World of Warships
Jelentkezz be a hozzászóláshoz.
A Yamatot (a bombák kivételével) 5-6 torpedótalálat érte, így ha hozzávesszük hogy pl. a Fletcher osztályú DD-k 10 torpedót tudnak útnak indítani így ez helytálló. (plusz, aki a yamato-jával hagyja, hogy egy DD teljes torpedó sortüzet indítson útnak (ill. ha hagyja hogy ezek közül az öszes eltalálja akkor csak magára vethet.)
-Célzás: WoT stílusban, ahova lõni akarsz oda viszed a célkeresztet.
-Ágyúnkénti lövések: Jelenleg csak teljes sortûz van, de ez a tesztek alapján változhat.
-Különbözõ lõszerek betöltése egyszerre: Nem. Más a ballisztika. (Bár itt szerintem nem gondolt arra, hogy a hátsó tornyokból lehetne lõni másik célpontra.)
-Javító csapatok: Jelenleg automatikusan dolgoznak, de esélyes, h belekerül majd a lehetõség, hogy mi legyen a legfontosabb.
-Hajó upgradek: Lesznek olyan jelentõs változtatások amik külön hajóként jelennek meg.
-Valóságban nem létezõ ágyukonfig: Sok tényezõtõl függ (pl. a barbetta méretétõl), de a Scharnhorst kap 3*2*380mm konfigot a 3*3*280mm helyett.
-Felborulhat e a hajó a túl sok víztõl: Igen, a legénység megpróbálja majd megállítani a dõlést (pl. ellenárasztással) és a vízbetõrést, de a maximálisan felvehetõ víz mennyisége függ a hajód úszóképességétõl. Egy teljes torpedó sortüzet még a Yamato sem bír ki.
A gameplaybe meg nem kukkanthatunk bele. 😞
a biiig question from Ninju:
> How is the aiming works? Something similar in WoT, like aiming with a crosshair or something similar in Navy Field (direction and gun elevation)?
WoT-style – pointing “crosshair” where you wanted to aim all your guns(wheter can do that)
> Will we be able to fire a half salvo or separately with one gun? Do you have to conserve ammunition sometimes?
For no – full salvos only. This _could_ change depending on tests results.
> Is it possible to load different type of ammo at the same time? Like AP’s at the front turrets and HE’s to the rear.
No, you can’t load different type of shells(the have different ballistic characteristics, you know?).
question from Ninju, “part 2″
> Are the damage control teams working automatically or I have to assign them a task manually?
So far – automatically; it’s possible that we will add control on “what to fix first” someday(depending on tests, again).
> A question about ship upgrades. Usually battleships were served many years and some received very powerful upgrades. Will the upgrades affect the match maker? For example the Tennessee was built in 1920. It served until 1947. Can you upgrade it to its 1944 state or the later stages are different ships in the tech tree?
Yes, there will be big upgrades like Mogami class cruiser(5*3*155mm -> 5*2*203mm) or New Mexico(list of upgrades from wikipedia). Some upgrades will be represented as separate ship in the “tree” – like Mogami “cruiser-carrier” and Fuso “battleship-carrier”.
> Are there any modules did not exist? For example King George V can have double or triple 15” towers instead of the quad 14”?
Not sure about KGV thought, it depends on many factors(like barbettes size, gung weight). But Scharnhorst will get his 3*2*380mm as upgrade from 3*3*280mm.
> Is a ship able to sink because of too much water in the hull in one side? I mean it still has some HPs but it rolls over?
Yes. Ship crew will automatically try to stop rolling by counter-flooding, but your buoyancy is limited(by displacement of the ship) and full torpedo salvo from DD or torpedo bomber squadron could send any ship right to the bottom of the sea. Even Yamato or Montana.
-Can we have a short sneak peak video about the gameplay? 😊
Sorry, no! Someday though… my bet is on “right before OBT”.
Gyors összefoglaló:
Összesen 8 féle "funkcionális komponens" létezik, amely fejleszthetõ, ezek: fõ fegyverzet, másodlagos fegyverzet (ezek gondolom a kisebb 5-ös, 6-os ágyúk a BB-ken pl.), torpedók és torpedóvetõk, AA fegyverzet, repüléstechnika (ez más-más lesz gondolom CV-nél, meg más felderítõ katapult BB-ken pl.), meghajtás és motorok, fire control rendszerek (egybeépítve a felderítõ rendszerekkel = detection system), ill. a hajótest és annak páncélzata.
Ezek a komponensek csak a fejlesztés szempontjából lettek így egy csoportba rakva, valójában rengeteg külön kis modulból állnak (minden egyes AA ágyú egy modul pl. minden része le van modellezve egy komponensnek, fõ fegyverzet pl: minden ágyú, torony, a hidraulika, a lõszeremelõ liftek, a lõszerraktár stb.), amik külön-külön eltalálhatóak, de nem üti ki a teljes "komponenst", csak az adott modult. A modulok és komponensek NEM javíthatóak, mint WOT-ban, ha teljesen (pirosra) ki lettek lõve. Ha egy torony használhatatlanná vált pl. csata alatt, az a végéig az is marad. Ha csak sérült, akkor javítható.
Többféle lõszertípus lesz, az AP jó a BB-k ellen, a HE meg a rombolók ellen.
20km-es távolság esetén a fõ fegyverzet szórása sokkal nagyobb ellipszis lesz, mint a célpont hajó teljes hossza.
Battlegroup42 mod! Próbáld ki, megéri!
A modulok kapcsán, én annak örülnék ha kisebb dolgokat lehetne fejleszteni, azért na, egy hajó ne kapjon két számmal nagyobb kaliberû ágyút, ha egyszer olyat arra sose terveztek. De az légvédelem, esetleg a gépek, kormánylapát, célzás, ezek lehetnének fejleszthetõ modulok, szerintem. Aztán ki tudja õk mire gondolnak ügye.
A egyszerre lõnek a fõtüzérség lövegei vagy lehetõség lesz kiválasztani, hogy csak az elsõk lõjjenek, vagy csak a hátsók?
Lehet-e félsortüzeket leadni? Mondjuk ennek csak akkor lenne értelme ha komolyabb célzás lenne és számítana a lõszermennyiség.
Vagy a lõszerek beállítására is rálehetne kérdezni. Lehet-e tornyonként vagy esetleg csövenként más-más típusú lõszer betölteni?
Az említett damage control team automatikusan javít vagy a játékos adja meg a javítani kívént modult, egységet.
Mennyire lesznek fejleszthetõek a hajók? Például egy Tennessee 1920-as állapotában kezd és azt lehet úgy upgradelni, hogy 1944-es verzióra jusson. Vagy két külön verziója lesz egy '20-as évekbeli és egy 1944-es. Ha egy verziója lesz akkor azt hogyan kezeli a match making, mert jelentõsen változhat a hajó hatékonysága. Például az említett Tennessee '20-as verziója olyan tier 5 a 1944-es kb tier 7.
Ha fejleszthetõek lesznek a hajók kapnak-e majd olyan modulokat, amelyekkel a valóságban nem rendelkeztek. Például a King George V osztályú hajók a quad 14"-es tornyok helyett dupla vagy tripla 15"-es toronnyal.
Csatahajóknál a hatékony lõtávolság mekkora? A valós 16-20 km az ami általánosnak számít vagy 30+ km-re is hatékonyak lesznek. Illetve a lövedékeknél körülbelül milyen szórásra lehet számítani ilyen nagy 30 km-es távolságrõl. Például egy 3x3 elrendezésû átlagos pontosságú, csõtorkolat sebességû 16"-es lövegekkel felszerelt hajó milyen találati arányra számíthat 30 km-rõle egy nagy BB, CV ellen?
Hirtelen ennyi jutott eszembe. Ha valamelyik kérdést érdemesnek találod arra, akkor feltehetnéd. Elõre is köszi a fáradozásod.
Hm, nem sok új infó volt ebben.
De szigetek. Érdekes, de remélem nem lesz camp fesztivál a szigetek mögött. Idõjárás, itt viszont remélem lesz vihar, meg hasonló dolgok
Ez viszont érdekesebb
Ha jól értem, írni kell ide, és a faszi válaszol a kérdésekre. Van-e önként vállalkozó aki kérdezne?
A páncélzatnál engem az is érdekel, kidolgozzák-e olyan részletesen, sõt inkább részletesebben mint a WoT-ban?
Meg a különféle modulok sérülése, részletessége? Egy hajónak bonyolultabbak kéne lennie, mint egy tank. Lemodellezik-e, hogy mondjuk egy hajón van több fedélzet is, hogy hol és milyen mélységben van mondjuk a lõszerraktár, min és mekkora távolságot kell megtennie a lövedéknek ,hogy pont ott robbanjon?
Remélem legalább ezekre oda figyelnek. A Wot-ból kiiundulva, végüélis elvileg szerintem jól megcsinálhatják, csak a gyakorlati megvalósítással lesznek problémák.
És igen, a csapatmunka, hát na ez az ami nem lesz , úgyse. Sok hülye, sokszor mondtam leírtam már, de ez a lényeg: örülni lehet ha nem a saját csapattársad repülõi bombáznak le.
Zoli utolsó cikkében még egyszer nekifut (összességében talán harmadszor) a páncélelrendezéses kérdésnek. A Baden tesztjein és pár más hajón keresztül ismét szemlélteti a károkat. Jó összegzés, logikus és szerintem technikai szempontból nincsen benne csúsztatás. (Engem talán már harmadszor gyõz meg a hagyományos elrendezés elõnyösségérõl.)
Az hogy a Yamatot így kiütik az nem csoda, össztüzet kapott. A Yamato két sortüzet adott le, nyilván az ellenfelei is legalább ennyit adtak le rá. Nem derült ki, hogy milyen hajók voltak az ellenfelei, de ha csak 5 csatahajó, már akkor tíz sortüzet kapott be nagy kaliberû lövegektõl.
A 30 km-es lõtávolságok érdekesek. Nekem nem igazán tetszik, mert ez a 8"-es lövegek max lõtávolsága, tehát a CA-k épp csak viszonozni tudnák egy BB tüzét. Másrészt ilyen távolságból a BB-k fedélzeti páncélzata viszonylag könnyen átüthetõ, ha ez nem extrám nagy hanem átlagosnak mondható lõtávolság a játékban akkor félõ, hogy nem sok szerepe lesz a fedélzeti páncélzatnak lövedékek ellen.
Amúgy a valóságban ekkora távolságból két olyan eset volt ami közeli mellét eredményezett. Egy Littorio-osztályú BB lõtt egy angol cirkálót pár lövedéke közel csapódott be a hajóhoz, talán repesz sérülést is szenvedett. A másiknál egy Iowa-osztályú BB fogott villába egy japán DD-t már a második sortüzzel asszem 29 km-rõl! Köszönhetõen a radar alapú tûzvezetõ rendszerének.
A hordozóknak az a feladatuk, hogy kicsesszenek a BB-kkel. Önmagában nem ezzel van baj, hanem azzal, hogy a saját hordozó ugyanúgy ki tud szúrni a BB-vel mint az ellenséges, mivel õ adná a felderítést és ha az nincs akkor az egész csapat szívni fog.
Ugyanez volt Navy Fielden is. Ha a csata végére úgy alakult az állás, hogy az egyik csapatban nem maradt vagy csak egy-két gyenge CV maradt, az ellenfélnél meg az összes (ami ott maximum 4 volt Great Battle csatában) megvolt, akkor az ellenfélnél ha csak 1 erõsebb BB maradt, az is elverhetett akár 4-5-öt is a mi BB-inkbõl. Mert az látta hol vannak a mieink, mi meg csak lövöldözhettünk a torkolattüzére.
Ezért lenne fontos a csapatmunka, amit ebben a cikkben is kielemnek.
Azt hiszem éedemes lesz összeszedni a régi NF:EU magyar klánjából pár játékost, mert itt is szükségünk lesz egymás támogatására. 😊
CefreTeam™ A valóság olyan illúzió, amelyet az alkohol tartós megvonása idéz el?.
Érdekes, 4 zuhanóbombázó, hát elvileg ha megfelelõ helyen és elég nagy bombával találják telibe, akkor bizony annyi lenne a valóságban is. Azért remélem nem úgy lesz, hogy bombázás=instanthalál, hanem pontosság, bombák mérete, stb dolgoktól is függ.
Az jó hogy a betörõ víztõl lassul, a javítás így jónak tûnik. Nelegyen olyan mint a WoT-ban egy katt. és megjavítottuk a sérült modult, mégis csak baszott nagy hajóról van szó, nevetséges lenne.
Arra már az elején számítani lehetett,hogy a hordozók kicseszhetnek a csatahajókkal, még amikor csak hír volt róla, hogy készül a játék, lemertem volna fogadni.
30 km+vagyis a térképek ebbõl következõen remélem elég nagyok lesznek.
azért hogy a Yamato-t ilyen gyorsan kiütik, hát... remélem normális balance lesz
-4 zuhanó bombázó majdnem kinyirta
-a hajója 2 ágyúját és a motorját kiütötték(tehát motor modul és ágyú modulok tuti lesznek)
-a hajótesben lévõ víztõl lassabb lett,tehát ez is le lett programozva
-damage control team et a motor javítására koncentrál(kétértelmû,jobb esetben mi utasíthatjuk a teamet hogy milyen javítási prioritás szerint haladjanak,de mivel kétértelmûen fogalmaz lehet ez nem lesz benne)
-a rambózás a legjobb út a tengerfenék felé
-minden hajónak megvan az erõssége és gyengesége,máshogy kell játszani velük
-a csatahajók erõsek,de egy jól irányzott torpedócsapás egy rombolóból,repülõbõl vagy pár zuhanó bombázó el tudja rontani a napod.
-rombolók: kihasználva a nagy sebességet torpedó csapást lehet mérni velük,vagy füstfelhõt képezve el lehet rejteni a saját csatahajóinkat az ellenség szeme elõl(lehetséges képesség: álcázó füstfelhõ)
-cirkálók erõsségeként az AA fedezetet említi,de jó sebességgel és támadó képességekkel is rendelkeznek,némelyik még torpedó vetõkkel is
-hordozókat érdekesnek találja és könnyen megútálhatjuk õket egy battleshipben ülve.skilles player kezében nagyon nagyon veszélyes.többször elõfordult vele hogy a papíron gyõztes csapat elbukott mert a carrier repülõi kilõtték a scout hajóikat és õk nem látták õket míg õk végig felderítve maradtak
-csapatmunka lényeges,mind légvédelemben mind az 1 célpont koncentrált tüzelése miatt.
-mint a wotban a critical hit,itt legalább akkora élvezet a 30+km rõl kilõtt sorozat ,miután a lövedékek kb 15 másodperces utazás után átütik az ellenség fedélzetét hood-ing(ammor rack találatot igy nevezik) az ellenséget
-csata elõtti visszaszámlálásnál az ellenségnél lévõ cimborája chaten irta hogy õ lesz a main target. az ellenségtõl mindenki rá tüzelt és 2 sorozat lövés után lángolva robbant fel a Yamato alatta(szóval koncentrált tüzeléssel a Yamato sem ellenfél)
röviden tömören ennyi jött le a cikkbõl. forditási hibák lehetnek,5 perc alatt csináltam meg 😊
CefreTeam™ A valóság olyan illúzió, amelyet az alkohol tartós megvonása idéz el?.
Mondjuk nem túl sokat értettem meg belõle, de valami olyasmit vettem ki ,hogy a csapatmunka fontossága, meg hogy jól néz ki a játék, és igen, csatahajókra a hordozók nagy veszélyt jelentenek.
Meg hogy 30 km-rõl lõttek? Na ,ez azért érdekes, mert akkor a pályák vélhetõen elég nagyok lesznek, és nem 500 méterrõl lõjjük egymást.
Mackószanitéc! ignored list: pares,tetsuo,
0:24tõl ilyen lesz benne?😄
¯_(ツ)_/¯ (ノಠ益ಠ)ノ彡┻━┻ ヾ(⌐■_■)ノ ༼ ■Å̯■ ̿ ༽ ?(???)?
Foxy0: Ide is be volt linkelve a jelentkezési link.
Ne bánts, goldot lövök! ARANYLŐSZER UNIKUM, BuZI artys, STATPADDER, kredithacker, kevés AP átütés, prem user, rigger, reroll, kevés az átlagsebzése és érzékeny is, gyerek theKSA
Nem tudom mekkora pályák lesznek de hogy ezt meg lehessen valósítani legalább 100x100 km-esek kellenének. Talán ez is a Big World Engine-re épül, az egyáltalán képes ekkora pályát kezelni?
A WG válasza erre ez lenne: Használd a katapultot. vagy (SerBül) Ne játsz hordozókkal! <#mf1>#mf1>
CefreTeam™ A valóság olyan illúzió, amelyet az alkohol tartós megvonása idéz el?.
Nyilván nem kell egy MMO-nak ennyire realisztikusnak lennie, eddig két olyan MMO-val játszottam ami haditechnikát tartalmazott és már a Navy Fieldnél lejjebb adtam az elvárásaimat, a WoT-nál az elején még erõsködtem, de már abba is beletörõdtem (az átütési adatok kivételével).
Egy korai interjúban azt állították, hogy lesz vízbetörés, elvileg a szivattyúzás automatiksan történik, talán ellenárasztani is lehet. A sebességre biztosan kihat majd a felvett víz mennyisége, a stabilitásra nem tudom.
A kazánok felfûtése biztosan nem. Az a valóságban több óra volt. Ha benne is lenne a játékban akkor csak pár perc lenne, de annak se lenne értelme. Majd azt gondolod hogy ez megtörtént a töltõképernyõ és a visszaszámlálás alatt. 😄
Hasonló okok miatt a hordozóknak sem kell majd széllel szembe fordulniuk, ahhoz hogy repülõket tudjanak indítani.