World of Warships
Jelentkezz be a hozzászóláshoz.
Szerintem egészen jó amit a kollega felvázolt. Víz alatt tudnának lenni vagy 2 percig, az alatt rohadt lassan haladnának. A torpedók meg kicsit sebeznének. Egyébként is a korai tengeralattjárók nagyon nem a hadihajók ellen voltak kifejlesztve, nem is voltak túl hatékonyak ellenük.
Ha feljön a felszínre akkor cumi, mert szétlövik. Ha a víz alatt van akkor meg a rombolók intézik el, másra úgy se jók, max a ellen rombolói ellen tudják felvenni a harcot vagy a repülők ellen, nagy hajókat nem nagyon tudnák bántani. Vagy mondjuk a hordozókról indított repülők is tudnák bombázni. Nem értem miért akarsz te csatahajóval vagy cirkálóval tengeralattjáróra vadászni mikor annak nem az a dolga.
És igen, egy hajóból indulna minden. Mint a WoT-ban, ott is egy tankból jön a med, a heavy meg az arty is.
Egy dologhoz van igazi tehetségem: hogy tehetségesnek látsszam.
Tehát neked a tengeralattjárókkal alapvetően az a bajod, mint az arty hatereknek a wot-ba...
Ne haragudj, de itt annyi hülyeséget hordasz össze...
Tehát az az eggyik nagy baj, hogy nincs miből leágazniuk..leágaznak a t1-es hajóból...na bumm, ezzel pl mi a nagy probléma?
Olyan dolgokon akadsz itt ki, mint ha olyan gyakori lenne wot-ba az, hogy minden csatában lévő arty td-t játszik,nem használ műhold célzást...mennyi ilyen csatát tapasztalsz a játékba, hogy kivétel nélkül mindenki így játszik vele?
Másik véglet meg szintén előfordul a wot-ba hogy egy adott tank nem azt csinálja amit kellene és sokszor ezen megy el a meccs.
Ez is annyira példa nélküli akkor?
Ki lehet őket simán balanszírozni, lentebb írtam pár módot hasra ütés szerűen.
"Mi egy bankrablás egy bankalapításhoz képest?"
Legyenek vakok a víz alatt? A tengeralattjárók nem vakon hajóztak. Ennyire ne szakadjunk már el a valóságtól. Az oké ,hogy ez játék és nem valóság, de azért egy szintig maradjunk már a valóság talaján.
De arra továbbra se mondasz semmit, hogy a hajók nagy része nem tud tengeralattjáróra támadni. Ne lépjünk már ezen túl! Erre válaszol már. Nincs olyan egy online játékban, hogy bizonyos karakterek nem tudnak másokat támadni. És ismét a warcraft-ot hozom fel példának, lehet magyarázni: de nincs benne olyan kaszt, amit a többi kaszt fele, nem képes támadni. Bármi harcolhat bármivel. Ha nem így van nincs egyensúly!
Akár feljön a tengeralattjáró akár nem, akár vak akár nem, akkor se tudná a hajók nagy része támadni. Így meg nincs egyensúly.
Én simán el tudnám képzelni a tengeralattjárókat, csak akkor lennének OP-k ha teljesen nyílt víz lenne, de biztos lesz olyan pálya amiket zátonyok és szigetek tarkítanak, plusz lehetne aknákat elhelyezni. Az meg már ezerszer meg lett tárgyalva hogy miért kerülnek be olyan tank, repülő, hajó modelek amik csak papíron léteztek. Ez NEM szimulátornak készül hanem egy ÁRKÁD játék. Láttuk milyen jól működik a történelemhűség a WT-ben.
Utoljára szerkesztette: Lokker, 2014.09.20. 20:42:08
Másrésztől azokat be lehetne játékosoknak is dobni és nem ai elemek lennének.
Nem mellesleg sokkal egyedibb és mókásabb lenne a játékmenetbe nyújtott teljesítményük mint az ai repülőknek.
Ugyan ilyen alapon wot-ba is jöhetne a gyalogság ai elemként...
"Mi egy bankrablás egy bankalapításhoz képest?"
Amikor feljön akkor sebezhető az ai repülőknek és a robolóknak is.
Mivel meg a wg a hp rendszert használja, így még az sem igaz, hogy lazán szétszedne 1 lövéssel mindent.
Újabb ok a soft statok használat, mint a pontosság és egyéb statisztika.
Lenne külön egy light/xy osztály ami kifejezetten a tengeralattjárók ellen és/vagy bárminemű hajó spotolására lenne.(elvégre ha wg rendszerből indulok ki akkor a camo itt is ott lesz)
Meg hát tengeralattjárók egymást is ki tudják lőni.
Tehát mondjuk úgy nézne ki, hogy xy u-boat lent tud lenni 1.22 percet ezalatt ki tud lőni mondjuk 2-3 torpedót(rof-tól függően) ezek mondjuk kalibertől függően sebeznek 200-300-at(tier hp settingtől függően).
Ezalatt mondjuk ha lő elveszíti a camoja felét vagy teljes camoját, ai repülők leszedhetik és ha feljön lőhetik a hajók is.
És itt a vezetőnek meg kell oldania azt, hogy mondjuk elég mélyen legyen a camoja miatt(én úgy oldanám meg, hogy minél lentebb van annál kevesebb az esélye, hogy észreveszik), de még időbe felérjen,legyen biztonságos menekülő útja,csapata fedezze,aknákat kikerülje és egyebek.
legyen egy fél-egy perces(vagy több hajó specifikációtól függően) újratöltése a kilövő nyilásoknak(nem tudom a szakszerű nevét😄)
De akár azt is el lehetne játszani, hogy konkrétan vakok lennének víz alatt, szinte nulla látótáv és a csapatól elengedhetetlen lenne a spot, így ha pl a csapatod felderítői és egyéb felderítsre alkalmas jármű nem teszi jól a dolgát te is meg vagy lőve.
Felszínen lehetnél gyorsabb(nem tudom ez mennyire lenne historical incorrect),az oxigén kamrákat kb hasonló idő alatt tudnád a felszínen feltölteni mint a lent eltölthető ideje a hajónak.
Javításokat is csak felszínen tudnád elvégezni.
Most felsoroltam egy rakat balanszolhatósági paramétert, amiből pl 1-2 biztos működne a rendszerbe amit használnak.
"Mi egy bankrablás egy bankalapításhoz képest?"
De Warcraft-ba sincs olyan, hogy betesznek egy új kasztot, amit a harcos meg a paladin meg a mágus nem tud támadni csak a boszorkány. Hát ilyen nincs.
A WoT-ban bármivel ki lehet lőni bármit. Nem jó példa, hogy de az arty vs tank. Tankkal rá lehet lőni az arty-ra. Egy könnyű tank is ki tud szedni egy nehéz tankot. Még több szinttel nagyobb nehéz tankot is. Lehet nem egyszerű, de lehetséges. A repülőknél is így van, bármelyik gép tudja bármelyiket támadni.
A hajók vs tengeralattjáróknál nem ez a helyzet. Nem lehet úgy balanszolni, hogy egy adott csatában a bent lévő járművek egyik fele a másik felét semmilyen módon nem tudja támadni. Ez így baromság. Nem lehet kiegyensúlyozni.
Azzal se lehet kiegyensúlyozni, hogy majd a rombolók. Ez csapatjáték, ahol random 15 ember kerül egy oldalra. Oké, tegyük fel a romboló tudja vizibombákkal a tengeralattjárót támadni. De nem teszi, mert ügye random 15 ember, mennyi az esély rá, hogy random 15 emberből majd pont azt teszik ami a dolguk? Nulla százalék. A rombolók se csinálnának semmit. Arról nem is szólva, milyen jó kis csata lenne, ha mondjuk az MM egyik oldalra sorsol 5 tengeralattjárót, a másikra meg egy rombolót se. Azt megint csak hagyjuk ,hogy olyan MM-et kell írni, ami ezt kiegyensúlyozza.
Aha, persze, az MM ami elég érdekesen működik a Wot-ban is, figyelje a következőket: mind két oldalra kerüljön csatahajó, cirkáló romboló tengeralattjáró, plusz a tier szintjüket mi? Aha..hát ebből csak katasztrófa lenne, nem pedig kiegyensúlyozott MM, ez is biztos
Meg aztán miből fejlesztenéd a tengeralattjárókat? A koncepció az van egy első szintű hajó, abból ágazik le a többi típus. Ez miből ágazna le?
És hogy sikerülne minden néphez elegendő típusú tengeralattjárót tenni? Vagy legyenek csak németek úgyis az övéké volt a legjobb, aki meg angol hajóval megy be a csatába megszívta ? vagy legyenek itt is papíron vagy még papíron se létezett csoda prototípusok?
Akkor már ennyi erővel irányított rakétás tengeralattjárókat akarok, nukleáris robbanófejjel. Egyet kattintok, és nyertem. Nem érdekel, hogy ez nem egyensúly, nekem ilyen legyen benne.
Ha bekerülnének, ez a következőképen nézne ki:
tegyük fel szerencsésen sorsol össze az MM, bár ezt eleve problémás, de tegyük fel.
Hű oké, elindulsz a nagy nehezen kifarmolt hadihajóddal , hú ott az ellenség, lőjjünk rá, vissza lő, óh közben támad a légi erő, manőverezni kéne, egyszercsak bumm. Süllyedsz. Kész. Game over. Mi történt? Ja, jött egy tengeralattjáró.
Miért nem segítettek a csapatodban lévő rombolók? Mert hármójuk közül egy AFK, egy seggel akar partaszállni egy szigeten, a harmadikat meg már rég elsüllyesztette valaki .
Ez élvezetesnek hangzik? Szerintem nagyon nem.
Tudod mi lenne a vége? Mindenki csak rombolóval vagy tengeralattjáróval menne, esetleg hordozókkal, ha kapnak olyan repülőgépeket amik tudják észleni és támadni a tengeralattjárókat.
A többi hajó teljesen feleslegessé válna, és nem is menne senki velük.
Lehetett látni a WoT-ban is mi van, ha egy adott jármű típus túl OP:mindenki azzal megy. Vagy a konkurens tankos játéknál is ugyanez a helyzet.
Itt a hajóknál még durvább lenne, és senki se menne nagy hajókkal, az egész egy romboló vs tengeralattjáró párharc lenne, azért mert ők tudnak egymással harcolni, a töbi hajó típus meg csak célpont lenne.
Persze, meglehetne ezt oldani: de arra a WG koncepciója teljesen alkalmatlan. Az általuk kitalált HP rendszer, és térképek, stb, ebbe a rendszerben ez teljesen kiegyensúlyozatlan lenne.
Ha mondjuk egy single játék lenne , megoldható lenne. Ott igen. Vagy ha mondjuk a csapat egy részét az AI irányítaná.
De ez így abszolút bukta. Olyan lenne a tengeralattjáró ebben a játékban, mintha a WoT kapna egy tankot, ami konkrétan láthatatlan, és kilőhetetlen, igaz bizonyos idő elteltével ezt a tulajdonságát elveszítené, és lenne egy másik speciális tank típus ami egyedül tudná lőni így is...na és ? Ki bánat menne ezt után a normál tankokkal?
Meg aztán nem muszáj itt 5-5 tengeralattjáró oldalanként,lehet őket limitálni,lehet a játékukat is úgy alakítani, hogy ne legyen garantált 5-6-7-8 kill meccsenként.
Egy online fél-szimulátor-fél árkád mmo-ról beszélünk, ne gyere már olyan hülyeségekkel, hogy ebbe nem lehet néhány vacak tengeralattjárót kibalanszolni.
A játékmenetet szabadon szabhatják a balansz érdekébe.
"Mi egy bankrablás egy bankalapításhoz képest?"
De a tengeralattjáró se olyan epic fegyver mint amilyenek beállítod. Egyrészt csak korlátozott ideig tudna a víz alatt maradni mert elfogy az oxigén/lemerülnek az akkumulátorok, másrészt az első csapás után gyak, csak a menekülés marad, mert a rombolók, főleg a későbbi modelek simán le tudnák vadászni. De mondjuk messziről torpedóval eltalálni bármit is nem túl egyszerű dolog.
Szóval lehetne ezt balanszloni, más kérés hogy a WG-ről beszélünk, szóval semmi jóban nem bízom e téren.
Egy dologhoz van igazi tehetségem: hogy tehetségesnek látsszam.
Nem a repülőkkel van bajom, csak ha eggyik szerves része, akkor a másik is az.
Én meg inkább választanám a tengeralattjárókat mint az ai repülőket.
"Mi egy bankrablás egy bankalapításhoz képest?"
Ilyen baromságokon fennakadni...
kellő kreativitás nélkül nehéz is balanszolni...
De akkor itt is jöhetek a klasszikus, 41-es technológia vs 46-47-essel és hasonlókkal.
Amiket lentebb elsoroltál simán kibalanszolható, persze ha így gondolkodnak a fejlesztők úgy nem is lehet.
"Mi egy bankrablás egy bankalapításhoz képest?"
Most elég nagy hozzáértésről tettél tanúbizonyságot.
Ott is meg van oldva akkor itt is meg lehet oldani.
Nincs olyan, hogy vmi eleve kiegyensúlyozatlan lenne.(vagyis pont az a kiegyensúlyozatlan alapból ha vmi 10-20 évvel későbbi technikát eresztenek össze)
A tengeralattjárók az eggyik fő elemei a tengeri hadviselésnek.
Nem lenne szabad egy ilyen játékból kihagyni őket.
"Mi egy bankrablás egy bankalapításhoz képest?"
A repülőknek viszont van helye. Mivel hordozók voltak. Azok is hajók, és a légi támadás ellen minden csatahajó tud védekezni a légvédelmi fegyverzetével.
Óriási hiba ezt kihagyni.
Különben is itt is lehetne bevezetni egy scout osztályt akik dolga a tengeralattjárók derítése lenne elsősorba és a tengeralattjárókat is ki lehetne balanszolni, ha jól tudom kb a háború végére volt csak a németeknek egy olyan terve ami hosszabb ideig lent tudott maradni a víz alatt, ismételten egy jó balansz faktor, illetve olyan sok torpedót sem tudtak magukkal vinni.
Folyamatosan utánpótlásra szorulnának ha kilőtték a torpedóikat, amik itt ugye megkapnák a rng faktort...
A repülőknek kevesebb létjogosultsága van itt mint a tengeralattjáróknak.
Tengeralattjárókkal egy egyedi stílust veszt a játék míg a repülőkkel mit is nyer?
Néhány felesleges anyahajót akik ai repülőket szállítanak...
Nekem nem hiányoznának a repülők, teljesen felesleges ai komponensek.
"Mi egy bankrablás egy bankalapításhoz képest?"
CefreTeam™ A valóság olyan illúzió, amelyet az alkohol tartós megvonása idéz el?.
(de lehet ide már végképp gyenge lesz ez a vas:S)
Mondjuk axis oldalt becsülöm, a többi mehet a francba.😊
egyébként itt mit terveznek német 10-esnek..
hallom hogy a bismarck 8-as lesz, akkor 9-10-re mit akarnak majd berakni?
Remélem tengeralattjárókat is terveznek...
"Mi egy bankrablás egy bankalapításhoz képest?"
Spoiler (katt a megjelenítéshez)
Egy dologhoz van igazi tehetségem: hogy tehetségesnek látsszam.
angelus1991ster.blogspot.hu
Mondjuk én csak átpörgettem a videót, de 2:30-nál azok a pályagörbék olyan rakétásra sikerültek 😊
Save yourself a penny for the ferryman Save yourself and let them suffer
Én úgy tudtam, hogy az irányított hajó-hajó rakéták csak jóval a második VH. után jelentek meg.
(remélem tévedek)
Save yourself a penny for the ferryman Save yourself and let them suffer
WoT: Nishizumi77
A "Guided missule cruiser" csak nálam verte ki a biztosítékot?
A repülés meg multiban amúgy is unxcsi, az ég minden pályán ugyanaz 😊
Azon kivul repulni nehezebb mint uszni. Szoval sokkal tobben lesznek ebben.
Save yourself a penny for the ferryman Save yourself and let them suffer
Ne bánts, goldot lövök! ARANYLŐSZER UNIKUM, BuZI artys, STATPADDER, kredithacker, kevés AP átütés, prem user, rigger, reroll, kevés az átlagsebzése és érzékeny is, gyerek theKSA
