World of Warships

Jelentkezz be a hozzászóláshoz.

Tono34
#12052
A "goldért" vett álcafestés 1 alkalomra szól v csak 1x megveszem és többet nem kell fizetnem érte?

10 féle amber van a világon, az egyik amelyik ismeri a kettes számrendszert, és a másik, amelyik nem.

Hunter of Deer
#12051
Azért ha már ennyi mod van akkor a dmg számláló is elfért volna 😄

H87-D3H/i5 4570*3,6/2*8GB Kingston/Gigabyte Extreme Gaming 1070/ 8TB HDD/Samsung 840 120GB SSD/ 650W/Razer Deathadder 2013/Logitech G15/Logitech Z3 2.1/Dell P2414H/NZXT H440/LGUH635v 4k

whiskeyman
#12050
Adja, adja, adogatja 😊

٩(̾●̮̮̃̾̃̾)۶ CefreTeam™ ๏̯͡๏﴿

#12049
Mától meg különosen figyelni kell az amerikai és orosz T8 és magasabb cirkálókra, mert radarjuk van, és 9-11 km-ről is kiszúrnak még füstben is.

"Roger, Roger! Mi a vektor Viktor?"

#12048
Kösz a gyors választ.

Általában is én igyekszek minél közelebbről indítani. Tegnap is egy Fuso-t 2 kilométerről küldtem meg, de persze sokszor az észlelési távolság határállól indítok.

De amikor túl sokan vannak a célpont és én köztem akkor megéri 8-9 -ről lőni. 1-2 esetleges torpedótalálat mindig jobb, mint felrobbanni. 😊
Tono34
#12047
Tegnap észrevétlenül kikötött nálam a Haruna. Szebb sárgán mint a rózsaszín volt 😊

10 féle amber van a világon, az egyik amelyik ismeri a kettes számrendszert, és a másik, amelyik nem.

#12046
Ömm, mi ez az idióta harmónikás zene a menüben? 😄
#12045
Én abból a sorból a plusz füstöt választottam. T9-ben már elég gyorsak a torpedók, viszont a 4. és 5. sor skilljeire feltétlenül szükség van, így nem akartam a 3. sorban még egy skillreelnyomni 3 pontot.

"Roger, Roger! Mi a vektor Viktor?"

Count Adyn
#12044
Jah ezért éri meg kirakni a torpedó gyorsító skillt, és akkor 8km-ről turbóhalacskák😊

\"A GOTO veszélyes, mire juthatsz véle, a JOIN meg költséges, cseberböl vederbe\"

#12043
Egyébként hiába 10 km a hatótáv, akkor is érdemesebb minél közelebbről indítani, de úgy, hogy még ne vegyenek észre.

"Roger, Roger! Mi a vektor Viktor?"

#12042
Ha torpedóra váltasz a 3-as gombbal, akkor 10 km-ről is tudsz célt kijelölni.

"Roger, Roger! Mi a vektor Viktor?"

#12041
Remek csata volt tegnap a Mutsukival. 2 süllyesztés 3! foglalás 7 torpedó stb... 3500XP járt érte.

Viszont egy kérdés... A fejlesztett torpedók lőtávj már 10 kilométer. De csak akkor engedi kijelölni az ellenfelet, amikor már beleér a lövegeim lőtávjába, ami 7,5 kilométer. Így ha észlelési távolságon kívülről akarok indítani, az már rizikósabb, mert 7 alatt már észrevesznek.

Lehet valahogy hamarabb kijelölni az ellenfelet?
#12040
Ok, akkor megnyugodtam 😊
Count Adyn
#12039
igen😊 amugy csalás lenne már kb😄

\"A GOTO veszélyes, mire juthatsz véle, a JOIN meg költséges, cseberböl vederbe\"

#12038
Köszi a videót, jól látszik a dinamikus szálkereszt.
Ugye jól sejtem, hogy a vonásértékek csak a zoom viszonylatában dinamikusak?
Tehát a vonásértékek közötti távolság nem függ a kijelölt cél távolságától?
Szóval, ha változatlan zoom állás mellett a célmegjelölést egy 18km-re lévő hajóról átrakod egy 8km-re lévőre, akkor ugye nem ugranak szélesebbre a vonásértékek? (a videón végig távoli lövések vannak)
Count Adyn
#12037
Nah felpakoltam végre😄 Igy néz ki ez😊 kicsit rontott minoségben de a lényeg a célzás ugyis😊

\"A GOTO veszélyes, mire juthatsz véle, a JOIN meg költséges, cseberböl vederbe\"

#12036
Köszönöm a magyarázatot. Hasonlóan szoktam én is megbecsülni a lövedékek várható becsapódási helyét.

Legalább megnyugodtam, hogy jól használom. 😊
#12035
A célkeresztben látható vonásértékek (ahogy a valóságban is) csak viszonyszámok. Tehát önmagukban nem jelentenek távolságot, sebességet, időt, semmilyen végleges fix lőelem értéket!
Csak a számításban segítenek, és abban is csak akkor, ha legalább egy ismert érték van a képletben. Fix célpont esetén, ha tudjuk a cél méretét, akkor a vonás értékek (az ismert méretű cél "hány vonás alatt" látszik) és egy egyszerű képlet segítségével megbecsülhető a cél távolsága. De lehet vele előretartást, irányszöget, sebességet is becsülni, de ezek már jóval összetettebb műveletek. Mozgó cél és mozgó irányvonal esetén (ahogy a hajóknál is van), már olyan elképesztően sok változó van az egyenletben, hogy a vonásértékek önmagukban már tényleg nem sokat érnek, még viszonyszámként sem.
De ez ugye csak egy játék. Egy játék, amelyben elég tisztességesen lemodellezték a lövedékek röppályáját. Természetesen egy csomó változót kihagytak (pl.: hullámzás, szélirány, légsűrűség, páratartalom stb.) de azért még így is elég komplexen le van programozva.
Szóval a célkereszt vonásértéke csak arra jó pl., ha 6-nál mögé lövök, akkor 7-re célzok és kész. Nincs rá aranyszabály. A számok önmagukban nem jelentenek semmit!
Nem is jelenthetnek, mert minden esetben más és más a hajók sebessége, távolsága, egymáshoz viszonyított iránya, más az egyes ágyúk lövedékeinek röppályája magassága, ezért az eltérő típusú ágyúk lövedékei más és más idő alatt teszik meg ugyanazt a távolságot stb.
Persze ha ideálisak a körülmények, akkor PrasCo alább leírt módszerével lehet a vonások segítségével pontos előretartást is számolni. Persze csak a játék fizikai rendszerében.
Count Adyn
#12034
Kis korrigálásokkal természetesen de igen😊 Fel is vettem egy csatát, csak 4 gigás lett 😄
Utoljára szerkesztette: Count Adyn, 2016.03.29. 11:15:52

\"A GOTO veszélyes, mire juthatsz véle, a JOIN meg költséges, cseberböl vederbe\"

whiskeyman
#12033
Nem bírtam ki, megvettem...de még rá kell érezni 😄

٩(̾●̮̮̃̾̃̾)۶ CefreTeam™ ๏̯͡๏﴿

PrasCo
#12032
*lövedékesés.
(Telefonról úgy tűnik, nem tudok szerkeszteni.)
PrasCo
#12031
Lényegében sosem érték szerint, inkább gyakorlat alapján, érzésre használom a szálkeresztet, és többnyire full nagyításban, hogy egy változó paramétert kiszedjek a rendszerből.
Szökőévente egyszer elszórakozom azzal baromi nagy lőtávolságokon, hogy X-szel leveszem a célkijelölést, és a célpontra állással nullázva leszámolom a lövedékesésés idejét. Ahány osztást eddig megtett a cél, annyi az előretartás.
Csak ez időigényes és nem veszi figyelembe a manőverezést, úgyhogy többnyire megbecsülöm, padlógázzal megy-e a csávó, aztán megküldöm lesz, ami lesz alapon érzésre.
#12030
Nagyon hajó függő. Volt amivel majdnem 40%, de pl. a Fusoval csak 17%.

"Roger, Roger! Mi a vektor Viktor?"

#12029
Akkor pontosan hogyan is kell használni a célkeresztet?
#12028
És BB-re a 2-essel célzol akármilyen messze van?

"Roger, Roger! Mi a vektor Viktor?"

#12027
Egyébként mivel nem látom mások statját, nektek mennyi százalék a pontosságotok?
Count Adyn
#12026
Jaja, nagyjából oda, én az orrukat szoktam megcélozni a számokkal és ugy tuti beesik, nem kell tapogatozni egyes lövésekkel😊 Énse vágom hogy hogy , de minden hajómmal mukodik hogy a BB-kre a 2-essel célzok, a cirkálokra meg 3, dd-kre 3-4 közt😊

\"A GOTO veszélyes, mire juthatsz véle, a JOIN meg költséges, cseberböl vederbe\"

#12025
Hülyeséget írtam én is a kilométerre gondoltam.

És igen én is így szoktam csinálni, hogy pl a Fuso esetében az első 1-2 lövéssel igyekszem bemérni az ellenfelet és aztán ha biztos vagyok benne, akkor jöhet az össztűz. Ha viszont nehezebb bemérni, akkor szépen egyesével lövöm ki rá a lövedékeket.
#12024
Én a km-rel azonosítottam: egy vonás 2 km, tehát ha ha 10 km-re van, akkor az 5-öst viszem a hajó orrához. De ügyelni kell a sebességre és a fordulásra is. Ez szerintem elég hasonló a valós harchoz is, amikor az első pár lövés még csak azért volt, hogy "belőjjék", villába fogják az ellent.
#12023
A célkeresztben a vonalkázás nem a másodperceket jelenti? Teszem azt ha kb 10 másodpercre van az ellen akkor a 10 vonással lövök elébe? Mert így szinte mindig sikerült eltalálni az ellent.
#12022
Na ezt kipróbálom. Ez azt jelenti, hogy mondjuk egy New Mexico halad párhuzamosan max. sebességgel, ami ugye 20 csomó, akkor a 2-es skálát odaviszem, auová lőni akarok? Ez csak azért fura, mert ugye egy Fuso, meg Cleveland lövdékének ballisztikája is különböző, tehát nem tudom, hogy az a skála hogy húzható rá mindegyik hajóra.

"Roger, Roger! Mi a vektor Viktor?"

Count Adyn
#12021
Ennél amit irtam ugye dinamikus, szal zoomtol függetlenül állandó a célzás, itt a pont merőlegesen haladó hajó sebessége csomóban nagyjából, tehát a 2-es beosztás a 20 csomó, a 3 as a 30 😊

\"A GOTO veszélyes, mire juthatsz véle, a JOIN meg költséges, cseberböl vederbe\"

#12020
Hát a Cleveland ilyen messzirő csak lassú célpontokat érdemes lőni, vagy esetleg gyorsabbakat akkor ha nem rád figyelnek, viszont 10km-en közel harcba gyilkos tud lenni más cirkálók ellen AP lőszerrel.
#12019
Lehet, hogy ezt tudnom kéne :"D, de azok a számok pontosan mit takarnak? 😊
Annyival lövök el az irányzék középpontjától eltávolodva kilométerben?
Count Adyn
#12018
Egyébként célzásnál szerintem sokat segit az aslains packban is választható "Scalable Crosshair by Kvalme", amivel zoomoláskor nem másznak el a számok az irányzékon

\"A GOTO veszélyes, mire juthatsz véle, a JOIN meg költséges, cseberböl vederbe\"

#12017
De az a probléma, hogy ha még pontosan is célzok, ez a jelenség, hogy megáll a levegőben az ellenségnek pont annyira elég, hogy mondjuk elmozgassa a hajója végét, és mellé szálljon nagyon kicsivel a lövedék, körbe lőve azt. 😞(
#12016
A Farraguttól kezdve az amerikai rombolók is ilyenek. Konkrétan lelövik a holdat az égről. A Nicholasnál ezt valahogy még nem éreztem.
Utoljára szerkesztette: asolyom, 2016.03.28. 19:51:29

"Roger, Roger! Mi a vektor Viktor?"

#12015
Igen a Cleveland megszokást igényel, mert a lövedékei szinte megállnak a levegőbe 😄
#12014
Na konklúzió a Cleveland-del: képtelen vagyok BB-n kívül 8-9 km-ről távolabbi gyors célpontot eltalálni... :"D :S :/ Illetve néha becsúszik egy-egy... de ritka pillanat.
viszont a BB-ket nagyon tudom aprítani lőtávolból (14,6km), még ha közben fel is prédálnak... illetve a cirkálókkal sincs gond meg a többivel, ha a másik torkába vagyok konkrétan. 😄

Előbb volt egy olyan meccsem... hogy a 3 közül befoglaltam egy középső bázist... aztán továbbmentem és kinyírtam az ő hordozójukat egymagam... az meg rejtélyesen valami túlélt repülőjével vagy nemtom mivel + BB segítségével halála után elkapott... :S 😄 De jó kör volt. 😄
Utoljára szerkesztette: Rammsch31n, 2016.03.28. 19:05:44
#12013
full speed-en voltam egy aoba-val.
De amit írtál a zoom-ról az tényleg így van, én is így vadászom a dd-ket a ködben:-)

FIRE comes pre-installed as standard and the loader/driver are inserted as corpses to save time

Count Adyn
#12012
Ha lősz a füstből odazoomolva lehet látni hol jelenik meg a lövedéked, és már megy is egy sortűz, általában lassan mozognak benne hogy ne spotolodjanak, nem egy dd-t szedtem már ki igy aki azt hitte a füst minden ellen véd😊

\"A GOTO veszélyes, mire juthatsz véle, a JOIN meg költséges, cseberböl vederbe\"

#12011
Szerintem nem, elég csak a hajó.
#12010
Ezzel sokan vagyunk így. Tepersz, mint a gép, terminátor vagy, tutti bukó.
Meccs első percében szerencsétlen találattól "detonation", nyertes meccs.

A füst nekem is fura. volt, olyan,hogy ellenséges cirkáló kb 12km-ről dupla füstfelhőn(saját illetve ellenségé) simán tűz alatt tartott...

FIRE comes pre-installed as standard and the loader/driver are inserted as corpses to save time

#12009
Nálam a Minekazevel volt ilyen a 3 szoros hétvégén.

Első csata. 2 foglalás, 3 süllyesztés, 12 torpedótalálat nem tudom hány gyújtás meg találat. - Vesztes csata.

Aztán a következő csatában egy "szerencsés" Fuso sortűz (20! kilométerről) azonnal kilőtt. És az bezzeg az győzelem lett.

De hát van ilyen...

Nekem inkább az gyanús. amikor akárhogy cikázok a rombolóval, a füst fedezete alatt, de pár esetben valahogy MINDEN lövedéke talált az ellenségnek...
#12008
Akkor azt hiszem megvan mire használom majd a Atago + a többiek. FreeXP -jét. 😊

De lehet hogy a 2000 találathoz jól jön majd + legalább szerez némi XP-t közben.
whiskeyman
#12007

٩(̾●̮̮̃̾̃̾)۶ CefreTeam™ ๏̯͡๏﴿

whiskeyman
#12006
Szar, nagyon sokat szenvedtem vele...Hatsuharu sokkal jobb

٩(̾●̮̮̃̾̃̾)۶ CefreTeam™ ๏̯͡๏﴿

#12005
Ma végre meglett a Mutsuki.

Spoiler (katt a megjelenítéshez)


Tudom hogy a japán rombolók torpedókban az ászok, de komolyan a fejlesztett hajótesten csak KÉT ágyú? És egy perces torpedó újratöltés.

Igaz hogy cserébe az AA védelem durva lett + a maradék két ágyú igazi gyorstüzelő lesz. Ez segíthet majd a 2000 találatos küldikhez.

A 10 kilométeres torpedótáv is jobban hangzik. Végre indíthatok észlelési távon túlról is. 😊

Eddig még csak 2 csatát mentem vele. Tapasztalatok a Mutsukival?
#12004
Remélem, mert egy japó kapitánnyal sokra nem megyek egymagában. xD
Count Adyn
#12003
Asszem sok skillesen adja ugyan azt a kapitányt a másik😊 Asszem elég de már nem emlékszem pontosan😊

\"A GOTO veszélyes, mire juthatsz véle, a JOIN meg költséges, cseberböl vederbe\"