banner
A Wargaming új MMO játéka
  • davidbog
    #331
    Ebből és az előző listából sajnos sok érdemi dolog nem derül ki.

    "nem lesz minden részlegnek vagy toronynak külön legénysége" - Hát ez elég nagy baj.

    "nagy valószínűséggel a másodlagos fegyverzet/légvédelmi ágyúk által használt lőszer ingyenes lesz" - Ebből sejthető, hogy megint a lőszerár lesz majd az egyik fő tényezője az anyagi dolgoknak. Ja itt is többe kerül a lőszer mint a hajó...

    "a tornyok együtt mozognak/fordulnak, de akkor tüzelnek mikor újratöltöttek, a többi ágyú állapotától függetlenül" - Most akkor nem a játékos adja ki a tűzparancsot? Most akkor egy tűzparancs az összes lövegre vonatkozik és a sérült lő amikor tud? Akkor nem is lehet megosztani a tűzerőt?

    "St. Luis 4es, Cleveland 6os, Baltimore 9es szintűek" - Ebben is megmarad az a böszmeség, hogy minden kategóriában azonos szintig mennek a hajók. Aztán megint azon megy majd a küszködés, hogy találjanak majd 10-es szintű olasz, német CL-t, CA-t, mert ugye az amerikainak biztosan lesz és olyan tragédia nem történhet, hogy egy nemzetnek nincs egy bizonyos szintű hajója. Aztán majd itt is jönnek a fantasy meg sci-fi hajók.
    És még mindig nem tudom elképzelni, hogy mi a fenét fog csinálni egy Baltimore-osztályú (amiről már tudjuk hogy 9-es) CA egy tier 9-es (tehát ~45-50k tonnás) BB ellen...

    Ami nem volt benne ebben a kettő hsz-ben az az, hogy lesz páncélátütés számítás, ebből kifolyólag páncélzat is. Arról viszont még nincs infó hogyan valósítják meg. A valóságnak megfelelően vagy egy-egy területre koncentrálják a több azonos funkciójú (például a 3 fedélzetes hajónál egyetlen fedélzetté konvertálják a 3-at) páncélzatot.
    Meg emlékszem egy olyanra is, hogy a lövedék következő adatai befolyásolják az átütést: típus, sebesség, tömeg, szél, Coriolis-erő.

    Jó lenne már látni valami game play-t. Mert igazábó még mindig nem tudunk róla semmit.