World of Warships
Jelentkezz be a hozzászóláshoz.
10 féle amber van a világon, az egyik amelyik ismeri a kettes számrendszert, és a másik, amelyik nem.
★ d λ r k i Steam http://steamcommunity.com/id/darki81 ★
\"A GOTO veszélyes, mire juthatsz véle, a JOIN meg költséges, cseberböl vederbe\"
★ d λ r k i Steam http://steamcommunity.com/id/darki81 ★
Haláliak voltak a csaták a kádban. 😊 Ráadásul minden csata hoz magával 50k kreditet pár zászlót + egy 2-es álcafüstöt.
a wotnál is megy a móka, az meg ilyen:
★ d λ r k i Steam http://steamcommunity.com/id/darki81 ★
Utoljára szerkesztette: Plata, 2016.04.01. 08:54:34

٩(̾●̮̮̃̾̃̾)۶ CefreTeam™ ๏̯͡๏﴿
10 féle amber van a világon, az egyik amelyik ismeri a kettes számrendszert, és a másik, amelyik nem.

٩(̾●̮̮̃̾̃̾)۶ CefreTeam™ ๏̯͡๏﴿
"Roger, Roger! Mi a vektor Viktor?"
CefreTeam™ A valóság olyan illúzió, amelyet az alkohol tartós megvonása idéz el?.
CefreTeam™ A valóság olyan illúzió, amelyet az alkohol tartós megvonása idéz el?.
CefreTeam™ A valóság olyan illúzió, amelyet az alkohol tartós megvonása idéz el?.
@asolyom: Hehehe, csupa boldogság és kacaj lesz rombolózni. <#idiota>#idiota> A bébifókák megszokják az első pár tier-ben, hogy rommá trollpedóznak mindent, magasszintű játékokban meg világítanak majd, mint a kutya töke.
H87-D3H/i5 4570*3,6/2*8GB Kingston/Gigabyte Extreme Gaming 1070/ 8TB HDD/Samsung 840 120GB SSD/ 650W/Razer Deathadder 2013/Logitech G15/Logitech Z3 2.1/Dell P2414H/NZXT H440/LGUH635v 4k
10 féle amber van a világon, az egyik amelyik ismeri a kettes számrendszert, és a másik, amelyik nem.
H87-D3H/i5 4570*3,6/2*8GB Kingston/Gigabyte Extreme Gaming 1070/ 8TB HDD/Samsung 840 120GB SSD/ 650W/Razer Deathadder 2013/Logitech G15/Logitech Z3 2.1/Dell P2414H/NZXT H440/LGUH635v 4k

٩(̾●̮̮̃̾̃̾)۶ CefreTeam™ ๏̯͡๏﴿
"Roger, Roger! Mi a vektor Viktor?"
Általában is én igyekszek minél közelebbről indítani. Tegnap is egy Fuso-t 2 kilométerről küldtem meg, de persze sokszor az észlelési távolság határállól indítok.
De amikor túl sokan vannak a célpont és én köztem akkor megéri 8-9 -ről lőni. 1-2 esetleges torpedótalálat mindig jobb, mint felrobbanni. 😊
10 féle amber van a világon, az egyik amelyik ismeri a kettes számrendszert, és a másik, amelyik nem.
"Roger, Roger! Mi a vektor Viktor?"
\"A GOTO veszélyes, mire juthatsz véle, a JOIN meg költséges, cseberböl vederbe\"
"Roger, Roger! Mi a vektor Viktor?"
"Roger, Roger! Mi a vektor Viktor?"
Viszont egy kérdés... A fejlesztett torpedók lőtávj már 10 kilométer. De csak akkor engedi kijelölni az ellenfelet, amikor már beleér a lövegeim lőtávjába, ami 7,5 kilométer. Így ha észlelési távolságon kívülről akarok indítani, az már rizikósabb, mert 7 alatt már észrevesznek.
Lehet valahogy hamarabb kijelölni az ellenfelet?
\"A GOTO veszélyes, mire juthatsz véle, a JOIN meg költséges, cseberböl vederbe\"
Ugye jól sejtem, hogy a vonásértékek csak a zoom viszonylatában dinamikusak?
Tehát a vonásértékek közötti távolság nem függ a kijelölt cél távolságától?
Szóval, ha változatlan zoom állás mellett a célmegjelölést egy 18km-re lévő hajóról átrakod egy 8km-re lévőre, akkor ugye nem ugranak szélesebbre a vonásértékek? (a videón végig távoli lövések vannak)
\"A GOTO veszélyes, mire juthatsz véle, a JOIN meg költséges, cseberböl vederbe\"
Legalább megnyugodtam, hogy jól használom. 😊
Csak a számításban segítenek, és abban is csak akkor, ha legalább egy ismert érték van a képletben. Fix célpont esetén, ha tudjuk a cél méretét, akkor a vonás értékek (az ismert méretű cél "hány vonás alatt" látszik) és egy egyszerű képlet segítségével megbecsülhető a cél távolsága. De lehet vele előretartást, irányszöget, sebességet is becsülni, de ezek már jóval összetettebb műveletek. Mozgó cél és mozgó irányvonal esetén (ahogy a hajóknál is van), már olyan elképesztően sok változó van az egyenletben, hogy a vonásértékek önmagukban már tényleg nem sokat érnek, még viszonyszámként sem.
De ez ugye csak egy játék. Egy játék, amelyben elég tisztességesen lemodellezték a lövedékek röppályáját. Természetesen egy csomó változót kihagytak (pl.: hullámzás, szélirány, légsűrűség, páratartalom stb.) de azért még így is elég komplexen le van programozva.
Szóval a célkereszt vonásértéke csak arra jó pl., ha 6-nál mögé lövök, akkor 7-re célzok és kész. Nincs rá aranyszabály. A számok önmagukban nem jelentenek semmit!
Nem is jelenthetnek, mert minden esetben más és más a hajók sebessége, távolsága, egymáshoz viszonyított iránya, más az egyes ágyúk lövedékeinek röppályája magassága, ezért az eltérő típusú ágyúk lövedékei más és más idő alatt teszik meg ugyanazt a távolságot stb.
Persze ha ideálisak a körülmények, akkor PrasCo alább leírt módszerével lehet a vonások segítségével pontos előretartást is számolni. Persze csak a játék fizikai rendszerében.
Utoljára szerkesztette: Count Adyn, 2016.03.29. 11:15:52
\"A GOTO veszélyes, mire juthatsz véle, a JOIN meg költséges, cseberböl vederbe\"

٩(̾●̮̮̃̾̃̾)۶ CefreTeam™ ๏̯͡๏﴿
Szökőévente egyszer elszórakozom azzal baromi nagy lőtávolságokon, hogy X-szel leveszem a célkijelölést, és a célpontra állással nullázva leszámolom a lövedékesésés idejét. Ahány osztást eddig megtett a cél, annyi az előretartás.
Csak ez időigényes és nem veszi figyelembe a manőverezést, úgyhogy többnyire megbecsülöm, padlógázzal megy-e a csávó, aztán megküldöm lesz, ami lesz alapon érzésre.
"Roger, Roger! Mi a vektor Viktor?"