23018

A Wargaming új MMO játéka
-
AlucardHuN #349 A Hood-nak pont az volt a baja hogy nem csatahajó volt hanem csatacirkáló, és emiatt gyengébb páncélja volt + lőszertalálat. De ettől eltekintve teljesen igazad van, itt azért 2 pillanat lesz végezni egy csatahajóval. Mellesleg itt komoly csapatjátékot is el tudok képzelni ha ugyanis lesznek légvédelmi rombolók azok majd fedezhetik az épp aktuálisan veszélyeztett hajókat + a saját hordozó gépei. De amúgy tényleg nem lesznek u boatok? Pedig a rombolóknak tudtommal az az egyik fő területe (mégha eredetileg nem is azok ellen talállták ki őket. ) -
TomDantes #348 Már attól függ, egy gyorscirkáló igen nagy sebességre képes. De szerintem meg a sebbesség a kulcskérdés, egy repülő ha találatot kap: lezuhan.
Egy csatahajót nem lehet egy-kát lövéssel percek alatt elsüllyeszteni, jó persze akadtak kivételek, mint a Hood, de azért eltart egy darabig a dolog. És ez így van jól, mi szar lenne ki úszok a csatahajómmal, onseshot, és vége. -
Nazarov77 #347 A hajók lassúak, szerintem korrekt idő az a 20 perc átlag. -
#346
hát most hogy így belegondolok wotban 15perc van ritka a 10+os meccs az a +5perc meg elmegy
mondjuk biztos nehezebb lesz eltalálni valaki mint tankosba vagy repülősbe -
#345
nyugi , majd a carrierrel csatahajók közé száguldó tomato -k meggyorsítják a menetet:D -
TomDantes #344 Dehogy sok. Azért egy 70 ezer tonnás hajóval ne két percig tartson, piff-paff elsüllyesztenek. Taktikusabb és lassabb játékmenet kell mint tankokkal vagy repülőkkel. -
#343
hát ahogy olvastam 20perces lesz egy átlagos csata szerintem az kurvasok :( -
#342
jók lettek a hajók már nagyon várom, kár hogy nem lesznek benne tengeralatjárók -
TomDantes #341 Hát attól függ, a Ión-tenger tele van szigetekkel. De máshol meg lehet úgy, hogy nem sok kis sziget van, hanem egy partvonal tárkép a szélén. -
Nazarov77 #340 Ja jól néznek ki. Az ilyesmi kis szigetek amúgy is jellemzőek a csendes óceáni szigetvilágra.
Én pl egy földközi tengeres térképre lennék kíváncsi ott milyen pálya dizájn lesz, oda nem lehet ennyi kis szigetet pakolni. -
TomDantes #339 Faszák a pályák, jó hogy lesznek kis szigetek, zátonyok, lehet taktikázni. Kiváncsi vagyok hány hülye fog zátonyra futni majd. -
Nazarov77 #338 Ígéretesnek tűnik, remélem pár hónapon belül elindul a closed beta. Kíváncsi vagyok rá nagyon, a battlestations pacificen kívül nem nagyon játszottam hajós játékkal.
Japán ftw -
#337
valami béta szivároghatna már :(
Yamatoooot akaroooook
-
#336
Pár kép kiszivárgott.
Pályák: link
Hajók: link -
TomDantes #335 Ide is
Hátha érdekel valakit. Az a baj szinte alig jönnek hírek, infók, pedig simán jobb lehet a tankos résznél. -
davidbog #334 A hivatalos oldalon szép lassan jönnek az infók.
A hajók összesen nyolc komponensből fognak állni: fő tüzérség, másodlagos tüzérség, torpedók, légvédelem, felderítő repülők, motor, észlelő/tűzvezető rendszerek és maga a hajótest.
Ha jól értelmezem (azért ezt jó lenne ha valaki aki tényleg tud angolul ellenőrizné), akkor azokat a modulokat amiből több volt egyetlen modulként kezeli majd a rendszer.
A tüzérségnél pedig ugyanúgy történhet lőszerrobbanás mint a valóságban, ami azonnali halál. Ha átüti a lövedék a torony vagy barbetta páncélzatot akkor egy bizonyos eséllyel keletkezhet tűz ami berobbanthatja a lőszert.
Ha csak megsérül a torony és a lőszer akkor és nem robban fel, akkor csökken a toronyforgatási sebesség és a tűzgyorsaság. A megfelelő fogyóeszközzel megjavíthatóak lesznek. Meg olyat is írnak, hogy a megsemmisült főtüzérség tornyára nem vonatkozik a javítás, azt csak a csata után a dokkban javítják. Nekem nem egészen világos hogy akkor egy modulként kezeli-e az összes tornyot, vagy mindet külön.
A Takao-osztályú CA tier 8 lesz. -
#333
Ja...ez mind nem az.
Hanem a Battlestation: Pacific nevű játék. -
tutyimutyi2 #332 tess gameplay-ek
http://www.youtube.com/results?search_query=world+of+warships+gameplay&sm=1 -
davidbog #331 Ebből és az előző listából sajnos sok érdemi dolog nem derül ki.
"nem lesz minden részlegnek vagy toronynak külön legénysége" - Hát ez elég nagy baj.
"nagy valószínűséggel a másodlagos fegyverzet/légvédelmi ágyúk által használt lőszer ingyenes lesz" - Ebből sejthető, hogy megint a lőszerár lesz majd az egyik fő tényezője az anyagi dolgoknak. Ja itt is többe kerül a lőszer mint a hajó...
"a tornyok együtt mozognak/fordulnak, de akkor tüzelnek mikor újratöltöttek, a többi ágyú állapotától függetlenül" - Most akkor nem a játékos adja ki a tűzparancsot? Most akkor egy tűzparancs az összes lövegre vonatkozik és a sérült lő amikor tud? Akkor nem is lehet megosztani a tűzerőt?
"St. Luis 4es, Cleveland 6os, Baltimore 9es szintűek" - Ebben is megmarad az a böszmeség, hogy minden kategóriában azonos szintig mennek a hajók. Aztán megint azon megy majd a küszködés, hogy találjanak majd 10-es szintű olasz, német CL-t, CA-t, mert ugye az amerikainak biztosan lesz és olyan tragédia nem történhet, hogy egy nemzetnek nincs egy bizonyos szintű hajója. Aztán majd itt is jönnek a fantasy meg sci-fi hajók.
És még mindig nem tudom elképzelni, hogy mi a fenét fog csinálni egy Baltimore-osztályú (amiről már tudjuk hogy 9-es) CA egy tier 9-es (tehát ~45-50k tonnás) BB ellen...
Ami nem volt benne ebben a kettő hsz-ben az az, hogy lesz páncélátütés számítás, ebből kifolyólag páncélzat is. Arról viszont még nincs infó hogyan valósítják meg. A valóságnak megfelelően vagy egy-egy területre koncentrálják a több azonos funkciójú (például a 3 fedélzetes hajónál egyetlen fedélzetté konvertálják a 3-at) páncélzatot.
Meg emlékszem egy olyanra is, hogy a lövedék következő adatai befolyásolják az átütést: típus, sebesség, tömeg, szél, Coriolis-erő.
Jó lenne már látni valami game play-t. Mert igazábó még mindig nem tudunk róla semmit. -
TomDantes #330 Ja. Csak az még soká lesz. Inkább a hajókat adták volna ki hamarabb mint a repülőket.
Nem tudom különben, az OMM hajóira lehet majd számítani hogy bekerülnek? Annak örülnék. -
#329
Hát igen...én a zárt bétát várom inkább, oda talán bekerülhetek, de a nyílt bétába már biztosan. -
TomDantes #328 Aha, kösz, hát ezt nem érdemes megpróbálni se, fórumozni is kellet volna? Na, ez már kapásból nincs. -
#327
Lehet, itt vannak a követelmények: link
-
TomDantes #326 És jelentkezni nem lehet? A Fehérorosz szövöget még fordítóval is nehezen értem meg. -
#325
Elindult az alfa-teszt. link -
#324
WoWs - 7.11.2013
- St. Luis 4es, Cleveland 6os, Baltimore 9es szintűek
- az alpha magas lesz a gépigén, mert még optimalizálatlan a játék, de egy közepes szintű gép képes egy stabil 30 FPS-re
- dolgoznak a többmagos támogatáson
- jelenleg négy sérülésképes modul van: tüzérség, torpedók, meghajtás és repülők
- mikor az ellenséges vadászrepülők találkoznak, ha nincsen más parancsuk akkor tüzet nyitnak egymásra
- nagy valószínűséggel a másodlagos fegyverzet/légvédelmi ágyúk által használt lőszer ingyenes lesz (mint hátsó lövészé a WoWp-ban)
- nem valószínű, hogy lesznek szárazföldi felderítők
- lehet lesz extra pontokért szállítóhajó vagy valami hasonló, mint WoWp-ban
- nem valószínű, hogy lesz ágyúállás a szárazföldön, vagy reptér ami felderítene
- a tornyok együtt mozognak/fordulnak, de akkor tüzelnek mikor újratöltöttek, a többi ágyú állapotától függetlenül
- a USS Langley valószínűleg 3as vagy 4es lesz
- elméletileg a környezet takarhatja a hajót, hogy később fedezzék fel (pl. ha van felhő, akkor a repülők később veszik észre, vagy nem veszik észre)
- jelenleg a maximális sebesség kb. 36 csomó
- idővel lesznek századok
- lesznek az elsüllyedt hajó után effektek, pl. roncsok, égő olaj a vizen
- az elsüllyedt hajó nem blokkolja az utat
- a hordozóknak nem kell széllel szemben állniuk a gépek felszállásához
- jelenleg a torpedók nem pattannak le a beszögelt hajóról
- a jövőben lehet, hogy mikor eltalálják a hidat, akkor kihal a kapitány, de még nem döntöttek a hatásairól
- különböző típusú pályák lesznek, sarkkörtől a karibi tengerekig
- a hajók egy része természetesen animált
- a következő nemzet a megjelenés után jön
- a saját torpedók meg vannak jelölve, az ellenséges nyomot hagy a vízen, de amitől felfedezik már látható
- még nem tudják, hogy külön hitbox-ot kapjon-e a kormánylapát. Egyelőre a meghajtást lehet célozni.
- valószínűleg lesz álca
- még nem tudni, hogy ha lesz álca, akkor annak lesz-e láthatóság csökkentési hatása
- szeretnének valamilyen kilövésjelzést, de nem tudni, hogy lehetséges-e
- gondolkoznak a hajók egyéni elnevezhetőségéről, nem akarnak teljes szabadságot adni, de gondolkoznak a dolgom
http://wot-kpp.blogspot.hu/ -
#323
- egy támadásból visszatérő repülőnek kb. 6-7 mp előkészület (újratöltés benzin/lőszer) és kb. 5-6 mp felszállási idő kell. A landolás kb. annyi ideig tart, mint a felszállás. Szóval pl. egy 6 repülőből álló repülőszázadnak 40 mp előkészület kell (a harci repülők kicsit gyorsabban készülnek el, mint a támadók) és kb. fél perc amíg felszállnak. Az adatok koraiak, a tesztek alatt változhat. (de nem nagyon)
- tervben van, a másodlagos MI által kezelt fegyverzet kikapcsolásának lehetősége, és az elsőbbségi célpontok kijelölésének lehetősége
- a lövések esése úgy lesz számolva, mint WoT-ban
- a torpedók kilövéséhez nem szükséges tényleges célpont, akkor lőhetőek ki, amikor csak akarjátok
- nem lesz minden részlegnek vagy toronynak külön legénysége. Csak a fő funkcióknak parancsnokai (Hajókapitány, légvédelem, tüzérség, motor, radar, légi szárny, stb.) Hogy hol fognak elhelyezkedni az még nincs teljesen kialakítva.
- lehet harci repülőket kiküldeni, más barátságok repülőgépek és hajók kíséretének.
- a felderítő gépeknek nincs fegyverzete
- az ágyúk kalibere a történelmi paraméterei határozzák meg
- K: "WoWp-ban van aktív légvédelmi ágyú, WoT-ban inaktív bunkerek. Lesz valamilyen aktív partvédelem a WoWs-ban?" V: "A hosszútávú terveinkben szerepel."
- K: "A WoWp-ban lévő prémium hordozón lévő gépeket lehet használni a WoWs-ban?" V: "Amit lehetséges."
- valószínűleg lesznek mini-szakmák, mint dedikált lgévédelmi romboló
- mivel több torony lesz, valószínűleg kikapcsolható lesz a sérült torony ( pl. távolra ne vesszen kárba a lövés egy sérült toronyból)
- nem lesznek irányítható vasmacskák/horgonyok a játékban
- a Yamato maximális alpha sebzése kb. 7ex9 ágyú. Elég bármilyen hajó elsüllyesztésére, ha betalál.
- nem lesz olyan, hogy valamelyik típus kevesebb XP-t kap (WoT kijövetelekor volt, hogy TD-k és artik kevesebb XP-t kaptak, mint a többi típus)
- a Bubnov és Putilov 1914-es tervek nagy valószínűséggel az Orosz ág részei lesznek
- egy hajó elkészítése kb 6ember-hónapba kerül. Tank vagy repülőgépé 1 ember-hónap.
- elméletileg a játékosok partra tolhatják a többi hajót (mint WoT-ban vízbe, vagy le a szakadékba)
- nem lesz öngyilkossági lehetőség (mint WoT-ban vízbesétálás), dokkba kell kilépni a csatából
- vannak tervben kikötős pályák
http://wot-kpp.blogspot.hu/ -
#322
infók
-
lammaer #321 Hát nekem sose jött össze a légvédelem, valahogy nem tudtam a repcsik magasságát 2D-ben érzékelni.
Másfelől nagyon elvetemültnek kellett lenni, ha valaki cruiserrel great battleba ment planktonnak ahelyett hogy a bliztkriegben játszott volna tophajót :)
Mondjuk én a CVkhez a végén BOTot csináltam, telenyomtam fighterrel aztán szép kis elfogófelhőt hoztam létre a térkép közepén... :) -
davidbog #320 Ilyen volt a kezelésük. A normálisabbak rájöttek, hogy vadászokat kell felküldeni, mert azok felderítik a célt és a BB-k egy-két sörtűzzel pillanatok alatt bevisznek annyi vagy több sebzést mint ő egy perc alatt a szarjaival. Pláne úgy, hogy a légifölény miatt az ellenfél nem is látja honnan lőnek rá. Aztán ha elég figyelmes és ügyes az ellenfél akkor lövöldözhetett a torkolattüzekre. :D
A NF-ben legalább volt jó kis légvédelem. Élmény volt lövöldözni a repülőket. Erre voltak külön AA CL-ek, de a sok tornyos tornyos CA-kat is fellehetett szerelni jó légvédelemmel nagyon durva AA CA-kká váltak. De ehhez manuális célzás kellett, autoval nem is lehetett AA-zni.
Az irányításról van már valami infó? -
TomDantes #319 Nagyon jó lenne ha a fejlesztőknek lenne egy csepp esze, hogy úgy állítanák be, a repülőknek olyan parancsot nem lehet adni, hogy csapatárs gépet bombázzon. Komolyan, ha nem így lesz, lesz olyan idióta aki a saját hordozóját bombázza le a saját gépeivel. -
#318
No akkor a WoWs mumusa is megvan , ami a WoTban az arty az itt a carrier lesz. Biztos kapnak majd szép kis ködfelhőt álcázás gyanánt . :D -
lammaer #317 Navyfieldben vmi hasonló volt a repcsik kezelése.. és persze a saját hordozók nem a védelemmel voltak elfoglalva... -
TomDantes #316 Ha van esze...de én az átlag játékosból indulok ki, és az is mázli lesz, ha nem a saját csapatát bombázza. -
#315
hát ha van esze a carriernek,akkor előbb a vadászokat küldi fel,védelmi állásba a csatahajók fölé -
TomDantes #314 Engem inkább az érdekelne, hogy megy majd ez a valóságban. Tehát az ellenfél hordozója támadja az én csatahajómat mondjuk 30-40 zuhanóbombázóval, és jól megszór, ennyi ellen a légvédelem semmit nem ér. Na most repülőkkel repülőket is lehet támadni, ha jól értelmeztem. Vajon a csapattárs hordózónak lesz annyi esze, hogy a saját vadászgépeit az ellenség repülői ellen küldje, és így segítse/védje a csatahajókat?
Van egy olyan érzésem: ilyen nem lesz.
Sőt, örülni kell majd, ha nem a saját csapattársam repülői bombáznak le. A WoT-ból kiindulva én nagyon tartok ettől. -
#313
azzal a különbséggel hogy itt nem lehet közvetlenül irányítani a repülőket -
#312
battlestation midway/pacific megoldás 1 az egyben -
TomDantes #311 K: Letudnád írni, hogyan működik a a repülőgépek kezelése? Sok apró válasz volt, de jó volna egy összefoglalt, elég röviden, pontokban.
V: Rövid repülőgépkezelési útmutató.
1. Nyomd meg a gombot, hogy repülőgép-kezelő módba válts.
2. Válassz egy repülőszázadot (billentyűzettel vagy egérrel)
3. Nyomj egy jobbegeret a játéktéren/kis-térképen, hogy megadd a repülőszázad célját.
4. Nyomj egy jobbegeret az ellenséges hajón/repülőszázadon, hogy megindítsd a támadást.
5. Nyomd meg a gombot/jobbegér a hordozódon, hogy visszatérjen a repülőszázad.
6. Élvezd.
Mondtam én hogy buzeránsok lesznek a repülőgéphordozók. Kattins egyet és mennek a gépek és bombáznak te meg8 túrhatod a fikagolyót, hogy egy klasszikust idézzek)
-
lammaer #310 Néztél már körbe magyarországon manapság? Már tartunk ott ahol a WG jelenleg. Tüntetnek a diákok? Nem számít, majd hazamennek... Meg különben is, ez csak pár 10K-100K ember véleménye, mi ez a többi csendes 9 millával szemben :) Nem vagyok diák amúgy