World of Warships

Jelentkezz be a hozzászóláshoz.

#9950
No, ezzel a moddal határozottan jobb a helyzet. Azt kell mondjam, hogy nélküle a Murmansk szinte használhatatlan, viszont így a moddal elég gyakran lövök citadellákat. Más kérdés, hogy így sem megyek semmire, ha gyökerek játszanak. Most is egy Köngsberg meg egy New York bejött ugyan a csatába, de álltak egyhelyben, és nem csináltak semmit. Szét is lőtték őket sebtében, és máris két hajóval kevesebb volt a csapatban. Ha jóhiszemű akarok lenni, akkor azt mondom, hogy ledobta őket a szerver......<#falbav>

"Roger, Roger! Mi a vektor Viktor?"

#9949
Nem kell menekülőre fognod, de ha nem akarsz egy-két torpedót a hajód s*ggébe, akkor éles fordulót veszel, és szétlövöd a hátsó lövegekkel vagy a fedélzeti ágyúkkal😊
#9948
Fura nekem ez a játék, hogy egy csatahajóval inkább menekülőre kell fognom, ha meglátok egy rombolót, minthogy harcba bocsájtkozzak vele...

FIRE comes pre-installed as standard and the loader/driver are inserted as corpses to save time

#9947
Aslain modpack-ben van pl. mod ami visszarakja a training room-t.

#9946
Gun Fire Control System Modification I. Egyébként a Murmansk nagyon jó, nem kell elkeseredni, idővel kitapasztalod. Esetleg rákeresel pár videóra amin tapasztaltabb emberek játszanak, van pár guide a hivatalos fórumon is.

#9945
És a célzás javító az gun firing control lenne?

"Roger, Roger! Mi a vektor Viktor?"

Tono34
#9944
Modulokat lehet rátenni.

10 féle amber van a világon, az egyik amelyik ismeri a kettes számrendszert, és a másik, amelyik nem.

#9943
Célzás javító? A Murmansk prémium hajó, azon nem lehet fejleszteni semmit.

"Roger, Roger! Mi a vektor Viktor?"

#9942
Tudom, de coop módban nem biztos hogy örülnek neki a társak, ha elkezdem a szakasztársam kilőni. Meg úgy nem is poén rombolóra vadászni csatahajóval, hogy már 20 km-ről látom.
pxxl
#9941
T1-es hajóval... 😛 😮

All hail the double x!

#9940
Murmansk -ra szvsz kötelezető kiegészítő a célzásjavító (szórást kisebbre veszi). Nekem is van fent , és egész jó.
gergod
#9939
Van coop mod.

SWTOR: Dee'Greg, Conqueror of the Dread Fortress, lvl 55 commando - The Red Eclipse

gergod
#9938
Ne menjel egyenesen, akkor nem fognak minden lovessel eltalalni. Az aim assist csak annyit mutat, hogy hol leszel 10-15-20 mp mulva ha nem valtoztatsz iranyt es sebesseget. Ha egyenesen mesz, akkor aim assist nelkul is el fognak talalni, ha kanyarogsz es gyorsulsz/lassulsz, akkor aim assistal sem fognak eltalalni.

Arrol meg csakis te tehetsz, hogy olyan helyre mesz ahol az ellen tuleroben van... Es igen kb 300 csata kell, hogy elkezdj ertelmesen jatszani, addig tanulsz.

SWTOR: Dee'Greg, Conqueror of the Dread Fortress, lvl 55 commando - The Red Eclipse

#9937
Sziasztok!
Egy gyors kérdés. Tényleg kivették a gyakorló csata lehetőségét a játékból, vagy csak én nem találtam meg?
#9936
Kezd olyan érzésem lenni, hogy valami svindli van a dologban. Nem hiszem el, hogy én magam ennyire béna legyek, hogy a Murmanskkal gyakorlatilag nem bírok találatot elérni, pedig nem vagyok fakezű. Ugyanakkor a Wyomingban ülve egy Murmansk szétcincált úgy, hogy minden lövése talált. Nem tudom elhinni, hogy ez csak gyakorlaton múlik, ekkora különbség. (aming mod....) Egyébként is valahogy mindig úgy alakulnak a dolgok, hogy hiába van a pályán ugyanannyi hajónk, mint az ellenségnek nekem valahogy mindig olyan helyre sikerül kerülni, ahol lokális túlerő van. Kezd az egésztől elmenni a kedvem. <#shakehead>
Utoljára szerkesztette: asolyom, 2015.12.20. 21:08:34

"Roger, Roger! Mi a vektor Viktor?"

#9935
lényegesen jobban. viszont nekem a következő hajó, a New York nagyon nem tetszik.

FIRE comes pre-installed as standard and the loader/driver are inserted as corpses to save time

Tono34
#9934
Valaki akinek van błyskawica hajója, írna róla egy rövid véleményt?

10 féle amber van a világon, az egyik amelyik ismeri a kettes számrendszert, és a másik, amelyik nem.

#9933
A Wyoming azért már használhatóbb, mint a SC?

"Roger, Roger! Mi a vektor Viktor?"

#9932
Nos, igen.😊 Most jó értelemben mondom: mindenki magából indul ki. Ezért közelíted meg, ahogy megközelíted. Ha folyik a csata és annak hevében megtorpedóz a csapattárs, akkor mondunk egy "miatyákot" és tovább haladunk. De ha nincs a közelben semmi ellenséges hajó és feléd küldi a torpedót, az aljas húzás, mert a torpedót nem tekinti a program saját csapattárs megtámadásának. Nem úgy, mintha belelövök. Az aljas embereket meg ki nem állhatom. Ha belém lőne, az tisztességesebb lenne, mert nyílt és vállalja a következményét is. De a torpedó, az aljas emberek fegyvere. Kilövöm, oszt húzom a belem. Képzeljünk el egy pisztolypárbajt, ahol az egyik kiáll egy magnummal a tér közepére, a másik 300 méterre egy eldugott ablakból lőne távcsöves puskával.
PrasCo
#9931
Nagyon ritkán kerülök szembe ilyesmivel, de személy szerint soha, semmilyen körülmények között nem lövök csapattársra (többnyire még csak vissza sem szólok - ha nagyon ideges vagyok, megeresztek valami szarkasztikus beszólást <"Ha szeretsz torpedózni, az jobb hatásfokkal fog menni, ha nem hátulról csinálod"> és jelentem). Ha véletlen volt, akkor egy számítógépes játékon nem fogom legalább kettőnk idegeit szétcseszni, ha pedig nem, akkor egy tetűládáért nem kívánok egy vagon kreditet kifizetni a javítására. Ha elnézést kér, még el is fogadom azzal, hogy emberként olykor elcseszünk dolgokat, ez előfordul.
Ahhoz mondjuk - ha valóban véletlen volt - ritka kreténnek kell lenni, hogy több baráti egységet lőjön ki valaki egyetlen meccs alatt. Én legfeljebb egy átlagos játékosnak, ha elmondható vagyok; de több, mint háromszáz rombolózás során mindössze egyetlen egyszer sikerült kiszednem egy saját klívlendet - pedig három kilométerre eresztettem, nem tízre. Szívtam is a fogam rendesen; de a srác se szólt semmit, meg én sem vittem az idegességem át támadásba, hogy "Mi a f*szt kerestél te az ellenféltől kétszáz méterre egy olyan hajóval, amin nincs torpedó sem?", úgyhogy ennyivel el volt rendezve a dolog.
Mindenesetre az új patch tudtommal felezni fogja a csapattárstól beszedett torpedók sebzését. Nem mondanám, hogy egyetértek a módszerrel, még akár kontraproduktív is lehet, ha felelőtlenebbé teszi az embereket. Az is igaz, hogy nem egyszerű kérdés ez, mivel azt sem gondolnám, hogy a véletlen hibákat drákói szigorral kellene megtorolni - pláne egy játékban. Az algoritmus viszont úgy tudja eldönteni a szándékosságot, hogy sehogy.

Sztori jutott eszembe. Tegnap este két barátommal úsztattunk egyet Division-ben, és a különben egészen jó képességű, jó helyzetérzékkel bíró srácnak sikerült a másik haverom Furutakájába három torpedót belepakolni (se előtte, se aztán nem láttam tőle ilyen mutatványt), de úgy, hogy ha akarja, se tudta volna jobban; kiforogni sem lehetett. Miután kiröhögtem magam, tisztáztuk, mi történt: AP-ra akart váltani, de kettes helyett véletlenül hármast nyomott, aztán már tolta is kifelé a cuccot a duplakattal.
Pech. 😊
Utoljára szerkesztette: PrasCo, 2015.12.20. 15:58:37
#9930
Direkt csinálja, mert ezen élvez, hogy bosszanthat másokat. Egyszer egy ilyen baromarcúval haladok párhuzamosan olyan 3-4 km távolságra egymás mellett, én egy kicsit hátrébb. Egyszer csak torpedó veszély jelzés, miközben közel-távol ellenség nincs. Persze hogy elém lőtte a sorozatot és közben láttam a vigyorgó arcát. Persze azonnal fék és már céloztam is be a nyamvadt pofájút és két sorozat a NY-től. Alig maradt élete. Pucolt, mint állat.
#9929
Mai random csata. Kilőjük az ellen két rombolóját és egy cirkálóját az egyik capture pointnál, elfoglaljuk. Indulok a következő ponthoz, erre torpedó figyelmeztetés hátulról, és hiába próbálok kitérni telibe kap. Nézem ám, a saját rombolóm lőtt ki. Ráírok a cseten, hogy megbolondult-e, erre jöna válasz, hogy bocsi kezdő vagyok. Én is az vagyok, egy hete játszom, de szoktam gondolkodni. A végén látom ám, hogy rajtam kívül egy másik csapattagot is kilőtt az ökörje. Az egyik figura írta is neki a cseten, hogy légyszi a hordozónkat is lődd ki, mert veszíteni szeretnénk.

"Roger, Roger! Mi a vektor Viktor?"

#9928
Hát a mai napom az Isokazeval nem a kilövésekről szólt, hanem inkább a bázis elfoglalásokról. Így sok pontot nem gyűjtöttem, de a csapataim hasznára voltam. Ilyenkor látszik, hogy ez igazából csapat játék (kellene legyen).

"Roger, Roger! Mi a vektor Viktor?"

Tono34
#9927
Mikor a minekazéval játszottam még 10kn-es torpedója volt 😊

10 féle amber van a világon, az egyik amelyik ismeri a kettes számrendszert, és a másik, amelyik nem.

#9926
Van benne valami. Eddig nem néztem a torpedók sebességét, de 7 kilométerről is könnyű elvéteni a célt a gyorsabb torpedókkal, hát még 10 kilométerről a lassabbakkal. Viszont a Minekazera feltétlenül kell a B hull.

"Roger, Roger! Mi a vektor Viktor?"

#9925
sztem meg a mutsuki visszalépés a minekaze után, inkább azt ugranám át. igaz, h 7ről 10re nő a torpedótáv, de 68ról 59re lassulnak is a halacskák, ami elég számottevő sztem.
Utoljára szerkesztette: tbundy, 2015.12.19. 18:07:11

#9924
Na lol,jönnek az anime hajók World of warship-be,<#wow3>
Már csak ez hiányzott,hülye manga picsák.<#mf1>
Katt

#9923
Na most egy ilyen felállás: Iowa, Izumo, North Carolina és én vagyok a leggyengébb csatahajó a colorado-val. Majdnem megnyertük mert több pontunk volt, de egy Iowa és egy Nagato ellen már kevés voltam. Engem a North C. lőtt szét pedig már majdnem takarásba kerültem És akkor győzünk, mert kevés volt már az idő. De ami a lényeg, hogy szétlőttem az Izumot. Hoppá! Lőttem neki egy citaddelát kettőt, azt ő se bírja.😊
#9922
Alapvetően minden romboló fun, legalábbis nekem. <#circling> A Minekazéval az a bajom, hogy szinte semmivel nem jobb, mint az Isokaze. Igaz, hogy gyorsabb, meg picivel több hitpointja van, de torpedója ugyanaz, az ágyúi meg sokkal ratyibbak. Tudom, hogy ez utóbbi egy rombolónál nem szempont, de inkább azzal vagyok bajban, hogy nem szívesen adnék 1.8 millió creditet azért kicsi plusz hitpointért és sebességért, inkább gyűjtöm a 3.1 milliót a Mutsukira, ami már 10 kilóméterre is tud torpedót lőni. Ha kifejlesztem a Minekazét, akkor az Isokaze elit hajó lesz, és több xp jön vele.
Utoljára szerkesztette: asolyom, 2015.12.19. 16:32:25

"Roger, Roger! Mi a vektor Viktor?"

#9921
1) Aim mod mindig is volt és lesz, meg még ki tudja milyen egyéb modok vannak (pl az ellenfél lövedékeinek érkezési helyét kirajzoló).
2) Egy cirkálónál fölöfleges csak 1 toronyból "bemérő lövést" csinálni amikor szinte folyamatosan lehet vele tüzelni, és a lövedékek érkezési ideje úgy is 10-15s. De tudom te megvárod azt a 15 másodpercet és utána lősz a többivel.

A sok TD teszi játszhatatlanná a játékot! 3 éves múlttal rendelkez? modok nélküli 1.10-es túlél? MC szerver, amin a staffnak sincs GM1-e. Minden információ a http://lavstud.hu/ weboldalon.

#9920
minekazet kár kihagyni sztem, most tartok én is ott, és fun romboló

#9919
Megint hiába küzdöttem. :-(

"Roger, Roger! Mi a vektor Viktor?"

#9918
Ban-t neki, kapásból.
gergod
#9917
Haha, a kis baratai meg hogy vedik ... Nem csal, csak xy modot hasznal, aztan 5 oldallal kesobb mar hogy ez csak a teszt szerveren van.. Szanalmas

SWTOR: Dee'Greg, Conqueror of the Dread Fortress, lvl 55 commando - The Red Eclipse

#9916
Megoldható, ha tele vagy free xp-vel.
#9915
A japán romboló vonalon a T V hajót átugarnám, mármint kifejlesztem, hogy a T VI-ra jussak, de nem venném meg a hajót. Gondolom, hogy ez megoldoható, ugye?

"Roger, Roger! Mi a vektor Viktor?"

#9914
Szóval a co-op könnyű? Egy nagy fenét könnyű. Most egymásután két vereség. Nem tudom mi történt, de valamit csináltak, mert teljesen megváltozott a nehézségi fok. Berakott a gép három North carolinát, három New Yorkot egy Atagot és egy Atlantát. Two Brothers a pálya. Természetesen ketté vált a csapat, ahogy azt megszokták az összes pályán. Én megyek még egy North C.-vel, egy atago-val és egy Atlantával. Igen ám, de szembe jött két NC, két NY, egy Atgo és az Atlanta. Azonnal kivégezték a két cirkálót Én folyamatos tápolással bírtam visszafordulni a NY és visszafordult, de ő is megsemmisült nem soká. Engem folyamatosan lőtt az Atlanta és szénné égetett. Nem tudtam rendesen ráfordulni, vagy esetleg elfordulni. mert egyenesen kellett haladnom a mögöttem levő csatahajóraj miatt. Amint kicsit elfordultam, azonnal kettő-négy találatot kaptam. Pofátlanul pontosan lőnek a gép hajói. Szinte minden lövésük talál és mindegy hogy kanyarodok, egyenesen haladok, vagy mekkora a távolság. Precíz, pontos lövéseket adnak le. Esély nincs, hogy megfordulj -mondjuk 12 km.-nél- anélkül. hogy telibe ne kapna. Ha ez így marad, akkor nehezebb lesz a co-op, mint a random.
#9913
Elérkeztem az 1000. co-op-hoz és a randommal együtt jóval több mint 2182 meccsen vagyok túl. Tehát egy kis zárszámadást tartanék, ha nem sértem az itt néha megforduló magasröptűek lelkivilágát vele.

A hajóim teljesen kifejlesztve:

Cirkálók: Erie-Chester - St. Louis - Phoenix - Omaha - Cleveland - Pensacola - Atago
Csatahajók: South Carolina - Wyoming - New York - New Mexico - Colorado
Kapitányok: St.Louise 8-as, Phoenix 8-as, Omaha 10-es, Cleveland 13-as, Pensacola 5-ös, Atago 9-es.
North Carolina 4-es, Wyoming 5-ös, New York 5-ös, New Mexico 5-ös, Colorado 11-es.

Hát ennyi sikerül 80 nap alatt, mióta játszom ezzel a játékkal.
#9912
Ez azért is csalás, mert én pl javarészt BB-zek, és egy NC-vel általában csak az első két lövegtornyot használod (ha nem akarsz oldaltalálatot kapni). Nekem kell lőnöm egy "bemérő lövést", ha a célpont ügyes, és nem teljes sebességgel halad. Ekkor marad egy lövegtornyom pontosan célozni. Míg aki csítet használ, neki kirajzolja a kis kör, hogy hová lőjön, és még fordulásjelző is segíti (piros vonal) ha éppen fordulásban van a célpont. Az ilyen embert bannolnám egy életre. Most néztem, hogy a profilja szerint a csávó 56 éves. Nem szégyelli magát?
#9911
Erről két dolog jut eszembe: A játékban nem ismerünk tréfát, valamint, mindenki rendelkezik jellemhibával, csak az egyik bevallja, a másik tagadja (még az élete árán is).

Jó az most is, csak az igényeket/elvárásokat kell időnként frissíteni.
Utoljára szerkesztette: 1kezdő, 2015.12.19. 11:19:08
#9910
Amikor már a supertester is aim assistot használ, kirakja képpel együtt(!), majd azt hazudja, hogy nem is aim assist, és törli a képet is, de mások visszateszik a topikba😊

http://forum.worldofwarships.eu/index.php?/topic/39469-the-end/#topmost


Azt hiszem, hogy egy időre jegelem a warships-t, kár érte, jónak indult.
Utoljára szerkesztette: silverchain, 2015.12.19. 11:17:07
#9909
Az én véleményem az, hogy bár lehet némi rutint szerezni az alsó kategóriákban, de 8 tier-től szerintem, de megkockáztatom, már hét-től is más -igaz ott csak részben- a taktika. Lent lehet lövöldözni, nagy baj csak citadellánál van, de feljebb -ahol komolyabb lövések vannak- már másképp kell gondolkodni. Én minden nap végig haladok lentről III (St.Louis) VIII-ig (Atago) cirkálóval és III (North C.) VII (Colorado)-ig. A cirkáló, valamint csatahajó más-más gondolkodást, mozgást igényel és még alig tudok valamit a rombolókról, lévén azzal még nem mentem.

Ami azt illeti, valóban sok olyan is játszik, akinek mind a gondolkodása, mind a finom motoros mozgása hagy maga után némi kívánni valót. De ha már kiidegeskedtem magam alaposan, akkor be kell látnom, hogy nekik is kell helyet adni a nap alatt. Meg hát jobb ha ők hullanak el, mert valakinek azt is illik.😊
#9908
Illetve, hogy valamilyen módon valamilyen szín meg lesz benne említve <#banplz>
PrasCo
#9907
Azt szeretem ebben a fórumban, hogy amint meglátom az utolsó hozzászóló nevét, már jó közelítéssel be tudom lőni a hozzászólás hangnemét.
#9906
Én nem értem miért van tele a játék idióta lemming paradicsomokkal akik a prémiumos hajójukkal azt sem tudják mit kellene csinálni... Az ilyen idióták legalább ne költenének erre az egész rakat szarra, mert attól biztosan nem lesznek jók... Az meg a másik, hogy ezek mi a faszt csináltak eddig t8 alatt ha ennyire nem tudják mi hogyan van...
Utoljára szerkesztette: aru, 2015.12.19. 09:34:34

A sok TD teszi játszhatatlanná a játékot! 3 éves múlttal rendelkez? modok nélküli 1.10-es túlél? MC szerver, amin a staffnak sincs GM1-e. Minden információ a http://lavstud.hu/ weboldalon.

pxxl
#9905
paszmek kész. első mai csata.
az állás (kb) 200/920. mondom fasza, grat...de nem adom fel. írtom aki itt van, és esetleg befoglalok...kilőttem egyedül 4 hajót, sehol senki, valahol keringenek, és végül megnyertem nekik a csatát. szívesen 😄



Spoiler (katt a megjelenítéshez)




All hail the double x!

#9904
Sajna, és is lemaradtam róla.

"Roger, Roger! Mi a vektor Viktor?"

Cobra.
#9903
Már el is fogytak a kódok 😞

Hide and fear, Cobra Commander is here !

#9902


Pedig én mindent megtettem, de ez is kevés volt.

"Roger, Roger! Mi a vektor Viktor?"

#9901
3 nap prémium + 35 damage control bizbasz.

Finn oldal, a második tasta-ra kell kattintani.