World of Warships

Jelentkezz be a hozzászóláshoz.

#1906
Nem is gondoltam volna, hogy 10-15 meccs után én leszek a tengerek elpusztíthatatlan igazságosztója.<#nevetes1>
Csak arra számítottam, hogy már az első meccsemen is oneshotolnak és meglepett, hogy nem így lett.
Utoljára szerkesztette: csoszi87, 2015.03.27. 09:12:24

Borzalmas ebben a játékban az, hogy mindenki átvesz mindenkit?l mindent. A stat úgysem ér semmit, ha nem tudsz vele játszani. by: mausbattle

Marfy
#1905
Ne aggódj, később majd kapod a oneshotot 12km-ről <#eplus2>

Tono34
#1904
Kapitány skillekre tapasztalatok? Gyorsított képzésről?

10 féle amber van a világon, az egyik amelyik ismeri a kettes számrendszert, és a másik, amelyik nem.

#1903
Köszönöm a válaszokat.
Régóta ki voltam éhezve egy ilyen játékra.
Egyelőre tetszik is a játék. (amcsi 1es hajó szerintem elég erős) És ezen a szinten még úgy látom célozni se tudnak, mert 1v1 ben nem 1szer 3as szintű hajót ütöttem le vele. <#nevetes1>

Borzalmas ebben a játékban az, hogy mindenki átvesz mindenkit?l mindent. A stat úgysem ér semmit, ha nem tudsz vele játszani. by: mausbattle

#1902
Ezt az oldalt érdemes megnézni (főleg a captain's academy videókat), sok mindent elmagyaráz a játékról (HE vs AP, "gyenge" pontok a hajókon stb.).

Ja és aki beta kulcsot szeretne és van egy kis ideje, twich-en rengeteg stream-en lehet nyerni, olyanon is ahol alig van néző és így elég jó az esély. Szerintem, aki nagyon akar és rászán egy kis időt (és egy pici szerencséje van) pár óra alatt szerezhet kulcsot.
#1901
Nem egészen olyan mint a wot. HE vel mindent lehet sebezni és nagy eséllyel okoz tüzet. Kimondottan gyenge célpontok ellen érdemes HE lőni. Például csatahajóval kis romboló ellen. Azonban csatahajóval Mindenre érdemes APt lőni. Cirkálóval én vegyesen használom, messzire HE közelre AP. Hordozóra HE érdemes lőni mert akkor kigyullad és nem szállnak fel a repülők.

Átlagsebzés nincs,se átütés nincs megadva, biztos van és van random % is, de nem tudni ezek mennyik. A youtube on egy magyar gyerek tett fel stream videókat, lapozz vissza, be voltak linkelve.
#1900
Rendben, köszi a válaszokat, ez sokat segített. Rengeteget kell gyakorolnom, igyekezni fogok 😊
#1899
Értem.
Akkor alapvető dolgokat kérdezek.
AP és HE között ugyan az a különbség mint wotban? És hasonlóképpen kell-e használni?
Gondolom a hajó teste jobban páncélozott és a puha részeket könnyebb sebezni HE-vel, mit pl a fedélzet, híd. (ekkor ezek gyulladhatnak is, és rongálódnak.
Az AP-nak van-e átlag sebzése átütés esetén? (habár mondtad, hogy sok probléma van még)
Van-e arról videó melyik hajót hogyan kellene használni?
Mára befejeztem a hülye kérdéseket.
Köszönöm előre is.

Borzalmas ebben a játékban az, hogy mindenki átvesz mindenkit?l mindent. A stat úgysem ér semmit, ha nem tudsz vele játszani. by: mausbattle

#1898
Az a gond, elmélet van csak, a gyakorlatban nem tudni biztosra hogy működik mi van benne mi van kész, és Állítólag sok minden lesz még átdolgozva például a sebzést illetően.a fejlesztők se mondanak túl sok részletet. Idővel talán többet tudunk majd.
#1897
Megnéztem én is a rombolót ma, Samson. Hát én is azt mondom, hogy nem nekem való. Előtte a cirkálókkal brutális adok-kapok csatákat toltam, most meg lényegében egyetlen sorozattól süllyedek... Ráadásul külön váltogatni kell az ágyú és a torpedó közt, az ágyú meg alig sebez. A szikla mögül előbukkanó cirkálót megsebezni nem tudtam és már kilőtt... Maradok a cirkáló-csatahajó vonalon...
#1896
Üdvözletem mindenkinek.
Volna 1 olyan kérdésem, hogy esetleg létezik-e kezdőknek összegyűjtött Faq, mint a wot topicnál?
Esetleg hajó típus leírások?
Vagy lövedék mechanizusról szóló anyag. Habár ha hasonló mint wotban, akkor nem sok mindennek kell utánajárni.
Láttam Dantes hsz-ét. Azon felül keresek még anyagot.
Illetve a sidescrape manőver itt is működik? <#nevetes1>
Utoljára szerkesztette: csoszi87, 2015.03.26. 21:36:58

Borzalmas ebben a játékban az, hogy mindenki átvesz mindenkit?l mindent. A stat úgysem ér semmit, ha nem tudsz vele játszani. by: mausbattle

#1895
A sebzés: korábbi hsz

Csatahajóval lőjj AP-t, max kicsi, igen gyengén páncélozottakra lőjj HE-t. Amúgy AP, a távolság nem igazán számít, kivéve ha épp immunity zone-ban van a célpont. Márha ez a funkcó egyáltalán benne van a játékban, itt arról van szó, bizonyos távolságból az AP lepattan. De hogy ez a funkció van-e a játékban?
Cirkóval, közepes távolságból szoktam AP-t lőni bármire. Akár rombolókra is, ki lehet szedni őket egy sorozattal.

Az újratöltés ennyi. Lesz még több is, nagyobb csatahajókon, és ez a dolog még reális is. Ha gyorsan töltő hajó kell, akkor Cleavland. Tier 6-os, iszonyat OP, hat másodpercenként tölt újra. Meg, a tier X-es Des Moines. Szintén hat másodpercenként ad le egy sortüzet.

Rombolókkal, hát...nem egyszerű, manőverezni kell és füstöt nyomni, és jól időzíteni a torpedó találatokat, és gyakorlatilag spam-elni a torpedót, annyit és annyiszor lőni amennyit csak lehet. Igaz ez elég hülye és gáz taktika, de a torpedók sebzése brutális, és sok kilőtt torpedóból néhány talál, és dől az XP meg a credit. Mondjuk utálom akik ezt csináljak rombolóval 😊
#1894
Ja, épp a WoT-os tapasztalatból indulva, hat vereség után abba hagyom, nem kell még hat 😊
#1893
Hát kipróbáltam a játékot, vegyes sikerrel. Elég jól ment az elején, mihelyt elértem a 3-as szintet, megjelentek a napi küldik, mindjárt elvesztettem az összes csatát.
Sikerült eljutnom a 3-as japán csatahajóig, 26-27 mp az újratöltés??? Ez durva. Mellesleg nem értem a sebzési rendszert, 5-6 km-ről már töltöm az AP-t és meglepődve tapasztaltam, hogy elég sokszor 113 és 135 sebzések mennek csak be, és mindegyik találat csak ennyi. Mind csatahajóval, mind cruiserrel? Erről tudna nekem valaki egy kis tájékoztatást adni, hogy milyen távolról mivel érdemes lőni? Rombolóval egyenesen béna vagyok, az nem nekem való. Egyelőre tetszik, csak rá kéne jönnöm pár dologra.
Utoljára szerkesztette: malystryx3, 2015.03.26. 21:03:14
#1892
Egy wargaming terméktől ez nem meglepetés... Wotban volt 12ből 12 buktám is már...
#1891
Hatból hat vereség. És persze nem talál, nem sebez. Érdekes, tegnap mindent megnyertem, talált, sebzett, robbant. Ma semmi. Nincs ebben semmi rendszer, csak random az egész.
patchaou
#1890
Végre hasznát veszem annak a gombnak is 😊

tú tú tú túú tutú túú tutúú túú tú tú túú tutúú tú tutúú tu túúú tú tutu tututu tutúúú tu tu tututu tutúúú tú tutu tú tutúúú

#1889
duplaklikk 😊
Tono34
#1888
Ha elite lesz a hajó van lehetőség "gyorsított képzésre" mint a wotban?

10 féle amber van a világon, az egyik amelyik ismeri a kettes számrendszert, és a másik, amelyik nem.

patchaou
#1887
Azt hogy lehet megoldani, hogy egyszerre lőjön minden ágyú? Kerestem a gombkiosztásban de sehol nem találtam.

tú tú tú túú tutú túú tutúú túú tú tú túú tutúú tú tutúú tu túúú tú tutu tututu tutúúú tu tu tututu tutúúú tú tutu tú tutúúú

#1886
Jaj de utálom az olyan kicseszett idiótákat akik nem mozognak. Áll egy helyben a hajójával, nem AFK, mert néha vissza tolat egy sziget mögé, majd újra kijön, lő , vissza tolat...egy csatahajóval kempingezik! Mia?! De mi? Mi van a fejében az ilyennek? Nem gondolja azt hajó...úszik...víz! És hogy az ilyen egy helyben álló észlényeket miért nem kapja egy hordozó az összes bombájával a torpedójával? Olyan könnyű célpont lenne.. Álldogál hajóval.
Bár hát láttam már előre rohanni és bázist foglalni hordozót is .
#1885
Elvileg lesz bővebb legénység, tisztek. De...ki tudja?
#1884
Igazából a modulokra gondoltam és a legénységre. Mert ugye a WoT-ba mindig is volt legénység és modul. Az hogy hogy működöt más kérdés. Jó van egy kapitány amit lehet fejleszteni és a többi? Ő rohangál az ágyúk és a parancsnoki híd között. A működési mibenlétét kellene a bétában fejleszteni de a legénység a modulok alaposabb integrálása a játékba alapnak kellene lennie mert később valszeg már nehezebb berakni és vagy elfogadtatni a néppel.

WoT dagohun RiP, WT dagohun RiP

#1883
Olyanra gondoltam, hogy mondjuk a hajtómű ott van-e ahol elvileg lennie kell? Vagy csak úgy véletlenül ad be ilyen sérülést? Jó lenne ilyeneket is tesztelni, de hát ezeket nem lehet.
#1882
Érdekes az a kép is, ami Ranger keresztmetszetét mutatja, de kérdéses, vajon tényleg így van jelenlegi állapotában a játékban?
#1881
Köszönöm! Lehet tudni hogy ált. mennyi idő míg megküldik 3-4 hét?
#1880
ha már feliratkoztál akkor anyi a teendőd hog vársz amíg küldik a kódott illetve ha találsz egy kódot és kinyitják a regisztrációt akkor ott megadod és az oldalon a feliratkozós szöveg helyett a letöltés jelenik meg

http://kailee.atw.hu/egyeb/index.html: KaileeAdmiral Word of Warships Legendák by Kailee

#1879
Nem arra akartam célozni hogy nem, általánosságba linkeltem 😊 hogy mint ennél a képnél leírják mi hol van kb játékban úgy kell elképzelni hogy azok a területek mind megvannak írva és ha esetleg ott találják el. akkor mire kell számítani mondanám hogy egy fának a gyökerét vagy a lombját.

Törzs től indulva errgó meghúzod a ravaszt és lősz. elérsz egy ágat ami mondjuk a ellenfél hajó osztálya, tovább ágazik milyen területen éri a golyó tovább ágazik, milyen lőszerel , tovább ágazik, stbstb
<#awink>

http://kailee.atw.hu/egyeb/index.html: KaileeAdmiral Word of Warships Legendák by Kailee

#1878
Tegnap én is feliratkoztam béta kulcsért, de nem igazán tudom hogy végül is hogy működik a behívás. Valaki ezt el tudná magyarázni?
#1877
Én is tudom hogy vannak adatok megadva, de sok minden nincs. Mint a szórás-pontosság, és hogy ez milyen elven működik. Nincs átütés. A sebzésnél megvan adva egy érték, de vajon van minimum-maximum szám is? Mennyi lehet a random szorzó, itt is 25 %? Stb, stb. Lehet később több minden kiderül, de most nem sok mindent lehet tudni.
#1876
Így van tudom játszom hordozóval.

WoT dagohun RiP, WT dagohun RiP

#1875
Itt is vannak megadva adatok a hajókról, amit a wotban szintén kiírnak azt jobboldalt tudod megnézni . alapból össze van csukva mindegyik menü rész de megtudod nézni az ágyúk számát páncélozottságot stb. Most nem tudok pontos képet mutatni róla, mert meló helyről vagyok. Tény hogy minden egyes fegyvere meg egyébre nincs kiírva de szerintem azt majd később fogják betenni. Később szerintem magán a hajón is több mindent lehet majd fejleszteni.
Spoiler (katt a megjelenítéshez)


a hajók részletességéről (előbb utób nyilván készül majd mindegyi khajóhoz hasonló):
Spoiler (katt a megjelenítéshez)

Utoljára szerkesztette: kailee, 2015.03.26. 13:34:41

http://kailee.atw.hu/egyeb/index.html: KaileeAdmiral Word of Warships Legendák by Kailee

#1874
Ja, hordozóra úgy szoktam HE, amíg nem lángol, aztán AP ha elég közel vagyok és jó szögben rá látok a testére. Ha nem, HE. Pensacola-val tegnap lazán szétkaptam egy hordozót, ezzel a módszerrel azt hiszem a Ranger-t, plusz a gépeinek a felét lekaszálta a Pensacola légvédelme.
Utoljára szerkesztette: DantesHUN, 2015.03.26. 13:16:46
#1873
Ezt el tudom képzelni, de azt nem értem miért nincsenek adatok megadva? A Wot-ban ott van, ennyi szűkülés, ennyi a pontosság. Még olyanok adatokat is meg lehet találni mennyi az álca érték mozgásban,vagy ha áll, stb. Itt miért nincs semmi? Meg, miért vették ki a training room lehetőséget? Nehogy random csatán kívül tesztelgetni lehessen?
#1872
Carrierre én mindig he lövedéket lövök,mert így folyton kigyullad és nem tudja használni a repülőit,de többire főleg ap.

#1871
Programozó révén azért átlátom nagyjából a helyzetet, miként írhatják. Persze ez csak merő találgatás nálam, de ezek olyan dolgok amiket nem is nagyon fognak ki írni, hogy lásd, mert mindig más érték lesz. Intervallumokat kell elképzelni. Pl: Tegyük fel, hogy minden osztálynak más a szórása. cruiser ,destró, bs ezen belül minden szintnek megvan adva egy szórási érték. Mondjuk a bsek-nél alapból 0-10 közötti a pontosság. Minden lövésnél kap egy random számot e között az érték között. Ehhez mondjuk még hozzá jönne az ágyúknak a random száma + a tier random száma így kapsz egy pontosságra egy számot. Ez mondjuk legyen a 18 minden számnak a maximumát össze adva százalékosan kilehetne számolni mennyire pontos. tegyük fel 20 a max pontszám, akkor a 18 pont az 90%os pontosság a hajónak. ezeket meglehet tolni még jó pár finomsággal is akár. pl egyszer már megsérül a tornyod akkor romoljon 10% kkal a pontossága stb.

Szóval ez egy eshetőség de mondani tudnék még vagy 10 variációt is mi lehet. Ha meg is osztanák azt hogy miként van azt ne mit a bétába fogják megtenni.

"Nekem személy szerint 150 csata után plusz a két hétvégi teszt után inkább amolyan vásári céllövölde a dolog. Nem mondom hogy rossz de ezek a szerkezetek sokkal összetettebb dolgok mint pl.: egy tank a WoT-ban több dolog van lemodellezve mint itt."

Kérdés Mire gondolsz. Béta időbeli Wot-ra vagy mostanira. Mert a mostanival nem hasonlítható össze. mert megannyi patch érkezett hozzá ami mindig újat adott hozzá. Például a tanknak az eltolása nekimegy és sérül. Mind később került be. Az elején még a roncsokat se lehetett tolni most meg lehet.

Megértem mindenkinek a problémáját a játékkal kapcsolatban de ne akarjatok egyből olyat amit másik játékban is kb 5 év alatt hoztak létre. <#circling> <#circling>

Egyetértek azzal is hogy lőszer kompenzálás kell a torpedóknál főleg. Mert mint írtam gránátoknál nem sok értelme van korlátozni mert még egy cruiser is elbír 1000 gránátot bőven és 20 perc alatt folyamatos lövéssel sem lőne ki annyit. bssel amit max lőttem az is 244 olt. esetleg belehetne tenni korlátozást arra hogy a lőszerelosztást te tudd szabályozni melyikből menyit tennél be
Utoljára szerkesztette: kailee, 2015.03.26. 13:12:20

http://kailee.atw.hu/egyeb/index.html: KaileeAdmiral Word of Warships Legendák by Kailee

#1870
Hát elméletben: Az Ap akkor sebez ha átüt. Két lehetőség van: át megy az AP a hajón mivel gyengén páncélozott és nem robban fel. Vagy nem üti át. Ha mondjuk a hajó test közepére célzol, és megfelelő szögben és ívben, akkor az Ap behatol a hajó belsejébe, és mivel elég nagy ellenállásba ütközik(bele modulokba) felrobban.
Na ez a elmélet, a gyakorlat...<#conf> <#fejvakaras>

Amúgy cirkálóval, ha látod csatahajó lő rád, forduld ki a lövést, meg igyekezz eléggé ,,ferdén" helyezkedni hozzáképest, így nehezebben talál el, és ha el is talál az AP-k rosszabb szögben csapódnak be.
Fordított esetben a hajótest közepére kellene célozni.

Aztán ott van az immunity zone, ami elvileg...vagy van, vagy nincs. Én nem vennék rá mérget hogy létezik.

Csatahajóval tényleg így van, lövök: 11k sebzés. Második lövés 260. Mi változott? Ugyanarra, olyanolyan szög, ugyanolyan távolság. Vagy mégsem.

Aztán az is lehet, egyszerűen csak random az egész. Azért én csatahajóval csak AP-t lövök, és ha jó napom van, minium 50-60 ezer sebzés akad vele. Tegnap cirkálóval vegyesen HE és AP-vel 60 ezer feletti jött össze.
#1869
Nem tudtad hogy a destroyereken beépített torpedógyár van?<#nevetes1>
Én még a lőszereket nem értem.Ha én lövök csatahajóval Ap-t semmit sem sebez,engem cruiserből 1 lövéssel kilő csatahajó.

#1868
Egyelőre nem lehet valódi pénzzel fizetni.
Marfy
#1867
Kitakami tudtommal fizetős, szóval alap hogy OP 😊.
Ez a lényege, pay to win 😊.
Utoljára szerkesztette: Marfy, 2015.03.26. 12:50:35

#1866
Ja, a végtelen torpedó nagyon vicces. Találkoztál már a Kitakami-val? Na az ám poén, amikor egyszerre nem is tudom fejből hány tucat torpedót indít., majd egy perc múlva újra és újra és újra...végtelenségig. Bezzeg a repülőgép az fogyóeszköz. Meg a vadászokon is elfogy a lőszer. Ez is beszarás, a legmagasabb szintű vadászokon nincs annyi lőszer, hogy leszedjenek hatnál több ellenséges gépet. Ami nem kicsit szívás, ha 12+ bombázó támad meg...na mindegy ez is más téma, és az rendben van hogy kifogy a lőszer, kifogy a bomba, és repülőgépek száma véges, de akkor a torpedó miért végtelen? Ha a torpedó lehet végtelen, a repülő is lehetne, persze hülyeség volna.
#1865
Mégegyszer, neked is mondom, én is feltételezem hogy van szórás, van valamilyen pontossági érték, de nem tudom. Mivel se számok adatok nincsenek, se semmilyen információ a rendszer működéséről, és kirpróbálni se lehet trainig room-ban. A random csata nem jó erre. Ugyanez áll a sebzésre , átütésre. Én is feltételezem hogy működik, de nem lehet tudni semmit, mivel ügye se adatok, se semmi. Vagy így van, vagy máshogy van,vagy ki tudja. Oké, tegyük fel, van valamilyen szórás, de hogy működhet? Hajónként tér el, vagy ágyútípustól függ? Vagy attól hogy csatahajó, cirkáló? Vagy távolság függvényében változik? És az ilyen adatokat, miért nem lehet beleírni a játékba, ahogy a Wot-nál?

Ezért kételkedem én, a szórásban, a sebzésben , mindenben , mert semmit nem mondanak el rendesen hogy is működik. A találgatást meg nem szeretem, a random csatákból meg nem lehet rendes következtetést levonni.
#1864
A kérdés csak annyi merre fog változni ...ha fog. Főleg annak tudatában hogy "régen" külön volt szedve a vízbetörés és a "sima" HP. Nos ez már nem így van. Nekem személy szerint 150 csata után plusz a két hétvégi teszt után inkább amolyan vásári céllövölde a dolog. Nem mondom hogy rossz de ezek a szerkezetek sokkal összetettebb dolgok mint pl.: egy tank a WoT-ban több dolog van lemodellezve mint itt. És hiányzik a lőszer mennyisége is. Van egy ladik méretű hajó és sz@rja ki magából a torpedókat. És a láthatóság is rémálom 20km van tőlem de úgy nézem mintha mellettem lenne, főleg célzok is. Nos remélem változni fog ahogy mondod.

WoT dagohun RiP, WT dagohun RiP

#1863
Ja. Mert logikus. Igen, a logika a WG erőssége.
Nem mondom, hogy tévedsz, de nem tudhatod. Sejteni lehet, de honnan tudod? A fejlesztők közé tartozol, tudod hogy írták meg a játékkódot? Nem. Csak találgathatsz, mivel semmilyen adat nincs megadva.
Egyáltalán, a szórás mitől függ? Távolságtól? Ágyútípustól? Hajótípustól? Van egy random százalék? És ha igen mennyi? Ezt se tudhatod, mivel nincsen egy adat se. Tippelni lehet, meg találgatni, de nem tudhatod.
Mégis mennyi mondjuk a Fuso esetében a szórás? És melyik a legpontosabb ágyú? Ezt se lehet megválaszolni.

Ha legalább ki lehetne próbálni a traning room-ban, mozgó célpontra, álló célpontra, 10 -15-20 km-ről, többször letesztelni, akkor lehetne valamit sejteni. De ez se lehet, és emellett semmilyen adat nincs megadva.

Tudom hogy van olyan felszerelés, ami elvileg pontosságot növel valahány százalékkal, de mihez képest növeli? Mi az a szám, amit növel? A WOt-ban ha már azt mondtad példának, ezek a számok ott vannak, leolvashatók.

Az hogy te a random csatában mit tapasztalsz, az egy dolog. De mondom: lehet hogy igazad van, én is arra gondoltam először, hogy van szórás, pontosság érték, és az alapján működik, vagy hogy ezt még be kell szorozni egy random százalékkal.

Egyébként se értem, azért kéne a pontosságban különbségnek lennie két hajó között, de én ilyet nem vettem észre. Például a Mogami és a Pensacola ugyanolyan pontosnak tűnik, de lehet nem így van, én érzékelem így, de mivel adatok nincsenek, le tesztelni nem lehet, így csak az van amit én érzek, ami vagy úgy van, vagy nem.
#1862
Egyetértek Geroge-al . Szórása mindig van a fegyvernek. Pontosságát lehet fejlesztéssel segíteni (bár eddig én még nem tapasztaltam vele javulást Nagatoval). Az hogy a célkereszttel oda célzol pontosan és hogy az ágyúk ara lőnek de éppen körbelövik 3 dologtól függ leginkább.

1. Az ellenfél mozgása, hiába célzol elé mögé stb ha épp akkor nyomja meg a változtatást, amikor te lősz már nem oda fog menni a lövedék.
2. A saját hajód mozgása is befolyásolja. Ha te is fordulsz belassítasz az is számít nem is keveset. Mondanám ha lőni akarsz a saját hajódnak fix sebességen kell lenni és fix irányba haladni, másképp még nagyobb lesz a szórás.
3. Maga az ágyútól függ. hogy mennyire pontos. + a fejlesztések hozzá.

A lagoláshoz: nálam is szokott időnként ilyen előfordulni főként akkor amikor 20 kmere lévő hajóra távcsőben nézem akkor ugrál de akkor is csak addig amíg a gép alkalmazkodik hozzá ez leginkább grafikai lag vs net mennyire tud a 2 ő alkalmazkodni a hirtelen ráközelítésre. Legalább is ez az én tapasztalatom.

"bár tudnám hogy mért van az hogy mennék 2-es hajóval és tier1-3-ban majdnem 100 ember várakozik és 3 perc-be kerül hogy összerakjon egy csatát sztem ez még lassab mint amit a wot szokott produkálni 😞"

HA a 100 ember ugyan azon osztályba van akkor nem fogja elindítani. gondolom mindegyik osztályból kell egy minimális létszám a válogatáshoz. ezért fordulhat elő hogy tovább kel várni. ha mindegyik osztályba vannak elegen akkor gyors a válogatás.


Általánosságban: Sokan szerintem elfelejtik hogy még zárt bétába vagyunk szóval még fog változni sokat. Sok hozzászólást olvasok amiben nem tetszésüket fejezik ki és más játékhoz viszonyítják. Mint zárt béta WOT-os elmondhatom hogy a az is alig mutatót valamit magából az elején és csak menet közbe jöttek be az újdonságok. Véleményem szerint a Warships még előrébb is van fejlesztésbe mint anno a többi volt.

Tesztelés a lényeg a hibák felfedezése és az új ötletek felmutatása, javító ötletek, Amiket fórumra kéne írni. Mert ha csak itt írjátok attól nem fog változni semmi. Ha majd nyílt béta lesz akkor lehetne jobban kritizálni a dolgot, mert az már közelebb fog állni a véglegeshez.

http://kailee.atw.hu/egyeb/index.html: KaileeAdmiral Word of Warships Legendák by Kailee

#1861
De el lehet dönteni elég egyszerűen. Minden ágyúnak van szórása. Hogy miért? Egyrészt mert így logikus, másrészt ha nem lenne, akkor minden esetben pontosan oda tudnál lőni ahová a célkereszt mutatja már pedig ez nem lehetséges, harmadrészt meg van egy felszerelés a nagyobb csatahajókra, ami megnöveli a lövések pontosságát (azt hiszem) 10%-kal.
#1860
Nem bugyuta kérdés.

Nem várom hogy mindig célba találjon. Arról van szó, mintha nem oda érkezne ahová céloztam. Mintha tegyük fel 15 km-re lévő célpontra célzok, és 15 km helyett, csak 14 és félre lő. Ez lehet tényleg lag, mint ahogy lentebbb írták.

De az is lehet, neked van igazad, és minden ágyúnak van egy szórása. Csak az a probléma, a WoT-ban ez tudott, ismert adat, minden ágyúnál ott van ,hogy mennyi a pontossága, ebből következtetni is lehet, hogy X távolságra mennyivel mehet körülbelül arrébb.
Az egy dolog hogy WOt-ban van szórás, de itt? Nem tudhatod. Semmi ilyen adat nincs ,megadva. Vagy van szórás, vagy nincs.

Én egyébként pontosságban se vettem észre különbséget két hajó között, ez is elég érdekes. Szóval, vagy így van, vagy nem, mivel se pontosság, se szórás semmiféle ilyen adat nincs megadva, nem tudhatjuk.

És letesztelni se lehet, mivel a training room -o kivették. Nem lehet eldönteni hogy működik.
#1859
"Olyan mi a fenéért van, hogy egyszerűen nem lehet célba találni? Ugyanazt a hajót 20 km-ről telibe találom. 14 km-ről meg egyszer se. És mielőtt valaki azt gondolná, nem a sebességét becsülöm meg rosszul. Nem elé vagy mögé lövök, a gránátok a hajó oldala mellet, ahhoz nagyon közel csapódnak a vízbe. Mintha a távolságot becsülném meg rosszul, de hát nem. A cél kereszt ott van ahol lennie kell. Akkor mi ez ilyenkor?"

Bugyuta kérdés. Azt várod, hogy valahányszor becélzol egy hajót, akkor minden esetben telibe találd? Ugye hogy nem... ha éppen olyan a szórása az ágyúnak, akkor hiába van beállítva jól a célkereszt, körbelövöd a másikat. Mint wot-ban, hogy a célkörön belül, bárhová mehet a lövedék, de ezt tudnod kellene ennyi wotos meccs után 😊
Marfy
#1858
Lag.
Tiszta lag az egész játék, szaggatva mozognak a hajók. Tegnap többször is elém "teleportáltak".
Gyakorlatilag nem ott van a valóságban ahol látod, ezért hiába látod találatnak, nem adja meg.

#1857
Ha tetszik akkor gyúrj a Fuso ra
. Hat torony, 12 ágyú. Hatásos. Azért én a cirkálókat jobb szeretem, délután tettem be képeket, kis pensacola több mint 60 ezer sebzéssel.