World of Warships
Jelentkezz be a hozzászóláshoz.
(Sajna Zoli oldala nincs többé, pedig, szívesen olvastam <#sir>#sir>)
FIRE comes pre-installed as standard and the loader/driver are inserted as corpses to save time
Utoljára szerkesztette: Trucker39, 2017.07.27. 22:40:05
10 féle amber van a világon, az egyik amelyik ismeri a kettes számrendszert, és a másik, amelyik nem.
Spoiler (katt a megjelenítéshez)

lammaer: Az alábbi linken látható, melyik szinten mi fog megnyílni: Account level
Amúgy már van statisztikád is: lammaer statisztikája
10 féle amber van a világon, az egyik amelyik ismeri a kettes számrendszert, és a másik, amelyik nem.
(ezt a "mikor vettem meg x hajót?" hol tudom megnézni?)
Már frissíti magát a teszt kliens.
Bővebben itt lehet olvasni a tesztszerverről: Public test 0.6.9
Spoiler (katt a megjelenítéshez)

Egyre genyábban bánik a prém hajókkal a WG.
FIRE comes pre-installed as standard and the loader/driver are inserted as corpses to save time
FIRE comes pre-installed as standard and the loader/driver are inserted as corpses to save time
10 féle amber van a világon, az egyik amelyik ismeri a kettes számrendszert, és a másik, amelyik nem.
Érdekes dolog ez a bezavarás... nekem pont ekkor került minden a helyére. Mindegy, hogy közelről vagy messziről nézem a fok osztást, mindenhol ugyanannyit jelez. Ezért jó a számolásos módszer. 1x szorzóval, akkor annyi fokot kell elé tartani, amennyit a becsapódási időjelző mutat. 1,5x meg értelem szerűen ennyit. Mindez független, hogy milyen nagyításon nézem a célpontot. Van aki ösztönből a jó helyre tart előre, van aki sok gyakorlással, van aki meg jó kis előfizetős segédprogrammal, amivel a többiek játékát jól tönkre vágja. A számolásos módszer sokat segít abban, hogy kialakuljon a helyes megérzés, hová kell elé célozni az ellenfél hajójának.
Utoljára szerkesztette: Trucker39, 2017.07.26. 21:20:17
Pont streameltem, aki megakarja nézni, yt csatornámon megtekintheti az esetet 😊
Élmény volt a legutolsó csata XD
Spoiler (katt a megjelenítéshez)
Továbbra is úgy gondolom és javaslom használni a fő vegyverzetet, mint ahogyan már korábban leírtam.
Ha nem megy statikus irányzékkal, érdemes megpróbálni a dinamikus irányzékot. Ez még kimaradt a korábbi hozzászólásomból.
Akit mélyebben is érdekel a téma, itt olvasgathat róla: Dispersion in WoWs
Egyébként az overpen szerintem az összes típust megkeseríti. Én pl cirkálóknál is találkoztam vele, az angol hajóknál annyira felbaszott (érted, cirkáló, és OVERPEN-t üt egy BB-nek! WTF?), hogy magát az angol vonalat is pihentetem. Inkább gyújtogatok a német és orosz hajóimmal - ritkábban japánnal - ha már cirkálózni van kedvem.
FIRE comes pre-installed as standard and the loader/driver are inserted as corpses to save time
Ide tartozik még a csatahajók másik "betegsége" is, az Átlövés vagy Overpen. Látsz egy szép cirkálót, nem is rád figyel, nagy kövér salvo-val megtámogatod az oldalát. Már gondolotban el is könyvelted az elsüllyesztett hajóért a jutalmad, mikor látod, hogy sérülés szinte nem is érte, holott biztos vagy benne , hogy eltaláltad. Nos, ebben az esetben a nagy kövér salvo, szépen keresztül ment a hajón, különösebb kárt nem okozva. Erre nagyon kell figyelni a csata hevében, mert gyakran megesik velem is, hogy ... "ráragadok" az AP lőszerre. magyarul: "Azannyahétszentségesk******t, akkor is szétcsapom a retkes****t AP lőszerrel!" Közben meg nem, hanem szépen leégetnek, megtorpedóznak. Vagy egyik, vagy másik, vagy ebben a sorrendbem. Épp ezért kell tudatosan ilyenkor is váltani AP-ről HE lőszerre. Nincs elég páncél az adott cirkálón, hogy időben beindítsa a lövedék gyújtóját, így az csak átrepül rajta a kötelező minimális sebzést okozva (lásd Wiki).
A mezei egyszerű játékosnak "mindössze" az a dolga, hogy a megfelelő időben a megfelelő helyre juttasson el a lehető legtöbb lövedéket.
Ugye álló célpont könnyű célpont. Haladó célpont fogas kérdés. Haladó és közben manőverező célpont meg nagyon fogas kérdés.
Nagyon meg kell tanulni az előretartás (célzás) fortélyait. Mennyi ideig repül a lőszerem, amit kilőttem, milyen sebességgel halad a célpontom, manőverezik-e ?
Ugye vannak az alapszámok előretartás számolásakor: 1x ,1,5x, 2x és a szupergyors hajóknál még kicsi e fölé is kell menni.
Ehez ugye ismerni kell az adott hajó maximális sebességet valamint azt is meg kell becsülni, épp milyen sebesség fokozatban halad. Szerencsére ez utóbbi egyszerű mert minden hajó 4 fokozatban előre és egy fokozatban hátra halad... ja igen és áll egy helyben. Az is szerencse, hogy minden hajónak van kéménye és mindegyik füstöt ereget. A füst iránya megmutatja a hajó mozgását, az elhajlása meg az mutatja meg, milyen fokozatban halad a hajó. Máris rengeteg adathoz jutottunk egy-egy hajó pontosabb becélzásához. Van rá 30 másodpercünk a csatahajónál, hogy kiszámoljuk, megbecsüljük, hol fog tartózkodni a célpontunk, mire a lövedékeink oda érnek. A többi már nem rajtunk múlik. Ha azt látjuk, hogy a lövedékeink előtte is meg mögötte is becsapódtak, nyugodtan lehet szidni a WG-t, mert nem rajtunk múlott a találat elmaradása.
És itt gyorsan reagálnék is Tucker-re: szoktam oktatóvideókat nézni a hajókról, és pl pont az Izumónál láttam, hogy első ránézésre tökre logikátlanul használta a hajót: ahelyett, hogy a Dunquerke-hez hasonlóan sziget mellől, előre-hátra úszkálva, frontálisan lövöldözött volna, normál BB-ként cirkált, és giga-mega sebzéssel első helyen végzett. A másik amit felvettettél, hogy az adott hajón hova lőjjél.. hát az baromi esetleges. Max 1-2 km távolságból meg tudod játszani, de az RNG még így is beleszólhat - nem feltétlenül azt sebzed, amit látsz, ezt ne feledjük! Tankoknál működhet, nem kétlem, de itt... Szkeptikus vagyok. :/
Ha már WoT... Egy ismerősöm (igazából kettő is) állandóan a WoT-statisztikákról áradozott, hogy kinek mennyi, meg mennyit kell még fejlődnie a pontokban, meg win-rate legyen meg, mert kidobnak a klánból... eh, ilyenkor kérdezem meg, hogy "Te amúgy játszol egyáltalán, vagy csak számsorokat látsz magad előtt, mint vmi Mátrixban?"
A 30 FPS beállítás azt jelenti, hogy a játék képfrissítését lekorlátozza erre az értékre minden esetben. Ez azért jó, mert amikor úgy mond nyugalom van, akkor felszalad az FPS 60-ra is, mikor meg "nyüzsi" van meg leesik 30 alá. Sok esetben célzáskor ez nagyon zavaró tud lenni. Ez a kis program korlátozza ezt az értéket, így jóval egyenletesebb a játék megjelenítése minden estetben.
Statisztikám a francia BB-ről:
Spoiler (katt a megjelenítéshez)

Asus Maximus HERO VIII, Core I5 6600K 4.4Ghz, 16Gb Corsair Vengance, MSI 1080TI
MOD-októl meg nem kell félni. Olyan helyről kell letölteni, ahol a kiadója alaposan felülvizsgálja az adott MOD-t, hogy a WG engedélyezi-e a használatát. Ilyen MOD (csomag) az Aslain's MOD. Tetszés szerint beállítható. konfigurálható, rendszeresen frissülő csomag, amivel egyedibbé, esetleg kézreállóbbá tehető a játék számodra. természetesen MOD nélkül is játszható a játék, de ha lehet javítani a minőségi élményen, akkor miért ne tenné meg az ember. Amióta használható a módosított dinamikus célkereszt a kettős sebességű skálával, azóta azt használom. A 30 FPS szabályozást szintén, mert így aránylag állandó a képi megjelenítés sebessége. Ezen kívül még sok apróságot használok, de amolyan díszítő, kényelmi elemként.
Utoljára szerkesztette: Trucker39, 2017.07.26. 14:37:26
Én minden játékban (hajó/repcsi, régen a tank is) vasárnap este csekkolásra kerül a statisztika. Régen a tankosba az volt a cél, hogy hetente legyen meg az átlag 1 xp fejlődés. A repcsisben a 50% winrate és a 1-es ölési arány volt a cél... tavaly. Illetve ott is az átlag xp növelés, de ugye ez elvileg már azzal is nő, ha magasabb szintre lépsz. Tankban pl azért alacsony az átlag xp-m, mert sok kis tierű csatám van, de csak átlagos képességű játékos vagyok. A tavaly őszi ranked szezonban 75% körül volt a wr-em. Én se játszottam rosszul, talán 1-2 olyan csata volt csak, amiben nem sikerült a legjobb három helyre bekerülni, de Ranked Solo Warrirort még nem láttam, tehát jah, ez egy csapat játék. A statisztika megmutatja, hogy játszol az átlaghoz/ismerősökhöz képest, de hogy mivel szeretsz játszani azt úgy is te érzed. Nekem pl cv-vel a legjobb a statom az átlaghoz képest, aztán cirkálókkal, a csatahajók épp csak hajszálnyival előzik meg a rombolókat, ami nem túl hizelgő rám nézve, tekintve hogy nekem is a monstrumok a kedvenceim, aztán rögtön utánuk a cirkálók.
Német csatahajók a halacskákra érzékenyebbek, mint a többi (max sebzést kapják általában). Cserébe jó az övpáncélzatuk.
A japánoknak meg elég jó a torpedó védelme, de siralmas ált. a légvédelme. A Jamo azért odacsap sok téren.
Amcsik oldalról puhák mint a vaj a napon. Cserébe jó légvédelemmel vannak megverve.
Francia még csak egy van. Én meg nem venném. Hátulról védtelen. Állítólag pontatlan is és nincs technikailag hűen lemodellezve, ha jól tudom. A 4 csöves tornyok nincsenek felosztva sérülés szempontjából jobb és bal oldalra, valamint a tüzelési metódus sem az eredeti.
Spoiler (katt a megjelenítéshez)
http://wows-numbers.com/player/500150520,Madder19/
Hordozókat sose szerettem. Mindkét nemzetét csak event miatt húztam.
Asus Maximus HERO VIII, Core I5 6600K 4.4Ghz, 16Gb Corsair Vengance, MSI 1080TI
A szerver statisztikára meg nincs rálátásom, így sem meg erősíteni, sem megcáfolni nem tudom.
A statisztikai vitákat én sem szeretem, ha jól emlékszem, kb egy éve volt itt valami hiszti e körül, hogy kinek nagyobb a pötsch... izé.. win-rate-je... Érdekes amit Trucker39 belinkelt nekem a saját stat-omról, de bevallom őszintén, nem tudok okosabb lenni tőle. Mert azt megmutatja, hogy hol állok mondjuk a korábbi csatáimhoz, vagy a nagyátlaghoz képest - ergo arra tökéletes, hogy ne essek hasra magamtól, és ez tök jó - de azt már nem mondja meg a statisztika, hogy "figyi, ha ide célzol, és ekkor lősz, akkor tuti max sebzésed lesz". Márpedig a statisztika is ez utóbbitól javul. Persze, ha minden meccs után rohanok megnézni, hogy hogyan változtak az adatok, akkor látszódhat az eltérés, így mutathat egy irányt, de őszintén szólva az ember ugyan ezt megérzi a csata után is. Ha van egy kis önkritikája, akkor tudja, mit rontott el, mit kellett volna kicsit másképp csinálni, hogy jobb legyen. Úgyhogy én inkább érdekesség szintjén kezelem a statisztikát. 😊 (Apropó, mi az a "Average frags"?)
Egyébként érdekes, én is megnéztem a saját statomat Mexico-val, de nekem szerver átlagra 40k sebzést, winrate-re meg 50,36%-t ir. (azért nekem már ez az 56% wr is gyanús, biztos hogy ez reális szerver adat?)
Egyébként nekem tényleg az szokott a legjobban beválni, ha a tömeggel tartok. Általában, ha ketten-hárman elmegyünk egy tök más irányba, mint a többi (akármennyire is logikusabb a mi választásunk), akkor tutiistenbizony, hogy a nyakunkba kapjuk az ellenség főerejét - akár mennyiségileg, akár minőségileg. Itt főleg a saját Gneisenaunk zavart be az elején. A korábbi rossz tapasztalataim miatt nem kedvelem az ilyen "leszarom én ezt az egészet, átrongyolok a francba a pálya egyik sarkából a másikba" típusú játékosokat, úgyhogy ezért is mentem el inkább a másik irányba. De nyugi, többet nem hozom ezt szóba, ez történt, és szerintem - érzésileg - így is jó játék volt. És én még mindig azért játszom, mert tök jó élmény. 😄
Például a videóban látott New Mexico statisztikája. Itt látható, hogy 22% a találatod a főfegyverrel és 40 K damage az átlagsebzésed. Az is látszik, hogy még a csatánkénti egy süllyesztéstől még kicsit odébb vagy.

A rettenet toronyforgásra én is emlékszem még a Mexiconál, igazán látványosan sztem a skill sem segit rajta. Töltést gyorsitani meg nem tudsz (hacsak nem Adrenalinnal) Mindenesetre ezen a szinten tényleg vagy lősz, vagy manőverezel az amcsi hajókkal. (én is inkább lőnék) A jipijapók ebből a szempontból jók, mivel a magas lövedék röppálya miatt egy sziget mögül is kényelmesen el lehet kempelgetni és ugye nekik lőtávjuk is van hozzá. A taktikádban én nem találtam hibát, már az is jól jött ki, hogy az elején meg tudtad szedni a Colo-t. Szinte végig egyesével kaptad az ellenfeleket, ami ideális. Azon tényleg kár agyalni hogy merre kellett volna indulni. Velem is nagyon sokszor előfordul, hogy a csapat nagy része elindul egy irányba, aztán pár hajó megállitja őket, a másik oldalon meg a mi pár hajónk simán átmegy. (tegnap rankeden megint kiakasztottak a csapattársak, mivel faszán befoglaltunk két pontot, de megint csak magunk voltunk rombolók, a többiek semmit nem segitettek, aztán amikor már mind meghaltunk és az ellenség befoglalta a pontokat, akkor jutott eszükbe hogy nem a külső iven kéne kempelni. Megint 2 csata alatt elfogyott a napi report mennyiség, 3 rankedből 3 bukó)
Ellenben a tényleg meglepően jó kilövési szög nagyon szokatlan a számomra. Általában az összes torony egy pontra irányzásának maximális szöge a 45° (a szürke körcikk egyik széle a középvonalon van), épp a minap csodálkoztam rá, hogy a New Mexicón ezt még túl lehet kicsit nyújtani - aztán el is felejtkeztem róla. :/