World of Warships
Jelentkezz be a hozzászóláshoz.
Mi a tokom az a zold/lila stat es hol lehet megnezni?
SWTOR: Dee'Greg, Conqueror of the Dread Fortress, lvl 55 commando - The Red Eclipse
A Co-Op csak minimálisan éri meg... Top1-ként alig kaptam 400 XP-től többet egy győztesre, bizonyos szint után ez már időpocsékolás. 3-4-5-6 Co-Op csata hozza talán egy random csata XP jutalmát... Nekem is volt olyan Co-Op-ban, hogy pont azon az oldalon futottam össze 6 hajóval amerre indultam. Nem azon múlik, hogy mikor halok ki, hogy "egyszerű kis emberke vagyok e". Csupán szerencse.
Sokat kihagytam mostanában ,de 1100 csatával t7-es és t6-os hajókkal van 50 millió ezüst megtakarításom. A játék elég bőkezű, de kell is, mert durva árak vannak már felsőbb szinteken. A bevételek alapján azonban nem érzem úgy, hogy probléma lenne egy-egy milliós upgrade.
Utoljára szerkesztette: aru, 2015.12.10. 14:54:46
A sok TD teszi játszhatatlanná a játékot! 3 éves múlttal rendelkez? modok nélküli 1.10-es túlél? MC szerver, amin a staffnak sincs GM1-e. Minden információ a http://lavstud.hu/ weboldalon.
SWTOR: Dee'Greg, Conqueror of the Dread Fortress, lvl 55 commando - The Red Eclipse
Kis érdekesség: A co-op borzalmasan könnyű akkor, ha csak egy kicsit is odafigyelsz. És még itt is vannak olyan egyszerű kis emberkék, akik pillanatok alatt halnak -de tömegével!!- és ha így van, akkor még a meccset is bukjuk, ami nagyobb teljesítmény, mint győzni.:D
Az üzleti modell meg pontosan erre épül. Az első néhány napban csak úgy tolják a játékos s*gge alá a fejlesztéseket, dől a lóvé, egyszerű a játékmenet, mindenki boldog. Aztán halad előre a szekér, lelassulnak a fejlesztései, megjelenik az első nullszaldós-, sőt veszteséges kör, nekiállhat V-ös körüli bárkával kreditet farmolni, az egész elmegy igavonásba. Hacsak...! Hacsak nem fizet mindössze kilenckilenckilenc pont kilenckilencért csak ma, csak most, csak holnap prémiumot, melyhez ajándékba... satöbbi. Talán a 60% otthagyja a francba az egész játékot. Talán 30% inkább megfeszül és darál, de nem fizet, halad előre tyúklépésben. De nyilván ki van okosítva a matek, hogy ha a 10% fizet - már rentábilis a biznisz.
Ettől szép ez. Nem szabad, hogy pénzért könnyebb legyen a játék (egynéhány prémium hajó egyenesen rosszabb, mint a tech tree), de gyorsabb kell, hogy legyen. Az pedig, hogy a haladásod egyre lassabb és küszködőbb lesz a felsőbb tier-ekben, azt a célt szolgálja, hogy meglegyen a motivációd a gyorsabb haladás elősegítésére: pénzzel.
Nagyon szépen ki van ez találva, minthogy a termék egymaga oldja meg a piac megteremtését (a beetetést, ha úgy tetszik) és az így mesterségesen létrehozott igény kielégítését.
Utoljára szerkesztette: PrasCo, 2015.12.10. 12:52:53
viszont újmehikóval lőttem 3 citadellát 😄 az olyan 40.000 hp mínusz. emberünk fordult is meg veszettül és menekült 😄 többet nem is láttam 😛
All hail the double x!
All hail the double x!
A patch óta valami iszonyat gyenge az Iowa: szanaszét röpülnek a lövedékek és pillanatok alatt szétkapják.
FIRE comes pre-installed as standard and the loader/driver are inserted as corpses to save time
SWTOR: Dee'Greg, Conqueror of the Dread Fortress, lvl 55 commando - The Red Eclipse
٩(̾●̮̮̃̾̃̾)۶ CefreTeam™ ๏̯͡๏﴿
Spoiler (katt a megjelenítéshez)
Amúgy a lőszerrobbanás a valóságban mindig attól függött, hogy az adott hajónak, hol volt a lőszerraktára... Hogy ezt most a játékban figyelembe veszik-e azt nem tudom...
btw omahával voltam.
nem tudom hol kell eltalálni hozzá.
All hail the double x!
Hol kell eltalálni hozzá?
All hail the double x!
(Ennek ellenére vannak érdekes hajók, melyek lehetetlen helyeken járva (értsd közel a sziget szikláihoz) is eltalálnak. Értem én hogy más-más a röppálya, de tarackot sehol sem látok.
Bár ha be lehetne állítani a lőportöltet nagyságát, mint ahogy azt a valóságban be lehetett állítani, akkor magas szögcsoportban lehetne tüzelni a közelebbi célokra is.
Amíg a cél be van mérve, addig az ágyúid valahogy ahhoz igazodnak.
Ez feltehetőleg azért van így, mert elviekben így lehetséges a sziget mögött lévő, úgy-ahogy megbecsült vagy árboc alapján beazonosított, de mindenképpen kijelölt célt ejtett lövéssel támadni, mittomén' 18 kilométerre, miközben maga a szálkereszt a szigetre néz, aminek a felszíne teszem azt, 13 kilométerre van tőled.
Tehát az ágyúid 18 kilométerre hordanak, de amint elveszik a célkijelölés, gőzük nincs, mire akarsz lőni, csak azt tudják, hogy a szálkereszt a 13 kilométerre lévő szigetre mutat, tehát beállnak erre a lőtávra. Eddig stimmel, azt azonban meg tudom erősíteni, hogy időnként idióta módon viselkednek az ágyúk, és bármi különösebb változás nélkül (tehát nemhogy a hajót látom még mindig, de a célkijelölés is fennmaradt) elkezdik a szigetet lőni, holott röppálya-gond nem lehet, mert két másodperccel ezelőtt még vígan ontottan fentről a cuccot a tüzérségem szinte ugyanoda.
Összességében, amit írsz, azt simán elhiszem, de a miért-ben (eltérülő lövedékek) erősen kételkedem.
Utoljára szerkesztette: PrasCo, 2015.12.08. 16:48:06
A sok TD teszi játszhatatlanná a játékot! 3 éves múlttal rendelkez? modok nélküli 1.10-es túlél? MC szerver, amin a staffnak sincs GM1-e. Minden információ a http://lavstud.hu/ weboldalon.
All hail the double x!
All hail the double x!
FIRE comes pre-installed as standard and the loader/driver are inserted as corpses to save time
Utoljára szerkesztette: aru, 2015.12.08. 12:20:13
A sok TD teszi játszhatatlanná a játékot! 3 éves múlttal rendelkez? modok nélküli 1.10-es túlél? MC szerver, amin a staffnak sincs GM1-e. Minden információ a http://lavstud.hu/ weboldalon.
Azért érdekes lenne ha bekerülne. Meg az is érdekes, ez romboló? Nagyobb mint egy pre-deradnouht. Romboló?100 éve még kicsit kisebbek voltak, nagyon érdekes, hogy 100 év alatt milyen változás volt a haditengerészetben.
És mi lesz 20-30 év múlva? 30 ezer tonnás rombolók?
Utoljára szerkesztette: DantesHUN, 2015.12.08. 11:30:53
All hail the double x!
probaljatok ki sztem ( en kiprobaltam, mivel meg nem tiltott ) csak egyenesen allando sebesseggel iranyvaltoztatas nelkul halado hajot tudsz vele eltalalni,de azt is csk kb 25% hatekonysaggal(kb minden 4. lovesed talal). Ha peddig vki igy kozlekedik az meg is erdemli ha kilovik ,de ha csak szemre hagyatkozol szvsz pontosabban tudsz loni ,egyfolytaban ugral az iranyzek ahogy ujraszamol, es raadasul kiuti a damage countert,le is toroltem a banatba egy par csata utan ,sztem egy rakas szar es nem kell misztifikalni vagy aggodni miatta , aki e nelkul bena volt az ezzel is az lessz , akinek pedig ment a jatek e nelkul is az nem fogja hasznalni mert manualisan sokkal hatekonyabb.
Egyszeruen csak annyit tesz hogy az adott pillanatban sebbesseg es irany alapjan mutatja kb(de csak KB!!!) hova kell celoznod hogy eltald a celt de ha a loves utan a celpont sebessege vagy iranya valtozik akkor szopi.
config:Corsair Carbide Air 540,Corsair Hydro H105 cooler,Intel I7 4770k,32gb Corsair Vengeance 2400 GTX 980ti OC, ,2x Samsung EVO 840 SSD RAID-0,EVGA Supernova 1300W 80+Gold PSU
FIRE comes pre-installed as standard and the loader/driver are inserted as corpses to save time
Bombázó támadásnál is ugyan ezt csinálom, mivel ott lófrálnak már a torpedósok is a közelben és várják, hogy oltsak, csak azt várhatják holnap estig is 😄
Utoljára szerkesztette: Malachit, 2015.12.07. 14:56:32
Asus Maximus HERO VIII, Core I5 6600K 4.4Ghz, 16Gb Corsair Vengance, MSI 1080TI
Fogadó-, vagy küldő féltől függően szerencsére vagy sajnos a légi indítású torpedók árasztási képességét durván visszavágták (mondjuk volt honnan).
HA már felfedeztek, (pláne, ha ezt követően közelebb is értem és üresre lőttem a vetőcsöveket, de addigra már sűrűn késő) én is lövök a DD-m fedélzeti ágyúival, mint az eszeveszett, egy százaléknyi esélyem hátha van rá, hogy gyújtok és elpörgeti az R-t, mielőtt lékelném.
Utoljára szerkesztette: PrasCo, 2015.12.07. 14:42:05
Utoljára szerkesztette: carp3tm0nster, 2015.12.07. 14:10:05
FIRE comes pre-installed as standard and the loader/driver are inserted as corpses to save time
Utoljára szerkesztette: 1kezdő, 2015.12.07. 13:56:43
Csak sajnos, felteszem, aki aim assist modokat gyárt, az ezt is meg tudná oldani, gondolom.
Számomra a folyamatos fordulóban levés egy bizonyos íve a problémás mindig találat szempontjából egy távolság felett (sebességet, irányt még csak-csak megsaccolom úgy, hogy legalább megkarcoljam a bohócot, de a fordulósugarat van úgy, hogy rohadt nehezen találom el, főleg azért, mert látszólagos sebességváltozásként jelentkezik a célzónézetem vetületében, még csak nem is lineárisan), a másik, amit pedig fogadó-oldalról szoktam megtapasztalni, hogy nehezen kezelik le az emberek, az főleg rombolóval a sebességváltoztatás. Jól tudnak célozni az emberek, jól saccolnak előretartást, irányt, amivel ritkán tudnak kezdeni valamit észrevételem szerint, az az, ha kicsit berántom a kéziféket, különösen nyílt vízen, ahol - főleg alacsony grafikai részletességen - nincs viszonyítási pontjuk, csak a kéményfüst.
Megjegyzem, a laptopomon alacsony grafikai beállításokon játszom, és ott bizony nyílt vízen, három vagon csatával a hátam mögött is előfordul, hogy küzdök, mint majom a jégen, mert jóformán semmi nem segít eldönteni, hogy az ellenfél fél-, vagy teljes gőzzel halad-e mondjuk, hacsak ki nem lépek a célmegjelölésből és a stabilizált szálkereszttel nem próbálom megbecsülni. De ez meg, ugye, idő, meg nem is vagyok benne gyakorlott.
Előfordul az is, hogy a térképet matatom, hogy egyáltalán azt eldöntsem, ez most felém halad-e, vagy távolodik? 😄
Utoljára szerkesztette: PrasCo, 2015.12.07. 13:32:39
Mostanában rombolózom ranked-ben és azt látom, hogy tizenplusz kilóméterekről már az első szalvó telibe talál nagyon sokszor, és bármit csinálok, rajtam marad...
Ismerve a másik oldalt, tudom milyen nehéz eltalálni egy rombolót, amikor távolodva cikk-cakkol...
Repcsinézet pedig nagyon jó, szépen látszik az ellenséges hajó haladásának iránya. Csak ugye olyankor többnyire a francba messze van minden 😊
Szerintem kellene egy olyan rutin, amelyik elküldené a szerver felé a beállított modokat és ha olyan van közöttük, amelyik nem etikus, annak az ügyeskedőnek bannolnák az accountját.
Utoljára szerkesztette: seepheeerd, 2015.12.07. 12:55:00