World of Warships
Jelentkezz be a hozzászóláshoz.
http://kailee.atw.hu/egyeb/index.html: KaileeAdmiral Word of Warships Legendák by Kailee
Törzs től indulva errgó meghúzod a ravaszt és lősz. elérsz egy ágat ami mondjuk a ellenfél hajó osztálya, tovább ágazik milyen területen éri a golyó tovább ágazik, milyen lőszerel , tovább ágazik, stbstb
<#awink>#awink>
http://kailee.atw.hu/egyeb/index.html: KaileeAdmiral Word of Warships Legendák by Kailee
WoT dagohun RiP, WT dagohun RiP
Spoiler (katt a megjelenítéshez)

a hajók részletességéről (előbb utób nyilván készül majd mindegyi khajóhoz hasonló):
Spoiler (katt a megjelenítéshez)

Utoljára szerkesztette: kailee, 2015.03.26. 13:34:41
http://kailee.atw.hu/egyeb/index.html: KaileeAdmiral Word of Warships Legendák by Kailee
Utoljára szerkesztette: DantesHUN, 2015.03.26. 13:16:46
Szóval ez egy eshetőség de mondani tudnék még vagy 10 variációt is mi lehet. Ha meg is osztanák azt hogy miként van azt ne mit a bétába fogják megtenni.
"Nekem személy szerint 150 csata után plusz a két hétvégi teszt után inkább amolyan vásári céllövölde a dolog. Nem mondom hogy rossz de ezek a szerkezetek sokkal összetettebb dolgok mint pl.: egy tank a WoT-ban több dolog van lemodellezve mint itt."
Kérdés Mire gondolsz. Béta időbeli Wot-ra vagy mostanira. Mert a mostanival nem hasonlítható össze. mert megannyi patch érkezett hozzá ami mindig újat adott hozzá. Például a tanknak az eltolása nekimegy és sérül. Mind később került be. Az elején még a roncsokat se lehetett tolni most meg lehet.
Megértem mindenkinek a problémáját a játékkal kapcsolatban de ne akarjatok egyből olyat amit másik játékban is kb 5 év alatt hoztak létre. <#circling>#circling> <#circling>#circling>
Egyetértek azzal is hogy lőszer kompenzálás kell a torpedóknál főleg. Mert mint írtam gránátoknál nem sok értelme van korlátozni mert még egy cruiser is elbír 1000 gránátot bőven és 20 perc alatt folyamatos lövéssel sem lőne ki annyit. bssel amit max lőttem az is 244 olt. esetleg belehetne tenni korlátozást arra hogy a lőszerelosztást te tudd szabályozni melyikből menyit tennél be
Utoljára szerkesztette: kailee, 2015.03.26. 13:12:20
http://kailee.atw.hu/egyeb/index.html: KaileeAdmiral Word of Warships Legendák by Kailee
Na ez a elmélet, a gyakorlat...<#conf>#conf> <#fejvakaras>#fejvakaras>
Amúgy cirkálóval, ha látod csatahajó lő rád, forduld ki a lövést, meg igyekezz eléggé ,,ferdén" helyezkedni hozzáképest, így nehezebben talál el, és ha el is talál az AP-k rosszabb szögben csapódnak be.
Fordított esetben a hajótest közepére kellene célozni.
Aztán ott van az immunity zone, ami elvileg...vagy van, vagy nincs. Én nem vennék rá mérget hogy létezik.
Csatahajóval tényleg így van, lövök: 11k sebzés. Második lövés 260. Mi változott? Ugyanarra, olyanolyan szög, ugyanolyan távolság. Vagy mégsem.
Aztán az is lehet, egyszerűen csak random az egész. Azért én csatahajóval csak AP-t lövök, és ha jó napom van, minium 50-60 ezer sebzés akad vele. Tegnap cirkálóval vegyesen HE és AP-vel 60 ezer feletti jött össze.
Én még a lőszereket nem értem.Ha én lövök csatahajóval Ap-t semmit sem sebez,engem cruiserből 1 lövéssel kilő csatahajó.
Ez a lényege, pay to win 😊.
Utoljára szerkesztette: Marfy, 2015.03.26. 12:50:35
Ezért kételkedem én, a szórásban, a sebzésben , mindenben , mert semmit nem mondanak el rendesen hogy is működik. A találgatást meg nem szeretem, a random csatákból meg nem lehet rendes következtetést levonni.
WoT dagohun RiP, WT dagohun RiP
Nem mondom, hogy tévedsz, de nem tudhatod. Sejteni lehet, de honnan tudod? A fejlesztők közé tartozol, tudod hogy írták meg a játékkódot? Nem. Csak találgathatsz, mivel semmilyen adat nincs megadva.
Egyáltalán, a szórás mitől függ? Távolságtól? Ágyútípustól? Hajótípustól? Van egy random százalék? És ha igen mennyi? Ezt se tudhatod, mivel nincsen egy adat se. Tippelni lehet, meg találgatni, de nem tudhatod.
Mégis mennyi mondjuk a Fuso esetében a szórás? És melyik a legpontosabb ágyú? Ezt se lehet megválaszolni.
Ha legalább ki lehetne próbálni a traning room-ban, mozgó célpontra, álló célpontra, 10 -15-20 km-ről, többször letesztelni, akkor lehetne valamit sejteni. De ez se lehet, és emellett semmilyen adat nincs megadva.
Tudom hogy van olyan felszerelés, ami elvileg pontosságot növel valahány százalékkal, de mihez képest növeli? Mi az a szám, amit növel? A WOt-ban ha már azt mondtad példának, ezek a számok ott vannak, leolvashatók.
Az hogy te a random csatában mit tapasztalsz, az egy dolog. De mondom: lehet hogy igazad van, én is arra gondoltam először, hogy van szórás, pontosság érték, és az alapján működik, vagy hogy ezt még be kell szorozni egy random százalékkal.
Egyébként se értem, azért kéne a pontosságban különbségnek lennie két hajó között, de én ilyet nem vettem észre. Például a Mogami és a Pensacola ugyanolyan pontosnak tűnik, de lehet nem így van, én érzékelem így, de mivel adatok nincsenek, le tesztelni nem lehet, így csak az van amit én érzek, ami vagy úgy van, vagy nem.
1. Az ellenfél mozgása, hiába célzol elé mögé stb ha épp akkor nyomja meg a változtatást, amikor te lősz már nem oda fog menni a lövedék.
2. A saját hajód mozgása is befolyásolja. Ha te is fordulsz belassítasz az is számít nem is keveset. Mondanám ha lőni akarsz a saját hajódnak fix sebességen kell lenni és fix irányba haladni, másképp még nagyobb lesz a szórás.
3. Maga az ágyútól függ. hogy mennyire pontos. + a fejlesztések hozzá.
A lagoláshoz: nálam is szokott időnként ilyen előfordulni főként akkor amikor 20 kmere lévő hajóra távcsőben nézem akkor ugrál de akkor is csak addig amíg a gép alkalmazkodik hozzá ez leginkább grafikai lag vs net mennyire tud a 2 ő alkalmazkodni a hirtelen ráközelítésre. Legalább is ez az én tapasztalatom.
"bár tudnám hogy mért van az hogy mennék 2-es hajóval és tier1-3-ban majdnem 100 ember várakozik és 3 perc-be kerül hogy összerakjon egy csatát sztem ez még lassab mint amit a wot szokott produkálni 😞"
HA a 100 ember ugyan azon osztályba van akkor nem fogja elindítani. gondolom mindegyik osztályból kell egy minimális létszám a válogatáshoz. ezért fordulhat elő hogy tovább kel várni. ha mindegyik osztályba vannak elegen akkor gyors a válogatás.
Általánosságban: Sokan szerintem elfelejtik hogy még zárt bétába vagyunk szóval még fog változni sokat. Sok hozzászólást olvasok amiben nem tetszésüket fejezik ki és más játékhoz viszonyítják. Mint zárt béta WOT-os elmondhatom hogy a az is alig mutatót valamit magából az elején és csak menet közbe jöttek be az újdonságok. Véleményem szerint a Warships még előrébb is van fejlesztésbe mint anno a többi volt.
Tesztelés a lényeg a hibák felfedezése és az új ötletek felmutatása, javító ötletek, Amiket fórumra kéne írni. Mert ha csak itt írjátok attól nem fog változni semmi. Ha majd nyílt béta lesz akkor lehetne jobban kritizálni a dolgot, mert az már közelebb fog állni a véglegeshez.
http://kailee.atw.hu/egyeb/index.html: KaileeAdmiral Word of Warships Legendák by Kailee
Nem várom hogy mindig célba találjon. Arról van szó, mintha nem oda érkezne ahová céloztam. Mintha tegyük fel 15 km-re lévő célpontra célzok, és 15 km helyett, csak 14 és félre lő. Ez lehet tényleg lag, mint ahogy lentebbb írták.
De az is lehet, neked van igazad, és minden ágyúnak van egy szórása. Csak az a probléma, a WoT-ban ez tudott, ismert adat, minden ágyúnál ott van ,hogy mennyi a pontossága, ebből következtetni is lehet, hogy X távolságra mennyivel mehet körülbelül arrébb.
Az egy dolog hogy WOt-ban van szórás, de itt? Nem tudhatod. Semmi ilyen adat nincs ,megadva. Vagy van szórás, vagy nincs.
Én egyébként pontosságban se vettem észre különbséget két hajó között, ez is elég érdekes. Szóval, vagy így van, vagy nem, mivel se pontosság, se szórás semmiféle ilyen adat nincs megadva, nem tudhatjuk.
És letesztelni se lehet, mivel a training room -o kivették. Nem lehet eldönteni hogy működik.
Bugyuta kérdés. Azt várod, hogy valahányszor becélzol egy hajót, akkor minden esetben telibe találd? Ugye hogy nem... ha éppen olyan a szórása az ágyúnak, akkor hiába van beállítva jól a célkereszt, körbelövöd a másikat. Mint wot-ban, hogy a célkörön belül, bárhová mehet a lövedék, de ezt tudnod kellene ennyi wotos meccs után 😊
Tiszta lag az egész játék, szaggatva mozognak a hajók. Tegnap többször is elém "teleportáltak".
Gyakorlatilag nem ott van a valóságban ahol látod, ezért hiába látod találatnak, nem adja meg.
. Hat torony, 12 ágyú. Hatásos. Azért én a cirkálókat jobb szeretem, délután tettem be képeket, kis pensacola több mint 60 ezer sebzéssel.
Engem pont ezek zavarnak hogy nincs, de nem vagyunk egyformák. Részemrol elmult az ujdonság varázsa de hátha jo lesz ez.
WoT dagohun RiP, WT dagohun RiP
Így is tettem. Mivel késő volt, 3 kört mentem, 2 japán, egy amcsi. Mindet nyertük, 4 hajót süllyesztettem el a legelső játékban. Tegnap már keményedett kissé, volt pár vereség, de nagyobb arányban még mindig győztünk, többször kilőttek, de azért izgalmas körök voltak.
A sok tankos játék után meg kell szokni, hogy a hajók nem igazán fordulnak meg helyben, nem állnak meg azonnal, az ágyúk is nagyon lassan fordulnak körbe és nem minden esetben lehet minden ágyúval lőni. Ettől még nagyon izgalmasak a harcok, egy pillanatig se lehet unatkozni ha feltűnik az ellenség! 😊 Nekem nem volt még problémám a lövésekkel, helyes távbecslés esetén mindig bemegy a találat, lassan rájöttem hogyan lehet kigyújtani a másikat, saját káromon arra is rájöttem, hogy nem érdemes legázolni az ellenfelet, mert akkor az én hajóm is elpusztul...
Úgy látom végtelen a lőszer, ami mondjuk nem hülyeség ekkora hp-k mellett... Nem látok külön fogyóeszközt, pl elsősegély, javító, távcső, ilyesmi. Legénység sincs. De nem is nagyon zavarnak ezek a dolgok... Szóval egyelőre bejön a játék így tier1-2-ben, sokkal rosszabbra számítottam, bár a +2 tier itt elég nagy probléma: a sokkal több hp és a sokkal több ágyú miatt durva hátrányba lehet kerülni, főleg majd magasabb szinteken...
aztán volt még 2 killje nem láttam azokat hogy szedte le.
csata végi jelentés: 2 he találatot kaptam 35k hp...cool
CefreTeam™ A valóság olyan illúzió, amelyet az alkohol tartós megvonása idéz el?.
Kép 2
Kép 1
Több mint 60k sebzés. Mára abba is hagyom, nem kísértem a szerencsét. 22 lelőtt gép, 3 kill. Az egyik rombolót egy sortűzzel, Ap-vel sikerült felrobbantani. No meg a hordozót, szerencsétlen rám küldte az összes gépét egy torpedó, egy bomba se talált, ellenben Az AA lelőtte az gépeit, aztán sikerült felgyújtani majd felrobbantani a hordozót. Szívás neki.
Utoljára szerkesztette: DantesHUN, 2015.03.25. 18:36:31
Spoiler (katt a megjelenítéshez)

Vagy itt is lehet olyan van mint a WOt-ban ,a szerver oldali célkereszt és a normál célkereszt közti különbség? Vagy én úgy látom hogy X távolságra van, de valójában már nem ott van, és azért megy mellé?
Mert olyat is láttam már: a semmibe csapódótak a gránátok, és kiírta hogy sebeztem, tehát a hajót jóval arréb rajzolta ki, de mégis ott volt.
Szóval van ötlet, mi lehet ez a furcsa mellé lövés időnként? És az a érdekes nem mindig van. Van amikor igen, van amikor nem.
WOT nick : Awakening [APCR] DIABLO 3 battletag : Awa#1739 World of Warships nick: Awakening
Csináltam 1 csoportot béta tesztereknek a Face-n.
World of Warships
Ha valakinek van kedve szerkeszteni stb. csak írjon.
Awa
WOT nick : Awakening [APCR] DIABLO 3 battletag : Awa#1739 World of Warships nick: Awakening
Utoljára szerkesztette: malystryx3, 2015.03.25. 15:45:21
Azt írja, hogy 20-a óta vagyok regisztrálva, úgyhogy köszönöm a lehetőséget, lehet a fórumos kérelmed kapott zöld utat, vagy a feliratkozásom, de e-mailt nem kaptam. Köszönöm a kedvességedet még egyszer 😊
A dolog hátulütője, hogy mehetek melózni 😞
gameplay stream, benne a hordozók.
Két megjegyzésem van. Eléggé bénázik a srác, de érthető, mondja is második köre hordozóval.
De. Az ellenfelei még bénábbak. Nem igaz, nekem bezzeg mindig olyan ellenfeleket ad, akik minden támadást kifordulnak. Jó ha nem is mindent, de amint közel kerülök bármilyen hajóhoz a repülőkkel egyből elkezd tekeregni, körözni, még mielőtt ledobhatnék egyetlen torpedót vagy bombát.
A másik, hogy időnként tényleg érthetetlen hogy a gépek miért dobják le úgy a torpedókat. Amikor Alt-al szépen kijelölöm, na akkor erre, és van amikor nem arra. Azt vettem észre hajlamosabbak sziget, vagy a térkép szélén így ,,megbolondulni" és olyankor dobják le rossz irányba. De láttam már olyat is, nyílt víz, semmi extra körülmény, egyes osztag szépen irányba dobja le, a kettes osztag pilótái mintha berúgtak volna össze-vissza. Pedig mind a két osztag azonos távolság, azonos szögből érkezett. Az ilyen dolgokat nem tudom hova tenni.
Mindenesetre a videóban ellentéttel , torpedó-bombázókkal érdemes egyszerre támadni mind két osztaggal, és nem egy irányból. Úgy a célpont sokkal nehezebben fordul ki, és ha két oldalról kapja az áldást, az kellemetlen.
A sima bombázókkal meg, elvileg a könnyebben páncélozott célpontok ellen jó, azokba jó nagyot sebez. Meg jóval pontosabbak is, mint a torpedók, és nem kell -nem is igazén lehet-célozni velük. Kivéve amikor nem. Ez se világos, mi alapján van, hogy egy rombolóba belesebez 3000-et és felgyújtja , máskor 100-at, és persze semmi tűz. Oké, lehet mellé dobják a bombákat, de és? Ez eléggé olyan random dolognak tűnik.
A vadászokkal meg, hát helyzettől függ , van hogy a saját hajót érdemes védeni, van hogy támadó repülőket érdemes védeni, van hogy az ellenfél gépeit érdemes levadászni. Attóg függ, milyen hordozó van a túl oldalon és mit csinál.