World of Warships
Jelentkezz be a hozzászóláshoz.
Csak arra számítottam, hogy már az első meccsemen is oneshotolnak és meglepett, hogy nem így lett.
Utoljára szerkesztette: csoszi87, 2015.03.27. 09:12:24
Borzalmas ebben a játékban az, hogy mindenki átvesz mindenkit?l mindent. A stat úgysem ér semmit, ha nem tudsz vele játszani. by: mausbattle
10 féle amber van a világon, az egyik amelyik ismeri a kettes számrendszert, és a másik, amelyik nem.
Régóta ki voltam éhezve egy ilyen játékra.
Egyelőre tetszik is a játék. (amcsi 1es hajó szerintem elég erős) És ezen a szinten még úgy látom célozni se tudnak, mert 1v1 ben nem 1szer 3as szintű hajót ütöttem le vele. <#nevetes1>#nevetes1>
Borzalmas ebben a játékban az, hogy mindenki átvesz mindenkit?l mindent. A stat úgysem ér semmit, ha nem tudsz vele játszani. by: mausbattle
Ja és aki beta kulcsot szeretne és van egy kis ideje, twich-en rengeteg stream-en lehet nyerni, olyanon is ahol alig van néző és így elég jó az esély. Szerintem, aki nagyon akar és rászán egy kis időt (és egy pici szerencséje van) pár óra alatt szerezhet kulcsot.
Átlagsebzés nincs,se átütés nincs megadva, biztos van és van random % is, de nem tudni ezek mennyik. A youtube on egy magyar gyerek tett fel stream videókat, lapozz vissza, be voltak linkelve.
Akkor alapvető dolgokat kérdezek.
AP és HE között ugyan az a különbség mint wotban? És hasonlóképpen kell-e használni?
Gondolom a hajó teste jobban páncélozott és a puha részeket könnyebb sebezni HE-vel, mit pl a fedélzet, híd. (ekkor ezek gyulladhatnak is, és rongálódnak.
Az AP-nak van-e átlag sebzése átütés esetén? (habár mondtad, hogy sok probléma van még)
Van-e arról videó melyik hajót hogyan kellene használni?
Mára befejeztem a hülye kérdéseket.
Köszönöm előre is.
Borzalmas ebben a játékban az, hogy mindenki átvesz mindenkit?l mindent. A stat úgysem ér semmit, ha nem tudsz vele játszani. by: mausbattle
Volna 1 olyan kérdésem, hogy esetleg létezik-e kezdőknek összegyűjtött Faq, mint a wot topicnál?
Esetleg hajó típus leírások?
Vagy lövedék mechanizusról szóló anyag. Habár ha hasonló mint wotban, akkor nem sok mindennek kell utánajárni.
Láttam Dantes hsz-ét. Azon felül keresek még anyagot.
Illetve a sidescrape manőver itt is működik? <#nevetes1>#nevetes1>
Utoljára szerkesztette: csoszi87, 2015.03.26. 21:36:58
Borzalmas ebben a játékban az, hogy mindenki átvesz mindenkit?l mindent. A stat úgysem ér semmit, ha nem tudsz vele játszani. by: mausbattle
Csatahajóval lőjj AP-t, max kicsi, igen gyengén páncélozottakra lőjj HE-t. Amúgy AP, a távolság nem igazán számít, kivéve ha épp immunity zone-ban van a célpont. Márha ez a funkcó egyáltalán benne van a játékban, itt arról van szó, bizonyos távolságból az AP lepattan. De hogy ez a funkció van-e a játékban?
Cirkóval, közepes távolságból szoktam AP-t lőni bármire. Akár rombolókra is, ki lehet szedni őket egy sorozattal.
Az újratöltés ennyi. Lesz még több is, nagyobb csatahajókon, és ez a dolog még reális is. Ha gyorsan töltő hajó kell, akkor Cleavland. Tier 6-os, iszonyat OP, hat másodpercenként tölt újra. Meg, a tier X-es Des Moines. Szintén hat másodpercenként ad le egy sortüzet.
Rombolókkal, hát...nem egyszerű, manőverezni kell és füstöt nyomni, és jól időzíteni a torpedó találatokat, és gyakorlatilag spam-elni a torpedót, annyit és annyiszor lőni amennyit csak lehet. Igaz ez elég hülye és gáz taktika, de a torpedók sebzése brutális, és sok kilőtt torpedóból néhány talál, és dől az XP meg a credit. Mondjuk utálom akik ezt csináljak rombolóval 😊
Sikerült eljutnom a 3-as japán csatahajóig, 26-27 mp az újratöltés??? Ez durva. Mellesleg nem értem a sebzési rendszert, 5-6 km-ről már töltöm az AP-t és meglepődve tapasztaltam, hogy elég sokszor 113 és 135 sebzések mennek csak be, és mindegyik találat csak ennyi. Mind csatahajóval, mind cruiserrel? Erről tudna nekem valaki egy kis tájékoztatást adni, hogy milyen távolról mivel érdemes lőni? Rombolóval egyenesen béna vagyok, az nem nekem való. Egyelőre tetszik, csak rá kéne jönnöm pár dologra.
Utoljára szerkesztette: malystryx3, 2015.03.26. 21:03:14
tú tú tú túú tutú túú tutúú túú tú tú túú tutúú tú tutúú tu túúú tú tutu tututu tutúúú tu tu tututu tutúúú tú tutu tú tutúúú
10 féle amber van a világon, az egyik amelyik ismeri a kettes számrendszert, és a másik, amelyik nem.
tú tú tú túú tutú túú tutúú túú tú tú túú tutúú tú tutúú tu túúú tú tutu tututu tutúúú tu tu tututu tutúúú tú tutu tú tutúúú
Bár hát láttam már előre rohanni és bázist foglalni hordozót is .
WoT dagohun RiP, WT dagohun RiP
http://kailee.atw.hu/egyeb/index.html: KaileeAdmiral Word of Warships Legendák by Kailee
Törzs től indulva errgó meghúzod a ravaszt és lősz. elérsz egy ágat ami mondjuk a ellenfél hajó osztálya, tovább ágazik milyen területen éri a golyó tovább ágazik, milyen lőszerel , tovább ágazik, stbstb
<#awink>#awink>
http://kailee.atw.hu/egyeb/index.html: KaileeAdmiral Word of Warships Legendák by Kailee
WoT dagohun RiP, WT dagohun RiP
Spoiler (katt a megjelenítéshez)

a hajók részletességéről (előbb utób nyilván készül majd mindegyi khajóhoz hasonló):
Spoiler (katt a megjelenítéshez)

Utoljára szerkesztette: kailee, 2015.03.26. 13:34:41
http://kailee.atw.hu/egyeb/index.html: KaileeAdmiral Word of Warships Legendák by Kailee
Utoljára szerkesztette: DantesHUN, 2015.03.26. 13:16:46
Szóval ez egy eshetőség de mondani tudnék még vagy 10 variációt is mi lehet. Ha meg is osztanák azt hogy miként van azt ne mit a bétába fogják megtenni.
"Nekem személy szerint 150 csata után plusz a két hétvégi teszt után inkább amolyan vásári céllövölde a dolog. Nem mondom hogy rossz de ezek a szerkezetek sokkal összetettebb dolgok mint pl.: egy tank a WoT-ban több dolog van lemodellezve mint itt."
Kérdés Mire gondolsz. Béta időbeli Wot-ra vagy mostanira. Mert a mostanival nem hasonlítható össze. mert megannyi patch érkezett hozzá ami mindig újat adott hozzá. Például a tanknak az eltolása nekimegy és sérül. Mind később került be. Az elején még a roncsokat se lehetett tolni most meg lehet.
Megértem mindenkinek a problémáját a játékkal kapcsolatban de ne akarjatok egyből olyat amit másik játékban is kb 5 év alatt hoztak létre. <#circling>#circling> <#circling>#circling>
Egyetértek azzal is hogy lőszer kompenzálás kell a torpedóknál főleg. Mert mint írtam gránátoknál nem sok értelme van korlátozni mert még egy cruiser is elbír 1000 gránátot bőven és 20 perc alatt folyamatos lövéssel sem lőne ki annyit. bssel amit max lőttem az is 244 olt. esetleg belehetne tenni korlátozást arra hogy a lőszerelosztást te tudd szabályozni melyikből menyit tennél be
Utoljára szerkesztette: kailee, 2015.03.26. 13:12:20
http://kailee.atw.hu/egyeb/index.html: KaileeAdmiral Word of Warships Legendák by Kailee
Na ez a elmélet, a gyakorlat...<#conf>#conf> <#fejvakaras>#fejvakaras>
Amúgy cirkálóval, ha látod csatahajó lő rád, forduld ki a lövést, meg igyekezz eléggé ,,ferdén" helyezkedni hozzáképest, így nehezebben talál el, és ha el is talál az AP-k rosszabb szögben csapódnak be.
Fordított esetben a hajótest közepére kellene célozni.
Aztán ott van az immunity zone, ami elvileg...vagy van, vagy nincs. Én nem vennék rá mérget hogy létezik.
Csatahajóval tényleg így van, lövök: 11k sebzés. Második lövés 260. Mi változott? Ugyanarra, olyanolyan szög, ugyanolyan távolság. Vagy mégsem.
Aztán az is lehet, egyszerűen csak random az egész. Azért én csatahajóval csak AP-t lövök, és ha jó napom van, minium 50-60 ezer sebzés akad vele. Tegnap cirkálóval vegyesen HE és AP-vel 60 ezer feletti jött össze.
Én még a lőszereket nem értem.Ha én lövök csatahajóval Ap-t semmit sem sebez,engem cruiserből 1 lövéssel kilő csatahajó.
Ez a lényege, pay to win 😊.
Utoljára szerkesztette: Marfy, 2015.03.26. 12:50:35
Ezért kételkedem én, a szórásban, a sebzésben , mindenben , mert semmit nem mondanak el rendesen hogy is működik. A találgatást meg nem szeretem, a random csatákból meg nem lehet rendes következtetést levonni.
WoT dagohun RiP, WT dagohun RiP
Nem mondom, hogy tévedsz, de nem tudhatod. Sejteni lehet, de honnan tudod? A fejlesztők közé tartozol, tudod hogy írták meg a játékkódot? Nem. Csak találgathatsz, mivel semmilyen adat nincs megadva.
Egyáltalán, a szórás mitől függ? Távolságtól? Ágyútípustól? Hajótípustól? Van egy random százalék? És ha igen mennyi? Ezt se tudhatod, mivel nincsen egy adat se. Tippelni lehet, meg találgatni, de nem tudhatod.
Mégis mennyi mondjuk a Fuso esetében a szórás? És melyik a legpontosabb ágyú? Ezt se lehet megválaszolni.
Ha legalább ki lehetne próbálni a traning room-ban, mozgó célpontra, álló célpontra, 10 -15-20 km-ről, többször letesztelni, akkor lehetne valamit sejteni. De ez se lehet, és emellett semmilyen adat nincs megadva.
Tudom hogy van olyan felszerelés, ami elvileg pontosságot növel valahány százalékkal, de mihez képest növeli? Mi az a szám, amit növel? A WOt-ban ha már azt mondtad példának, ezek a számok ott vannak, leolvashatók.
Az hogy te a random csatában mit tapasztalsz, az egy dolog. De mondom: lehet hogy igazad van, én is arra gondoltam először, hogy van szórás, pontosság érték, és az alapján működik, vagy hogy ezt még be kell szorozni egy random százalékkal.
Egyébként se értem, azért kéne a pontosságban különbségnek lennie két hajó között, de én ilyet nem vettem észre. Például a Mogami és a Pensacola ugyanolyan pontosnak tűnik, de lehet nem így van, én érzékelem így, de mivel adatok nincsenek, le tesztelni nem lehet, így csak az van amit én érzek, ami vagy úgy van, vagy nem.
1. Az ellenfél mozgása, hiába célzol elé mögé stb ha épp akkor nyomja meg a változtatást, amikor te lősz már nem oda fog menni a lövedék.
2. A saját hajód mozgása is befolyásolja. Ha te is fordulsz belassítasz az is számít nem is keveset. Mondanám ha lőni akarsz a saját hajódnak fix sebességen kell lenni és fix irányba haladni, másképp még nagyobb lesz a szórás.
3. Maga az ágyútól függ. hogy mennyire pontos. + a fejlesztések hozzá.
A lagoláshoz: nálam is szokott időnként ilyen előfordulni főként akkor amikor 20 kmere lévő hajóra távcsőben nézem akkor ugrál de akkor is csak addig amíg a gép alkalmazkodik hozzá ez leginkább grafikai lag vs net mennyire tud a 2 ő alkalmazkodni a hirtelen ráközelítésre. Legalább is ez az én tapasztalatom.
"bár tudnám hogy mért van az hogy mennék 2-es hajóval és tier1-3-ban majdnem 100 ember várakozik és 3 perc-be kerül hogy összerakjon egy csatát sztem ez még lassab mint amit a wot szokott produkálni 😞"
HA a 100 ember ugyan azon osztályba van akkor nem fogja elindítani. gondolom mindegyik osztályból kell egy minimális létszám a válogatáshoz. ezért fordulhat elő hogy tovább kel várni. ha mindegyik osztályba vannak elegen akkor gyors a válogatás.
Általánosságban: Sokan szerintem elfelejtik hogy még zárt bétába vagyunk szóval még fog változni sokat. Sok hozzászólást olvasok amiben nem tetszésüket fejezik ki és más játékhoz viszonyítják. Mint zárt béta WOT-os elmondhatom hogy a az is alig mutatót valamit magából az elején és csak menet közbe jöttek be az újdonságok. Véleményem szerint a Warships még előrébb is van fejlesztésbe mint anno a többi volt.
Tesztelés a lényeg a hibák felfedezése és az új ötletek felmutatása, javító ötletek, Amiket fórumra kéne írni. Mert ha csak itt írjátok attól nem fog változni semmi. Ha majd nyílt béta lesz akkor lehetne jobban kritizálni a dolgot, mert az már közelebb fog állni a véglegeshez.
http://kailee.atw.hu/egyeb/index.html: KaileeAdmiral Word of Warships Legendák by Kailee
Nem várom hogy mindig célba találjon. Arról van szó, mintha nem oda érkezne ahová céloztam. Mintha tegyük fel 15 km-re lévő célpontra célzok, és 15 km helyett, csak 14 és félre lő. Ez lehet tényleg lag, mint ahogy lentebbb írták.
De az is lehet, neked van igazad, és minden ágyúnak van egy szórása. Csak az a probléma, a WoT-ban ez tudott, ismert adat, minden ágyúnál ott van ,hogy mennyi a pontossága, ebből következtetni is lehet, hogy X távolságra mennyivel mehet körülbelül arrébb.
Az egy dolog hogy WOt-ban van szórás, de itt? Nem tudhatod. Semmi ilyen adat nincs ,megadva. Vagy van szórás, vagy nincs.
Én egyébként pontosságban se vettem észre különbséget két hajó között, ez is elég érdekes. Szóval, vagy így van, vagy nem, mivel se pontosság, se szórás semmiféle ilyen adat nincs megadva, nem tudhatjuk.
És letesztelni se lehet, mivel a training room -o kivették. Nem lehet eldönteni hogy működik.
Bugyuta kérdés. Azt várod, hogy valahányszor becélzol egy hajót, akkor minden esetben telibe találd? Ugye hogy nem... ha éppen olyan a szórása az ágyúnak, akkor hiába van beállítva jól a célkereszt, körbelövöd a másikat. Mint wot-ban, hogy a célkörön belül, bárhová mehet a lövedék, de ezt tudnod kellene ennyi wotos meccs után 😊
Tiszta lag az egész játék, szaggatva mozognak a hajók. Tegnap többször is elém "teleportáltak".
Gyakorlatilag nem ott van a valóságban ahol látod, ezért hiába látod találatnak, nem adja meg.
. Hat torony, 12 ágyú. Hatásos. Azért én a cirkálókat jobb szeretem, délután tettem be képeket, kis pensacola több mint 60 ezer sebzéssel.