World of Warships

Jelentkezz be a hozzászóláshoz.

PrasCo
#9965
Ahogy mondani szokás, "Ilyen ez a popszakma." :)
Ha jól emlékszem, kissé problémás volt számodra a játék angolja, ugye? Valakinek itt a topikból, úgy rémlik, mintha; mindenesetre van némi időm, úgyhogy összeütöttem egy gyors rámutatást/fordítást, ehhez kivittem gyorsan a Murmanszkot botok ellen.

Az ütközet végi kiértékelésnél a felső három fül közül az alábbi ablakot a "Detailed report" (részletes beszámoló) alatt találod.
Ezen belül a szürkés "Credits and XP" sávra kattintva láthatod, pontosan milyen összeg hova is ment el:



Érdemes erre mindig rápillantani, mert a "Personal score" jó politikus módjára csak azt a kreditet mutatja, amit megkaptál az ütközetben, de sem a javítási-, sem a lőszer-, sem az egyéb költség ebben nem szerepel, így akkor is pluszt látsz ott, ha amúgy a köröd veszteséges akár. Itt ezeket találod:
Received - ugyanaz, mint a "Personal score"-nál, a teljes bruttó kreditösszeg, amit a csatában kiharcoltál, de amiből még nem vontak semmit. Ebből lejön a...
Fine for causing damage to allies - sebzés, amit szövetségesnek okoztál. Mindegy, miért, mindegy, milyen okból, az általad okozott sérülésének a javítását (nem a teljes összeget, de egy jó részét) a te nyereményedből vonják le
Compensation for damage caused by allies - Ugyanakkor amit baráti egység sebez rajtad, azt itt írják jóvá bevételként.

Auto-repair - A javítás. Amennyire észrevettem, egyenesen arányos a rólad leszedett HP-val, viszont ha meg sem karcolnak, akkor is kell fizetni egy (szintenként egyre durvább) alapösszeget pusztán arra, hogy kimentél az ütközetbe.
Ammunition auto-resupply - Ez volna a muníció. Ebben a konkrét ütközetben, mint ahogy arról a "Damage caused" fül "Main battery shells fired"-sora (legfelül és balra) tájékoztat, 223 malacot lőttem el, ezzel leosztva a lövedék-költséget (torpedót ezúttal nem használtam) kiderül, hogy a Murmanszkba egy skuló (típusfüggetlenül) 10 kredit. Érdemes ugyanezt eljátszani komolyabb csatahajóknál - szép eredmények születnek...! :D
Consumables auto-resupply - Ha fizetős eszközöket használsz a hajón (pl. kettes szintű kárelhárítást, tüzérségi figyelő hidroplánt stb. ÉS be van kapcsolva azok automatikus újratöltése), akkor azt itt vonják le.

Total - Na, ez a lényeg itt: Ennyi az ütközet mérlege valójában, pluszok-mínuszok beleértve. Ez már negatív szám is lehet.


Ezeket a kimutatásokat az ütközetekről, amíg a játékból ki nem lépsz, újra elérheted a jobb alsó sarokban lévő i
-re kattintva, azon belül is a "Battles"-fület választva, de alapértelmezetten is ezt mutatja a program:




Ha már egyszer elkezdtem, ne végezzek félmunkát, a 'Detailed report' további ablakai:


A "Damage caused" (okozott kár) az alapból felugró ablak a 'detailed report' alatt:



A jobb oldalt gyorsan lezavarva: A piktogramok elég magától értetődőek, lent jobbra (Time and distance, azaz Idő és távolság) sorra az ütközet kezdő időpontjáról, annak időtartamáról, a részvételünk időtartamáról (túlélve az ütközetet ez a kettő természetesen ugyanannyi) és a csatában megtett távról lehet informálódni.
Bal oldalon:
Main battery shells fired - A főtüzérség által ellőtt lövedékek darabszáma
AP shell hits - AP találatok összes sebzésértéke (zölddel) és darabszáma
HE shell hits - HE találatok összes sebzésértéke (zölddel) és darabszáma
Fires set - hányszor sikerült felgyújtani valakit (szürkével) és mennyi HP-t vettek le az általad okozott tüzek összesen (zölddel)
Floodings caused - ugyanaz, mint fent, de torpedó (és ütközés) okozta vízbetöréssel. Tulajdonképpen ez az a sebzés, amire a mélykék, háromszöges "floodings caused" plecsnit kapod.
Penetrations - Átütések száma. A képen látható példában pl. 40 AP-lövedékkel értem el találatot ellenséges hajón (lsd. 'AP shell hits'), de ebből csak 34 jutott is be ténylegesen a hajótestbe.
(Összeadva az AP-, és HE shell hits-et és osztva a "main battery shells fired"-del kiderül, hogy ebben az adott ütközetben pl. 44,8%-os találati aránnyal működtem.)

Torpedoes launched - Hány torpedót lőttél el az ütközet alatt
Hit - ...abból pedig mennyi talált (szürkével) és mennyi kárt okozott HP-ban (zölddel). Ebben a vízbetörés okozta sebzés nincsen benne, azt a fenti "Floodings caused" tartalmazza, ez tehát tisztán az a sebzés, amit a becsapódás robbanása okozott azonnal.

Secondary battery shells fired - a másodlagos tüzérség hány skulót lőtt el darabra
First shell type és Second shell type - szó szerint "első-, és második típusú lövedék", gondolom, az AP-ra és az HE-re utal, de a mai napig gőzöm sincs róla, mi alapján választja ki a gép. Mindenesetre ugyanígy, mint fent, szürke a valóban elért találatok száma, zöld az okozott HP-sebzés.

Aircraft - Repülőgépek. Ez a szakasz csak a hordozókra vonatkozik.
Direct bomb hits - Közvetlen bombatalálatok. Mint fentebb a torpedónál, a gyújtást nem szerepelteti. Ez az a kár, amit közvetlenül a bomba robbanása okoz a becsapódás során.
Torpedo hits - Ugyanaz, mint fentebb a "Hit" a torpedó-szakasznál, de ezek a légi indítású torpedók.

Damage caused by ramming - Ökleléssel okozott sebzés. StrikeFor kedvenc menüpontja! :D Amikor legázolsz egy ellenséges hajót és ütköztök, az okozott sebzés itt íródik jóvá. Ha a rohadék túléli, de dől neki befelé a tengervíz, az megy a "Floodings caused"-be.


Végül, a vörös "Damage Received" ablakon belül van a beszívott sebzés:



AP shell hits - AP találatok összes sebzésértéke (zölddel) és darabszáma
HE shell hits - HE találatok összes sebzésértéke (zölddel) és darabszáma
Torpedo hits - torpedó robbanása által szerzett sebzés, szürkével ahány torpedó bekopogott, zölddel amennyit a robbanás vitt
Bomb hits - Légibomba-találatok
Collision damage received - Bármilyen ütközésnél, akár akaratlagos, akár szándékos, akár ellenséggel-, akár saját egységgel történik, ide kerül a beszedett HP-veszteség.
Aircraft lost - Hány repülőgépet sikerült elveszíteni
Mindennél csak a beérkezett sebzés számít, merőben mindegy, hogy ki (saját-, vagy ellenség) okozza.

Jobbra a "Damage caused to allies" pedig arról ad információt, hogy te mennyi sérülést okoztál baráti egységnek, ez tehát szorosan véve nem tartozik a "Damage received" (azaz a beérkezett sebzés) alá, de gondolom, itt volt neki hely.
#9964
Ez újdonság nekem, hogy a lőszerért fizettetik a Usert. A csata után megszokott jelenni oldalt az összegzés, de pár mp. után eltűnik én meg nem néztem, hogy hol lehet előhívni, hogy részletesebben átböngésszem. De talán nem is lenne jó, mert még a végén fösvénnyé válnék és nem lőnék, mikor kellene. Van egy mondás, hogy ami könnyen jött, az könnyen is megy. Vajon mennyibe kerülhetett, hogy vagy négy torpedó sorozattal távolítottam el a kötekedő tagtársat. Kész tönkremenés.:)
PrasCo
#9963
"A lőszer meg ingyen van." - Bizony, még az sincs ingyen! :D Az ütközet utáni kirészletezett kiértékelésen meg tudod nézni, hogy mennyit költöttél a kilőtt dolgokra. Hasraütve megkockáztatom, hogy ha a Zuiho-m összes raját leszüretelik, azért nem fizetek talán annyit, mint négy-öt oldalsortűzért a Nagato-val, utóbbi egy ütközet alatt megeszik 15-18 ezret csak lövedéken.
#9962
Mai csata. Az egyik New York ott marad a hordozónk mellett, hogy védje, és párhuzamosan halad vele. Feltűnik az ellenség egyik csatahajója, szintén páhuzamos pályán, a New Yorkunk teljes oldalsortüzet küld rá, csakhogy a hordozónk éppen ott van a két hajó között. Azt hitte a mienk, hogy átlő fölötte, de mivel az ellen túl közel volt a sortűz a hordozónkat kapta telibe.

Más. Ki szerezném próbálni a hordozókat. Mivel a Wyoming már megvan, így amerikai oldalon közelebb vagyok a Langley-hez, mint a japánoknál a Hosho-hoz, mert ott a romboló ágat húztam. Tudom, hogy az amerikai hajókon több repcsi van, de mégis fázok kicsit, mert a korai amcsi hordozók tetű lassúak, a japánok sokkal mozgékonyabbak.

"Roger, Roger! Mi a vektor Viktor?"

#9961
Észrevétel: SC-t minek betenni nagy pályára? Csak tíz perc, mire a közepére ér és addigra a cirkálók már mindenkit lelőttek. 17-el töfög.

Én lövök a DD-re is, mert vaktyúk is talál szemet és ha kicsit le is sérül, már az is jó. A lőszer meg ingyen van.

Ma az egyik meccs úgy kezdődött, hogy amint a visszaszámolás lement az egyik cirkálós előbb az Omahám lőtte meg kétszer, majd meglőtt egy csatahajót is. A csatahajó megelégedett annyival hogy visszalőtt, de én kitorpedóztam a világból és még el sem színeződtem.
pxxl
#9960
Azert azt tegyuk hozza hogy bb-vel ha nem muszaj vagy nincs 2-3km-re en ra sem fordulok mert nagyon balga dd-nek kell lennie hogy 10+km-rol eltalaljam. Kevesen mozognak egyenesen. Akkor meg minek lojek ra ha ugyis kanyarog... :)

All hail the double x!

#9959
Rombolóknak nem lőhetsz citadellát (nincs nekik a játékban), ellenben szép detonációt kaphatnak, ha a lövegtornyukat lövöd.
gergod
#9958
A rombolonak nincs citadellaja, csak loszerraktara. Nem ugyanaz.

SWTOR: Dee'Greg, Conqueror of the Dread Fortress, lvl 55 commando - The Red Eclipse

PrasCo
#9957
Valószínűleg így lenne logikus, de legjobb tudomásom szerint nem így van; ha a kazánt sikerül eltalálni, pár százalékkal több sebzést kap emlékeim szerint, de nagyjából ennyi. Úgy rongyol át rajta az AP, mint a papíron, üt két lyukat, de a gyújtó nem is élesedik.
Rombolóra személy szerint - teljesen függetlenül attól, hogy miben ülök - mindig HE-vel lövök, habár csatahajóval nem váltok le AP-ról miatta, hacsak nem muszáj (keresek inkább más célt).

Csatahajókra saját csatahajóval mindig AP-t használok (bár Tirpitz ellen inkább csak nagy lőtávolságon, páncélfedélzet felől szokott beakadni, mert az övpáncélja embertelen), cirkálókkal helyzetfüggő, de többnyire HE-t (de 203-massal közelről egy Kongo kaliberű csatacirkálót sikerült már átpasszolni AP-vel), rombolóval pedig mindig HE-t (amint észrevesznek, de még torpedózás előtt állok, elkezdem lőni őket állat módjára, hátha sikerül gyújtani és ellövetni vele a repair-t mielőtt a torpok beköszönnek. Elég szűk az ablak, úgyhogy az esetek elsöprő többségében nem jön be, de ha már úgyis látnak, meredeken mindegy, kivéve, ha reális esélyem van gyorsan eltűnni a látókörükből, mivel akkor nem szívatom meg magam a húsz másodperces büntetéssel. Ilyenkor egyáltalán nem használom a fedélzeti ágyúkat és többnyire a légvédelmet is kikapcsolom a francba.)
#9956
Mondjuk igaz, hogy ha egy romboló kap egy citadellát, akkor elsüllyed, mint a kő.

"Roger, Roger! Mi a vektor Viktor?"

#9955
távolról mindenre HE-t lövök, ha valami bb közel jön, akkor ap

FIRE comes pre-installed as standard and the loader/driver are inserted as corpses to save time

pxxl
#9954
én mindent ap-val lövök :D nem fogok váltogatni rombolók miatt :) így is fél perc mire újratölt

All hail the double x!

#9953
Még egy apróság. Abban nagyjából egyetértés van, hogy rombolóra HE-vel lövünk, cirkálóra meg AP-val. A csatahajóknál már megosztottak a vélemények. Nyilván itt HE-vel nem igen lehet citadellát lőni, viszont sok apró felgyújtás kellemetlen tud lenni. A citadella viszont sok HP-t vesz le.

"Roger, Roger! Mi a vektor Viktor?"

#9952
Nekem volt már, hogy a másodlagos ütegek lőttek ki egy rombolót a Wyomingon, bár lehet, hogy elég kolbász volt az rombolós csóka.

"Roger, Roger! Mi a vektor Viktor?"

#9951
háát. közelre olyan a szórása a fő tüzérségnek, hogy sírva fakadsz, a másodlagos meg lóf@szt sem ér...
szóval inkább futás van

FIRE comes pre-installed as standard and the loader/driver are inserted as corpses to save time

#9950
No, ezzel a moddal határozottan jobb a helyzet. Azt kell mondjam, hogy nélküle a Murmansk szinte használhatatlan, viszont így a moddal elég gyakran lövök citadellákat. Más kérdés, hogy így sem megyek semmire, ha gyökerek játszanak. Most is egy Köngsberg meg egy New York bejött ugyan a csatába, de álltak egyhelyben, és nem csináltak semmit. Szét is lőtték őket sebtében, és máris két hajóval kevesebb volt a csapatban. Ha jóhiszemű akarok lenni, akkor azt mondom, hogy ledobta őket a szerver......<#falbav>

"Roger, Roger! Mi a vektor Viktor?"

#9949
Nem kell menekülőre fognod, de ha nem akarsz egy-két torpedót a hajód s*ggébe, akkor éles fordulót veszel, és szétlövöd a hátsó lövegekkel vagy a fedélzeti ágyúkkal:)
#9948
Fura nekem ez a játék, hogy egy csatahajóval inkább menekülőre kell fognom, ha meglátok egy rombolót, minthogy harcba bocsájtkozzak vele...

FIRE comes pre-installed as standard and the loader/driver are inserted as corpses to save time

#9947
Aslain modpack-ben van pl. mod ami visszarakja a training room-t.

#9946
Gun Fire Control System Modification I. Egyébként a Murmansk nagyon jó, nem kell elkeseredni, idővel kitapasztalod. Esetleg rákeresel pár videóra amin tapasztaltabb emberek játszanak, van pár guide a hivatalos fórumon is.

#9945
És a célzás javító az gun firing control lenne?

"Roger, Roger! Mi a vektor Viktor?"

Tono34
#9944
Modulokat lehet rátenni.

10 féle amber van a világon, az egyik amelyik ismeri a kettes számrendszert, és a másik, amelyik nem.

#9943
Célzás javító? A Murmansk prémium hajó, azon nem lehet fejleszteni semmit.

"Roger, Roger! Mi a vektor Viktor?"

#9942
Tudom, de coop módban nem biztos hogy örülnek neki a társak, ha elkezdem a szakasztársam kilőni. Meg úgy nem is poén rombolóra vadászni csatahajóval, hogy már 20 km-ről látom.
pxxl
#9941
T1-es hajóval... :P :O

All hail the double x!

#9940
Murmansk -ra szvsz kötelezető kiegészítő a célzásjavító (szórást kisebbre veszi). Nekem is van fent , és egész jó.
gergod
#9939
Van coop mod.

SWTOR: Dee'Greg, Conqueror of the Dread Fortress, lvl 55 commando - The Red Eclipse

gergod
#9938
Ne menjel egyenesen, akkor nem fognak minden lovessel eltalalni. Az aim assist csak annyit mutat, hogy hol leszel 10-15-20 mp mulva ha nem valtoztatsz iranyt es sebesseget. Ha egyenesen mesz, akkor aim assist nelkul is el fognak talalni, ha kanyarogsz es gyorsulsz/lassulsz, akkor aim assistal sem fognak eltalalni.

Arrol meg csakis te tehetsz, hogy olyan helyre mesz ahol az ellen tuleroben van... Es igen kb 300 csata kell, hogy elkezdj ertelmesen jatszani, addig tanulsz.

SWTOR: Dee'Greg, Conqueror of the Dread Fortress, lvl 55 commando - The Red Eclipse

#9937
Sziasztok!
Egy gyors kérdés. Tényleg kivették a gyakorló csata lehetőségét a játékból, vagy csak én nem találtam meg?
#9936
Kezd olyan érzésem lenni, hogy valami svindli van a dologban. Nem hiszem el, hogy én magam ennyire béna legyek, hogy a Murmanskkal gyakorlatilag nem bírok találatot elérni, pedig nem vagyok fakezű. Ugyanakkor a Wyomingban ülve egy Murmansk szétcincált úgy, hogy minden lövése talált. Nem tudom elhinni, hogy ez csak gyakorlaton múlik, ekkora különbség. (aming mod....) Egyébként is valahogy mindig úgy alakulnak a dolgok, hogy hiába van a pályán ugyanannyi hajónk, mint az ellenségnek nekem valahogy mindig olyan helyre sikerül kerülni, ahol lokális túlerő van. Kezd az egésztől elmenni a kedvem. <#shakehead>
Utoljára szerkesztette: asolyom, 2015.12.20. 21:08:34

"Roger, Roger! Mi a vektor Viktor?"

#9935
lényegesen jobban. viszont nekem a következő hajó, a New York nagyon nem tetszik.

FIRE comes pre-installed as standard and the loader/driver are inserted as corpses to save time

Tono34
#9934
Valaki akinek van błyskawica hajója, írna róla egy rövid véleményt?

10 féle amber van a világon, az egyik amelyik ismeri a kettes számrendszert, és a másik, amelyik nem.

#9933
A Wyoming azért már használhatóbb, mint a SC?

"Roger, Roger! Mi a vektor Viktor?"

#9932
Nos, igen.:) Most jó értelemben mondom: mindenki magából indul ki. Ezért közelíted meg, ahogy megközelíted. Ha folyik a csata és annak hevében megtorpedóz a csapattárs, akkor mondunk egy "miatyákot" és tovább haladunk. De ha nincs a közelben semmi ellenséges hajó és feléd küldi a torpedót, az aljas húzás, mert a torpedót nem tekinti a program saját csapattárs megtámadásának. Nem úgy, mintha belelövök. Az aljas embereket meg ki nem állhatom. Ha belém lőne, az tisztességesebb lenne, mert nyílt és vállalja a következményét is. De a torpedó, az aljas emberek fegyvere. Kilövöm, oszt húzom a belem. Képzeljünk el egy pisztolypárbajt, ahol az egyik kiáll egy magnummal a tér közepére, a másik 300 méterre egy eldugott ablakból lőne távcsöves puskával.
PrasCo
#9931
Nagyon ritkán kerülök szembe ilyesmivel, de személy szerint soha, semmilyen körülmények között nem lövök csapattársra (többnyire még csak vissza sem szólok - ha nagyon ideges vagyok, megeresztek valami szarkasztikus beszólást <"Ha szeretsz torpedózni, az jobb hatásfokkal fog menni, ha nem hátulról csinálod"> és jelentem). Ha véletlen volt, akkor egy számítógépes játékon nem fogom legalább kettőnk idegeit szétcseszni, ha pedig nem, akkor egy tetűládáért nem kívánok egy vagon kreditet kifizetni a javítására. Ha elnézést kér, még el is fogadom azzal, hogy emberként olykor elcseszünk dolgokat, ez előfordul.
Ahhoz mondjuk - ha valóban véletlen volt - ritka kreténnek kell lenni, hogy több baráti egységet lőjön ki valaki egyetlen meccs alatt. Én legfeljebb egy átlagos játékosnak, ha elmondható vagyok; de több, mint háromszáz rombolózás során mindössze egyetlen egyszer sikerült kiszednem egy saját klívlendet - pedig három kilométerre eresztettem, nem tízre. Szívtam is a fogam rendesen; de a srác se szólt semmit, meg én sem vittem az idegességem át támadásba, hogy "Mi a f*szt kerestél te az ellenféltől kétszáz méterre egy olyan hajóval, amin nincs torpedó sem?", úgyhogy ennyivel el volt rendezve a dolog.
Mindenesetre az új patch tudtommal felezni fogja a csapattárstól beszedett torpedók sebzését. Nem mondanám, hogy egyetértek a módszerrel, még akár kontraproduktív is lehet, ha felelőtlenebbé teszi az embereket. Az is igaz, hogy nem egyszerű kérdés ez, mivel azt sem gondolnám, hogy a véletlen hibákat drákói szigorral kellene megtorolni - pláne egy játékban. Az algoritmus viszont úgy tudja eldönteni a szándékosságot, hogy sehogy.

Sztori jutott eszembe. Tegnap este két barátommal úsztattunk egyet Division-ben, és a különben egészen jó képességű, jó helyzetérzékkel bíró srácnak sikerült a másik haverom Furutakájába három torpedót belepakolni (se előtte, se aztán nem láttam tőle ilyen mutatványt), de úgy, hogy ha akarja, se tudta volna jobban; kiforogni sem lehetett. Miután kiröhögtem magam, tisztáztuk, mi történt: AP-ra akart váltani, de kettes helyett véletlenül hármast nyomott, aztán már tolta is kifelé a cuccot a duplakattal.
Pech. :)
Utoljára szerkesztette: PrasCo, 2015.12.20. 15:58:37
#9930
Direkt csinálja, mert ezen élvez, hogy bosszanthat másokat. Egyszer egy ilyen baromarcúval haladok párhuzamosan olyan 3-4 km távolságra egymás mellett, én egy kicsit hátrébb. Egyszer csak torpedó veszély jelzés, miközben közel-távol ellenség nincs. Persze hogy elém lőtte a sorozatot és közben láttam a vigyorgó arcát. Persze azonnal fék és már céloztam is be a nyamvadt pofájút és két sorozat a NY-től. Alig maradt élete. Pucolt, mint állat.
#9929
Mai random csata. Kilőjük az ellen két rombolóját és egy cirkálóját az egyik capture pointnál, elfoglaljuk. Indulok a következő ponthoz, erre torpedó figyelmeztetés hátulról, és hiába próbálok kitérni telibe kap. Nézem ám, a saját rombolóm lőtt ki. Ráírok a cseten, hogy megbolondult-e, erre jöna válasz, hogy bocsi kezdő vagyok. Én is az vagyok, egy hete játszom, de szoktam gondolkodni. A végén látom ám, hogy rajtam kívül egy másik csapattagot is kilőtt az ökörje. Az egyik figura írta is neki a cseten, hogy légyszi a hordozónkat is lődd ki, mert veszíteni szeretnénk.

"Roger, Roger! Mi a vektor Viktor?"

#9928
Hát a mai napom az Isokazeval nem a kilövésekről szólt, hanem inkább a bázis elfoglalásokról. Így sok pontot nem gyűjtöttem, de a csapataim hasznára voltam. Ilyenkor látszik, hogy ez igazából csapat játék (kellene legyen).

"Roger, Roger! Mi a vektor Viktor?"

Tono34
#9927
Mikor a minekazéval játszottam még 10kn-es torpedója volt :)

10 féle amber van a világon, az egyik amelyik ismeri a kettes számrendszert, és a másik, amelyik nem.

#9926
Van benne valami. Eddig nem néztem a torpedók sebességét, de 7 kilométerről is könnyű elvéteni a célt a gyorsabb torpedókkal, hát még 10 kilométerről a lassabbakkal. Viszont a Minekazera feltétlenül kell a B hull.

"Roger, Roger! Mi a vektor Viktor?"

#9925
sztem meg a mutsuki visszalépés a minekaze után, inkább azt ugranám át. igaz, h 7ről 10re nő a torpedótáv, de 68ról 59re lassulnak is a halacskák, ami elég számottevő sztem.
Utoljára szerkesztette: tbundy, 2015.12.19. 18:07:11

#9924
Na lol,jönnek az anime hajók World of warship-be,<#wow3>
Már csak ez hiányzott,hülye manga picsák.<#mf1>
Katt

#9923
Na most egy ilyen felállás: Iowa, Izumo, North Carolina és én vagyok a leggyengébb csatahajó a colorado-val. Majdnem megnyertük mert több pontunk volt, de egy Iowa és egy Nagato ellen már kevés voltam. Engem a North C. lőtt szét pedig már majdnem takarásba kerültem És akkor győzünk, mert kevés volt már az idő. De ami a lényeg, hogy szétlőttem az Izumot. Hoppá! Lőttem neki egy citaddelát kettőt, azt ő se bírja.:)
#9922
Alapvetően minden romboló fun, legalábbis nekem. <#circling> A Minekazéval az a bajom, hogy szinte semmivel nem jobb, mint az Isokaze. Igaz, hogy gyorsabb, meg picivel több hitpointja van, de torpedója ugyanaz, az ágyúi meg sokkal ratyibbak. Tudom, hogy ez utóbbi egy rombolónál nem szempont, de inkább azzal vagyok bajban, hogy nem szívesen adnék 1.8 millió creditet azért kicsi plusz hitpointért és sebességért, inkább gyűjtöm a 3.1 milliót a Mutsukira, ami már 10 kilóméterre is tud torpedót lőni. Ha kifejlesztem a Minekazét, akkor az Isokaze elit hajó lesz, és több xp jön vele.
Utoljára szerkesztette: asolyom, 2015.12.19. 16:32:25

"Roger, Roger! Mi a vektor Viktor?"

#9921
1) Aim mod mindig is volt és lesz, meg még ki tudja milyen egyéb modok vannak (pl az ellenfél lövedékeinek érkezési helyét kirajzoló).
2) Egy cirkálónál fölöfleges csak 1 toronyból "bemérő lövést" csinálni amikor szinte folyamatosan lehet vele tüzelni, és a lövedékek érkezési ideje úgy is 10-15s. De tudom te megvárod azt a 15 másodpercet és utána lősz a többivel.

A sok TD teszi játszhatatlanná a játékot! 3 éves múlttal rendelkez? modok nélküli 1.10-es túlél? MC szerver, amin a staffnak sincs GM1-e. Minden információ a http://lavstud.hu/ weboldalon.

#9920
minekazet kár kihagyni sztem, most tartok én is ott, és fun romboló

#9919
Megint hiába küzdöttem. :-(

"Roger, Roger! Mi a vektor Viktor?"

#9918
Ban-t neki, kapásból.
gergod
#9917
Haha, a kis baratai meg hogy vedik ... Nem csal, csak xy modot hasznal, aztan 5 oldallal kesobb mar hogy ez csak a teszt szerveren van.. Szanalmas

SWTOR: Dee'Greg, Conqueror of the Dread Fortress, lvl 55 commando - The Red Eclipse

#9916
Megoldható, ha tele vagy free xp-vel.