World of Warships

Jelentkezz be a hozzászóláshoz.

#520
" Egy teljes torpedó sortüzet még a Yamato sem bír ki."

A Yamatot (a bombák kivételével) 5-6 torpedótalálat érte, így ha hozzávesszük hogy pl. a Fletcher osztályú DD-k 10 torpedót tudnak útnak indítani így ez helytálló. (plusz, aki a yamato-jával hagyja, hogy egy DD teljes torpedó sortüzet indítson útnak (ill. ha hagyja hogy ezek közül az öszes eltalálja akkor csak magára vethet.)
#519
Fordítás:

-Célzás: WoT stílusban, ahova lõni akarsz oda viszed a célkeresztet.

-Ágyúnkénti lövések: Jelenleg csak teljes sortûz van, de ez a tesztek alapján változhat.

-Különbözõ lõszerek betöltése egyszerre: Nem. Más a ballisztika. (Bár itt szerintem nem gondolt arra, hogy a hátsó tornyokból lehetne lõni másik célpontra.)

-Javító csapatok: Jelenleg automatikusan dolgoznak, de esélyes, h belekerül majd a lehetõség, hogy mi legyen a legfontosabb.

-Hajó upgradek: Lesznek olyan jelentõs változtatások amik külön hajóként jelennek meg.

-Valóságban nem létezõ ágyukonfig: Sok tényezõtõl függ (pl. a barbetta méretétõl), de a Scharnhorst kap 3*2*380mm konfigot a 3*3*280mm helyett.

-Felborulhat e a hajó a túl sok víztõl: Igen, a legénység megpróbálja majd megállítani a dõlést (pl. ellenárasztással) és a vízbetõrést, de a maximálisan felvehetõ víz mennyisége függ a hajód úszóképességétõl. Egy teljes torpedó sortüzet még a Yamato sem bír ki.

A gameplaybe meg nem kukkanthatunk bele. 😞
#518
Válaszok:

a biiig question from Ninju:
> How is the aiming works? Something similar in WoT, like aiming with a crosshair or something similar in Navy Field (direction and gun elevation)?

WoT-style – pointing “crosshair” where you wanted to aim all your guns(wheter can do that)

> Will we be able to fire a half salvo or separately with one gun? Do you have to conserve ammunition sometimes?

For no – full salvos only. This _could_ change depending on tests results.

> Is it possible to load different type of ammo at the same time? Like AP’s at the front turrets and HE’s to the rear.

No, you can’t load different type of shells(the have different ballistic characteristics, you know?).

question from Ninju, “part 2″
> Are the damage control teams working automatically or I have to assign them a task manually?

So far – automatically; it’s possible that we will add control on “what to fix first” someday(depending on tests, again).

> A question about ship upgrades. Usually battleships were served many years and some received very powerful upgrades. Will the upgrades affect the match maker? For example the Tennessee was built in 1920. It served until 1947. Can you upgrade it to its 1944 state or the later stages are different ships in the tech tree?

Yes, there will be big upgrades like Mogami class cruiser(5*3*155mm -> 5*2*203mm) or New Mexico(list of upgrades from wikipedia). Some upgrades will be represented as separate ship in the “tree” – like Mogami “cruiser-carrier” and Fuso “battleship-carrier”.

> Are there any modules did not exist? For example King George V can have double or triple 15” towers instead of the quad 14”?

Not sure about KGV thought, it depends on many factors(like barbettes size, gung weight). But Scharnhorst will get his 3*2*380mm as upgrade from 3*3*280mm.

> Is a ship able to sink because of too much water in the hull in one side? I mean it still has some HPs but it rolls over?

Yes. Ship crew will automatically try to stop rolling by counter-flooding, but your buoyancy is limited(by displacement of the ship) and full torpedo salvo from DD or torpedo bomber squadron could send any ship right to the bottom of the sea. Even Yamato or Montana.

-Can we have a short sneak peak video about the gameplay? 😊

Sorry, no! Someday though… my bet is on “right before OBT”.
#517
Nekem még egy dolog jutott eszembe. Felborulhatnak-e a hajók? Például ha léket kapnak betör a víz, és megdõl az egyensúlyuk?

#516
Köszi, akkor ezt a részt majd kihagyom.
#515
david, kérdéseid némelyikére az #506-os post-ban található második linkben már van válasz.

Gyors összefoglaló:

Összesen 8 féle "funkcionális komponens" létezik, amely fejleszthetõ, ezek: fõ fegyverzet, másodlagos fegyverzet (ezek gondolom a kisebb 5-ös, 6-os ágyúk a BB-ken pl.), torpedók és torpedóvetõk, AA fegyverzet, repüléstechnika (ez más-más lesz gondolom CV-nél, meg más felderítõ katapult BB-ken pl.), meghajtás és motorok, fire control rendszerek (egybeépítve a felderítõ rendszerekkel = detection system), ill. a hajótest és annak páncélzata.

Ezek a komponensek csak a fejlesztés szempontjából lettek így egy csoportba rakva, valójában rengeteg külön kis modulból állnak (minden egyes AA ágyú egy modul pl. minden része le van modellezve egy komponensnek, fõ fegyverzet pl: minden ágyú, torony, a hidraulika, a lõszeremelõ liftek, a lõszerraktár stb.), amik külön-külön eltalálhatóak, de nem üti ki a teljes "komponenst", csak az adott modult. A modulok és komponensek NEM javíthatóak, mint WOT-ban, ha teljesen (pirosra) ki lettek lõve. Ha egy torony használhatatlanná vált pl. csata alatt, az a végéig az is marad. Ha csak sérült, akkor javítható.

Többféle lõszertípus lesz, az AP jó a BB-k ellen, a HE meg a rombolók ellen.

20km-es távolság esetén a fõ fegyverzet szórása sokkal nagyobb ellipszis lesz, mint a célpont hajó teljes hossza.

Battlegroup42 mod! Próbáld ki, megéri!

#514
hát az jó lenne, de félek, hogy a ebben is a WOT-ra fog hasonlítani.
#513
Ezek nagyon jó kérdések, érdemes lenne feltenni.

A modulok kapcsán, én annak örülnék ha kisebb dolgokat lehetne fejleszteni, azért na, egy hajó ne kapjon két számmal nagyobb kaliberû ágyút, ha egyszer olyat arra sose terveztek. De az légvédelem, esetleg a gépek, kormánylapát, célzás, ezek lehetnének fejleszthetõ modulok, szerintem. Aztán ki tudja õk mire gondolnak ügye.

#512
Engem a célzés kérdése foglalkoztat leginkább. Lesz-e valami komolyabb célzás? Vonás alapján történõ távolságbecslés majd lövegek emelkedésének beállítása? Vagy esetleg olyan mint a Navy Fieldben, hogy lövegek emelkedésének beállítása majd becsapódás helye alapján korrekció a lövegcsövek szögállásán. Vagy csak olyan WoT-os ráviszem az egeret.

A egyszerre lõnek a fõtüzérség lövegei vagy lehetõség lesz kiválasztani, hogy csak az elsõk lõjjenek, vagy csak a hátsók?

Lehet-e félsortüzeket leadni? Mondjuk ennek csak akkor lenne értelme ha komolyabb célzás lenne és számítana a lõszermennyiség.

Vagy a lõszerek beállítására is rálehetne kérdezni. Lehet-e tornyonként vagy esetleg csövenként más-más típusú lõszer betölteni?

Az említett damage control team automatikusan javít vagy a játékos adja meg a javítani kívént modult, egységet.

Mennyire lesznek fejleszthetõek a hajók? Például egy Tennessee 1920-as állapotában kezd és azt lehet úgy upgradelni, hogy 1944-es verzióra jusson. Vagy két külön verziója lesz egy '20-as évekbeli és egy 1944-es. Ha egy verziója lesz akkor azt hogyan kezeli a match making, mert jelentõsen változhat a hajó hatékonysága. Például az említett Tennessee '20-as verziója olyan tier 5 a 1944-es kb tier 7.

Ha fejleszthetõek lesznek a hajók kapnak-e majd olyan modulokat, amelyekkel a valóságban nem rendelkeztek. Például a King George V osztályú hajók a quad 14"-es tornyok helyett dupla vagy tripla 15"-es toronnyal.

Csatahajóknál a hatékony lõtávolság mekkora? A valós 16-20 km az ami általánosnak számít vagy 30+ km-re is hatékonyak lesznek. Illetve a lövedékeknél körülbelül milyen szórásra lehet számítani ilyen nagy 30 km-es távolságrõl. Például egy 3x3 elrendezésû átlagos pontosságú, csõtorkolat sebességû 16"-es lövegekkel felszerelt hajó milyen találati arányra számíthat 30 km-rõle egy nagy BB, CV ellen?

Hirtelen ennyi jutott eszembe. Ha valamelyik kérdést érdemesnek találod arra, akkor feltehetnéd. Elõre is köszi a fáradozásod.
#511
Az ilyen kérdésekre gondoltam én is. A másodlagos fegyverzet automatizálásán átsiklottam. 😊
#510
De, volt róla szó: automata lesz, akárcsak a másodlagos fegyverzet. De mintha olyasmit is olvastam volna, hogy bár automata ki lehet jelölni célpontokat? Fene tudja.

#509
Az AA kérdést fel lehet tenni, mert arról nem nagyon került még ki infó.
#508
Mikor lehet goldammo-t venni a hajókba?<#banplz>Nem tudom , most így hirtelen nem jut eszembe semmi, de biztos lenne sok minden, azért is mondtam, hátha valakinek konkrét dolog eszébe jut.

#507
Ha van valami specifikus kérdés felteszem angolul, ha szeretnétek.
#506
Cikk

Hm, nem sok új infó volt ebben.
De szigetek. Érdekes, de remélem nem lesz camp fesztivál a szigetek mögött. Idõjárás, itt viszont remélem lesz vihar, meg hasonló dolgok

Ez viszont érdekesebb

Ha jól értem, írni kell ide, és a faszi válaszol a kérdésekre. Van-e önként vállalkozó aki kérdezne?

#505
De azt is hozzá kell tenni hogy a cikk szerint az ellen összes hajója vette sortûz alá az ha esetleg mondjuk 15 vs. 15 BB csata lenne akkor el lehetne képzelni az erejét.
#504
Meg hogy a Yamato-t ilyen hamar kiütötték. Oké, értem én, csak na, kissé elcseszné a játékélményt, ha egy hajót marha gyorsan elsüllyesztenek. Mert a játékban: a repülõknél oké, pár bekapott lövés, lezuhan. Tankok kicsivel tovább bírják. De hajókkal legyen valamivel lassabb játékmenet, szerintem. Ritkán persze elõfordulhat olyan mint a HOOD esetében, de azért ne ez legyen az általános. Nem találnám túl izgalmasnak, hogy baszott nagy hajókkal kergetjük egymást, és bumm-bumm-bumm, egy újabbnak vége. Kicsit taktikusabb, lassabb játékmenet volna jó.

#503
Az is lehet, az is csak egy extrém eset, a játékban hogy 4 zuhanóbombázó elég. Meg az nem derül ki, milyen repülõk, milyen bombákkal, milyen hajó ellen. Meg, ki tudja, csak dolgoznak a balance-on. De remélem tényleg nem az lesz, hogy a repülõk eltakarítanak mindenkit pár bombával. Kissé tartok ettõl, hogy olyan lesz mint a WoT-ban az arty-k, bukdácsol elõre a nagy hajó, és puff...úgy robbantják szét a repülõk hogy pislogni se tud, se védekezni. De hátha normális lesz az egyensúly.

A páncélzatnál engem az is érdekel, kidolgozzák-e olyan részletesen, sõt inkább részletesebben mint a WoT-ban?

Meg a különféle modulok sérülése, részletessége? Egy hajónak bonyolultabbak kéne lennie, mint egy tank. Lemodellezik-e, hogy mondjuk egy hajón van több fedélzet is, hogy hol és milyen mélységben van mondjuk a lõszerraktár, min és mekkora távolságot kell megtennie a lövedéknek ,hogy pont ott robbanjon?

Remélem legalább ezekre oda figyelnek. A Wot-ból kiiundulva, végüélis elvileg szerintem jól megcsinálhatják, csak a gyakorlati megvalósítással lesznek problémák.

És igen, a csapatmunka, hát na ez az ami nem lesz , úgyse. Sok hülye, sokszor mondtam leírtam már, de ez a lényeg: örülni lehet ha nem a saját csapattársad repülõi bombáznak le.

#502
Kicsit keveslem a 4 zuhanóbombázót, igaz nem derül ki egyértelmûen milyen hajót nyírtak ki majdnem. Egy '30-as évekbeli csatahajót azért már nem nagyon tudnak elsüllyeszeteni négy bombával maximum ha 1600 lb-os vagy nagyobb.
Zoli utolsó cikkében még egyszer nekifut (összességében talán harmadszor) a páncélelrendezéses kérdésnek. A Baden tesztjein és pár más hajón keresztül ismét szemlélteti a károkat. Jó összegzés, logikus és szerintem technikai szempontból nincsen benne csúsztatás. (Engem talán már harmadszor gyõz meg a hagyományos elrendezés elõnyösségérõl.)

Az hogy a Yamatot így kiütik az nem csoda, össztüzet kapott. A Yamato két sortüzet adott le, nyilván az ellenfelei is legalább ennyit adtak le rá. Nem derült ki, hogy milyen hajók voltak az ellenfelei, de ha csak 5 csatahajó, már akkor tíz sortüzet kapott be nagy kaliberû lövegektõl.

A 30 km-es lõtávolságok érdekesek. Nekem nem igazán tetszik, mert ez a 8"-es lövegek max lõtávolsága, tehát a CA-k épp csak viszonozni tudnák egy BB tüzét. Másrészt ilyen távolságból a BB-k fedélzeti páncélzata viszonylag könnyen átüthetõ, ha ez nem extrám nagy hanem átlagosnak mondható lõtávolság a játékban akkor félõ, hogy nem sok szerepe lesz a fedélzeti páncélzatnak lövedékek ellen.
Amúgy a valóságban ekkora távolságból két olyan eset volt ami közeli mellét eredményezett. Egy Littorio-osztályú BB lõtt egy angol cirkálót pár lövedéke közel csapódott be a hajóhoz, talán repesz sérülést is szenvedett. A másiknál egy Iowa-osztályú BB fogott villába egy japán DD-t már a második sortüzzel asszem 29 km-rõl! Köszönhetõen a radar alapú tûzvezetõ rendszerének.

A hordozóknak az a feladatuk, hogy kicsesszenek a BB-kkel. Önmagában nem ezzel van baj, hanem azzal, hogy a saját hordozó ugyanúgy ki tud szúrni a BB-vel mint az ellenséges, mivel õ adná a felderítést és ha az nincs akkor az egész csapat szívni fog.
Ugyanez volt Navy Fielden is. Ha a csata végére úgy alakult az állás, hogy az egyik csapatban nem maradt vagy csak egy-két gyenge CV maradt, az ellenfélnél meg az összes (ami ott maximum 4 volt Great Battle csatában) megvolt, akkor az ellenfélnél ha csak 1 erõsebb BB maradt, az is elverhetett akár 4-5-öt is a mi BB-inkbõl. Mert az látta hol vannak a mieink, mi meg csak lövöldözhettünk a torkolattüzére.
Ezért lenne fontos a csapatmunka, amit ebben a cikkben is kielemnek.
Azt hiszem éedemes lesz összeszedni a régi NF:EU magyar klánjából pár játékost, mert itt is szükségünk lesz egymás támogatására. 😊
#501
Nagyon szívesen, már nem sok idõ tarts ki <#vigyor0>
#500
valaszokat koszonom

Caliph
#499
kicsit javítanám az utsó mondatot: a yamatóval tudott leadni 2 sorozatot az ellenségre , aztán ammo rackelték

CefreTeam&#8482; A valóság olyan illúzió, amelyet az alkohol tartós megvonása idéz el?.

#498
Ez a 30 km-es dolog izgat, hogy a bánatba lehetne ilyen távolságból bármit eltalálni? Na mindegy

#497
Jaja , kösz király. <#eljen>

Érdekes, 4 zuhanóbombázó, hát elvileg ha megfelelõ helyen és elég nagy bombával találják telibe, akkor bizony annyi lenne a valóságban is. Azért remélem nem úgy lesz, hogy bombázás=instanthalál, hanem pontosság, bombák mérete, stb dolgoktól is függ.

Az jó hogy a betörõ víztõl lassul, a javítás így jónak tûnik. Nelegyen olyan mint a WoT-ban egy katt. és megjavítottuk a sérült modult, mégis csak baszott nagy hajóról van szó, nevetséges lenne.

Arra már az elején számítani lehetett,hogy a hordozók kicseszhetnek a csatahajókkal, még amikor csak hír volt róla, hogy készül a játék, lemertem volna fogadni.

30 km+vagyis a térképek ebbõl következõen remélem elég nagyok lesznek.

azért hogy a Yamato-t ilyen gyorsan kiütik, hát... remélem normális balance lesz

Caliph
#496
ami kiderült a szövegbõl(már ha igaz)
-4 zuhanó bombázó majdnem kinyirta
-a hajója 2 ágyúját és a motorját kiütötték(tehát motor modul és ágyú modulok tuti lesznek)
-a hajótesben lévõ víztõl lassabb lett,tehát ez is le lett programozva
-damage control team et a motor javítására koncentrál(kétértelmû,jobb esetben mi utasíthatjuk a teamet hogy milyen javítási prioritás szerint haladjanak,de mivel kétértelmûen fogalmaz lehet ez nem lesz benne)
-a rambózás a legjobb út a tengerfenék felé
-minden hajónak megvan az erõssége és gyengesége,máshogy kell játszani velük
-a csatahajók erõsek,de egy jól irányzott torpedócsapás egy rombolóból,repülõbõl vagy pár zuhanó bombázó el tudja rontani a napod.
-rombolók: kihasználva a nagy sebességet torpedó csapást lehet mérni velük,vagy füstfelhõt képezve el lehet rejteni a saját csatahajóinkat az ellenség szeme elõl(lehetséges képesség: álcázó füstfelhõ)
-cirkálók erõsségeként az AA fedezetet említi,de jó sebességgel és támadó képességekkel is rendelkeznek,némelyik még torpedó vetõkkel is
-hordozókat érdekesnek találja és könnyen megútálhatjuk õket egy battleshipben ülve.skilles player kezében nagyon nagyon veszélyes.többször elõfordult vele hogy a papíron gyõztes csapat elbukott mert a carrier repülõi kilõtték a scout hajóikat és õk nem látták õket míg õk végig felderítve maradtak
-csapatmunka lényeges,mind légvédelemben mind az 1 célpont koncentrált tüzelése miatt.
-mint a wotban a critical hit,itt legalább akkora élvezet a 30+km rõl kilõtt sorozat ,miután a lövedékek kb 15 másodperces utazás után átütik az ellenség fedélzetét hood-ing(ammor rack találatot igy nevezik) az ellenséget
-csata elõtti visszaszámlálásnál az ellenségnél lévõ cimborája chaten irta hogy õ lesz a main target. az ellenségtõl mindenki rá tüzelt és 2 sorozat lövés után lángolva robbant fel a Yamato alatta(szóval koncentrált tüzeléssel a Yamato sem ellenfél)

röviden tömören ennyi jött le a cikkbõl. forditási hibák lehetnek,5 perc alatt csináltam meg 😊

CefreTeam&#8482; A valóság olyan illúzió, amelyet az alkohol tartós megvonása idéz el?.

#495
Nagyon érdekesek ám ezek a cikkek

Mondjuk nem túl sokat értettem meg belõle, de valami olyasmit vettem ki ,hogy a csapatmunka fontossága, meg hogy jól néz ki a játék, és igen, csatahajókra a hordozók nagy veszélyt jelentenek.

Meg hogy 30 km-rõl lõttek? Na ,ez azért érdekes, mert akkor a pályák vélhetõen elég nagyok lesznek, és nem 500 méterrõl lõjjük egymást.

#494
A játék jelenleg, még zárt alfában (?) van, kb. fél-1 év.
#493
Ja, sehonnan de csak pár hozzászólást kellet volna visszaolvasni. Ha meg majd lelehet tölteni, a hivatalos oldalról. Fölösleges megkérdezni, ha onnan nem lehet, akkor sehonnan.

#492
Azt sokan szeretnék innen tudni, mivel még meg sem jelent. 😊
#491
bocs a zavarasert mindenkinek hello hol lehet letolteni a jatekot? segitseget elorre is koszi

#490
eyecandy nyam nyam, amúgy képen fa#*×g az egész.

Mackószanitéc! ignored list: pares,tetsuo,

ToCsEk
#489


0:24tõl ilyen lesz benne?😄

&#175;_(&#12484;)_/&#175; (&#12494;&#3232;&#30410;&#3232;)&#12494;&#24417;&#9531;&#9473;&#9531; &#12542;(&#8976;&#9632;_&#9632;)&#12494; &#3900; &#9632;Å&#815;&#9632; &#831; &#3901; ?(???)?

#488
Bocsi a dupláért.
#487
#325 #327
#486
#325 #327
Foxy0
#485
És hanyas hsz-ba nem tudod vagy kb mikor volt az?

#484
Anno ígérték, hogy az is kap, aki kapott WoWP-hoz. Oda én csak azért jelentkeztem. Persze nem lett belõle semmi. 😛
Foxy0: Ide is be volt linkelve a jelentkezési link.
#483
A hivatalos oldalon lehetett valahol, de sok feltétele volt a bekerülésnek.

Foxy0
#482
Hol lehet?
Jó mert annó a warplane-re is kaptam 😊csak nem alfát hanem close bétát

#481
Lesz. Van zárt alfa teszt. Lehetett jelentkezni.

Master91
#480
-.-

Nem. Ki dobtak pár képet, és kész, ennyi.
Sherman0070
#479
Ebbõl a játékból lesz egyáltalán valami?

Ne bánts, goldot lövök! ARANYLŐSZER UNIKUM, BuZI artys, STATPADDER, kredithacker, kevés AP átütés, prem user, rigger, reroll, kevés az átlagsebzése és érzékeny is, gyerek theKSA

#478
A széllel szembe fordulás csak opció volt.
#477
CVknél nem opcionális volt a széllel szembe fordulás? Úgy értem, ok segít a felszállásban ha szembefordulnak a széllel, de ha urambocsá szélcsend van vagy csak valami gyenge szellõcske fújdogál, akkor is fel tudtak szállni a gépek.

#476
Nem hinném, hogy a Big World jó lenne ide, mert a hajók dinamikája megint más mint a tankoké.
#475
Tényleg nem lenne rossz, csak gondolom a játékosok jó része nem is értené miért nem tud repülõket indítani, mért potyognak le állandóan. Viszont érdekesen nézne ki, hogy az összes CV beáll egy irányba és szépen elindulnak mind. És ez pont az ellenfél tartozkodási helye lenne, mert pont arra fúj a szél. 😄 A többi hajó meg tarthatne velük, hogy megvédjék õket. 😄
Nem tudom mekkora pályák lesznek de hogy ezt meg lehessen valósítani legalább 100x100 km-esek kellenének. Talán ez is a Big World Engine-re épül, az egyáltalán képes ekkora pályát kezelni?
#474
"Hasonló okok miatt a hordozóknak sem kell majd széllel szembe fordulniuk, ahhoz hogy repülõket tudjanak indítani."

A WG válasza erre ez lenne: Használd a katapultot. vagy (SerBül) Ne játsz hordozókkal! <#mf1>
Caliph
#473
azt ne felejtsük el hogy ez nem valósághû szimulátor hanem egy arcade lövölde,szal ne legyenek túl nagy elvárások a valósághûség irányában

CefreTeam&#8482; A valóság olyan illúzió, amelyet az alkohol tartós megvonása idéz el?.

#472
Pedig a széllel szembe fordulás nem lenne rossz. Vagy legalább annyit, h ne lehessen leszállni fordulás közben.
#471
Ezt az 5%-os találati arányt példának csak példának hoztam fel, arra hogy hol bukott el nálam a Battlestation sorozat. Többen ajánlották, hogy ilyen jó, olyan jó, hát nekem egyáltalán nem tetszett. Nyilván túl sokat adtam mások véleményére és túl nagyok voltak az elvárásaim.

Nyilván nem kell egy MMO-nak ennyire realisztikusnak lennie, eddig két olyan MMO-val játszottam ami haditechnikát tartalmazott és már a Navy Fieldnél lejjebb adtam az elvárásaimat, a WoT-nál az elején még erõsködtem, de már abba is beletörõdtem (az átütési adatok kivételével).

Egy korai interjúban azt állították, hogy lesz vízbetörés, elvileg a szivattyúzás automatiksan történik, talán ellenárasztani is lehet. A sebességre biztosan kihat majd a felvett víz mennyisége, a stabilitásra nem tudom.

A kazánok felfûtése biztosan nem. Az a valóságban több óra volt. Ha benne is lenne a játékban akkor csak pár perc lenne, de annak se lenne értelme. Majd azt gondolod hogy ez megtörtént a töltõképernyõ és a visszaszámlálás alatt. 😄
Hasonló okok miatt a hordozóknak sem kell majd széllel szembe fordulniuk, ahhoz hogy repülõket tudjanak indítani.