World of Warships
Jelentkezz be a hozzászóláshoz.
10 féle amber van a világon, az egyik amelyik ismeri a kettes számrendszert, és a másik, amelyik nem.
H87-D3H/i5 4570*3,6/2*8GB Kingston/Gigabyte Extreme Gaming 1070/ 8TB HDD/Samsung 840 120GB SSD/ 650W/Razer Deathadder 2013/Logitech G15/Logitech Z3 2.1/Dell P2414H/NZXT H440/LGUH635v 4k

٩(̾●̮̮̃̾̃̾)۶ CefreTeam™ ๏̯͡๏﴿
"Roger, Roger! Mi a vektor Viktor?"
Általában is én igyekszek minél közelebbről indítani. Tegnap is egy Fuso-t 2 kilométerről küldtem meg, de persze sokszor az észlelési távolság határállól indítok.
De amikor túl sokan vannak a célpont és én köztem akkor megéri 8-9 -ről lőni. 1-2 esetleges torpedótalálat mindig jobb, mint felrobbanni. 😊
10 féle amber van a világon, az egyik amelyik ismeri a kettes számrendszert, és a másik, amelyik nem.
"Roger, Roger! Mi a vektor Viktor?"
\"A GOTO veszélyes, mire juthatsz véle, a JOIN meg költséges, cseberböl vederbe\"
"Roger, Roger! Mi a vektor Viktor?"
"Roger, Roger! Mi a vektor Viktor?"
Viszont egy kérdés... A fejlesztett torpedók lőtávj már 10 kilométer. De csak akkor engedi kijelölni az ellenfelet, amikor már beleér a lövegeim lőtávjába, ami 7,5 kilométer. Így ha észlelési távolságon kívülről akarok indítani, az már rizikósabb, mert 7 alatt már észrevesznek.
Lehet valahogy hamarabb kijelölni az ellenfelet?
\"A GOTO veszélyes, mire juthatsz véle, a JOIN meg költséges, cseberböl vederbe\"
Ugye jól sejtem, hogy a vonásértékek csak a zoom viszonylatában dinamikusak?
Tehát a vonásértékek közötti távolság nem függ a kijelölt cél távolságától?
Szóval, ha változatlan zoom állás mellett a célmegjelölést egy 18km-re lévő hajóról átrakod egy 8km-re lévőre, akkor ugye nem ugranak szélesebbre a vonásértékek? (a videón végig távoli lövések vannak)
\"A GOTO veszélyes, mire juthatsz véle, a JOIN meg költséges, cseberböl vederbe\"
Legalább megnyugodtam, hogy jól használom. 😊
Csak a számításban segítenek, és abban is csak akkor, ha legalább egy ismert érték van a képletben. Fix célpont esetén, ha tudjuk a cél méretét, akkor a vonás értékek (az ismert méretű cél "hány vonás alatt" látszik) és egy egyszerű képlet segítségével megbecsülhető a cél távolsága. De lehet vele előretartást, irányszöget, sebességet is becsülni, de ezek már jóval összetettebb műveletek. Mozgó cél és mozgó irányvonal esetén (ahogy a hajóknál is van), már olyan elképesztően sok változó van az egyenletben, hogy a vonásértékek önmagukban már tényleg nem sokat érnek, még viszonyszámként sem.
De ez ugye csak egy játék. Egy játék, amelyben elég tisztességesen lemodellezték a lövedékek röppályáját. Természetesen egy csomó változót kihagytak (pl.: hullámzás, szélirány, légsűrűség, páratartalom stb.) de azért még így is elég komplexen le van programozva.
Szóval a célkereszt vonásértéke csak arra jó pl., ha 6-nál mögé lövök, akkor 7-re célzok és kész. Nincs rá aranyszabály. A számok önmagukban nem jelentenek semmit!
Nem is jelenthetnek, mert minden esetben más és más a hajók sebessége, távolsága, egymáshoz viszonyított iránya, más az egyes ágyúk lövedékeinek röppályája magassága, ezért az eltérő típusú ágyúk lövedékei más és más idő alatt teszik meg ugyanazt a távolságot stb.
Persze ha ideálisak a körülmények, akkor PrasCo alább leírt módszerével lehet a vonások segítségével pontos előretartást is számolni. Persze csak a játék fizikai rendszerében.
Utoljára szerkesztette: Count Adyn, 2016.03.29. 11:15:52
\"A GOTO veszélyes, mire juthatsz véle, a JOIN meg költséges, cseberböl vederbe\"

٩(̾●̮̮̃̾̃̾)۶ CefreTeam™ ๏̯͡๏﴿
Szökőévente egyszer elszórakozom azzal baromi nagy lőtávolságokon, hogy X-szel leveszem a célkijelölést, és a célpontra állással nullázva leszámolom a lövedékesésés idejét. Ahány osztást eddig megtett a cél, annyi az előretartás.
Csak ez időigényes és nem veszi figyelembe a manőverezést, úgyhogy többnyire megbecsülöm, padlógázzal megy-e a csávó, aztán megküldöm lesz, ami lesz alapon érzésre.
"Roger, Roger! Mi a vektor Viktor?"
"Roger, Roger! Mi a vektor Viktor?"
\"A GOTO veszélyes, mire juthatsz véle, a JOIN meg költséges, cseberböl vederbe\"
És igen én is így szoktam csinálni, hogy pl a Fuso esetében az első 1-2 lövéssel igyekszem bemérni az ellenfelet és aztán ha biztos vagyok benne, akkor jöhet az össztűz. Ha viszont nehezebb bemérni, akkor szépen egyesével lövöm ki rá a lövedékeket.
"Roger, Roger! Mi a vektor Viktor?"
\"A GOTO veszélyes, mire juthatsz véle, a JOIN meg költséges, cseberböl vederbe\"
Annyival lövök el az irányzék középpontjától eltávolodva kilométerben?
\"A GOTO veszélyes, mire juthatsz véle, a JOIN meg költséges, cseberböl vederbe\"
Utoljára szerkesztette: asolyom, 2016.03.28. 19:51:29
"Roger, Roger! Mi a vektor Viktor?"
viszont a BB-ket nagyon tudom aprítani lőtávolból (14,6km), még ha közben fel is prédálnak... illetve a cirkálókkal sincs gond meg a többivel, ha a másik torkába vagyok konkrétan. 😄
Előbb volt egy olyan meccsem... hogy a 3 közül befoglaltam egy középső bázist... aztán továbbmentem és kinyírtam az ő hordozójukat egymagam... az meg rejtélyesen valami túlélt repülőjével vagy nemtom mivel + BB segítségével halála után elkapott... :S 😄 De jó kör volt. 😄
Utoljára szerkesztette: Rammsch31n, 2016.03.28. 19:05:44
De amit írtál a zoom-ról az tényleg így van, én is így vadászom a dd-ket a ködben:-)
FIRE comes pre-installed as standard and the loader/driver are inserted as corpses to save time
\"A GOTO veszélyes, mire juthatsz véle, a JOIN meg költséges, cseberböl vederbe\"
Meccs első percében szerencsétlen találattól "detonation", nyertes meccs.
A füst nekem is fura. volt, olyan,hogy ellenséges cirkáló kb 12km-ről dupla füstfelhőn(saját illetve ellenségé) simán tűz alatt tartott...
FIRE comes pre-installed as standard and the loader/driver are inserted as corpses to save time
Első csata. 2 foglalás, 3 süllyesztés, 12 torpedótalálat nem tudom hány gyújtás meg találat. - Vesztes csata.
Aztán a következő csatában egy "szerencsés" Fuso sortűz (20! kilométerről) azonnal kilőtt. És az bezzeg az győzelem lett.
De hát van ilyen...
Nekem inkább az gyanús. amikor akárhogy cikázok a rombolóval, a füst fedezete alatt, de pár esetben valahogy MINDEN lövedéke talált az ellenségnek...
De lehet hogy a 2000 találathoz jól jön majd + legalább szerez némi XP-t közben.
٩(̾●̮̮̃̾̃̾)۶ CefreTeam™ ๏̯͡๏﴿
٩(̾●̮̮̃̾̃̾)۶ CefreTeam™ ๏̯͡๏﴿
Spoiler (katt a megjelenítéshez)

Tudom hogy a japán rombolók torpedókban az ászok, de komolyan a fejlesztett hajótesten csak KÉT ágyú? És egy perces torpedó újratöltés.
Igaz hogy cserébe az AA védelem durva lett + a maradék két ágyú igazi gyorstüzelő lesz. Ez segíthet majd a 2000 találatos küldikhez.
A 10 kilométeres torpedótáv is jobban hangzik. Végre indíthatok észlelési távon túlról is. 😊
Eddig még csak 2 csatát mentem vele. Tapasztalatok a Mutsukival?