World of Warships

Jelentkezz be a hozzászóláshoz.

Tono34
#12079
Atlanta, Kutuzov, Atago véleményetek? Tervezgetek egy nagyobb prém hajó vásárlást, ezért a kérdés. Esetleg Tirpitz várható-e mostanában?

10 féle amber van a világon, az egyik amelyik ismeri a kettes számrendszert, és a másik, amelyik nem.

darki81
#12078
raplayt szoktam, csak gondoltam most mindegy milyen lesz csak egy kis betekintés.. 😊

★ d λ r k i Steam http://steamcommunity.com/id/darki81 ★

#12077
A replay-t vedd föl és akkor nem zavar a játékban.

Count Adyn
#12076
Jah nekem a shadowplay 1-2 fps árán felvette fullosan 4 gigás fájlba a meccset😄

\"A GOTO veszélyes, mire juthatsz véle, a JOIN meg költséges, cseberböl vederbe\"

Asperot
#12075
Akkor talán érdemes lenne mást progit is kipróbálni.

Ahány ház, annyi baj legyen.

darki81
#12074
ment a fraps <#hawaii>

&#9733; d &#955; r k i Steam http://steamcommunity.com/id/darki81 &#9733;

#12073
Valóban az az egyik nagyon fontos dolog egy játékban, ha képes leképezni a játékban a valósághoz leghűbb hangulatot. Ezért fontos, hogy a hajók minél valósághűbbek, a lövések és azok megjelenítése közelítsen az igazihoz. A környezet, a szigetek, a megjelenített természet többnyire nyomasztó hangulatot árasztanak egy háborús körülményekhez megfelelően. Ezzel szakított Április elseje apropóján a WG és ez jót tett a hangulatnak. Persze itt is ugyanazt tesszük, mint a másikban. Lövünk, süllyesztünk. De mégis más, mert a környezet és a hajók is mások. Vicces és vidám hangulatot árasztanak a hajók és a jakuzzi. Tele minden vidám erős színekkel. Lehet, hogy ez nem tesz jót a valóságélménynek, de jót tesz a hangulatnak, mert nem annyira nyomasztó. Nem árad belőle a teljesítménykényszer. Csak könnyedén játszani kell. Jót tett ez a kis kitérő a "háború poklából".😊
#12072
Nagyon jó ez az április 1 -i event. Jó látni mennyire odatették magukat a Wargaming-t.

Haláliak voltak a csaták a kádban. 😊 Ráadásul minden csata hoz magával 50k kreditet pár zászlót + egy 2-es álcafüstöt.
#12071
te 5 FPS-el játszol?
darki81
#12070
csináltam is egy videót, (gondoltam megörökítem) <#vigyor1> ezek a wargamingesek nem normálisak <#vigyor1>


a wotnál is megy a móka, az meg ilyen:

&#9733; d &#955; r k i Steam http://steamcommunity.com/id/darki81 &#9733;

#12069
Rettegnek is a jakuzzikban a gumikacsák.😊
PrasCo
#12068
Azért a 2500mm-es "Pewpew"-ágyúk tiszteletet parancsolóak!
#12067
A WoT-ban ma guruló tankok vannak dupla ágyúval.<#vigyor>

#12066
Akkor még ma ki kell próbálnom őket. Kár hogy pont ma olyan sűrű a napom.
#12065
Nem,az ápilis elsejei cuccok sosem maradnak meg,se WoT sem WoWp-ben nem maradtak meg.
Utoljára szerkesztette: Plata, 2016.04.01. 08:54:34

#12064
Április elseje gondolom. 😊 A Kérdés az hogy vajon utána is megmarad e.
whiskeyman
#12063
Mik ezek a csónakok? <#idiota>

&#1641;(&#830;&#9679;&#814;&#814;&#771;&#830;&#771;&#830;)&#1782; CefreTeam&#8482; &#3663;&#865;&#815;&#3663;&#64831;

#12062
Én ilyenkor fordulás közben ellövöm torpedóimat, hátha betalál. Ha meg csatahajó az ellenség akkor max sebességgel és füstfüggönnyel közeledek tovább, ügyelve arra hogy az ellenfél ágyúi a másik irányba nézzenek...
Tono34
#12061
Ez a célzó mod nagyon cheat 😊

10 féle amber van a világon, az egyik amelyik ismeri a kettes számrendszert, és a másik, amelyik nem.

whiskeyman
#12060
Egy újabb nehéz meccs T10-esek ellen 😊

&#1641;(&#830;&#9679;&#814;&#814;&#771;&#830;&#771;&#830;)&#1782; CefreTeam&#8482; &#3663;&#865;&#815;&#3663;&#64831;

#12059
Csak akkor szívás, ha már 7 km-re van, és ott villan fel. ;-)

"Roger, Roger! Mi a vektor Viktor?"

Caliph
#12058
hm,valóban, szonár van. elnézést

CefreTeam&#8482; A valóság olyan illúzió, amelyet az alkohol tartós megvonása idéz el?.

#12057
A furutakán van radar? Nem úgy volt csak t8+? Lehet a sonar-ra gondolsz hacsak nem buffolták ismét a szörnyet

Caliph
#12056
amúgy a furutakámon van ilyen radar,kb szart se ér 😄

CefreTeam&#8482; A valóság olyan illúzió, amelyet az alkohol tartós megvonása idéz el?.

Caliph
#12055
ott a majrélámpa,ha felvillan 10 kmről akkor pucolás van 30sec múlva meg irány vissza torpedózni 😄

CefreTeam&#8482; A valóság olyan illúzió, amelyet az alkohol tartós megvonása idéz el?.

PrasCo
#12054
Ha nincs külön odaírva, hogy "If auto-resupply is enabled, this camouflage will be resupplied for free", mint mondjuk a prémek spec. festéseinél, akkor csak egyszer.

@asolyom: Hehehe, csupa boldogság és kacaj lesz rombolózni. <#idiota> A bébifókák megszokják az első pár tier-ben, hogy rommá trollpedóznak mindent, magasszintű játékokban meg világítanak majd, mint a kutya töke.
Hunter of Deer
#12053
ugy tudom mind egyszerhasznalatos

H87-D3H/i5 4570*3,6/2*8GB Kingston/Gigabyte Extreme Gaming 1070/ 8TB HDD/Samsung 840 120GB SSD/ 650W/Razer Deathadder 2013/Logitech G15/Logitech Z3 2.1/Dell P2414H/NZXT H440/LGUH635v 4k

Tono34
#12052
A "goldért" vett álcafestés 1 alkalomra szól v csak 1x megveszem és többet nem kell fizetnem érte?

10 féle amber van a világon, az egyik amelyik ismeri a kettes számrendszert, és a másik, amelyik nem.

Hunter of Deer
#12051
Azért ha már ennyi mod van akkor a dmg számláló is elfért volna 😄

H87-D3H/i5 4570*3,6/2*8GB Kingston/Gigabyte Extreme Gaming 1070/ 8TB HDD/Samsung 840 120GB SSD/ 650W/Razer Deathadder 2013/Logitech G15/Logitech Z3 2.1/Dell P2414H/NZXT H440/LGUH635v 4k

whiskeyman
#12050
Adja, adja, adogatja 😊

&#1641;(&#830;&#9679;&#814;&#814;&#771;&#830;&#771;&#830;)&#1782; CefreTeam&#8482; &#3663;&#865;&#815;&#3663;&#64831;

#12049
Mától meg különosen figyelni kell az amerikai és orosz T8 és magasabb cirkálókra, mert radarjuk van, és 9-11 km-ről is kiszúrnak még füstben is.

"Roger, Roger! Mi a vektor Viktor?"

#12048
Kösz a gyors választ.

Általában is én igyekszek minél közelebbről indítani. Tegnap is egy Fuso-t 2 kilométerről küldtem meg, de persze sokszor az észlelési távolság határállól indítok.

De amikor túl sokan vannak a célpont és én köztem akkor megéri 8-9 -ről lőni. 1-2 esetleges torpedótalálat mindig jobb, mint felrobbanni. 😊
Tono34
#12047
Tegnap észrevétlenül kikötött nálam a Haruna. Szebb sárgán mint a rózsaszín volt 😊

10 féle amber van a világon, az egyik amelyik ismeri a kettes számrendszert, és a másik, amelyik nem.

#12046
Ömm, mi ez az idióta harmónikás zene a menüben? 😄
#12045
Én abból a sorból a plusz füstöt választottam. T9-ben már elég gyorsak a torpedók, viszont a 4. és 5. sor skilljeire feltétlenül szükség van, így nem akartam a 3. sorban még egy skillreelnyomni 3 pontot.

"Roger, Roger! Mi a vektor Viktor?"

Count Adyn
#12044
Jah ezért éri meg kirakni a torpedó gyorsító skillt, és akkor 8km-ről turbóhalacskák😊

\"A GOTO veszélyes, mire juthatsz véle, a JOIN meg költséges, cseberböl vederbe\"

#12043
Egyébként hiába 10 km a hatótáv, akkor is érdemesebb minél közelebbről indítani, de úgy, hogy még ne vegyenek észre.

"Roger, Roger! Mi a vektor Viktor?"

#12042
Ha torpedóra váltasz a 3-as gombbal, akkor 10 km-ről is tudsz célt kijelölni.

"Roger, Roger! Mi a vektor Viktor?"

#12041
Remek csata volt tegnap a Mutsukival. 2 süllyesztés 3! foglalás 7 torpedó stb... 3500XP járt érte.

Viszont egy kérdés... A fejlesztett torpedók lőtávj már 10 kilométer. De csak akkor engedi kijelölni az ellenfelet, amikor már beleér a lövegeim lőtávjába, ami 7,5 kilométer. Így ha észlelési távolságon kívülről akarok indítani, az már rizikósabb, mert 7 alatt már észrevesznek.

Lehet valahogy hamarabb kijelölni az ellenfelet?
#12040
Ok, akkor megnyugodtam 😊
Count Adyn
#12039
igen😊 amugy csalás lenne már kb😄

\"A GOTO veszélyes, mire juthatsz véle, a JOIN meg költséges, cseberböl vederbe\"

#12038
Köszi a videót, jól látszik a dinamikus szálkereszt.
Ugye jól sejtem, hogy a vonásértékek csak a zoom viszonylatában dinamikusak?
Tehát a vonásértékek közötti távolság nem függ a kijelölt cél távolságától?
Szóval, ha változatlan zoom állás mellett a célmegjelölést egy 18km-re lévő hajóról átrakod egy 8km-re lévőre, akkor ugye nem ugranak szélesebbre a vonásértékek? (a videón végig távoli lövések vannak)
Count Adyn
#12037
Nah felpakoltam végre😄 Igy néz ki ez😊 kicsit rontott minoségben de a lényeg a célzás ugyis😊

\"A GOTO veszélyes, mire juthatsz véle, a JOIN meg költséges, cseberböl vederbe\"

#12036
Köszönöm a magyarázatot. Hasonlóan szoktam én is megbecsülni a lövedékek várható becsapódási helyét.

Legalább megnyugodtam, hogy jól használom. 😊
#12035
A célkeresztben látható vonásértékek (ahogy a valóságban is) csak viszonyszámok. Tehát önmagukban nem jelentenek távolságot, sebességet, időt, semmilyen végleges fix lőelem értéket!
Csak a számításban segítenek, és abban is csak akkor, ha legalább egy ismert érték van a képletben. Fix célpont esetén, ha tudjuk a cél méretét, akkor a vonás értékek (az ismert méretű cél "hány vonás alatt" látszik) és egy egyszerű képlet segítségével megbecsülhető a cél távolsága. De lehet vele előretartást, irányszöget, sebességet is becsülni, de ezek már jóval összetettebb műveletek. Mozgó cél és mozgó irányvonal esetén (ahogy a hajóknál is van), már olyan elképesztően sok változó van az egyenletben, hogy a vonásértékek önmagukban már tényleg nem sokat érnek, még viszonyszámként sem.
De ez ugye csak egy játék. Egy játék, amelyben elég tisztességesen lemodellezték a lövedékek röppályáját. Természetesen egy csomó változót kihagytak (pl.: hullámzás, szélirány, légsűrűség, páratartalom stb.) de azért még így is elég komplexen le van programozva.
Szóval a célkereszt vonásértéke csak arra jó pl., ha 6-nál mögé lövök, akkor 7-re célzok és kész. Nincs rá aranyszabály. A számok önmagukban nem jelentenek semmit!
Nem is jelenthetnek, mert minden esetben más és más a hajók sebessége, távolsága, egymáshoz viszonyított iránya, más az egyes ágyúk lövedékeinek röppályája magassága, ezért az eltérő típusú ágyúk lövedékei más és más idő alatt teszik meg ugyanazt a távolságot stb.
Persze ha ideálisak a körülmények, akkor PrasCo alább leírt módszerével lehet a vonások segítségével pontos előretartást is számolni. Persze csak a játék fizikai rendszerében.
Count Adyn
#12034
Kis korrigálásokkal természetesen de igen😊 Fel is vettem egy csatát, csak 4 gigás lett 😄
Utoljára szerkesztette: Count Adyn, 2016.03.29. 11:15:52

\"A GOTO veszélyes, mire juthatsz véle, a JOIN meg költséges, cseberböl vederbe\"

whiskeyman
#12033
Nem bírtam ki, megvettem...de még rá kell érezni 😄

&#1641;(&#830;&#9679;&#814;&#814;&#771;&#830;&#771;&#830;)&#1782; CefreTeam&#8482; &#3663;&#865;&#815;&#3663;&#64831;

PrasCo
#12032
*lövedékesés.
(Telefonról úgy tűnik, nem tudok szerkeszteni.)
PrasCo
#12031
Lényegében sosem érték szerint, inkább gyakorlat alapján, érzésre használom a szálkeresztet, és többnyire full nagyításban, hogy egy változó paramétert kiszedjek a rendszerből.
Szökőévente egyszer elszórakozom azzal baromi nagy lőtávolságokon, hogy X-szel leveszem a célkijelölést, és a célpontra állással nullázva leszámolom a lövedékesésés idejét. Ahány osztást eddig megtett a cél, annyi az előretartás.
Csak ez időigényes és nem veszi figyelembe a manőverezést, úgyhogy többnyire megbecsülöm, padlógázzal megy-e a csávó, aztán megküldöm lesz, ami lesz alapon érzésre.
#12030
Nagyon hajó függő. Volt amivel majdnem 40%, de pl. a Fusoval csak 17%.

"Roger, Roger! Mi a vektor Viktor?"