World of Warships

Jelentkezz be a hozzászóláshoz.

#130
örülök, hogy többen arra a következtetésre jutottak (csak más szavakkal) mint én.

Ahhoz, hogy összehúzódj, El?bb ki kell tágulnod, Ahhoz, hogy elgyöngülhess, El?bb meg kell er?södnöd, Ahhoz, hogy összeomolj, El?bb fel kell épülnöd,

Tuvok
#129
Ez baromság ! Egy jól felszerelt rombolóval szemben (asdic, hedgehog) egy tengeralattjárónak vajmi kevés esélye van . Egy jól körülvett csatahajót meg jó móka (és KÚRVA nehéz) becserkészni U-boottal ...
A nagy tankokat a kicsik védik meg az artytól, a nagy hajókat meg a kis hajók a tengóktól . Ez így van rendjén . Totál egysíkú lesz, ha csak az ágyúcsövel puffogtatjuk egymást, ráadásul egy Buckley osztályú ladik mégis mit kezd egy Revenge osztályúval ? Elõre látom: szar balance ! SZAR BALANCE ! 😄D

#128
Remélem ez nem igaz. Kellenek a subok (még ha nem is komálom õket), fontos taktikai elemek lehetnének.

Ha marad a WoT-hoz hasonló besorolás és match making (ami elég valószínû), akkor azzal, hogy nem lesznek tengeralattjárók a rombolóktól is elvesznek egy szerepkört. (Na meg a játéktól jópár játékost akiket fõleg a subok érdekeltek volna.) Így aztán tényleg nem érnek majd szinte semmit szerencsétlen DD-k. Csak olyan epizód szereplõk lesznek mint a WoT-ban a tier 3-4-es harckocsik.

Esetleg nagyok között lehet majd azt csinálni mint a NF-ben: felszerelhetõek lesznek a rombolók AA lövegekkel vagy gyors DP lövegekkel és repülõkre lövöldöznek. Illetve talán marad a torpedózás.

Ez a snpierkedés mekkora barom egy magyarázat. Attól még nem snpierkedik mert vízfelszín alatti. Ha nagyon akarnák megcsinálhatnák úgy hogy fele, vagy harmad akkora legyen a tengeralattjáró torpedók hatásos hatótávolsága mint mondjuk a romboló lövedékeinek. Máris az az egység lenne a sub, ami gyakorlatilag közelharci. Illetve a nyílttengeri egységek közt messze a leglassabb a tengerlattjáró, épp ezért rombolókkal levadászhatóak lennének.
Caliph
#127
pedig de vártam vna hogy a kicsi gyors patrol boot-al megtorpedózzak egy csatahajót...

CefreTeam™ A valóság olyan illúzió, amelyet az alkohol tartós megvonása idéz el?.

Caliph
#126
torpedózással szemben...akkor viszont ebbõl az jön le hogy a kis rombolókon sem lesznek torpedóvetõcsövek..akkor viszont esélye nem lesz😄

CefreTeam™ A valóság olyan illúzió, amelyet az alkohol tartós megvonása idéz el?.

Caliph
#125
áá,vmit kell hagyni a kiegekre, updatekre is😊

CefreTeam™ A valóság olyan illúzió, amelyet az alkohol tartós megvonása idéz el?.

#124
várj, lefordítom magyarra:

nehogy már szegény CV-k (artyk) közelébe tudjon lopakodni egy SS (scout) és veszélybe érezzék magukat, miközben A1-bõl darálják a BB-ket...

Ahhoz, hogy összehúzódj, El?bb ki kell tágulnod, Ahhoz, hogy elgyöngülhess, El?bb meg kell er?södnöd, Ahhoz, hogy összeomolj, El?bb fel kell épülnöd,

#123
tudtam hogy itt ólálkodsz.<#nevetes1>

Torzonborz
#122
hehh most akartam befirkantani Én is 😄

úgy látszik vmi csak tanultak WoT-ból.

"War is hell" Start Citizen Referral kód: STAR-Y7FJ-ZQGX https://www.starcitizen.hu/

#121
nem lesznek tengeralattjárók.

indok:"akik hajóval küldik, esélytelenek lennének a torpedózással szemben. Nálunk nem lesz sniperkedés."

rohadékok akkor miért nem csinálnak valamit az artistákkal...<#zavart2>

No Submarines

#120
OFF:

Nekem is tökéletesen mûködik a NF már 2,5 éve. Mindkét gépen. De van külön topikja, oda irogassunk ezzel kapcsolatban.
#119
Frissen telepített XP-n, elindítottam a játékot, és csak a fekete képernyõt láttam, ezután ctr+alt+del és folyamat leallitasa, és 3. ra indult el, ezutan ha kibirtam 5 meccset fagyás nélkül, már boldog voltam, ezekkel együtt márciustól augusztusig fizettem rá a premiumot és játszottam 690 órát 😊
#118
XPn nekem égegyadta világon semmi bajom nem volt vele.

Irták a fórumon, nagyon memóriaigényes a játék, lehet az FF sok memóriát megevett és nem maradt az NFnek (ezt írták fórumon is)

#117
nem szeretnék rossz benyomást kelteni a játékról, de mar az is muveszet, hogy elinditsd, szvsz win7-en nem érdemes probalkozni xp-n mar konnyebb, de olyan 3. indításra indul, ha fut más is a háttérbe, pl firefox akkor eselytelen

off:
Ha gyorsan hasznalhato hajot szeretnel, nemet CV-re menj, kell 2 AA gunner 1 BO 4 FP meg 2DB, 1 hét alatt felhuzhato 0-rol és akkor a CV-t mar tudod hasznalni localokkal, meg lessz penzed is, szerintem a KM CV-nel nem tudsz gyorsabban hasznalhato hajot szerezni a BB-k azok a bb3-nal kezdodnek, az meg lvl 80, és 2 agat kell huzni, blitzben nem kapsz semmi xp-t fel kell huzni 2 AA gunnert lvl 30-ra felpakolni az emdenre, a 4 FP-t egyutt huzni a felso poziciokban az alsoban meg a 2DB-t cserelgeted,
#116
Officiális fórumon keresgélj. Gyorsan ránéztem egy-két topicra ezügyben, de kb az volt hogy vkinek megy vkinek meg nem.

Semmi konkrét sajnos (én winXPn toltam nagyonrég).

Torzonborz
#115
gondoltam megnéztem ezt a navyizét itt melóhelyen amíg van egy kis idõm....Win7en el sem indult. 😞 van vmi tipp vagy hagyjam a francba ?

"War is hell" Start Citizen Referral kód: STAR-Y7FJ-ZQGX https://www.starcitizen.hu/

#114
Sajnos nagyon-nagyon elavult grafikájú, és az elején a játékmenet gázos, mert level1-60 hajókat egy csatába rak (hatványozottan kijön a mit csináljak a noobshipemmel a cirkálók meg battleshippek ellen).

Plusz elég sokat kell várni amig egy csatába be tudsz kerülni (emlékeim szerint volt hogy 10-12 percet is vártam, hogy aztán kiderüljön az adott szoba gazdája AFK, és mehettünk keresni új szobát).

#113
A fejlesztõk nyilván tisztában vannak a többi hasonló játék nyújtotta lehetõségekkel.Gondolom tanulmányozzák azért õket.(ha van eszük)
Aztán ha ossze ollóznak belõlük egy saját verziót,akkor akár még jó is lehet.
Majd kiderül...
Rengeteg játék van,amiben vannak marha jó dolgok,de valami mással elszúrják.Soha nem értettem,miért nem lehet,azonos kategóriáju játékok,a játékosok álltal legjobbnak tartott dolgait összeszedni és csinálni belõle egy újat.
Lopás vagy sem,nagyot üthetne.

Ha meghalsz,te nem tudsz róla,csak a többieknek nehéz.Ugyanez a helyzet akkor is ha hülye vagy...

#112
Azzal a navyfieldel vigyázz elveszi az életed 😊
Caliph
#111
hát youtube videon nagyon nem jött be ez a navyfield,de akkor kipróbálom😊

CefreTeam&#8482; A valóság olyan illúzió, amelyet az alkohol tartós megvonása idéz el?.

#110
amikor egy 3-4 csövû turretbõl a lövedékek szinte egy pontba csapódnak be.

Ha mondjuk ügyesen keresztezed a célponton a 3-4 turretet és jól becsülöd meg a távolságot, akkor mind egy pontban, a hajón csapódik be. Maximum sebzés 😊

#109
mi az a blockshot?

Ahhoz, hogy összehúzódj, El?bb ki kell tágulnod, Ahhoz, hogy elgyöngülhess, El?bb meg kell er?södnöd, Ahhoz, hogy összeomolj, El?bb fel kell épülnöd,

Caliph
#108
szigetek közötti harc taktikai részébe be lehetne építeni pl kis folyókat amik remek búvóhelyeket illetve hátba támadási pontokat jelenthetnek de csak a kisebb, csekély merülésû hajóknak.

CefreTeam&#8482; A valóság olyan illúzió, amelyet az alkohol tartós megvonása idéz el?.

Caliph
#107
még itt el tudnék képzelni olyat hogy a kis rombolók torpedó-vetõcsöveket kapnak,amik halálosak a nagy hajókra,viszont a battleshipeknek meg ott lesz a nagy ágyúk jelentette lõtávelõny és átütés. Ködpamacsokat simán el lehet képzelni a tengeren,vagy szigetek közötti harc ahol simán el lehet bújni egy battleshippel is. Irányítás terén továbbra is a Battlestation midway és Battlestation Pacific rendszere lenne a legjobb. ott is többféle hajóosztályt lehetett irányítani a kis patrol boot-tól kezdve a Yamaton keresztül anyahajókon át a tengeralattjárókig. Ha az ágyúkat irányítottad a légvédelem autómata volt,ha a légvédelmet akkor az ágyúkat irányitotta a gép. torpedóvetõk és mélységi bombákat csak manuálisan lehetett kezelni. továbbá volt egy kis beleszólásod a szervíz munkákba is,nevezetesen torpedó ütötte lékekre koncentráljanak,a tüzekre,fizikai sérülésekre(pl kikõtt ágyú), vagy motorikus elemek(motor kormány stb). ÉS a sérülés rendszer is meg volt oldva még ha alap szinten is,de lehetett célozni motorra,lõszerraktárra vagy üzemanyag tartályra is , találat esetén megáll a hajó vagy egy robbanás és hatalmas füstpamacsok eregetése közben(ami pl a lopakodás végét is jelenthetné hiszen messzirõl kiszúrható)folyamatosan sebzõdik a hajó amíg el nem oltod a tüzeket. így hirtelen ennyi😄

CefreTeam&#8482; A valóság olyan illúzió, amelyet az alkohol tartós megvonása idéz el?.

#106
Igen, egy olyan célzási rendszer kéne mint a NF manuális célzása. Az kiváló volt. Nagy valószínûséggel nem ilyen lesz, egy teljesen 3D-s játékhoz kicsit azért fura lenne, de mûködne. Gondolom kapunk valami gagyit mint a WoT-ban. Félõ, hogy ha túl egyszerû lesz és nem kell hozzá elég ügyesség és tapasztalat, akkor egyszerûen a kisebb hajóban lévõ játékosnak alig lesz esélye. Mert mint ahogy Adjunktus írta, nem lesznek fedezékek, csiki-csuki.

Igen NF-ben tényleg számított az ügyesség és a tapasztalat. Kisebb hajóval is van esélyed a nagyok ellen.
Nekem a kedvenc szituációim azok, amikor felderítés nélkül küzd két BB és kb egyszerre veszik észre egymást közepes lõtávról. Az valami hihetetlenül izgalmas.

Ettõl a WoB-tõl én két téren várok elõre lépést a NF-hez képest.
1. Grafika, pontosabban a hajók normális lemodellezése. Ne legyen már jelentõsen különbözõ méretû két azonos osztályba tartozó hajó, csak azért mert az egyik premium hajó.
2. Normális hajó besorolások. Az 1. vh végi teknõk ne legyenek már azonos szinten a '30-as évek második felében készült BB-kkel. Gyalázat, hogy a NF-ben egy kategóriába tartozik a például a Paris, Imperatritsa Mariya, Hood (Nagato még elmegy) és a North Carolina, Bismarck, SoDak, PoW.

Kiváncsi vagyok hogyan oldják meg a hajók sebességét. Illetve lesz-e páncélátütés számítás és ha lesz hogyan csinálják meg az elõtétpáncélzatot és a fedélzeteket.

A harcrendszer és matrózfejlõdés szerintem visszalépés lesz a NF-hez képest, úgyhogy nem várok el tõle sokat, hogy ne kelljen olyan nagyot csalódnom.
Willenbrock
#105
Ez szimulátorként lenne érdekes:Be lehetne járni a híres nagy csatahajókat,parancsokat lehetne osztani a legénységnek,át lehetne venni egyes állomások munkáját,gazdálkodni az üzemanyaggal,kommunikálni a parancsnoksággal,hajókkal.Dinamikus idõjárás,napszakváltás,valós ballisztika,összetett sérülésmodell.Ha ilyen lett volna akkor jobban érdekelne.

#104
Pedig szerintem is az NF sava-borsa a manuális célzás volt, beleértve a blockshotot is. De itt sztem se fog megjelenni.

Speciel a tökéletes blockshot néha visszafelé sült el nálam, mert elég 1-2 fok tévedés, és az egész ment a tengerbe az ellenség mellett.
Jobban szerettem a kicsit szellõsebb "esõztetést" 😊

#103
Ugyan olyan tuti nem lesz.
Max valami hasonló,egyszerûsitett verziót tudok elképzelni.
Mondjuk az alap,hogy a célzással kell valamit buherkodniuk,mert itt a nagy célpontot nyújtó,nehézkes hajókkal nem lesz csiki-csuki meg fedezék harc mint a tankosban,meg ficánkoló repülõs dog fight sem.
Csak az írányzás marad.

Ha meghalsz,te nem tudsz róla,csak a többieknek nehéz.Ugyanez a helyzet akkor is ha hülye vagy...

#102
Szerintem ha az élvezetes dolgokat kéne említeni az NF bõl, akkor elsõ helyen említeném a célzást elég jól meg van csinálva, lehetõséget ad egy ügyes játékosnak hogy hogy egy alacsonyabb szintû hajóból a nagyobbakat is kilõhesse.
#101
Nem valószínû, hogy olyan lesz a célzási rendszere mint a NF-nek. Szerintem az egész rendszere teljesen más lesz mint a NF-é.

A block shot remélem meg se fordul a fejlesztõk fejébe. Irreális, úgy hülyeség ahogy van. Ráadásul még unfair is.
#100
Ha a fejlesztõk nagy elõnyt akarnak adni az oroszoknak elég "csupán" minden orosz ágyút blockshottosra csinálni, a német hajók meg valamai olyasmit kapnak mint a PS Deutschland lvl 45-ös gunnerekkel 😊
#99
Üdv. 😊 Az igazi NF fanok még játsszák a NF-et. 😊

Biztosan nem az elkészült hajók lesznek a top tier hajók. De remélem nem lesznek olyan fiktív hajók, mint a NF BB6-osai. Szerintem a NF BB5-ösei lesznek a BB vonalon a top hajók, Montana, Lion II, H44, Super Yamato. Oroszoknál Project 24-nek, franciáknak, olaszoknál (már ha egyáltalán lesznek) meg fene tudja, mivel NF-ben az orosz, francia BB tree el van csúszva eggyel felfelé.

A Bismarck tulajdonképpen akárhol lehet, attól függõen mennyi H-osztályú hajót raknak be. Ha feltételezzük hogy tier 10-ig lesznek hajók, akkor talán olyan tier 8-as lesz (felesleges 2-nél több H-osztályú BB nagyon hasonlóak voltak).
#98
off
ez az a hely ahol a Navyfieldesek összegyülnek? 😊
on

szerény véleményem szerint, jót tenne a játéknak, ha a top tier hajok-at a valoban elkeszült hajokbol valogatnak ki, remelem a bissy nem T5-ös lessz
#97
Az is fennvolt a listán.. az egész sorozat vhogy idõ hiányában kimaradt 😊

Az utolsó tengeralattjárós amit toltam az vmi c64-es, hidegháborõús cuc volt.. 😊

Tuvok
#96
A 3 sokkal jobb volt

#95
Ejj, ez a game mindig fenn volt a listámon hogy elmélyedjek benne, de vhogy sose került sor rá 😞

baly94
#94
Szép 😮 Tengeralattjáró? Big World engine-el hogy oldják meg a víz alatti grafikát, meg azon is gondolkoztam, hogy a víz milyen lesz, gondolom nem olyan mint a WOT-ban(persze nem csúnya az de egy hajós játékhoz azért.. 😄).
Tuvok
#93
TD ág tengeralattjáró lesz ? UGYE ?!
😄

Tuvok
#92
Tuvok
#91
A Silent Hunter 3-4-ben igen jól sikerült, a grafika a mai napig helytáll .

baly94
#90
Persze, de ha belegondolsz akkor egy százméteres hajó alapját sem tart tovább lemodellezni mint a loltraktort, annyi az egész hogy nagyobb darabból formázzák meg. Csak aztán a részletek... 😄 Ahhoz már türelem kell, csináltam már pár nagyobb modellt (csak ilyen fantáziált ûrhajtók 😄), volt ami hetekig tartott, csak a részletek miatt.
Tuvok
#89
Ha jót akarnak alkotni, akkor számít, és egy kisebb romboló is többszöröse méret a Mausnak is 😊
Ich möchte Scharnhorst !! ♥

baly94
#88
Szerint amúgy itt lesz a legtöbb munka a modellek elkészítésével 😄 Habár nem tudom, mert a méret az nem igazán számít, hacsaknem a sok részlet miatt, ami a méretébõl adódik.
baly94
#87
Tuvok
#86
BT7-es meg A20-as élményeket figyelembe véve egy japán öngyilkos torpedó lenne nekem ideális tier 3-4 körül .

baly94
#85
Tessék van itt még merülõkenu is <#idiota>
Tuvok
#84
Ha majd ebben is annyiszor lehet nyerni, mint a WoT-ban, akkor jó idõre ilyen jármûven lesz .. de ez még tetszik is <#idiota>

baly94
#83
<#violent>

DE
#82
Azért ilyen jellegû harcászatból is lehet játékot csinálni. Nem csak ágyúzni lehet egy játékban 😊

baly94
#81
tier 1 <#idiota>