World of Warships

Jelentkezz be a hozzászóláshoz.

#2257
Sajnos nem tudom. Nem gondoltam, hogy véletlenszerűen van training... WG ....
A sugárhajtású izék meg: "Űrcsata!"
Találtam egy, mai feltöltésű videót. Lövésem nincs, mi ez amúgy...Játék szupertesztereknek?

#2256
Vagy esetleg nem az EU szerveren vagy? Nem tudok semmi magyarázatot kitalálni
#2255
De hát a profil szintlépéseknél is az elérhető legnagyobbnál vagyok. Ez hogy lehetséges?
#2254
Azért most egy csöppet teleszökkent ezzel a szigetes baromsággal már... Harcolj 3 hajóval 360 fokban nézelődj, figyelj a repcsikre és emellett még kerülgesd a méterenként lerakott tetves szigeteket is! Az igazi hajón nem véletlenül volt külön kormányos, marhára nem neki kellett az ágyúzással foglalkoznia vezetés közben!!! Ha megfeleznék a szigetek számát a pályákon, az talán javítana valamit, mert ez így undorító. Vagy azt kell csinálni, amit a hordozók, kezdőpont mellett lebegni? Harmadszor bukok cirkálóval szigetre futás miatt, mert a lövedékeket, torpedókat csodásan kikerülöm, közben szétirtok mindenkit, de ehhez hátrafelé kell néznem folyamatosan!!!!! És a gané sziget meg szemből jön. Sokat ér így a hajók fordulékonysága. Tényleg a nyílt óceános pálya a legjobb, de azt meg sose kapom...
#2253
Friss képkivágás:
Spoiler (katt a megjelenítéshez)

Jó ideje ott van már, nem figyeltem mikor jelent meg az opció, de nem az elején. Talán, valamelyik profil szintlépésnél, nem tudom.
Amúgy meg csak egyszeri weekend tester-ként kapcsolódtam anno. Szóval passz...
Utoljára szerkesztette: zsan666, 2015.04.09. 18:50:28

#2252
Nincs is training mode a játékban. Max Co-Op lehetséges, de training nincs is benne. Te mivel játszol? Régebben volt benne, de most nincs. El nem tudom képzelni mik ezek a fura hajók...azt meg pláne nem értem, hogy kerülsz training mode-ba? Te supertester vagy?
#2251
Enterprice, Yamato, Galaxy, Zaya és Flyfire.
A training-ben találtam rájuk és az eventre utal a tűzijáték effekt a torpedóiknál, illetve ha eltalálnak.
(Mellesleg nem rossz itt a training, akár egyedül is bemehetsz és olyan csapatot raksz össze botokkal amilyet akarsz)
Spoiler (katt a megjelenítéshez)





#2250
miféle sugárhajtóműves hajók?
#2249
Mik ezek a XI-es szintű, sugárhajtóműves hajók a játékban? Valami eventröl maradtak bent)?

#2248
am a honlapon megvásárolható hajók közül az orosz és a japán szerintem megvásárolható lesz hisz most is ott szerepel a tech tree oldalán egyedül csak az a amcsi sims ami szerintem olyasmi lesz mint wotban a type.
#2247
rossz sebzés rendszer alatt azt érted amikor a tank sarkát lövik meg és motor vagy az ammo sérül? <#taps>
#2246
Hát pont ha normálisan működik a rendszer, akkor a S.t Lousit nem sebzi a Yamato, lévén az Ap lőszer átmegy St. Louis-on és nem robban. De egy Pensacola -nak ilyen távolságból sehogy nem kéne átütnie és sebezni egy Yamato-t, ebből követezik amiről beszéltünk.
#2245
Hát igen, ha wot-szerűen van kezelve itt is az átütésrendszer, akkor nem kéne a páncélnál kisebb átütéssel sebezni a célpontot. Másrészről meg, ha wot-szerűen van kezelve, akkor az már régen rossz, mert pl akkor simán lehet, hogy a Yamato nem lövi át fél méterről a St. Louist sem, ugyanúgy lehetséges Erie cirkálóval Fuso-t ölni... Kérdés, hogy itt mekkora random faktorral dolgoznak.
#2244
Pensacola-val, és AP-vel,m és beadta a max. sebzést. Távolság lehetett vagy 10 km, és bele az oldalába, a páncélövbe. Persze nehéz pontosan megmondani, mivel nincs visszajátszás. De ez nem igazán lehetséges a 203 mm-es ágyúkkal, ebből következően : nincs páncél.
#2243
Passzolok.
Tier 6-nál nincs nagyobb hajóm, Yamatoval még nem találkoztam.
Bocs a kérdésért, de mit értesz az alatt, hogy kis cirkálóval átlőni a Yamato oldalát? Ap vagy HE? Milyen távolságból lőttél (alacsonny vagy meredek röppálya)? Sebezted csak, vagy kilőtted valamelyik lövegtornyát, vagy a hajtóművét, hogy lángoljon a kéménye? Mert a Yamaton is csak a hajtómű és lőszertárolók (övpáncél), a központi vezérlőtorony alsó része illetve a lövegtornyok voltak brutál módon páncélozva. A többi részt mért ne lehetne kis cirkálóval is sebezni? Az meg, hogy sok viszonylag jelentéktelen sérüléssel is el lehet süllyeszteni egy Yamatot, a játék hülyesége, mert a felépítmény sebzéséért is HP-t von le, a HP meg ugye véges. Előbb-utóbb elfogy, még akkor is, ha az övpáncél sértelen. (Megjegyzem a játékegyensúly miatt jól is van ez így, bár lehetne rajta csiszolni még)
Nem kötözködni akarok, tényleg, komolyan kíváncsi vagyok a véleményedre és a tapasztalatodra. Én ugyanis még elég keveset játszottam ezzel a játékkal.
#2242
Igen, szép, meg igen koszolódik a tank, meg sérül az ágyúcső, de ezzel együtt amikor legutóbb néztem nagyon hibás volt a War Thunder sebzésrendszere. És ahogy a hozzászólókat olvasom, azóta se lett jobb, de nem állítom hogy így van, mivel személyes tapasztalatom régi.
#2241
Ne az MM-et meg a játékmenetet (átütés, sebzés, stb) nézzük, az ugyanaz a fos... De a grafika, a tankok megjelenítése, a környezet már a zárt bétában sokkal szebb volt mint a wotban valaha. Most erőlködnek a HD modellekkel, de szerintem azok se érik el a WT szintjét. A fizika is alapból jobb, a tankok külsőleg piszkolódnak, sérül az ágyúcső, egyáltalán: lehet direkt ágyúcsövet lőni, miközben a wot még mindig nem számol a csővel... Lövedék súlya és íve számít, wotban egy random érték, messzire is ugyanúgy megy mint közelre... És még számos ilyen különbség. Erre számítok a hajós verziónál is: hatalmas, gyönyörű pályák (bár elismerem, itt is szép...), a hajók még ennél is jobban fognak kinézni (szépek itt is, de mondjuk a kék Clevelanden kívül minden hajó egyforma barnás színű kell legyen?), esetleg találatnál szétrepülnek majd egyes fedélzeti elemek, elnyílnak az ágyúcsövek, stb...
#2240
Ezt a pálya méret dolgot nehéz lenne megmondani. Valamelyik fejlesztő írta a fórumon, hogy a BigWorld fejlesztőivel közösen sikerült megoldani, hogy az engine képes legyen a hajókhoz igazított nagyobb pályák létrehozására.
Persze lehet, hogy neked van igazad és ez csak azt jelenti, hogy mókoltak a mértékegységekkel és a méretarányokkal.
Bárhogyan is oldották meg a dolgot valószínű, hogy tényleg az időhiány miatt tartották meg a BigWorld motort. Egyszerűen ezzel tudták tartani az ütemtervet. Bár így sem kapkodták el...
#2239
Ha lenne páncél, hogy sikerülhetne átlőni egy Yamato oldalát, egy kis cirkáló ágyújával?
#2238
Hát én erre az utóbbira nem vennék mérget. Amikor utoljára néztem a War Thunder tankos részét, eléggé furcsa anomáliák voltak benne, igaz ez rég volt. De ahogy a fórumot olvasom, most se jobb, de ezt nem tudom személyesen megítélni.
#2237
Csak azért kérdeztem, mert nekem meg olyan érzésem van, hogy igenis számol a páncéllal. Persze nem olyan látványos és kiszámítható módon, mint a tankoknál a WoT-ban.
Sőt, AP lőszerrel tüzelve volt, hogy úgy tűnt, hogy már találkoztam az "Immunity Zone" effektel is.
#2236
Szerintem meg itt a pályák semmivel nem nagyobbak mint a wotos pályák, csak a távolsági feliratokat km-ben adják meg, nem száz méterben. Ezt pl onnan gondolom, hogy mikor közelharcot vívunk szinte összeérő hajókkal, akkor is 3-4 km-t ír távolságra. És hát BigWorld motor. Meg wargaming... Nem vállalták be azt a blamát, hogy csatahajók lövik egymást 500 méterről, ezért azt írja a rendszer, hogy az 20 km...

Nem is értem miért ezt a grafikus motort használják, ha ennyire korlátolt, és ezt már a wot alatti évekből pontosan tudják. Itt volt a lehetőség, hogy új játék alá kijöjjenek egy új motorral, ami hatalmas tereket kezel, csodás fizikai modellezéssel párosulva. De nem, sietni kell pénzt szerezni gyorsan, mielőtt kijön a Gaijin féle hajós projekt, ami ugyanúgy elmossa őket mind megjelenítésben, mind fizikában, mint a tankos rész tette...
Pluskast
#2235
Április 10.-én. Legalábbis a végén ezt mondja.
Utoljára szerkesztette: Pluskast, 2015.04.09. 15:53:03

“Ha meg akarod nevettetni Istent, mesélj neki a terveidr?l.”

#2234
Én csak azt nem értem, ezek most olyan csomagok mint a WoT-ban voltak az előrendelői csomagok? Vagy most ez ettől függetlenül vehetünk előre prém hajót?
#2233
Ami WOTba preorder csomagba volt 3 tank az kesobb sem volt megveheto. Nem tudom ezek a hajok ilyen limited verziok lesznek-e.

Save yourself a penny for the ferryman Save yourself and let them suffer

#2232
Na ilyen jó kis vesztes csatám sem volt még.

Három hajót egyetlen sorozattal lőttem ki,ilyen sem volt még.
Ja tényleg,valami fura dolgot vettem észre az új pályán,a vízben néha kékes robbanások vannak.
Utoljára szerkesztette: Plata, 2015.04.09. 15:37:42

#2231
Akinek kell kulcs, írjon hozzászólást ehhez a videóhoz, minél gyorsabban, állítólag 5 béta kulcsot sorsolnak majd ki a nézők, illetve kommentelők között, bár azt nem írják hogy mikor.

A facebook-on osztották meg 3 órája ezt a linket:

Spoiler (katt a megjelenítéshez)

Utoljára szerkesztette: Dewri, 2015.04.09. 15:32:18
#2230
Amúgy se tudod egy WG játékban sem kipróbálni a a prém cuccokat vásárlás előtt.
Utoljára szerkesztette: DantesHUN, 2015.04.09. 15:06:45
#2229
You will receive the item from this pre-order bundle after the Closed Beta.

Nos azt írja closed beta után kapod meg. De akkor se tudom kipróbálni vásárlás előtt. Akkor inkább sima piasztert. Mármint ha költeni akarnék rá. Valószínű drágább lesz később ez gondolom előrendelési akció.

Utoljára szerkesztette: Dagohun74, 2015.04.09. 15:03:05

WoT dagohun RiP, WT dagohun RiP

#2228
Mondjuk engem személy szerint egyik hajó se mozgatott meg. Mondjuk ez ízlés kérdése, de engem a kis rombolók nem mozgatnak meg. Az Atlanta, az már érdekesebb lenne. Vagy a Warspite ami állítólag prém hajó lesz. no meg pláne egy Bismarck, ami állítólag szintén. De ez tényleg ízlés dolga, kinek mi tetsztik.

Na de ha jól értettem, a honlapon, tehát az van hogy aki most megveszi, megkapja, és ha éles lesz a játék újra megkapja ezeket a hajókat? Hát még persze jó hogy nem veszik el örökre.
#2227
És ez most mi? És aki megveszi, annak ez megmarad? vagy mi ez? Vagy ez ilyen előrendelői csomag, ha megveszed, majd megkapod ha élesre megy?
#2226
Igen ez eleg gaz, legalabb adnanak a preorder pack melle beta kulcsot.
Igy varhatjak mikor koltok erre a szarra. Most vettem 30500 goldot. Fulladjon bele SerB. 😛

Save yourself a penny for the ferryman Save yourself and let them suffer

#2225
Konkrét info nincs inkább amolyan megérzés. <#awink>

WoT dagohun RiP, WT dagohun RiP

#2224
WoWs bolt.

Na lehet prémium hajókat venni. Nekem ezzel az a gondom csak nem lehet kipróbálni. A WT-ben lehet menni az összes prémium cuccal a gyakorlón, el tudod dönteni megéri e mit veszel.

WoT dagohun RiP, WT dagohun RiP

#2223
Üdv!
Új vagyok a fórumon.
Jól értem, hogy a játék jelenlegi verziója még nem számol a páncélzattal? Ez konkrét infó, vagy csak tapasztalati vélemény?
#2222
Egyszerűbb lenne ha javítanának a felálláson, azért kicsit kellemetlen, amikor lerak egyedül vagy max egy másik hajóval a térkép egyik végébe, mindenki mást, a másik végébe. Bár ez szerintem akkor fordul elő jobban ha kevés a játékos., lehet amiatt pakol le így hibásan, mint ahogy az MM is ilyenkor szokott hülye összeállításokat összerakni
#2221
Az tuti, bár azért egy pár felállást berakhatnának mert néha tök szarul rakja le a hajókat. Mondjuk míg tölt szavazni lehetne aztán úgy indulna a csata. Nem hinném hogy nagy munka lenne berakni. Bár valószínű sok emberke szarna rá és tök másfele menne.

WoT dagohun RiP, WT dagohun RiP

#2220
Az már megvan a töltőképernyőn. Csak nem lesz két helyen is.

WoT dagohun RiP, WT dagohun RiP

horika
#2219
Szerintem az majd a klános csatákhoz lesz
#2218
Áh. Majd ilyen általános tanácsok lesznek ,hogy a piros hajót kell lőni, meg hasonlók. A WoT-ban is mintha lennének ilyen nagyon jó tippek.
#2217
Egyebek iránt van a csata betöltő képernyőn egy fül ami nem aktív tactics néven. Vajon mi lesz benne ha aktív lesz? Mondjuk egy olyat mint az amerikai focis játékokban van. Rahedli taktikai felállás ki merre stb...., álmodik a nyomor ugye?

WoT dagohun RiP, WT dagohun RiP

#2216
Nos 2x voltam a nyílt vízen, mindkétszer rombolóval és mind2x túl éltem. Nekem bejön. De tényleg kicsik a pályák.Szerintem a big world motor nem tud nagyobbat. Szerintem a célzással lehetne és látótávval kompenzálni a dolgot. A célzás kicsit túl egyszerű értem ez alatt a távolság hiányát. Nem kell "szinte" semmit csinálnod megemeled a távcsövet máris átlősz a lézeres célzás segítőddel a pályán. Itt azért nem 1-2 kmről beszélünk hanem 10-20km-ről És úgy látom mintha mellettem lenne azért kicsit sántít a dolog. Persze tudom árkád meg minden de egy kicsit lehetne más azért a valóságban nem volt ilyen egyszerű célozni ezekkel a gépekkel.

WoT dagohun RiP, WT dagohun RiP

#2215
Akkor mondom másképp. Két dolog kéne hogy a nyílt térkép jó legyen. Legyen nagyobb. A kezdő körből ne lássanak már egymásra. A másik: Csapatmunka. Nem kell előre megbeszélt taktika de csapatmunka és hogy flottakénk mozogjanak az igen. Például ki védi meg a nyílt térképen a hordozót? Ha lenne csapatmunka akkor jó lenne, de így nem jó. Például a hordozóval van térkép ahol le lehet rázni a támadó hajókat.De ha csak nyílt víz van? Persze ha lenne csapattárs aki segít...szóval A nyílt térkép akkor működik ha minden hajó csapatként teszi ami a dolga. Csak épp ilyen nincs, ezért ez így szar lesz.
Trucker39
#2214
Ja igen, már akartam írni róla, de mindig elfelejtem. Romboló kapitánynak nem árt ha kivan fejlesztve ez a képesség. Mindjárt kellemesebben lehet füstölögni.

Trucker39
#2213
Sajnos még nem sikerült belefutnom a nyílt tengeri csata helyszínbe, így arról nem nyilatkoznék. Egyben biztos vagyok. ebben a játékban sem lesznek Csapatok, legfeljebb, ha majd lesz valami Flotta csata vagy mi is lesz a neve. Addig ugyanúgy random összesorsolt játékosok lesznek, akik a lehető leghajmeresztőbben irányítják majd a hajót, amit épp a fenekük alá kaptak.

A hajó típusokkal kapcsolatosan meg kinek mi jön be. Jó és élvezetes csatákat megyek (többnyire) szinte minden hajó típussal. Kedvelem (most már ) a rombolókat is. Jó taktikai érzék kell a kezelésükhöz és némi szerencse. A cirkálókat is szeretem, bár a Pensacola-val már közel sem olyan vicces játszani, mint az elődjével.
A csatahajók is nagy kedvencek, bár sokat bosszankodom az egylövéses játékosok miatt (Aimbot). Igazi harcos az az osztály. Kiállsz a küzdőtérre és megy az adok kapok.
Ha nem vagyok túl fáradt esténként, szívesen megyek hordozóval is. Sok figyelmet és előre tervezést igényel. Sajnos még mindig nem megy megfelelő színvonalon a manuális torpedózás, de majd idővel.
Most ha azt mondom, hogy mióta megkaptam a hozzáférést a játékhoz, mással nem is játszottam. Ez azért nálam jelent valamit.

#2212
Semmi előre megbeszélt taktika nem kell hozzá. Ha DD-vel vagy mész előre amíg csak lehet aztán csinálod a füstöt. Minden csatábán nyomatják a füstöt a DD-k ha kell ha nem. Akkor ezen a pályán miért ne tennék?. Cirkálóval meg vagy követed a rombolót a füstbe vagy a BB-k előtt pár km-el kolbászolsz. 15+ km-ről még úgyis ki lehet manőverezni a BB-k lövedékeit, cirkálóknak megvan hozzá a fordulékonyságuk. Aztán attól függ, hogy hogyan alakul az ellenséges hajók tüze lehet manőverezni.
BB-vel meg kimész a szélére, onnan is csak egy irányból tud torpedózni a CV. De mondjuk BB-vel nem szokás egyedül kolbászolni, beállsz a másik BB közelébe, nem kell ezt megbeszélni, egyszerűen csak követed. És nemrég még arról volt szó, hogy milyen szívás a CV, mert ha 2-3 hajó együtt marad akkor a légvédelmük leszedi a gépeket és nagyon nehéz torpedózni. Szóval nem értem hirtelen miért lett olyan nagy probléma a CV. 😊

Ha nyílt vizen találkozok 2-3 cirkálóval? Attól függ milyen hajóval vagyok milyen pozicióba. Ha valami japán tier 6+ cirkálóval és van elég hely akkor tartom a saját maximális lőtávolságomat. A japán cirkálók gyorsabbak és nagyobb lőtávolságúak mint az amerikai gépek. Ha időben észre veszem őket simán lehet outrangelni bármelyiket. Jó móka az Aobaval a nyílt vizen rohamozó Clevelandet szívatni.
Amerikaival szívás. Olyanom még nem nagyon van, de akkor tennék egy éles fordulót az üldözők felé és megpróbálnék legalább egyet magammal vinni. 😄

De létszámhátrányban a sziget is lehet szívás. Ha nincs ami spotolja őket és ők a sziget felé rohannak max sebességel (vagy már eleve közvetlenül a sziget mellett vannak) én meg nem távolodok a szigettől, akkor a sziget végetértével úgy futok bele a túlerőbe, hogy esélyem se lesz túlélni.
#2211
A Yamatot eddig 2x láttam, egyszer legyőztem Fuso-val, 10ezres sorozatokat vertem bele, egyszer meg velem volt és óvatoskodott. Szerintem amíg nincs páncél a játékban, addig nem akkora király, mint majd lesz...

A csapatprobléma sajnos minden online játékban ugyanez, ezért is megy el előbb-utóbb mindtől a kedvem. Egyszerűen képtelenek felfogni sokan, hogy ha a csapat nyer, akkor ő is nyer. Ezért a legtöbb kis gyökér campel, vagy azt lesi kitől tudja lelopni gyorsan a killt. Játszottam már online 3 féle tankossal, 2 repülőssel, 2 robotossal, pár egyéb FPS-el, de még mindig úgy néz ki, hogy ez a hajós a legjobb közülük, mert az óriási hp és az óriási ágyúk megadják az esélyt, hogy sebezzen az ember normálisan, akkor is ha utána kilövik. A tűz nem annyira vészes, a tankosokban rommá ég a jármű, itt meg elalszik magától, már rá se nyomok a javítására, csak a lékre. A wotban az arty 1 lövésből kiszed bármekkora hp-ról, azt se látom honnan, itt legalább ha időben kiszúrom a repcsiket, még csatahajóval is van némi esély elkerülni a torpedóikat, kis hajókkal meg még könnyű is. Tier6 vs tier10 egy tankos játékban??? Halvány esélyem nem lenne sebezni, nemhogy kilőni! Itt meg simán leszedem akár a fél életét is a másiknak, ami nem kis sebzés. Emiatt még ha kilőnek is, akkor is sokkal nagyobb a sikerélmény, mert nem tehetetlen, esélytelen ágyútöltelékként kezdem a csatát (ahogy a wotban manapság 10ből 20x, de a war thunder se sokkal jobb...). Repülősben bemegyek és 1 perc alatt lelőnek, azt se látom honnan. itt életem első csatájában 3 killem volt tier1-ben! A profi rombolósok a kis fosukkal széttépnek egy csatahajót, de próbálj könnyűtankkal nehéztank ellen csinálni valamit... Nagy különbség, sokat dob a fílingen! Emiatt már nem játszok egyik tankos/repülős szarral sem. Nem jön be, hogy 12 csatából 12x zsinórban bukok (wot rekord...), valahogy nem ezért akarok leülni egy játék elé meló után...

Úgyhogy lehetne itt sírni sokmindenért (bár CBT, így még nem érdemes, igaz a war thunder is CBT volt, aztán az OBT nem sokat változtatott rajta, a wot meg már nem béta, mégis minden frissítéssel egyre szarabb...), mert vannak hülyeségek és igazságtalanságok és hibák, de nagyságrendekkel kevesebb még mindig a bosszúság, mint az élvezet, legalábbis számomra. Ki kell találni melyik hajótípus jön be igazán és azzal tolni. Ha rombolóznék, nyilván én is telesírnám a fórumot (Trucker tudhatja a Ground War Tanks fórumról, hogy NÉHA tudok sírni rendesen...😄), mert nulla élete, gyenge ágyúi és kis hatótávja van. De nem játszok rombolóval és máris nem zavar.😊
#2210
Oké, én elismerem hogy kell. Kell a változatosság is. De attól még szívás.

Elmondom nekem milyen csatám volt. Nekem mondjuk jó volt, de azért mondom hogy szívás, mert ha a másik csapatba kerülök, akkor kurva nagy szívás lett volna.

A nyomorult szerencsétlen Aurora-val voltam. Azért úsztam meg, mert senki nem figyelt rám. Egy hajó se. Láttak, lőhettek is volna, az Aurora olyan lassú, semmit nem manőverez ki, de nem foglalkoztak velem. A másik csapat hajói, ahányan voltak, annyi irányba. A csatahajók, be egyenes a pálya közepébe. Semedig se húzták. A hordozóink arattak. A mi csatahajónk szintén.

Én meg, mivel senki nem figyelt rám, elmentem oldalra, és jé. Ráakadtam az ellenfél egyik hordozójára. Utána a második hordozójukra is. Na nekik annyi lett. De ha ez másik pályán lett volna, nem sikerülhetett volna. Tehát igazából a dolog nekem bejött, de bele gondoltam, mi van ha én vagyok például hordozóval?

A többi pályán sokszor volt olyan, hogy jön utánam egy romboló, vagy cirkáló, hordozóval megkerülök valami szigetet, vagy jéghegyet, addig nem tud lőni, én viszont eloltom a tüzet, startolhatnak a repülőim...életmentő.

De azt elismerem: jó lehetne, ha olyan csapatjáték lenne, mint egy valós tengeri csatában minden egység azt teszi amire való, ott és akkor amikor kell. De ilyen nincs randomban. Nem számíthatok arra, hogy fedeznek, hogy elvonja rólam az ellenfél tüzét, hogy besegít torpedókkal. Így arra kell számítanom a csapat helyett, hogy felhasználom a pálya adottságait, szigeteit, és lehet reménykedni, hogy akad még pár játékos, aki tudja mit kell a hajójával csinálni.

Ez ugyan olyan dolog, mint a WoT-ban is vannak elvileg jó pályák, amik aztán szinte mindig használhatatlanok a csapat miatt. Már nem emlékszem annak a WoT-os városi pályának a nevére, de 10 esetből 9-szer, mindig úgy sikerült veszíteni, hogy egyszerűen nem gondoltak bele a játékosok olyan dolgokba, hogy van mondjuk egy utca, kereszteződés, akkor véljük két irányból vagy bekerítenek. Pedig amúgy a pálya jó, de mégis utáltam emiatt menni rajta. A wot-ban a végére már csak azokat a pályákat szerettem ahol max. 2 irányba lehet menni, mert talán azt a két utat megtalálják.
#2209
Ma az első köröm azon a pályán volt, én Fuso, szakasztárs Pensacola, velünk egy Yamato, szemben egy Gearing, egy Baltimore, meg még egyéb nyolcas dögök is. 3 kill, 98888 sebzéssel zártam (új rekord), nyertünk, 228ezer kredit, 3400 xp (szorzós volt). Szóval tetszik...😊 Mondjuk mi értelmesen haladtunk, a Yamato mellett osontunk jobb oldalon, a Pensacola a csatahajók mögül osztotta a lövéseket, az össztüzet pedig a csatahajók kapták, mert ha ők elesnek, a többi már nem tétel... A Yamato egyébként elég óvatos volt, konkrétan a Fuso-m mögül lődözött, de ő lett a második a csapatban a végén, szintén 3 killel.

Ilyen pálya is kell a játékba szerintem, mert a sok kis szigetes pálya csak szenvedés pl a csatahajóval, annyi hely sincs helyenként, hogy elférjek keresztbe. Itt legalább az kell, amit tud egy csatahajó: nagy hatótáv és erő. Esetleg 1-2 szigetet be lehetne rakni, de tényleg csak 1-2 darabot, nem többet! És annyira nem könnyű ez a pálya, mert messziről elég komoly pára van rajta, nem tiszta a horizontig azért. Csak kár, hogy ennyire kicsi a játéktér, ez ezen a nyílt pályán nagyon kijön, még jobban mint a többin. Ekkora hajókkal, pláne ha bejön mindkét oldalon 3-4 csatahajó, jóval nagyobb térkép is elkelne. Van olyan pálya, nem tudom most a nevét hirtelen, ahol ahogy betölt, már mutatja a szemben levőket, tehát 20 km az ellenséges kezdőpont! Sovány egy kicsit...

A pályákat a csapatmunka tudná ellensúlyozni, ha rendesen együtt dolgozna a CSAPAT és nem mindenki azt csinálna amit akar, akkor sokkal hatékonyabban lehetne dolgozni, akár a nyílt mapon is. Védeni a csatahajót, távol tartani tőle a rombolót, a cirkálót, a repülőket, amíg újratölt, ennyi a győzelem titka. De ha egyedül hagyják a 30 sec töltéssel és nulla fordulékonysággal, akkor annyi. Persze az eddigi online játékokból kiindulva itt is maximum a szakasz jelenthet majd esélyt a győzelemre, mert az nem "csapat", amiket az MM összerak...
#2208
Elmondtam, miért nem. Ilyenekkel meg hagyjál ,hogy előre mennek a rombolók, füstfüggöny, majd utánnuk a cirkálók, és a csatahajók a pálya szélén. Ilyen nincs. Soha. Random emberek vannak, nincs taktika. Tízen, tíz felé mennek.

Egy sziget, igenis életet menthet. Újra leírom: ha egy sziget mellet mész el, akkor arról az oldalról se repülőgépek, se rombolók nem tudnak torpedóval támadni. Mivel ott egy sziget.

Ha csatahajóval a nyílt vizen vagy, és egyedül, két irányból két osztag támadó repülő elől nem lehet kitérni. És hagyjuk ,hogy de csapatban kell menni, meg majd a cirkálók légvédelme leszedi...-nincs ilyen. Nincs csapatmunka. Úgyse lesz. Nem lehet egy csapattársra se számítani.

Egy másik eset, cirkálóval egyedül szembe találkozol két-három másik cirkálóval. Nyílt vizen mit csinálsz? Esélytelen helyzet. Ellenben ha van a közelben valami sziget, jéghegy akármi le lehet őket rázni. Megkerülöd, és nem tudnak lőni. Sokszor menekültem így meg.

Meg nem mondom fejből mi a pálya neve, ott szoktam mindig azt csinálni, hogy előre megyek cirkálóval valamelyik pontot foglalni, de ha túl erő van, vagy csatahajók jönnek, vagy már lekéstem a foglalást, nagyon szépen be lehet fordulni két sziget között, igaz a szűk a hely, de a forduló után nem tudnak lőni.

És nem arról van szó, hogy a nyílt térképen a csatahajók kilőnek. Mondjuk két Cleavland úgy szed szét egy másik cirkálót, hogy az semmit se tud tenni. Nincs manőverezés, mert a Cleavland is gyors, jól manőverezhető, és nagyon nagy a tűzgyorsasága.

Vagy épp japán cirkálókkal szintén nagyon jó taktika, ha túl erő jön szembe, befordulni egy sziget mögé, de előtte torpedók ki. A sziget miatt ők nem tudnak lőni, viszont kis szerencsével a torpedókba belefutnak.

Ez mind nap mint nap látható, valós példa.

Mellesleg, azt is mondtam, hogy az se jó, ami most van, a túl zsufolt térképek. Egyrészt nagyobbnak kellene lenni, másrészt ne legyen túlzsúfolt, kell rá pár sziget, de nem sok. Például a jeges pálya, baromira túl zsufolt, ha a felét kivennék a sok jéghegynek sokkal jobb lenne.

Arról nem is szólva, hogy nyílt térképen milyen taktika szerint mész? Azt hagyjuk amit elmondtál. Ilyen nincs, úgyse lesz egy random csatában. Ha lenne klán mód, vagy valami, ott oké. Ott lenne helye. De ott ahol mindenki össze-vissza megy, semmi értelme. Ellenben a többi térképen lehet valamilyen taktika szerint menni, ahogy írtam is rá példákat. Több térképen is meg van, mondjuk hol és merre szeretnek felbukkanni a rombolók. Lehet erre számítani.

Vagy, hordozóval. Nagyon nem mindegy melyik térképen vagyok, asszerint szoktam irányt választani, hogy merre menjek vele, nehogy az ellenséges rombolók gyorsan megtaláljanak. Na? Ezt a nyílt térképen hogy? Persze elméletben majd a csapattársak úgy mozognak, meg megvédenek meg felderítenek, ja De gyakorlatban úgyse.

A nyílt térképen a csatahajók sincsenek ám egyáltalán jó helyzetben, egyrészt mivel sehova nem mehetnek a repülők ellen, ahogy ezt már leírtam. A másik, igen, idegesítő és zavaró amikor épp azért nem tudsz egy 18-20 km-re lévő hajóra lőni mert ott egy sziget. De akkor ő se tud rád lőni! És mi van ha mész csatahajóddal, és nyílt víz miatt mindenki tud lőni mindenkire, és egy perc alatt vagy öt hajótól kapsz sortüzet? Robbansz, süllyedsz.

Vagy egy másik példa. Jött egy Yamato, én ötös, vagy hatos szintű csatahajóban voltam. Ki manőverezni , azzal a lassú döggel a lövéseit, kicsit nehéz. Vissza lőni nem tudtam, mivel nagyobb a lő távja. Azt próbáltam, elfordulok, és a közeli sziget mögé húzok be. Nem sikerült, szét lőtt, de legalább volt esélyem, ha a szigetet elérem. Nyilt vizen, ilyen esetben esély sincs.

Persze egynek elfér ez a térkép is, tőlem maradhat, de az igazán az lenne a jó, ha a mostaniakat dolgoznák hogy nagyobbak és kevésbé zsúfoltak legyenek. Akkor minden hajóosztály megtalálhatja a számítását, és lehet különböző taktikát használni.