World of Warships
Jelentkezz be a hozzászóláshoz.
Én kicsit több grafikai megvalósítást hiányolok a hajókról, mint mondjuk a rommá lőhető fedélzetet (netán csatahajó ágyútűzzel elbontható szigetecskéket...), de érthető, hogy nincs megcsinálva, hiszen egy kemény sortűz ledöntené az ágyúkat meg a kéményeket pl, aztán egy javítással visszakerülne minden, idétlen lenne... Esetleg egy szimulátor mód (ha már war thunder copy...), ahol kijelzések nélkül (no távolság, no feliratok), rendesen szétlőhető hajókkal (no hp), meghatározott számú lőszerrel (no unlimited torpedo...) menne a csata, de ez ráér majd ha már szépen megy a játék nyílt formában...
Nincs páncélzat? Ez megmagyaráz pár dolgot...😊
Én még nem jöttem rá a Commander hogy működik, meg a képességei. Van külön menüpont rá? Láttam pár videóban, hogy a hajók fölött az életerő indikátor rendesen számokat mutatott, nem csak egy csíkot. Azt be lehet még állítani, vagy korábbi verzió volt?
Egyébként az amcsiknál miért nincsenek csatahajók? Nekik nem voltak ilyenek? Vagy a Missouri nem illik ide?
Utoljára szerkesztette: Dewri, 2015.03.27. 21:10:39
CefreTeam™ A valóság olyan illúzió, amelyet az alkohol tartós megvonása idéz el?.
Más. Az jó lesz ha majd bekerülnek a maradék hajók, és teljesek lesznek az ágak, de például az Amagai-t nem akarják kivágni? Vagy másik ágra tenni? Más hajó kéne a helyére. Nagato-Amagi-(tier9-es nincs) Yamato
A hajócsavar nálam a motor, mivel így nevezte meg amikor be mondta hogy megsérült. Ilyenkor kormányozható még a hajó csak folyamatosan lassul. A kormánynál meg fordítva, hajtás van csak nem lehet írányítani. Nekem pont akkor ütötték, ki amikor maximális balos fordulóban voltam. 😄 Egy kört megtettem, mert pont azelőtt használtam el a javítást.
Szerintem az Ap gyújtása akkor kapcsol be, és akkor sebez ha sok mindenen hatol át, tehát több modulon, vagy ilyesmi. Vagy, csak random. Hol ezt gondolom valószínűbbnek, hol azt. Nehéz eldönteni.
A legénység elvileg lesz több...de hát amiket a WG ígér, ügyebár...izé.
A pályák közül egy van ami szerintem használhatatlan. Egy nagy félsziget van benne, és olyan kicsi, a kezdő körből tudják egymást lőni a csatahajók. Na gondolj bele, épp elindultam azzal a nyomorult Aurora-val és egyből felrobbantottak. Mondjuk amúgy se értem mit keres benne az Aurora...vén szar. Hülye egy hajó.
Ja, átütés, szórés értékek, interface hát igen, remélem megcsinálják ezeket. Így elég gagyi, és nem érteni hogy mi van.
Hát nem is olyan rossz a játék, mint amilyennek tűnt. Japánoknál a Kongoig és a Kumaig jutottam, amerikaiaknál a Sampson és a Chester van kifejlesztve.
Ami pozitívum, hogy a processzor összes magját használja. Az is tetszik, hogy nem lassúak a hajók. Panaszkodtak páran, hogy alfában sokkal gyorsabbak voltak és vissza kéne állítani azt. Még véletlenül se, még talán így is gyorsak a hajók.
Elég gyorsan lehet fejlődni. Jó sok xp-t és creditet kapunk premium nélkül is. Illetve olcsók a fejlesztések, nincs az mint a WoT-ban, hogy 80k xp-nyi szívás, mert először kell a fejlesztett futóművet, toronyot és aztán löveget, hogy használható legyen. Nem tudom csak a béta miatt van-e így de jót tesz a játszhatóságnak.
A célzás se annyira rossz, egyszerűbbre számítottam. Nagy lőtávolságra hatalmas elétartások kellenek. Kicsit zavaró ez a furcsa zoom. És nagyon zavaró, hogy nyomva kell tartani az alt-ot, hogy kiírja ténylegesen mekkora távolságra lövök. Szóval egész türhető, bár egy NF-esnek jobban örültem volna.
A grafika és a modellek jók, bár lehetne javítani a hajókon. Amitől viszont nagyon oda voltam, hogy tech treeben szereplő bármely hajót meglehet nézni a dokkban is. Igaz hogy szépia tónusban de még így is nagyon jó.
Talán Dantes sopánkodott, hogy csak két fajta modul van. Nálam eddig a következőek sérültek meg: fő tüzérség, másodlagos tüzérség, hajócsavar, motor (gondolom egybe van a kazán és a turbina), torpedóvetők, ez azért több mint kettő. De minimum kéne még bele FCS is. De lehetne még és elektromos hálózat és a későbbi hajókon légtérfigyelő radar/AA FCS is.
A legénység elég szegényes. Az nagyon tetszik, hogy pontokat lehet osztogatni. De szerintem annyi fajta legénységi ember kéne amennyi fő terület most van a Commandernél. És mindegyiknek lehetne egy-egy fejlesztési fája. Természetesen egy emberen belül egymást kizáró képességekkel.
A pályák iszonyatosak. Értem, hogy nem feltétlen jók a teljesen nyílt vizes pályák, mert akkor csak a sebesség és a lőtávolság számítana (na meg hogy melyik csapat hogyan tud felderítést végezni), de azért ez a sok apró sziget nagyon irritáló.
A hajók torpedói tényleg mocskosul erősek, főleg kicsi és közép szinten.
A sebzésrendszer jelenleg elég rossz. A HE is érdekes. Az adatlap szerint 1/3-ad akkora a sebzése mint az AP-nek, miközben IRL sokkal több robbanó töltetet tartalmazott. Mindegy. Jól lehet vele modulokat kiütni és tüzeket okozni. Az AP meg szinte hasznavehetetlen szar, mivel a hajókon még mindig nincs páncélzat. Az már le van modellezve, ha a lövedék páncélozatlan részt talál el, akkor a gyújtás nem működik el és robbanás nélkül átmegy a hajón, ilyenkor szokott pár százat sebezni. Egyedül a citadellába lehet akkora sebzést bevinni, mint a névleges, de ennek az átütése meg nem tudom mitől függhet, ha egyszer nincs rajta páncélzat...
A BB-k jelenleg addig jók amíg tudják tartani a távolságot a CA, CL-ektől, aztán jó eséllyel szétcsettegtetik őket. Mellesleg ha lesz páncélzat akkor se biztos, hogy sokkal jobb lesz a helyzet. Mert akkor nem az lesz hogy miért sebzett ilyen kevset, hanem az hogy miért nem ütötte át vagy miért pattant le. Pontosabban a csatahajóknak jó lesz, mert nem veszítenek mindentől HP-t.
Amúgy a lövedékeknek van átütő ereje, szórása csak még nincs kidolgozva rá az interface ami mutatná is. Majd talán egyszer.
Utoljára szerkesztette: davidbog, 2015.03.27. 20:14:52
angelus1991ster.blogspot.hu
meg se merem kérdezni tier 10es destroyernek mennyi a torpedó reload timeja 😄
CefreTeam™ A valóság olyan illúzió, amelyet az alkohol tartós megvonása idéz el?.
WoT dagohun RiP, WT dagohun RiP
nem tudom magas tierben mennyire op a torpedó,mert ott azért egy cirkáló nagyságú hajóval nehéz lehet pl egy yamato 5 km es körzetébe menni
CefreTeam™ A valóság olyan illúzió, amelyet az alkohol tartós megvonása idéz el?.
Mackószanitéc! ignored list: pares,tetsuo,
Bár nem tudom elépzelni hogy még bekerül 26 gigányi adat 😄
Borzalmas ebben a játékban az, hogy mindenki átvesz mindenkit?l mindent. A stat úgysem ér semmit, ha nem tudsz vele játszani. by: mausbattle
Current game version: 0.2.3.
Installer file size: 12 MB.
Space needed on hard drive for game installation: 19.5 GB.
Parameter Minimum Requirements Recommended
Operating System: Windows XP/Vista /7/8 - 64 bit Windows 7 64 bit
Processor (CPU): Core2 Duo E6750 Core2 Quad Q8200
Active Memory (RAM): 4GB DDR2 4GB DDR2
Graphics Card (GPU): GeForce 9600GT (512 Mb) GeForce GTX 550 Ti 1024 Mb
Audio Card: Compatible with DirectX 9.0c Compatible with DirectX 9.0c
Free Space on Hard Drive: 30GB 30GB
Internet Connection Speed: 1024 Kbps or higher (for voice chat) 1024 Kbps or higher (for voice chat)
Beruháznék 1 új laptopra ami elbírja ezt a játékot is. (de persze nem csak ez miatt)
I5-ös prociban gondolkodok, 1,7-es órajel
8gb memória
Nvidia GeForce GT 820M-840M
Szerintetek?
Borzalmas ebben a játékban az, hogy mindenki átvesz mindenkit?l mindent. A stat úgysem ér semmit, ha nem tudsz vele játszani. by: mausbattle
Csak arra számítottam, hogy már az első meccsemen is oneshotolnak és meglepett, hogy nem így lett.
Utoljára szerkesztette: csoszi87, 2015.03.27. 09:12:24
Borzalmas ebben a játékban az, hogy mindenki átvesz mindenkit?l mindent. A stat úgysem ér semmit, ha nem tudsz vele játszani. by: mausbattle
10 féle amber van a világon, az egyik amelyik ismeri a kettes számrendszert, és a másik, amelyik nem.
Régóta ki voltam éhezve egy ilyen játékra.
Egyelőre tetszik is a játék. (amcsi 1es hajó szerintem elég erős) És ezen a szinten még úgy látom célozni se tudnak, mert 1v1 ben nem 1szer 3as szintű hajót ütöttem le vele. <#nevetes1>#nevetes1>
Borzalmas ebben a játékban az, hogy mindenki átvesz mindenkit?l mindent. A stat úgysem ér semmit, ha nem tudsz vele játszani. by: mausbattle
Ja és aki beta kulcsot szeretne és van egy kis ideje, twich-en rengeteg stream-en lehet nyerni, olyanon is ahol alig van néző és így elég jó az esély. Szerintem, aki nagyon akar és rászán egy kis időt (és egy pici szerencséje van) pár óra alatt szerezhet kulcsot.
Átlagsebzés nincs,se átütés nincs megadva, biztos van és van random % is, de nem tudni ezek mennyik. A youtube on egy magyar gyerek tett fel stream videókat, lapozz vissza, be voltak linkelve.
Akkor alapvető dolgokat kérdezek.
AP és HE között ugyan az a különbség mint wotban? És hasonlóképpen kell-e használni?
Gondolom a hajó teste jobban páncélozott és a puha részeket könnyebb sebezni HE-vel, mit pl a fedélzet, híd. (ekkor ezek gyulladhatnak is, és rongálódnak.
Az AP-nak van-e átlag sebzése átütés esetén? (habár mondtad, hogy sok probléma van még)
Van-e arról videó melyik hajót hogyan kellene használni?
Mára befejeztem a hülye kérdéseket.
Köszönöm előre is.
Borzalmas ebben a játékban az, hogy mindenki átvesz mindenkit?l mindent. A stat úgysem ér semmit, ha nem tudsz vele játszani. by: mausbattle
Volna 1 olyan kérdésem, hogy esetleg létezik-e kezdőknek összegyűjtött Faq, mint a wot topicnál?
Esetleg hajó típus leírások?
Vagy lövedék mechanizusról szóló anyag. Habár ha hasonló mint wotban, akkor nem sok mindennek kell utánajárni.
Láttam Dantes hsz-ét. Azon felül keresek még anyagot.
Illetve a sidescrape manőver itt is működik? <#nevetes1>#nevetes1>
Utoljára szerkesztette: csoszi87, 2015.03.26. 21:36:58
Borzalmas ebben a játékban az, hogy mindenki átvesz mindenkit?l mindent. A stat úgysem ér semmit, ha nem tudsz vele játszani. by: mausbattle
Csatahajóval lőjj AP-t, max kicsi, igen gyengén páncélozottakra lőjj HE-t. Amúgy AP, a távolság nem igazán számít, kivéve ha épp immunity zone-ban van a célpont. Márha ez a funkcó egyáltalán benne van a játékban, itt arról van szó, bizonyos távolságból az AP lepattan. De hogy ez a funkció van-e a játékban?
Cirkóval, közepes távolságból szoktam AP-t lőni bármire. Akár rombolókra is, ki lehet szedni őket egy sorozattal.
Az újratöltés ennyi. Lesz még több is, nagyobb csatahajókon, és ez a dolog még reális is. Ha gyorsan töltő hajó kell, akkor Cleavland. Tier 6-os, iszonyat OP, hat másodpercenként tölt újra. Meg, a tier X-es Des Moines. Szintén hat másodpercenként ad le egy sortüzet.
Rombolókkal, hát...nem egyszerű, manőverezni kell és füstöt nyomni, és jól időzíteni a torpedó találatokat, és gyakorlatilag spam-elni a torpedót, annyit és annyiszor lőni amennyit csak lehet. Igaz ez elég hülye és gáz taktika, de a torpedók sebzése brutális, és sok kilőtt torpedóból néhány talál, és dől az XP meg a credit. Mondjuk utálom akik ezt csináljak rombolóval 😊
Sikerült eljutnom a 3-as japán csatahajóig, 26-27 mp az újratöltés??? Ez durva. Mellesleg nem értem a sebzési rendszert, 5-6 km-ről már töltöm az AP-t és meglepődve tapasztaltam, hogy elég sokszor 113 és 135 sebzések mennek csak be, és mindegyik találat csak ennyi. Mind csatahajóval, mind cruiserrel? Erről tudna nekem valaki egy kis tájékoztatást adni, hogy milyen távolról mivel érdemes lőni? Rombolóval egyenesen béna vagyok, az nem nekem való. Egyelőre tetszik, csak rá kéne jönnöm pár dologra.
Utoljára szerkesztette: malystryx3, 2015.03.26. 21:03:14
tú tú tú túú tutú túú tutúú túú tú tú túú tutúú tú tutúú tu túúú tú tutu tututu tutúúú tu tu tututu tutúúú tú tutu tú tutúúú
10 féle amber van a világon, az egyik amelyik ismeri a kettes számrendszert, és a másik, amelyik nem.
tú tú tú túú tutú túú tutúú túú tú tú túú tutúú tú tutúú tu túúú tú tutu tututu tutúúú tu tu tututu tutúúú tú tutu tú tutúúú
Bár hát láttam már előre rohanni és bázist foglalni hordozót is .
WoT dagohun RiP, WT dagohun RiP