World of Warships
Jelentkezz be a hozzászóláshoz.
Mellesleg egyáltalán nem biztos, hogy később is bent marad, sőt valószínű, hogy ez csak egy teszt map. Dehát ez a lényege a CBT-nek ugye.
#2206
Neked ez se jó? Akkor mégis mi kéne?
Pedig jobb mint a New Dawn vagy az a sarkkörös a sok apró szigettel/jégheggyel. Ez eleve ködös, kisebb a látótávolság, a rombolók tudnak menni előre, ráadásul ők tudják nyomatni a füstfüggönyt. Cirkálokkal ilyenkor lehet menni utánuk. Csatahajóval meg a pálya szélein kell előre menni amíg lehet majd tartani a távolságot.
De szigetnél mit akarsz manőverezni a torpedók elől? Épphogy a szigetek miatt nem lehet rendesen kikerülni őket, mert akkor meg zátonyra futsz. Arról nem is beszélve, hogy a szigetek miatt sok hangya eszű beáll a sziget végébe, hogy onnan torpedózzon az épp arra járóra. Aztán képes perceket nézegetni úgy hogy nem mozdul meg.
Az meg hogy könnyebben outrangelnek a BB-k, hát még szép. Jelenleg csak ez az előnyük, meg a sok HP. Mellesleg manőverezéssel egész jól ki lehet kerülni amíg lőtávolba nem érsz. Márpedig cirkálóval odafogsz mert mert a Myogi és a Kongo kivételével mindegyik BB 6-7 csomóval lassabb mint egy átlag CL/CA.
Én eddig akár hányszor voltam rajta mindig akkora káosz volt, hogy 10 km-en belülről lőttük egymást. Egyedül a csatahajók lövöldöztek 10 km-nél nagyobb távolságból egy ideig. Ez megint az ostobák miatt játszhatatlan ha épp az.
Utoljára szerkesztette: davidbog, 2015.04.08. 19:18:59
Pedig jobb mint a New Dawn vagy az a sarkkörös a sok apró szigettel/jégheggyel. Ez eleve ködös, kisebb a látótávolság, a rombolók tudnak menni előre, ráadásul ők tudják nyomatni a füstfüggönyt. Cirkálokkal ilyenkor lehet menni utánuk. Csatahajóval meg a pálya szélein kell előre menni amíg lehet majd tartani a távolságot.
De szigetnél mit akarsz manőverezni a torpedók elől? Épphogy a szigetek miatt nem lehet rendesen kikerülni őket, mert akkor meg zátonyra futsz. Arról nem is beszélve, hogy a szigetek miatt sok hangya eszű beáll a sziget végébe, hogy onnan torpedózzon az épp arra járóra. Aztán képes perceket nézegetni úgy hogy nem mozdul meg.
Az meg hogy könnyebben outrangelnek a BB-k, hát még szép. Jelenleg csak ez az előnyük, meg a sok HP. Mellesleg manőverezéssel egész jól ki lehet kerülni amíg lőtávolba nem érsz. Márpedig cirkálóval odafogsz mert mert a Myogi és a Kongo kivételével mindegyik BB 6-7 csomóval lassabb mint egy átlag CL/CA.
Én eddig akár hányszor voltam rajta mindig akkora káosz volt, hogy 10 km-en belülről lőttük egymást. Egyedül a csatahajók lövöldöztek 10 km-nél nagyobb távolságból egy ideig. Ez megint az ostobák miatt játszhatatlan ha épp az.
Utoljára szerkesztette: davidbog, 2015.04.08. 19:18:59
#2205
Akkor legyenek a pályán csak rombolók...megint azt játssza el a WG mint a Wot-nál, hogy megcsinál egy pályát, ami legfeljebb csak egy fajta egységnek kedvez, az összes több szív rajta, és még majd büszkék is rá, ez milyen jó ötlet volt
#2204
A valóságban egész más a lőtáv, más as látótáv, és és nem 15 random ember vezette hajó harcolt egymással.
Kb. annyira mint WoT-ban, Steppes map-n. Szét szalad a csapat(?), mint egy fészekalja csirke. Már most tele van a játék lemmingekkel és aimbot userekkel. Kitérni? Ugyan. Folyamatos manőverezés mellett kiszednek két sorozattal csatahajóból 20 km-ről. Persze én nem tudom megcsinálni ezt a trükköt. Manuálisan ő sem tudná megcsinálni, csak leszedte az aimbot-t és most már azt gondolja, hogy milyen jól tud célozni. pedig nem.
Pedig destroyerrel igenis lehet játszani rajta, pl az előbb én is ott voltam (Minekaze-val) bementem középre, 7km-re a nagy hajóktól, ott még pont nem vesznek észre, és mehetnek a torpedók és csak tartani kell a távolságot. A vége 2 kill (Kongo és Omaha) + még 1-2 sebzés ide-oda. Cirkálóval nyilván nehezebb a dolog, mert észrevesznek könnyen és még lőni se nagyon tudsz olyan messziről, de rombolókkal, főleg japánokkal akiknek nem 4-5-6km a torpedó hatótávjuk simán lehet játszani rajta.
#2201
Még nem játszottam a játékkal mivel nem kerültem még be. DE ! Ez nem a valóság tudom de mikor egymással harcoltak a nyílt vízen ott sem voltak nagyon szigetek ahova bujkálni lehetett. Plusz lehet skillesedni az üres pályán. Kikerülni a lövéseket vagy akár csapatban mozogni és jobban rá érezni a teamworkre. 😊
#2200
Akármit állítanak a láthatóságon akkor se jó. Ha egyedül maradsz nyílt vizen túlerővel szemben esélyed nincs. Ha van némi sziget, legalább le lehet őket rázni.
Gondolom, a láthatósággal akartak valamit kezdeni, de így biztosan nem lesz jó az üres tenger. Vagy kicsit lejjebb venni a láthatóság határát, vagy jóval nagyobb térképek kellenek.
#2198
Nos: voltam az új pályán. Nem tudom ki látta már, és kinek mi a véleménye. Szerintem: hülyeség.
Nyitott pálya? Semmi sziget? Elvileg jól hangzik. De aztán, nagyon nem jól.
Ugyanis a kisebb hajók, kisebb lőtávval, itt kapásból halottak. Elindul a csata, már rájuk látnak, és vége.A többi pályán, hányszor lehet azért megmenekülni, mert sikerül befordulni egy sziget mögé, elkerülve, hogy szét lőjjenek. És nem csak arról van szó hogy egy nagy csatahajó kerget. ha túl erő jön ellened, el lehet menekülni a szigetek takarásába, de itt nincs hova menni.
De gondolhatnánk, a csatahajóknak akkor biztos jó. De nekik se, mert a csatahajóval se árt ha időnként van egy sziget, fedezéknek, arról nem is szólva, hogy ha sziget mellet haladok, akkor egy oldalról biztosan nem tud támadni se repülő, se romboló torpedókkal. A nyílt vizten 4 irányból tudnak szét torpedózni.
Nem ez így nem igazán kóser ötlet. Persze az se jó, ha túl zsúfolt a térkép. Kell valamennyi sziget , de nem sok.
Nyitott pálya? Semmi sziget? Elvileg jól hangzik. De aztán, nagyon nem jól.
Ugyanis a kisebb hajók, kisebb lőtávval, itt kapásból halottak. Elindul a csata, már rájuk látnak, és vége.A többi pályán, hányszor lehet azért megmenekülni, mert sikerül befordulni egy sziget mögé, elkerülve, hogy szét lőjjenek. És nem csak arról van szó hogy egy nagy csatahajó kerget. ha túl erő jön ellened, el lehet menekülni a szigetek takarásába, de itt nincs hova menni.
De gondolhatnánk, a csatahajóknak akkor biztos jó. De nekik se, mert a csatahajóval se árt ha időnként van egy sziget, fedezéknek, arról nem is szólva, hogy ha sziget mellet haladok, akkor egy oldalról biztosan nem tud támadni se repülő, se romboló torpedókkal. A nyílt vizten 4 irányból tudnak szét torpedózni.
Nem ez így nem igazán kóser ötlet. Persze az se jó, ha túl zsúfolt a térkép. Kell valamennyi sziget , de nem sok.
#2197
Én úgy láttam nem. A Fusomat tolta meg egy Cleveland, de egyikünk se vesztett hp-t.
#2196
Ne már. Hát nem sokszor lehetett olyat látni hogy tol hajót. Ha legalább vontatás lenne. De ilyenkor mind a két hajó hp-t veszít nem?
#2195
Kipróbáltuk, itt is működik a jól bevált wotos vonatozás, azaz a kis cirkáló meg tudja tolni a nagy csatahajót, ezáltal több mint 1 csomó sebességnövekedés érhető el! 😊
Jellemzően akkor ragadnak bent az emberek, mikor (mint én is) későn veszik észre a szigetet, elkezdenek vadul kanyarodni, az orra el is kerüli a szigetet, de még "csúszik" oldalra a hajó valamennyire és az oldalával találja el a szigetet. Legalábbis én csak így ragadtam be eddig.
Amióta kikapcsolta a segédet azóta nem ragadtam be.
10 féle amber van a világon, az egyik amelyik ismeri a kettes számrendszert, és a másik, amelyik nem.
A múltkor én is ragadtam oda egy sziget oldalához Omahával, szerencsére ott volt haver és jött segíteni Kongoval... Kongo + full gáz úgy kipattintott a sziget mellől, hogy öröm volt nézni.
#2191
Érdekesek különben a szigetek, van amelyik mellet el lehet navigálni, de van amelyik mellet oda ragad a hajó, és se előre, se hátra. Meg lehet azzal magyarázni végülis, hogy mert ott sekélyebb a víz, de inkább csak valami bug lesz az.
Vagy az új fizikát, amivel nem megakadsz a szigetben, hanem felcsúszol rá és ottragadsz örökre <#action>#action>
Utoljára szerkesztette: horika, 2015.04.08. 13:18:56
Utoljára szerkesztette: horika, 2015.04.08. 13:18:56
#2189
Amúgy elég szegényes patch. De állítólag lesz dolgoznak valami nagy bejelentésen. Le merem fogadni a nagy bejelentés, nem ám mondjuk páncélzat lesz. Nem is ám új hajók(mondjuk sok érelme sincs az új hajóknak amíg a páncélzat szar) hanem...fütyülő sirályok, delfinek, vagy más egyéb fontos dolog.
Patch list
New ships:Soviet light cruiser Murmansk (USS Milwaukee) used by Soviets from 1944 till 1949 and then returned to USA.
Ship changes:
Some Japanese destroyers get faster turning turrets and shorter reload times
Fixed a bug that caused 1hko of destroyers most if the time if AP shell hit below the waterline
Fixed glitches in the scope mode
New maps:
Return of "New Dawn" map
An experimental "Ocean" map without any obstacles
Map fixes:
Superiority mode now adds 3 points per second instead of 4
Speed of capture depends on 2 ships only. Though capture points are distributed to all ships in area
Interface:
Credits after the battle are now shown without taking repairs and ammo in consideration
Post-battle screen now correctly handles torpedo damage
Post-battle screen now has a game logo
Added limit to how many 'special' symbols you can enter when creating a chat channel
Removed block of crew retraining for piasters button in case if player doesn't have enough credits
Removed block of buy button when buying Soviet ships using piasters
Now you can buy a ship without the crew
Link "report a bug" now leads to player support center
Now you can see the cost of removing your mods from the ship you're planning to sell
Fixed incorrect displaying of prices when changing modifications
Now you can see how many days of premium are left
Added a link for premium shop
Changed rates for map distribution
Bug fixes:
Fixed a bug that prevented client from saving its state after closing
Decreased crash occurrences
Fixed crash possibility when exp transferring
Fixed crash possibility when clicking 'combat efficiency' (sorry if I'm wrong here, don't have English client)
Fixed crash possibility when researching of ships takes long time (?)
Fixed incorrect display of gun fire effects at maps "Big Race" and "North"
Somewhat improved bot navigation
Fixed incorrect behaviour of torpedo tubes when switching fire modes (out of range fix)
Fixed flying camera at the end of battle
Fixed bug when torpedo assist was still visible after ship destruction
Fixed incorrect display of slots after getting a premium ship
Fixed button of the previous ship in the Hatsuharu research tree
Fixed daily duty button
Spoiler (katt a megjelenítéshez)
New ships:Soviet light cruiser Murmansk (USS Milwaukee) used by Soviets from 1944 till 1949 and then returned to USA.
Ship changes:
Some Japanese destroyers get faster turning turrets and shorter reload times
Fixed a bug that caused 1hko of destroyers most if the time if AP shell hit below the waterline
Fixed glitches in the scope mode
New maps:
Return of "New Dawn" map
An experimental "Ocean" map without any obstacles
Map fixes:
Superiority mode now adds 3 points per second instead of 4
Speed of capture depends on 2 ships only. Though capture points are distributed to all ships in area
Interface:
Credits after the battle are now shown without taking repairs and ammo in consideration
Post-battle screen now correctly handles torpedo damage
Post-battle screen now has a game logo
Added limit to how many 'special' symbols you can enter when creating a chat channel
Removed block of crew retraining for piasters button in case if player doesn't have enough credits
Removed block of buy button when buying Soviet ships using piasters
Now you can buy a ship without the crew
Link "report a bug" now leads to player support center
Now you can see the cost of removing your mods from the ship you're planning to sell
Fixed incorrect displaying of prices when changing modifications
Now you can see how many days of premium are left
Added a link for premium shop
Changed rates for map distribution
Bug fixes:
Fixed a bug that prevented client from saving its state after closing
Decreased crash occurrences
Fixed crash possibility when exp transferring
Fixed crash possibility when clicking 'combat efficiency' (sorry if I'm wrong here, don't have English client)
Fixed crash possibility when researching of ships takes long time (?)
Fixed incorrect display of gun fire effects at maps "Big Race" and "North"
Somewhat improved bot navigation
Fixed incorrect behaviour of torpedo tubes when switching fire modes (out of range fix)
Fixed flying camera at the end of battle
Fixed bug when torpedo assist was still visible after ship destruction
Fixed incorrect display of slots after getting a premium ship
Fixed button of the previous ship in the Hatsuharu research tree
Fixed daily duty button
#2187
Hát ja. Most mentem egy best of St. Louis kört: szétcsaptam egy Omahát, majd egy sorozattal egy Phoenixet (7700 hp-ról), aztán a rend kedvéért közelharcban rommá lőttem egy Kongo-t (lényegében folyamatosan tűz alatt volt, a találatjelző egybeszámolta a lövéseket, 80 lövésnél szakadt meg a sorozat, aztán még 9 lövés volt, hogy elsüllyedjen) majd még megaprítottam egy St. Louist, hajszálon múlt a negyedik kill. Mindezt TIER 3 cirkálóval! Ez a hajó olyan, mint a KV1 volt a wotban, amikor még nem volt így elbarmolva, mint manapság: örök hely a kikötőben, abszolút OP! 😊
És ilyet nem tud efölött semmi, az Omaha-Phoenix nulla, a Cleveland nem rossz, bár egyetlen Fuso sorozat full hp-ról leszedett ma (mondjuk én nem emlékszem, hogy 20ezernél többet sebeztem volna egyszerre csatahajóval, azt is Kongoval, 35ezer egy sorozattal sose volt, ellenben 1000 alattiak simán...), állítólag a Pensacola ismét rossz... Pont ezért volt csalódás a cirkáló vonal, hiszen az első 3 hajó egy állat, azok után a következő pár hajó meg rossz vicc.
És ilyet nem tud efölött semmi, az Omaha-Phoenix nulla, a Cleveland nem rossz, bár egyetlen Fuso sorozat full hp-ról leszedett ma (mondjuk én nem emlékszem, hogy 20ezernél többet sebeztem volna egyszerre csatahajóval, azt is Kongoval, 35ezer egy sorozattal sose volt, ellenben 1000 alattiak simán...), állítólag a Pensacola ismét rossz... Pont ezért volt csalódás a cirkáló vonal, hiszen az első 3 hajó egy állat, azok után a következő pár hajó meg rossz vicc.
Spoiler (katt a megjelenítéshez)
#2186
Érdekes azért, hogy miért van a nagyobb szintű cirkálónak kevesebb hp-ja. Az mondjuk lehetne magyarázat, hogy mert páncélozottabb. De hát mivel jelenleg ilyesmi nincs benne, és amíg meg nem csinálják, hát ez így nem túl jó. A New Orleans kaphatna például + pár ezer hp-t, és ha egyszer rendes páncélzat lesz, vissza vehetnék.
#2185
Hát igen, mert sok értelme van berakni prémium hajót, ha senki, vagy csak kevesen tudnak venni...
#2184
Hát ez az. A wipe után adtak valamennyi gold-ot, de az nem volt elég. A WoT-ban annak idején naponta adtak valamennyit, a CBT alatt. Legalább patch-enként ,lejátszott csaták alapján lehetne hogy mekkora összeget adjanak, hogy ki lehessen a prém. hajókat is próbálni.
#2183
Open bétánál tuti lesz nullázás.
WoT dagohun RiP, WT dagohun RiP
#2182
Ezért voltam kíváncsi. Oké rakják befelé ezeket a hajókat de mégis hogy teszteli az ember?
WoT dagohun RiP, WT dagohun RiP
#2181
Ez a nullázás dolog mikor szokott lenni? Open betanál vagy ha már rendesen kijött a játék?
#2180
Csak ha van rá gold-od( vagy piaster vagy mi itt a neve) , de gold-ot nem osztanak egyelőre, és máshogy szerezni se lehet. Legalábbis semmi ilyesmi lehetőségről nem tudok
#2179
OK. Thx. Még egy kérdés hogy lehet kipróbálni a prémium hajókat?
WoT dagohun RiP, WT dagohun RiP
#2178
no és mikor jönnek az amcsi csatahajók meg a japcsi hordozók?
#2177
http://forum.worldofwarships.eu/index.php?/topic/10070-update-0303-07042015/page__p__172430#entry172430
Ezen a fórumon
Ezen a fórumon
Meghívót folyamatosan osztogatnak vagy most az szünetel?
“Ha meg akarod nevettetni Istent, mesélj neki a terveidr?l.”
#2175
Háááát nem sok semmi. Open ocean, na ez érdekes lesz. Itt a BB-kel jól lehet majd aprítani. Vagy nem. Úgy egyébként merre leledzik a teljes patch lista?
WoT dagohun RiP, WT dagohun RiP
#2174
Üres óceáni pálya.
Ezen mennyit kellett agyalni? <#idiota>#idiota>
Ezen mennyit kellett agyalni? <#idiota>#idiota>
Borzalmas ebben a játékban az, hogy mindenki átvesz mindenkit?l mindent. A stat úgysem ér semmit, ha nem tudsz vele játszani. by: mausbattle
#2173
Captains,
While we are working on an announcement, here are the main points of today's update:
New ship! Well, it is "just" a Premium but still... Say hello to the cruiser Murmansk! Looks familiar? It should - it is basically a late war Omaha class that was borrowed to the Soviet Navy! Especially recommend to have a look at the wonderful baby Catalina called Beriev 4.
Balance changes - especially for certain IJN destroyers. Gun turrets will be back in business - still not as fast as the US Navy DDs though.
Reworked map - the New Dawn. That is not all however:
New map: Open ocean. Nowhere to run, nowhere to hide - let's try it out!
Slower cap both in "Capture the flag" and in Domination.
Turkish localisation was added to the game client.
Apart from this, a whole host of bugs was fixed - you will see the detailed list later today.
While we are working on an announcement, here are the main points of today's update:
New ship! Well, it is "just" a Premium but still... Say hello to the cruiser Murmansk! Looks familiar? It should - it is basically a late war Omaha class that was borrowed to the Soviet Navy! Especially recommend to have a look at the wonderful baby Catalina called Beriev 4.
Balance changes - especially for certain IJN destroyers. Gun turrets will be back in business - still not as fast as the US Navy DDs though.
Reworked map - the New Dawn. That is not all however:
New map: Open ocean. Nowhere to run, nowhere to hide - let's try it out!
Slower cap both in "Capture the flag" and in Domination.
Turkish localisation was added to the game client.
Apart from this, a whole host of bugs was fixed - you will see the detailed list later today.
#2172
Hol találok infót a mai peccsről?
Az meg, hogy kinek melyik hajó típus felel, meg, majd mindenki eldönti szépen. Látok csatahajóval is komoly köröket menni, de látok cirkálóval is. A rombolókat meg nem szabad leírni. Már magam is mentem olyan csatát, ahol négy hajót süllyesztettem el.
A repülőgép hordozó egy kissé más tészta. Nekem nem megy vele a csata, de mivel a végelszámolást mindig megnézem, sokszor voltam olyan csatában, mikor 5-600 pontot kaptam, miközben egyik, másik hordozó meg a játékban 1200 fölött kapott. Valamit mégiscsak tud az a hajó osztály.
A repülőgép hordozó egy kissé más tészta. Nekem nem megy vele a csata, de mivel a végelszámolást mindig megnézem, sokszor voltam olyan csatában, mikor 5-600 pontot kaptam, miközben egyik, másik hordozó meg a játékban 1200 fölött kapott. Valamit mégiscsak tud az a hajó osztály.
Nos, megnéztem a Yamato c. filmet. Aki esetleg még nem tette volna meg, közeljövőben feltétlenül pótolja. Szép és megható tisztelgés egy csatahajó és a legénysége előtt. Tudomásul kell venni, hogy a japán kultúra eltér mind az európai, mind az amerikaitól és ilyen szemmel kell nézni a filmet. Nekem határozottan tetszett.
Egy biztos. Csatahajóval, légi fedezet nélkül sehová sem megyek ezentúl.
Egy biztos. Csatahajóval, légi fedezet nélkül sehová sem megyek ezentúl.
#2169
Cirkálóval lehet jobbakat menni, és gyorsan nagy sebzést osztanak ki. Csak az a gáz, a magas szinteken a cirkálók páncélja fájdalmasan hiányzik, mivel a kisebb szintű cirkálók szarrá lövik. A hatos Cleavland komolyabb sebzésre képes mint a 8 as New Orleans, mármint egymással szemben párharcban. Így a 8 9 es cirkálók nem túl jók: már kevésbé mozgékonyak, páncél nincs. De megéri szívni a Des Moines ért
#2168
Hát pedig én a csatahajóval élvezem igazán a játékot. Nagy sebzés, nagy hp, sokat elvisel, életerő visszatöltés, egy jobb sorozat kinyír egy rombolót vagy akár egy sérült cirkálót is. Nem az van mint a kicsikkel, hogy az első pofon szinte lenulláz... Várom is már az amcsi csatahajó vonalat, mert addig nem nagyon van választásom, a hordozó az vicc (hajós játékban nem fogok repülőkkel szórakozni...), a romboló nulla (annyira közel kell menni a torpedózáshoz, hogy onnan már simán kinyírnak...), a cirkáló meg elég szenvedős.
#2167
Látod te milyen szerencsés vagy. Átütő találatokkal számolva 2419 az átlagsebzése egy lövedéknek. Most mentem egy statisztikailag ugyanilyen csatát: 99k sebzés, csak AP, ugyanígy csak csatahajókba sebeztem, de nálam csak 1523 volt az átlagsebzése. 😄
Ez nagyon szar, semmi értelme csatahajókkal menni, egy normálisabb CL/CA jelenleg nagyobb tűzerőt tud. Távolról 15+ km-ről lőni BB-vel nagyon lutri, lassú BB-t hais eltalálja az ember akkor is csak a lövedékek kb fele talál be. Gyors, manőverező hajóra meg felesleges ilyen távolról lőni. Közelről meg nem érdemes harcolni, mert a CL/CA hajók szétkapnak, mert nem sebez normálisan az AP vagy a szórás miatt nem talál minden lövés..
Ez nagyon szar, semmi értelme csatahajókkal menni, egy normálisabb CL/CA jelenleg nagyobb tűzerőt tud. Távolról 15+ km-ről lőni BB-vel nagyon lutri, lassú BB-t hais eltalálja az ember akkor is csak a lövedékek kb fele talál be. Gyors, manőverező hajóra meg felesleges ilyen távolról lőni. Közelről meg nem érdemes harcolni, mert a CL/CA hajók szétkapnak, mert nem sebez normálisan az AP vagy a szórás miatt nem talál minden lövés..
#2166
Remek könyv, többször elolvastam már én is.
Yamato film is jó, a Csatahajó c filmmel össze sem hasonlítható...
Bár nálam még mindig a Tengeralattjáró (Das Boot ) az etalon.
Utoljára szerkesztette: PzPuma, 2015.04.06. 22:20:19
Yamato film is jó, a Csatahajó c filmmel össze sem hasonlítható...
Bár nálam még mindig a Tengeralattjáró (Das Boot ) az etalon.
Utoljára szerkesztette: PzPuma, 2015.04.06. 22:20:19
#2165
Megvan a Cleveland. Rögtön az első csatában kapott egy csomó találatot, ki is gyulladt, mégis túlélte és még ki tudtam szedni vele egy másik Clevelandet. Érzésre sokkal erősebb mint az Omaha volt.
Trucker, te meg már csak akkor írtál rám az ütközésveszély miatt, mikor már rég elkerültelek...😊
Kicsi a világ, az egyik csatában ellenfél volt a youtube-os Phelan is, Fuso vs Nagato csatát toltunk egymás ellen, persze ő volt a Nagato, így az eredmény is sejthető...
Trucker, te meg már csak akkor írtál rám az ütközésveszély miatt, mikor már rég elkerültelek...😊
Kicsi a világ, az egyik csatában ellenfél volt a youtube-os Phelan is, Fuso vs Nagato csatát toltunk egymás ellen, persze ő volt a Nagato, így az eredmény is sejthető...
#2164
Azért az nem rossz, mikor a romboló rátol mindent az idegenekre szemből, ami csak van, torpedókat, lövegeket. Meg amikor a Missouri oldalsortüzet oszt, az is ott van. Előtte a horgonyos drift kicsit erős...😊
A Midway-i csata igazából könyvben jó. (Hihetetlen győzelem). Jó néhányszor kiolvastam már. A Yamato című filmet meg majd estére megnézem.
A Space Battleship Yamato-t meg azt hiszem, messze elkerülöm.
A Space Battleship Yamato-t meg azt hiszem, messze elkerülöm.
<#nevetes1>#nevetes1>
Utoljára szerkesztette: Caliph, 2015.04.06. 20:20:17
Utoljára szerkesztette: Caliph, 2015.04.06. 20:20:17
CefreTeam™ A valóság olyan illúzió, amelyet az alkohol tartós megvonása idéz el?.
#2161
A Midway-i csatában egy rakás falls jelenet van, bár a háttértörténet egyszerűen fenomenális. A Yamato meg összességében nem annyira jó szerintem, mert túl sokszor eltérnek a fő tárgytól.
#2158
Úrsiten az a film. Egy jelenet van benne, ami jó. Amikor a régi Iowa-t beindítja egy rakás öreg nyugdíjas, és közben AC/DC Thunderstuck...mekkora marhaság, de azért király jelenet.
#2157
Senki nem tud semmi infót mikor lesz valamikor pár órára open a béta? Meg érdekelne hogy kb mikor is lesz open béta ez az egész. Már 3x néztem meg a Battleship című filmet mert már nem bírok várni... ^^