World of Warships
Jelentkezz be a hozzászóláshoz.
FIRE comes pre-installed as standard and the loader/driver are inserted as corpses to save time
FIRE comes pre-installed as standard and the loader/driver are inserted as corpses to save time
bemegy ddvel,padlógázzal indul a capra,spottol 4-5 ellen hajót,lő pár találatot az ágyúkkal esetleg a végső esetben elengedett torpedókból is talál egy,3 perc alatt kész egy csatával,és még igy is nagy esélye van hogy lesz olyan csapattárs aki kevesebb xpt szerez a csatában 😄
Utoljára szerkesztette: Caliph, 2021.01.26. 09:32:27
CefreTeam™ A valóság olyan illúzió, amelyet az alkohol tartós megvonása idéz el?.
Ha Co-op-ra gondolsz ott 30 csatával sem lesz meg,mert lószar xp-t ad.
Én általában max 2 konténert szerzek meg,elmegy a kedvem egy két csata utána ha nagyon bénák.
Aztán napokig semmi.
FIRE comes pre-installed as standard and the loader/driver are inserted as corpses to save time
CefreTeam™ A valóság olyan illúzió, amelyet az alkohol tartós megvonása idéz el?.
...minden ládából a resourcet nyitom,ott potyog a szén...
CefreTeam™ A valóság olyan illúzió, amelyet az alkohol tartós megvonása idéz el?.
CefreTeam™ A valóság olyan illúzió, amelyet az alkohol tartós megvonása idéz el?.
Tegnap megnéztem magamnak ezt a Conquerort, az első 8 találat nem adott be egy gyújtást se, 50% FC ide vagy oda. Kösz WG. Nincs Dead Eye, viszont felraktam végre a 3. slotba a pontosság növelő modult. A GoKu megindult rám, vertem bele kétszer 25k körül AP-val, cserébe kaptam kb ugyanennyit. Am vicces volt, mert... ez Ranked csata volt, ketten mentünk el a Riga-val foglalni a közeli cap-et, aztán lassan elkezdtünk csorogni a másikra. A többiek meg túlerőben nem birták átnyomni a másik oldalt, mire a Mino beirja csetre hogy Conq+Riga reported. Vagyis azért reportált minket, mert nem játszottunk elég jól... helyettük is. Aha.
Visszatérve... Mivel a Conqueror észlelhetőségét le lehet nyomni 13 km alá, ha a Dead Eye tényleg a kumulált értéket veszi figyelembe, az közepes távon elég szemét ellenféllé tesz, hiszen 20 sec alatt leesik a spot és kb 25 sec alatt betölt a löveg. Szóval kb minden lövésnél működni fog a skill.
FIRE comes pre-installed as standard and the loader/driver are inserted as corpses to save time
CefreTeam™ A valóság olyan illúzió, amelyet az alkohol tartós megvonása idéz el?.
Semmi nem szentirás persze mindenki ugy skillez ahogy akar, csak aztán ne a script legyen a hibás <#banplz>#banplz>
\"A GOTO veszélyes, mire juthatsz véle, a JOIN meg költséges, cseberböl vederbe\"
Csatahajóknál némelyiknél kimarad az Emergency Repair Expert. Az a +1 Heal szerintem elég fontos pláne hogy most 10%-al hosszabb ideig aktív, 3-4 másodperccel hosszabb ideig tölt vissza. De szinte mindegyiken ott a Fire Prevention Expert, nekem az kb 1 pontért lenne hasznos. Az hogy 4 helyett maximum 3 helyen égek az teljesen mindegy úgyse lesz soha 4 mert ha már 3 helyen ég a hajó használom a Damage Control Party-t. A how it works: fire videóban szépen ki van számolva milyen az ha a hajón van ez a Fire Prevention Expert skill és a Damage Control Modification 1 és milyen ha nincsen egy olyan hajó ellen ami teljesen gyújtásra van építve/skillezve. A videóban 2%-ra jön ki a különbség: 11,8% vs 13,8%. Mondjuk ez a Fusonál van, lehet hogy más hajónál nagyobb a base coefficient of anti-fire protection és akkor nem 2% hanem 3 vagy akár 4% lesz a különbség. És ez ér 4 pontot? Lehet. Nekem biztosan nem, inkább okosan használom a DCP-t, példéul egy tűzre semmiképp, kettőre is csak akkor ha egyszerre kapok kettőt. A másodlagost csak a németeknél ajánlja...
A Dazzlet is pont olyan rombolókra rakja amire én nem raknám. Priority targetet se használtam soha még egy pontért se nemhogy kettőért, eleve feltételezem hogyha látnak akkor lőnek is rám és nem mutatom az oldalam.
Tehát ha pl egy dd kapitányt berakok 17 ponttal egy bb-be, akkor megmarad a dd skill is amint visszarakom?
Nekem az Enhanced Anti-Torpedo Protection szintén nem egyértelmű, mert ennél is felmerül bennem a kérdés hogy mihez ad 10%-ot. A hajók adatlapján a Torpedo Protection az a bulge-ra vonatkozik, ha a hajó orrát vagy tatját találják el akkor lehet akármennyi % a TP, az nem számít, csak a torpedó random sebzésén múlik az elszenvedett sebzés. Ez a 10% a bulge-hoz adódik vagy a bulge nélküli részekhez is. Gyanítom csak a bulge-hoz. Akármelyik is legyen számomra ez a képesség nem ér 3 pontot.
A Dazzle már elgondolkodtatóbb számomra is. Úgy gondolom hogy a gunship DD-kre jó lehet. Például a francia, orosz és a jövőbeni új német DD-kre. Ezeknek többnyire, rombolós mércével mérve nagy lőtávjuk van, rossz az álcájuk és kicsi hatótávolságú torpedóik vannak. Ezekkel lövöldözni fog a játékos, tehát spottolva lesznek és vissza lőnek rájuk jól jön az ha nehezebben találják el. De mondjuk egy svéd, angol vagy japán rombolóra inkább már 4 pontos képességet tennék.
Utoljára szerkesztette: davidbog, 2021.01.24. 17:29:11
Utoljára szerkesztette: pajer_csaba, 2021.01.24. 15:53:56
Thunderer/Conqueror: Igaz hogy olyan lövege van, ami mindent is elbont, de a páncélja olyan szar, hogy minden irányból mindenféle lőszertipussal lehet sebezni. A szuperheal miatt a sok noob bátrabban játszik vele mint a többi BB-vel, ezért halnak általában elsőként a goldnoob Thundererek. Most viszont a Dead Eye miatt már ők is inkább a pálya széléről fognak kempelni, sajnos ennek a skillnek a hatása már most nagyon erőteljesen érzékelhető a Ranked meccseken, mert a Dead Eye BB a csapatban = lose Ranked. És persze mivel ő a biztonságos távolból növelt pontossággal sebez, neki fog megmaradni a csillag is. Az elmúlt 2 napban a Ranked csaták 99%-t azért buktuk, mert az ellenfél simán lerohant, a BB-ink meg a következő pályáról kempeltek. Jah, meg a szokásos lemmingvonat. Amúgy ez a gyújtási esély is érdekes, 50%-t ir a Conquerorra, amiről tudjuk, hogy igazából 25% sincsen. Én is ezzel próbáltam a gyújtogatós küldit csinálni és persze Randomban, ahol bedob T8-9 ellen, mert ugye a kisebb tiernek nagyobb eséllyel okozok gyújtást. Aztán amikor a T8-as BB vagy CA kap egy full salvot, betalál 5-6 löedék és egy sem gyújtja ki... aha... 50% fire chance! Amikor bejöttek az angol BB-k, 5 találtból 4 gyújtott. Értem én hogy az új hajót OP-ra kell húzni, aztán meg fokozatosan nerfelni, de akkor már legyen bennük annyi gerinc, hogy láthatóan is feltüntetik a csökkenést, ne csak a rendszer számoljon kisebb értékkel a háttérben.
Skillek: én is úgy értelmeztem a Dead Eyet, hogy az alap láthatóság. Mert a standard az jobb helyeken az. De úgy tűnik nem csak számolni nem tudnak a WG-s csávók, de irni/fogalmazni se. És ez pl baromira nem mindegy, mert ha tényleg az alapot venné alapul, akkor nem érné meg conceal-re gyúrni, én pl nem szeretem a csatahajókat "láthatatlanná" tenni , a Montin, A GoKu-n, a Yama-n, de még a Repun is másodlagos lőtáv volt CE helyett. A másodlagosok pontosságát meg szerintem tényleg csökkentették. Egyrészt a skill is már csak -35%-t ad a régi 65 helyett. És hiába növelték a lőtávot, egy DD-t még a régi rendszerben prioritinek kijelölve is baromi nehéz volt megcsipni 10km felett. Pénteken az első csatám az A hullos Udaloi-al volt. Az ellenféltől az A cap-re jött egy Ohio meg egy GoKu. Mind a kettő lőtt a másodlagosokkal, mint a szemét, és kb 1 lövedék talált el. A többi az a főágyútól jött, de azok se igazán találtak be, pedig nincs a kapitánynak Dazzle se. És ha már DD-k, igen, a probléma még mindig az, hogy a BB low skillek közül melyiket tegyem be, mert kb mindegyik fos, a DD-nél meg még mindig nincs annyi skill pont, amit ne lehetne elkölteni. Első körben el kell dönteni hogy gunboatot akar az ember, vagy torpozni. És akkor még mindig szép választék marad, baromi hamar elfogynak a pontok.
Utoljára szerkesztette: lonvard, 2021.01.24. 13:24:26
Rombolóknál talán specializálódni kell, szóval a sokoldalú rombolóknak is dönteni kell, hogy inkább ágyú, vagy inkább torpedó a fontos. Pl. japánoknak szerintem nagyon jól sebez (rombolót) az ágyú, csak ugye lassan forog és lassabban tölt, de idáig legalább hihettem, hogy ágyúharcban is pariban lehetek, ha rákényszerítenek, de innentől vigyázni kell. Rombolónál érzem, hogy kevés a skillpont, túl sok jó skill van, amire kellene. Cirkálónál annyira nem vészes. Egyelőre a 10% HE sebzést sajnálom, azt Grafnál inkább az AP sebzésre tettem. De közben húzom a pensacola ágat, mer a Baltimore-ra kiváncsi vagyok. Ilyen radaros support légvédelmi cirkálóm még nem volt. Már Pensacolán kívül, aminek nagyon jó a légvédelme. Hülye carrier meg engem támad, tiszta röhej. Mondjuk rájátszom mert ha látom hogy közeledik, akkor kiválok a hajórajból, hogy lássa a magányos célpontot, és akkor csak arra figyel hogy cirkáló és egyedül. Na aztán megkapja a magáét.
bár BBnek a dead eye kötelező most,még a kurfürst is egész pontos lesz tőle...
CefreTeam™ A valóság olyan illúzió, amelyet az alkohol tartós megvonása idéz el?.
\"A GOTO veszélyes, mire juthatsz véle, a JOIN meg költséges, cseberböl vederbe\"
Ezeket ti hogyan értelmezitek: Dead Eye, Top Grade Gunner, Outnumbered, Fearless Brawler, Aircraft Armor, Enhanced Aircraft Armor?
BB-re melyiket találjátok hasznosabbnak: Vigilance vagy Enhanced Anti-Torpedo Protection?
Ezt ti is kötelezőnek gondoljátok a DD-kre: Dazzle?
Most volt Hizen küldetésben a 120 citadel/fire ribbon szerzés. Tüzet okozni brit BB-vel sokkal könnyebb mint bármilyen más BB-vel citadellát lőni, hát akkor csináljuk azokkal. Nem szoktam Thunderrel játszani mert csalásnak tartom, de mondom legyen, haladjunk mert kevés időm van, legyen meg minél hamarabb. 9 csata alatt kész is lett. Csak egyetlen csatában sebeztem 120k alatt többiben mind felette, az utolsó csatában 28 gyújtást csináltam a Thunderrel. 28-at... Volt hogy egy szerencsétlen Massachussetts egyetlen sortűzzel 3 gyújtást és még 18k sebzést kapott, szemből...
Mindegy is hogy szemből áll valami vagy broadsideban. Ilyen HE sebzés és gyújási % mellett akkor is megéri HE-t lőni ha broadsideban van. Most komolyan ilyen BB-re minek volt szükség? Nem elég hogy szinte az összes cirkáló HE-t lő, az összes gunner DD HE-t lő, még ezt is be kellett rakni... Ráadásul még fos WG fantasy ship is...
Utoljára szerkesztette: davidbog, 2021.01.24. 00:08:44
Például azoknál a csatahajóimnál amik másodlagosra vannak húzva úgy néz ki a skill összeállítás, hogy van:
1 darab 1 pontos
1 darab 2 pontos
2 darab 3 pontos
3 darab 4 pontos.
Ha csak 19 pontod van, akkor egy 3 pontos vagy egy 4 pontos skill hiányozni fog és mindegyik nagyon kell, mert mindegyik nagyon fontos lenne. De más buildeknél is hasonló a helyzet.
Ráadásul ha nincs elit azaz 21 pontos kapitányod akkor az elit commander xp is alig gyűlik, 5 százalákot kapsz csak a standard commander xp-ből. A nevesebbek kapitányokat mint, Lütjens, Cunningham, Kuznyecov stb felrántottam 21-es szintre. Szerencsém volt, mert volt 8,5 millió elit commander xp-n, meg tudtam tenni. De ha elit commander xp-t akarok gyűjteni, akkor vagy azzal a hajóval megyek amin a 21-es kapitány van, vagy pakolhatom át az abba a típusba tartozó premium hajóra. A többségnek gondolom nincs ennyi commander xp-je, nekik a WG elintézte hogy maradjon a szívás...
Ráadásul a skillek megfogalmazása is ellentmondásos. Ott van a Dead Eye, a skillnél a standard detectability radius szerepel, WG oldalán az ajánlásnál viszont azt írják, hogy a Concealment Expert és Concealment System Modification 1, hatékonyabbá teszi. Aha akkor most a standard számít vagy a kumulált... Amúgy letesztelték játékosok a kumulált számít.
Viszont nem értem a rinyálást se a másodlagosok miatt. Eleve majdnem minden hajónak megnőtt a másodlagos lőtávja és szerintem pontosabb is lett. Leninnel 5-6 km-ről 160-szor tüzelt a másodlagos és 30 találatot ért el úgy hogy nincs is arra húzva/építve a hajó. Takaom is 7 találatot ért el valamin úgy hogy csak 5-6 sortüzet adott le. Azoknál a csatahajóknál amelyek másodlagosra vannak húzva én semmilyen negatív változást nem tapasztaltam a szórásban (másban se), ugyanúgy képesek 100-200 találatot elérni mint eddig.
CefreTeam™ A valóság olyan illúzió, amelyet az alkohol tartós megvonása idéz el?.
Én Graffal egyszer NC oldalába lőttem citet. Azért a Graf ágyúival ez nem annyira meglepő. Inkább a szórás az, ami miatt nem adja be túl sűrűn. Meg persze azért kell hozzá az is, hogy ne legyen túl messze az ellenfél és tényleg broadside álljon, ne szögben.
Ami szerintem kellemetlenebb, hogy most már nehezebb prém hajóba átültetni a kapitányokat. Mert pl az angol CA-k és a DD-k kapitányai skill tekintetében kompatibilisek voltak egymással. Bár még nem próbáltam, de sztem most egy DD skilles kapitány nem fogja tudni használni a skilljeit egy CA-ban.
A Radio Location-nek volt értelme eddig is, de nem igazán a Grafra. Ez inkább a DD vadászathoz kellett, a Graf viszont nem igazán DD vadász hajó.
\"A GOTO veszélyes, mire juthatsz véle, a JOIN meg költséges, cseberböl vederbe\"
Na berakom mit csináltam:
1. szintre raktam azt a 15% toronyforgás növelőt
2. szintre a priority targetet
3. szintre a heavy ap-t és a szuperintendánst a HP javítás miatt főleg
4. szintre a CE-t meg azt az új top grade gunnert, amivel 8%-al gyorsabban töltök
Szóval elvileg gyorsabban töltök és nagyobbat sebzek mint korábban, de valahogy mégis olyan meh, szóval idegesít, de lehet ez csak egy érzés. 😊
Utoljára szerkesztette: lonvard, 2021.01.23. 19:03:16
A béta soha nem is azért volt, hogy bármin változtassanak. Nem szeretem védeni a WG-t, mert szerintem se érdemlik meg, most még is nekem kell lennem az ördög ügyvédjének úgy látom. A béta azért van, hogy a bugokat, nem működő fejlesztéseket kiszűrjék. Ami felkerül a béta szerverre, azon már nem szoktam modositani, néha még javitani sem, a kiszűrt hibákat is utólag foltozzák. Szóval arra hivatkozni hogy a bétás tapasztalatok alapján nem módositott valamit a WG, eléggé nagy luft. Amikor mi bétázunk, akkor a WG már javában a következő update-en dolgozik. Ez mindig is igy volt.A visszajelzéseket legjobb esetben is csak arr fogják tudni felhasználni, de inkább a későbbi fejlesztéseknél. A Skill rework meg azért kellett, mert hiába bohóckodtak korábban a skillekkel, jelentős változást nem értek el. A CV-knek kb 1, max 2 értelmes skill volt szintenként, ezeken nem is nagyon lehetett variálni, szóval a itt tényleg csak a játékos tudása számitott. A BB-knél is volt minden szinten 1 kötelező, meg még valami ajánlott, aztán csókolom. A DD-nél meg nem volt az a skill pont, amit ne tudtál volna elkölteni. De ott is megvolt kb a kötelező leosztás, ami azt eredményezte, hogy ami nem total fail build volt, az mind ugyanarra épitett. A mostani skillek azért elég szépen tudják árnyalni az egyes játékstilusokat, több a lehetőség, több az életképes build, nincs az, hogy megcsinálod azt az egyet ami működik, az összes többi meg szar. Ti is mondtátok, hogy a Dead Eye miatt sok a kemper BB. Mintha eddig nem igy lett volna. Én viszont ki fogok próbálni egy másodlagos buildet, főleg a németeknél, mert sztem az a -10% reload time is életképes lehet. Főleg Rankeden, ahol jóval több a közelharc. Szóval a skill rework kellett, hogy végre komolyabban felkavarja az állóvizet. A probléma most megint az, hogy az AA modulok még mindig f@szravalók, egy éve tök jó képességük volt, sok hajóra fel is dobtam, aztán amig nem játszottam reworkolték az AA rendszert is és most ez a -x% prep time ez röhej. Adhatom el az összeset, mert semmi értelme.
Érdekes, hogy azért nem vinnyog senki, hogy kezd megint monoton lenni a játék. Új operation már évek óta nincs. A tengeralattjárók is már 2 éve "jönnek", de még nem sikerült olyan szintre hozni őket, hogy beférjenek a játékba. Mondjuk az is igaz, hogy a játék indulása óta ez lenne az első új hajóosztály. És amig a meglévőket sem tudják balanszolni, addig elég nagy lutri egy teljesen újat berakni.
Ha a Blyska kapott lengyel szinkront, kaphatna a Tátra is magyart. De nem hinném hogy fog. Meg a magyarokat ismerve kb senki nem Tátrázna csak azért, hogy magyarul vartyogjon a kapitánya.
sztem simán lenne piaca hasonló árkád hajós játéknak, vagy tankosnak.
és most nem a war thunderre gondolok 😄
CefreTeam™ A valóság olyan illúzió, amelyet az alkohol tartós megvonása idéz el?.
Cég még ennyire nem utálta azokat, akikből él...
FIRE comes pre-installed as standard and the loader/driver are inserted as corpses to save time
és meg is lett az eredménye: távolról kempelő bbk(főleg német,mert miért is menne közel...) a cv erősödött, stb
ma fogok én is kicsit többet foglalkozni a dologgal,de valaki valahol irta hogy 328 másodlagos lövésből 22 lövés talált be...igaz hogy most már mindkét oldalról tud lőni,de mi értelme van igy ha nem talál el semmit....
szóval ja,a sok visszajelzés ellenére sikerült elkúrni az egészet..
CefreTeam™ A valóság olyan illúzió, amelyet az alkohol tartós megvonása idéz el?.
Sőt mikulás is.<#buck>#buck>
Ott is minden nép saját nyelven dumál.Na és van férfi meg női szinkronhang is.
Vajon ha jön a magyar ág,ami szerintem T6 felett ultra gáz,az milyen lesz.
Valami jó parasztos?<#vigyor>#vigyor>
FIRE comes pre-installed as standard and the loader/driver are inserted as corpses to save time
De a nyelvet akkor sem értem.
Mi a rossebért vakerál hol angolul a hajó hol japánú.<#nyes>#nyes>
A Destroyerem is valami rizsa szöveget nyom.
Utoljára szerkesztette: Plata, 2021.01.21. 13:30:01
Utoljára szerkesztette: Caliph, 2021.01.21. 11:55:18
CefreTeam™ A valóság olyan illúzió, amelyet az alkohol tartós megvonása idéz el?.