23081

A Wargaming új MMO játéka
-
#12061
Ez a célzó mod nagyon cheat :) -
#12060
Egy újabb nehéz meccs T10-esek ellen :)
-
asolyom #12059 Csak akkor szívás, ha már 7 km-re van, és ott villan fel. ;-) -
#12058
hm,valóban, szonár van. elnézést -
kHares #12057 A furutakán van radar? Nem úgy volt csak t8+? Lehet a sonar-ra gondolsz hacsak nem buffolták ismét a szörnyet -
#12056
amúgy a furutakámon van ilyen radar,kb szart se ér :D -
#12055
ott a majrélámpa,ha felvillan 10 kmről akkor pucolás van 30sec múlva meg irány vissza torpedózni :D -
#12054
Ha nincs külön odaírva, hogy "If auto-resupply is enabled, this camouflage will be resupplied for free", mint mondjuk a prémek spec. festéseinél, akkor csak egyszer.
@asolyom: Hehehe, csupa boldogság és kacaj lesz rombolózni.
A bébifókák megszokják az első pár tier-ben, hogy rommá trollpedóznak mindent, magasszintű játékokban meg világítanak majd, mint a kutya töke.
-
#12053
ugy tudom mind egyszerhasznalatos -
#12052
A "goldért" vett álcafestés 1 alkalomra szól v csak 1x megveszem és többet nem kell fizetnem érte? -
#12051
Azért ha már ennyi mod van akkor a dmg számláló is elfért volna :D -
#12050
Adja, adja, adogatja :)
-
asolyom #12049 Mától meg különosen figyelni kell az amerikai és orosz T8 és magasabb cirkálókra, mert radarjuk van, és 9-11 km-ről is kiszúrnak még füstben is. -
Prof William #12048 Kösz a gyors választ.
Általában is én igyekszek minél közelebbről indítani. Tegnap is egy Fuso-t 2 kilométerről küldtem meg, de persze sokszor az észlelési távolság határállól indítok.
De amikor túl sokan vannak a célpont és én köztem akkor megéri 8-9 -ről lőni. 1-2 esetleges torpedótalálat mindig jobb, mint felrobbanni. :) -
#12047
Tegnap észrevétlenül kikötött nálam a Haruna. Szebb sárgán mint a rózsaszín volt :) -
Rammsch31n #12046 Ömm, mi ez az idióta harmónikás zene a menüben? :D -
asolyom #12045 Én abból a sorból a plusz füstöt választottam. T9-ben már elég gyorsak a torpedók, viszont a 4. és 5. sor skilljeire feltétlenül szükség van, így nem akartam a 3. sorban még egy skillreelnyomni 3 pontot. -
#12044
Jah ezért éri meg kirakni a torpedó gyorsító skillt, és akkor 8km-ről turbóhalacskák:) -
asolyom #12043 Egyébként hiába 10 km a hatótáv, akkor is érdemesebb minél közelebbről indítani, de úgy, hogy még ne vegyenek észre. -
asolyom #12042 Ha torpedóra váltasz a 3-as gombbal, akkor 10 km-ről is tudsz célt kijelölni. -
Prof William #12041 Remek csata volt tegnap a Mutsukival. 2 süllyesztés 3! foglalás 7 torpedó stb... 3500XP járt érte.
Viszont egy kérdés... A fejlesztett torpedók lőtávj már 10 kilométer. De csak akkor engedi kijelölni az ellenfelet, amikor már beleér a lövegeim lőtávjába, ami 7,5 kilométer. Így ha észlelési távolságon kívülről akarok indítani, az már rizikósabb, mert 7 alatt már észrevesznek.
Lehet valahogy hamarabb kijelölni az ellenfelet? -
Sendrov #12040 Ok, akkor megnyugodtam :)
-
#12039
igen:) amugy csalás lenne már kb:D -
Sendrov #12038 Köszi a videót, jól látszik a dinamikus szálkereszt.
Ugye jól sejtem, hogy a vonásértékek csak a zoom viszonylatában dinamikusak?
Tehát a vonásértékek közötti távolság nem függ a kijelölt cél távolságától?
Szóval, ha változatlan zoom állás mellett a célmegjelölést egy 18km-re lévő hajóról átrakod egy 8km-re lévőre, akkor ugye nem ugranak szélesebbre a vonásértékek? (a videón végig távoli lövések vannak)
-
#12037
Nah felpakoltam végre:D Igy néz ki ez:) kicsit rontott minoségben de a lényeg a célzás ugyis:)
-
Prof William #12036 Köszönöm a magyarázatot. Hasonlóan szoktam én is megbecsülni a lövedékek várható becsapódási helyét.
Legalább megnyugodtam, hogy jól használom. :) -
Sendrov #12035 A célkeresztben látható vonásértékek (ahogy a valóságban is) csak viszonyszámok. Tehát önmagukban nem jelentenek távolságot, sebességet, időt, semmilyen végleges fix lőelem értéket!
Csak a számításban segítenek, és abban is csak akkor, ha legalább egy ismert érték van a képletben. Fix célpont esetén, ha tudjuk a cél méretét, akkor a vonás értékek (az ismert méretű cél "hány vonás alatt" látszik) és egy egyszerű képlet segítségével megbecsülhető a cél távolsága. De lehet vele előretartást, irányszöget, sebességet is becsülni, de ezek már jóval összetettebb műveletek. Mozgó cél és mozgó irányvonal esetén (ahogy a hajóknál is van), már olyan elképesztően sok változó van az egyenletben, hogy a vonásértékek önmagukban már tényleg nem sokat érnek, még viszonyszámként sem.
De ez ugye csak egy játék. Egy játék, amelyben elég tisztességesen lemodellezték a lövedékek röppályáját. Természetesen egy csomó változót kihagytak (pl.: hullámzás, szélirány, légsűrűség, páratartalom stb.) de azért még így is elég komplexen le van programozva.
Szóval a célkereszt vonásértéke csak arra jó pl., ha 6-nál mögé lövök, akkor 7-re célzok és kész. Nincs rá aranyszabály. A számok önmagukban nem jelentenek semmit!
Nem is jelenthetnek, mert minden esetben más és más a hajók sebessége, távolsága, egymáshoz viszonyított iránya, más az egyes ágyúk lövedékeinek röppályája magassága, ezért az eltérő típusú ágyúk lövedékei más és más idő alatt teszik meg ugyanazt a távolságot stb.
Persze ha ideálisak a körülmények, akkor PrasCo alább leírt módszerével lehet a vonások segítségével pontos előretartást is számolni. Persze csak a játék fizikai rendszerében. -
#12034
Kis korrigálásokkal természetesen de igen:) Fel is vettem egy csatát, csak 4 gigás lett :D
Utoljára szerkesztette: Count Adyn, 2016.03.29. 11:15:52 -
#12033
Nem bírtam ki, megvettem...de még rá kell érezni :D
-
#12032
*lövedékesés.
(Telefonról úgy tűnik, nem tudok szerkeszteni.) -
#12031
Lényegében sosem érték szerint, inkább gyakorlat alapján, érzésre használom a szálkeresztet, és többnyire full nagyításban, hogy egy változó paramétert kiszedjek a rendszerből.
Szökőévente egyszer elszórakozom azzal baromi nagy lőtávolságokon, hogy X-szel leveszem a célkijelölést, és a célpontra állással nullázva leszámolom a lövedékesésés idejét. Ahány osztást eddig megtett a cél, annyi az előretartás.
Csak ez időigényes és nem veszi figyelembe a manőverezést, úgyhogy többnyire megbecsülöm, padlógázzal megy-e a csávó, aztán megküldöm lesz, ami lesz alapon érzésre. -
asolyom #12030 Nagyon hajó függő. Volt amivel majdnem 40%, de pl. a Fusoval csak 17%. -
Prof William #12029 Akkor pontosan hogyan is kell használni a célkeresztet? -
asolyom #12028 És BB-re a 2-essel célzol akármilyen messze van? -
Rammsch31n #12027 Egyébként mivel nem látom mások statját, nektek mennyi százalék a pontosságotok? -
#12026
Jaja, nagyjából oda, én az orrukat szoktam megcélozni a számokkal és ugy tuti beesik, nem kell tapogatozni egyes lövésekkel:) Énse vágom hogy hogy , de minden hajómmal mukodik hogy a BB-kre a 2-essel célzok, a cirkálokra meg 3, dd-kre 3-4 közt:) -
Prof William #12025 Hülyeséget írtam én is a kilométerre gondoltam.
És igen én is így szoktam csinálni, hogy pl a Fuso esetében az első 1-2 lövéssel igyekszem bemérni az ellenfelet és aztán ha biztos vagyok benne, akkor jöhet az össztűz. Ha viszont nehezebb bemérni, akkor szépen egyesével lövöm ki rá a lövedékeket. -
pajer_csaba #12024 Én a km-rel azonosítottam: egy vonás 2 km, tehát ha ha 10 km-re van, akkor az 5-öst viszem a hajó orrához. De ügyelni kell a sebességre és a fordulásra is. Ez szerintem elég hasonló a valós harchoz is, amikor az első pár lövés még csak azért volt, hogy "belőjjék", villába fogják az ellent. -
Prof William #12023 A célkeresztben a vonalkázás nem a másodperceket jelenti? Teszem azt ha kb 10 másodpercre van az ellen akkor a 10 vonással lövök elébe? Mert így szinte mindig sikerült eltalálni az ellent. -
asolyom #12022 Na ezt kipróbálom. Ez azt jelenti, hogy mondjuk egy New Mexico halad párhuzamosan max. sebességgel, ami ugye 20 csomó, akkor a 2-es skálát odaviszem, auová lőni akarok? Ez csak azért fura, mert ugye egy Fuso, meg Cleveland lövdékének ballisztikája is különböző, tehát nem tudom, hogy az a skála hogy húzható rá mindegyik hajóra.