World of Warships
Jelentkezz be a hozzászóláshoz.
A régi NF-ben a hajó terelgetése mellett neked kellett a lövegek emelkedését is belõni a távolság függvényében, az irányt meg a relatív mozgás figyelembe vételével.
Azért valljuk be ez egy "kissé" bonyolultabb, mint az "artymódi".
Az artillery mód pedig az lett volna, hogy kilométerekrõl kezdik el egymást lövöldözni... és ezt vették ki. Azért ez csalódás.
CefreTeam™ A valóság olyan illúzió, amelyet az alkohol tartós megvonása idéz el?.
CefreTeam™ A valóság olyan illúzió, amelyet az alkohol tartós megvonása idéz el?.
Tehát a Navy Field viszonylag szórakoztató mechanizmusának itt búcsút is mondtak?
CefreTeam™ A valóság olyan illúzió, amelyet az alkohol tartós megvonása idéz el?.
- egyes cruisereknek,bb-nek lesz indítható felderítõ repülõje.
- ezeket a gépeket AI irányítja de megadhatunk neki waypontokat amit követ
- 2013as verzióban volt direct fire mód és artillery mód(mint a wot arty nézete). Az arty mód ki lett véve,csak direct fire mód van. ez a tankoshoz hasonlóan kell elépzelni.
- több camera mód van,pl torpedókövetõ vagy felderítõ repülõ nézet.
- az ágyúknak tradícionális zoom/célkereszt célzása van,a torpedóknál más a helyzet. Torpedó sortûznél megadhatjuk mennyire húzódjanak szét a torpedók kilövés után(azaz közeli célpontnál érdemes szûk "formációt" megadni nekik hogy minél több találjon,míg távolra ha jobban szétszóródnak nagyobb esély van találatra,fõleg ha több hajó is van a célterületen)
- a hajóknak két fõ paramétere lesz: életerõ és úszóképesség. ha bármelyik elfogy süllyedünk. a hajó egyes részei értelem szerûen több pontot vesznek le az egyik paraméterbõl mint a másikból(azaz lõszerrekesznél több hit pont fogy,torpedótalálatnál több úszóképesség pont)
- a hajókat részletesen kidolgozottnak tartja a teszter,történelemhûen modellezve
- a hajókasztok ismertek,romboló cruiser battleship carrier
- a carrier waypontokkal irányítható repülõszázadokkal rendelkezik,ez egy külön térképen van megoldva.
- 4 repülõtípus: felderítõ ,elfogóvadász,zuhanóbombázó,torpedóvetõ
- tengeralattjáró és kamikaze gépek nincsenek
- az igazi hajóütközetek lassú haladásához képest némileg fel vannak gyorsítva az események hogy a játékidõ ne több kilóméteres hajókázással és az ellenség keresésével teljen el. Ami csatákban részt vett a teszter volt hogy a start után 1 percel már tûzharcba keveredtek a gyors rombolók
ennyi röviden
CefreTeam™ A valóság olyan illúzió, amelyet az alkohol tartós megvonása idéz el?.
De nem ez volt a lényege a hsz-nek.
"War is hell" Start Citizen Referral kód: STAR-Y7FJ-ZQGX https://www.starcitizen.hu/
A kor besorolás az mondjuk más kérdés meg az is hogy ezt itt ki bambulászná
Szerintem nem sokan. Mert míg egy vitorlásnál jól néz ki ahogy rohangásznak a fedélzeten meg árbocokon/kötélzeten addig itt...hát tényleg csak az ugrálás maradna süllyedés esetén. 😄
"War is hell" Start Citizen Referral kód: STAR-Y7FJ-ZQGX https://www.starcitizen.hu/
Mar a Wowp ben is azert mert benne van a repuloben a pilota, aki meg se hal, mert amint kilovik azonnal eltunik, 12+ os lett.
Save yourself a penny for the ferryman Save yourself and let them suffer
angelus1991ster.blogspot.hu
angelus1991ster.blogspot.hu
Hajók többtornyos rendszer bevezetésekor a Wot-os többágyus tankok rendszerét is meglehetne csinálni. Elvileg mindhárom langyigamingos játék hasonló BigWorld vagy micsoda motoron fut.
angelus1991ster.blogspot.hu
Ha tudni fogják egyáltalán, hogy milyen képességekkel bír a hajójuk.
Majd lesz néhány összeszokott guild, aki ownolni fog mindenki mást. Aztán a mindenki másnak szépen el is megy a kedve a játéktól.
Aki pedig véletlenül felmerészkedik hajóval, mert neki csakazértis az a kedvence(és az nem destroyer), azt pillanatok alatt szétkapják a tengeralattjárók.
Ebbe játékba TILOS tengeralattjárót rakni.
bár már látom hogy az lesz hogy a carrierek kiküldenek egy felderítõt meg a vadászokat,aztán ha azok lelõtték egymást akkor próbálkoznak a bombázókkal ,torpedó vetõkkel
CefreTeam™ A valóság olyan illúzió, amelyet az alkohol tartós megvonása idéz el?.
“Ha meg akarod nevettetni Istent, mesélj neki a terveidr?l.”
Ergó volt egy szép elmélet arról hogy ez milyen jól fog mûködni csapatmunkában, csak éppen az NF fejlesztõi is elfelejtették: X darab véletlenül összerakott játékos nem fog csapatmunkázni.
Remélhetõleg - bár sztem hiú ábránd - a WG már megtanulta ezt, és nem építenek fel egy szép kõ-papír-olló játékmechanikát hogy az eggyüttmûködõ játékosok majd milyen jól fognak játszani.
elõtte mondd is pár indokot miért nem
CefreTeam™ A valóság olyan illúzió, amelyet az alkohol tartós megvonása idéz el?.
CefreTeam™ A valóság olyan illúzió, amelyet az alkohol tartós megvonása idéz el?.
¯_(ツ)_/¯ (ノಠ益ಠ)ノ彡┻━┻ ヾ(⌐■_■)ノ ༼ ■Å̯■ ̿ ༽ ?(???)?
1:06-tól kezdve látható pl a fejlesztett MM (természetesen WG által levédetve), mely mutatja hogy egy T8-as battleship hogyan alázza le a T2-es destroyert.
Hasonlóképpen látható a certified randomfaktor is, mert a destroyer sortüze még a közelében sincs a lóbaszó (TM) méretû battleshipnek, amely alószinüleg kitölti a destroyert irányító játékos képernyõjét.
Végül említsük meg az olyan apróságokat, mint a hadihajók kormánylapátjába kapaszkodó integetõ rákocskákat, a surroundben vijjogó albatroszokat valamint a park homokjába fúródó vizicsigákat, melyek kidolgozásába annyi erõforrást fektetnek, hogy a játékmenettel kapcsolatos fejlesztésekre már csak a takaritó személyzetbõl tudtak kirendelni valakit.
¯_(ツ)_/¯ (ノಠ益ಠ)ノ彡┻━┻ ヾ(⌐■_■)ノ ༼ ■Å̯■ ̿ ༽ ?(???)?
CVL Ryujo to tier 6 (the other line)
CL Emden 1920 to tier 5
CL Konigsberg 1915 to tier 4
DD Umikaze to tier 3
DD Isokaze to tier 4
DD Minekaze to tier 5
DD Hatsuharu to tier 6
AV Kamikawa Maru to tier 4 in Premium section
BC B62 to tier 9
CA Furutaka to tier 5
CA Chikuma 1911 to tier 3
DD Asashio to tier 7 below Yugumo
DD Farragut to tier 5
DD Clemson to tier 4
Japanese light cruiser line to connect to heavy cruiser line a la Kuma --> Furutaka
Move BB-CV Ise to connect BB line to CV line a la BB Ise --> BB-CV Ise --> CV Kaga, all tiers as currently standing.
CA Ibuki to tier 9
CA-AV Tone to tier 9
DD Mutsuki to tier 6, before Asashio
\"Ritterlich im Kriege, wachsam für den Frieden\"
Mert azon túl hogy nem szeretem a repülõket.
De, szóval csúnya lenne? Nem.
Rosszul futna? Nem.
Nincs benne elég gép típus? Van benne.
Sokak szerint azért szar mert arcade, és semmi alapszintû dolog sincs benne ami egy repülõs játékba kell, de hát istenem. A régebbi NFS játékok is jók voltak, pedig semmi közük nem volt a valós autóversenyekhez, az is mindig arcade irányvonalat követte, mégis voltak jó NFS-ek, nem ezen múlik hogy valami szar-e, vagy nem.
És mégse jó, nem lehet élvezni a játékot.
Alig van játékos.
Hiába van elvileg több map, mégis képes egymásután ötször ugyanazt betenni. Mondjuk lennének fantáziadúsabb map-ok de mégis...áh. Valahogy nem stimmel.
A csaták frusztrálóak. Basszus, mindegyik abból áll, hogy egy hülye neked jön szembõl. Ez aztán a játék...
Csatarepülõvel nem érdemes menni, nincs értelme bombázni benne. Meg nem is lehet, mert csapatjáték nincs így a vadászok szétkapnak.
De vadászként se jobb menni? Minek, hogy valaki szembõl neked jöjjön?
És ezt õk is érzik szerintem mert szinte semmi újítás nem jön bele.
Az az igazság, már az elején megbukott a játék. Az elején pedig jóval szarabb, irányíthatatlan fos halmaz volt, de nem emiatt szúrták el. Valahogy a fejlesztõk hozzáállása miatt.Most meg már megette a fene az egészet.
De komolyan lehetett volna jó is, WoT repülõkkel, elvileg nem rossz ötlet, én megadtam neki az esélyt, de annyira nem mûködik.
Most is, mekkora poén, ápr.1, UFO ûrhajóval lehet menni poénból...áh, de ez is el van baszva.
Éppen ezért tartok attól hogy a hajókkal is gondok lesznek. Nagyon remélem tanultak a WoWps hibáiból, és most nem basszák el már az elején.
Erõltetik azt a szart...
Utalni fogom, ha a Star Citizennel egyutt jon ki 😞 Remeletem, hogy legalabb fel evet hajozhatok urhajozas elott 😊
Save yourself a penny for the ferryman Save yourself and let them suffer