Ezzel is sokat kísérleteztem, olvastam hogy 100 fölött kel életre az ffb meg a fizika, ...baromság... én nem látok értelmes magyarázatot arra, hogy 90 vagy 100 vagy mégtöbb miért is jobb. Elsőre ezeket én mindig elhiszem, 150+ 200 fps mellett játszottam mert ez így élethű, ahogy mondják... de aztán mikor a tapasztalat nem bizonyítja akkor nekem mondhatja bárki...
60 fps-nél sem hányom össze magam semmilyen körülmények között. Viszont 100+fps mellett kanyarokban mikor gyorsan mozog a háttér nagyon tud töredezni, dadogni a kép, és az bizony nagyon zavar. Így most már hetek óta vsync-el használom és stabil 60fps teljesen sima kép mindenhol...és ugyanolyan tökéletesnek érzem a szimulációt és ffb-t mint 200-nál. Viszont nem fájdul meg a szemem és a fejem.
min 60 nekem elég :)
Utoljára szerkesztette: Pitti, 2015.11.25. 08:32:38 -
goldboy #33777 Bocs ha bele szólok ebbe a VR dologba, de nekem volt DK1, DK2 , és messze nem ilyen rosszak a tapasztalataim.
Valóban gyenge volt a felbontás és nem láttam a következő kanyart, de a SweetFX-el(szoftveres effekt) már ugrás szerűen javult a képéllesség, és teljesen játszhatóak lettek a szimulátorok.
Ez a rosszullét kérdés sem ilyen drámai, pláne sim.-ben, ahol a játékban is ülő helyzetben vagy, és meg tudsz fogni egy fizikai kormányt ott ahol a virtuálisat is látod.Gondolom a végleges termékbe tudtak volna nagyobb felbontást, de inkább a késleltetést próbálják minél jobban csökkenteni, úgy hogy egy mai középkategóriás gép meg tudja hajtani.
AC-ben eléggé elhanyagolták a támogatást, Stefano el is mondta valahol, hogy nagyon utálta a VR-ral kapcsolatos kódolást, de már nem is ő foglalkozik vele a cégnél. Eddig úgy volt majd a végleges termék megjelenés után foglalkoznak vele, bár pár hete a Facebookon mégis azt irták dolgoznak rajta. -
#33776
Szerintem ez nem technikai jellegű dolog, hanem emberi oldal miatt követelmény.


